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Revisión del 12:50 30 ago 2026
Casino JQK
Casino JQK es un juego de apuestas y deducción en el que los jugadores colocan fichas sobre un tablero circular para predecir las características (color, palo y figura) de una carta oculta que se revela por rondas.
Resumen rápido
- En cada ronda, los jugadores apuestan fichas sobre las casillas del tablero (colores, palos y figuras) intentando adivinar las características de la carta de esa "hora".
- Al final de la ronda se revela la carta y se resuelven las apuestas: quien acierte recupera y suma fichas; quien falla las pierde.
- PLENO: si un jugador acierta las 3 características (color, palo y figura) a la vez, recibe dos fichas extra: una de las que tenía apostadas y acertadas, y otra al azar del centro del tablero (fichas boca abajo eliminadas en rondas anteriores).
- Empates en la suma de fichas se resuelven en sentido contrario al orden de turno, empezando por la carta de "último".
- La ficha con valor 0 (cero) nunca se elimina: siempre se recupera, se haya acertado o no.
- Cada jugador puede, una vez por ronda, colocar una de sus fichas boca abajo para ocultar información a los demás.
- Gana la partida quien más fichas/puntos acumule al final.
Reglas completas
Puedes consultar el reglamento detallado aquí: Reglas de Casino JQK
Video tutorial
Ver video tutorial de Casino JQK
Ejemplo de tablero de apuestas
[Ima] En la imagen se ven las apuestas de 3 jugadores (azul, verde y amarillo) para la segunda hora (se ha revelado como carta de hora el rey de corazones). El azul se ha equivocado apostando a negro y a J (estas 2 fichas son eliminadas) pero sí ha acertado rojo y corazones. El verde ha acertado todo (las 3 características). El amarillo ha fallado sus apuestas a negro, picas y Q.
El verde suma 10 con sus 3 fichas apostadas (1+3+6) y el amarillo suma 6 (con sus 2 fichas apostadas), por lo que es el verde quien se lleva la carta de 3 millones por ser el primero, y el azul se lleva la carta de 5 millones; el amarillo se lleva la carta de último (en la imagen ULTI) y no recupera fichas porque no ha acertado nada (si hubiera acertado alguna ficha, esta se recuperaría).
