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Objetivo
Objetivo


Consigue tantas colecciones de diamantes como puedas en la caja fuerte !
Consigue asegurar tantas colecciones de diamantes como puedas en la caja fuerte !


Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito correspondiente "calidad" que va de 1 a 10.
Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito correspondiente "calidad" que va de 1 a 10.
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Los puntos de bonificación se ganarán al final de la ronda:
Los puntos de bonificación se ganarán al final de la ronda:


- para el jugador con la mayoría de los diamantes de una pureza excepcional (símbolo lupa) en sus cajas fuertes (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate)
- para el jugador con la mayoría de los diamantes de una pureza excepcional (símbolo lupa) en su caja fuerte (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate)
- y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes que todavía tenga en la mano sume el valor mayor (3 puntos de bonificación, con o sin empate)
- y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes que todavía tenga en la mano sume el valor mayor (3 puntos de bonificación, con o sin empate)


En cada ronda, ganará un número de fichas de victoria en función de los puntos obtenidos recogiendo diamantes (el primer jugador consigue 4 fichas, el 2 consigue 3 fichas y así sucesivamente) .
En cada ronda, ganará un número de fichas de victoria en función de los puntos obtenidos recogiendo diamantes (el primer jugador consigue 4 fichas, el segundo consigue 3 fichas y así sucesivamente) .


El jugador con más fichas de victoria al final de tres rondas gana! (en caso de empate , es el jugador que ganó la ronda 2d quién obtendrá la victoria). En juegos de dos jugadores, si un mismo jugador gana las dos primeras rondas ya no se jugará la tercera (el ganador ya está decidido).
El jugador con más fichas de victoria al finalizar tres rondas gana! (en caso de empate, es el jugador que ganó la segunda ronda quién obtendrá la victoria). En juegos de dos jugadores, si un mismo jugador gana las dos primeras rondas ya no se jugará la tercera (el ganador ya está decidido).




Línea 24: Línea 24:
En tu turno, primero debes elegir entre dos "acciones de robar" (fase 1 ) :
En tu turno, primero debes elegir entre dos "acciones de robar" (fase 1 ) :
- Roba una carta y ponla en tu mano  
- Roba una carta y ponla en tu mano  
- O roba dos cartas y ponlas en el mercado.
- O roba dos cartas que irán al mercado.


A continuación, tendrás que elegir entre dos "acciones de juego" (fase 2 ) :
A continuación, tendrás que elegir entre dos "acciones de juego" (fase 2 ) :


1- Seleccionar una de tus tarjetas y ve al mercado con ella. Una vez en el mercado, puedes:
1 [MERCADO] - Seleccionar una de tus tarjetas y ve al mercado con ella. Una vez en el mercado, puedes:
- Tomar todas las cartas del mismo color que el que llevaste al mercado (incluyendo esta carta)
- Tomar todas las cartas del mismo color que el que llevaste al mercado (incluyendo esta carta)
- Tomar una selección de tarjetas cuya suma de cifras sea igual que el valor de la tarjeta con la que fuiste al mercado
- Tomar una selección de cartas cuya suma de cifras sea igual que el valor de la tarjeta con la que fuiste al mercado (si llevaste una carta de valor 10 puedes coger una de 6, una de 3 y una de 1, por ejemplo)


2- O no ir al mercado y asegurar cartas...
2 [ASEGURAR ]- O no ir al mercado y asegurar cartas en la caja fuerta...
Selecciona cartas en la mano y asegúralas en tu caja fuerte. Para ser válida, la selección :
- Selecciona cartas en la mano y asegúralas en tu caja fuerte. Para ser válida, la selección debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color)
- Debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color)
- Al asegurar una colección puedes añadir diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja de seguridad (con el fin de ampliar la colección )
- Puede contener diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja de seguridad (con el fin de ampliar la colección )


Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar cartas hasta quedarte sólo con 5 .
Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar cartas hasta quedarte sólo con 5 .

Revisión del 22:15 8 mar 2014

Objetivo

Consigue asegurar tantas colecciones de diamantes como puedas en la caja fuerte !

Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito correspondiente "calidad" que va de 1 a 10.

Las colecciones valen más o menos dependiendo del color del diamante y el número de diamantes (ten cuidado al comprobar los valores de la colección: el diamante más valioso es "7", no "10").

Los puntos de bonificación se ganarán al final de la ronda:

- para el jugador con la mayoría de los diamantes de una pureza excepcional (símbolo lupa) en su caja fuerte (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate) - y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes que todavía tenga en la mano sume el valor mayor (3 puntos de bonificación, con o sin empate)

En cada ronda, ganará un número de fichas de victoria en función de los puntos obtenidos recogiendo diamantes (el primer jugador consigue 4 fichas, el segundo consigue 3 fichas y así sucesivamente) .

El jugador con más fichas de victoria al finalizar tres rondas gana! (en caso de empate, es el jugador que ganó la segunda ronda quién obtendrá la victoria). En juegos de dos jugadores, si un mismo jugador gana las dos primeras rondas ya no se jugará la tercera (el ganador ya está decidido).




Resumen de las reglas

En tu turno, primero debes elegir entre dos "acciones de robar" (fase 1 ) : - Roba una carta y ponla en tu mano - O roba dos cartas que irán al mercado.

A continuación, tendrás que elegir entre dos "acciones de juego" (fase 2 ) :

1 [MERCADO] - Seleccionar una de tus tarjetas y ve al mercado con ella. Una vez en el mercado, puedes: - Tomar todas las cartas del mismo color que el que llevaste al mercado (incluyendo esta carta) - Tomar una selección de cartas cuya suma de cifras sea igual que el valor de la tarjeta con la que fuiste al mercado (si llevaste una carta de valor 10 puedes coger una de 6, una de 3 y una de 1, por ejemplo)

2 [ASEGURAR ]- O no ir al mercado y asegurar cartas en la caja fuerta... - Selecciona cartas en la mano y asegúralas en tu caja fuerte. Para ser válida, la selección debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color) - Al asegurar una colección puedes añadir diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja de seguridad (con el fin de ampliar la colección )

Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar cartas hasta quedarte sólo con 5 .



Tarjetas especiales

Existen tres cartas especiales que te dan el poder para gastar bromas a tus oponentes en vez de jugar la fase 2.

Cada una de estas tarjetas se pueden usar ya sea con el poder de la venta obligatoria "que todos comparten , o con el otro ( y único ) de potencia. Efectos de energía son los siguientes :

- Venta obligatoria: te permite obtener todos los diamantes del mercado de una calidad que tengas en tu mano, después de forzar a un oponente a poner todos sus diamantes de esta calidad en el mercado (pero ten cuidado! Si él no tiene ninguna, perderás tu diamante!)

- Secur expreso: te permite asegurar diamantes de una calidad que ya estén presentes en tu caja fuerte

- Perforación de caja fuerte: te permite obtener un diamante de una calidad y pureza determinada directamente desde la caja fuerte de un adversario (pero, por supuesto, si tu oponente no tiene ningún diamante de este tipo, la perforación producirá un error y no te llevarás nada!)

- Prestigitación: te permite tomar cualquier diamante que desees en el mercado , así como así!


- Tarjeta de fin de juego: una vez salga esta tarjeta el resto de jugadores sólo tendrá un turno más, sin fase de robo. En el juego 'estándar' a 2/3 jugadores la tarjeta de clausura se baraja al azar entre las últimas 15 tarjetas, y entre las últimas 5 tarjetas en juegos de 4/5 jugadores.




Variantes disponibles

La duración del juego: el juego ' estándar ' se juega en 3 rondas. La variante ' juego rápido ' permite jugar a un juego en una sola ronda, cuando tienes prisa para conseguir un montón de diamantes bonitos para pagar su no puedo dejar de deudas de juego !

Tarjeta de fin de juego: en el juego 'estándar' a 2/3 jugadores la tarjeta de clausura se baraja al azar entre las últimas 15 tarjetas, y entre las últimas 5 tarjetas en juegos de 4/5 jugadores. Con la variante ' determinista ' , la tarjeta de cierre es el último, así que usted puede tratar de pensar más que tus oponentes hasta el final !


Que tengas un buen juego!