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== Ejemplo de tablero de apuestas ==
== Ejemplo de tablero de apuestas ==


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Revisión del 12:47 30 ago 2026

Casino JQK

Casino JQK es un juego de apuestas y deducción en el que los jugadores colocan fichas sobre un tablero circular para predecir las características (color, palo y figura) de una carta oculta que se revela por rondas.

Resumen rápido

  • En cada ronda, los jugadores apuestan fichas sobre las casillas del tablero (colores, palos y figuras) intentando adivinar las características de la carta de esa "hora".
  • Al final de la ronda se revela la carta y se resuelven las apuestas: quien acierte recupera y suma fichas; quien falla las pierde.
  • PLENO: si un jugador acierta las 3 características (color, palo y figura) a la vez, recibe dos fichas extra: una de las que tenía apostadas y acertadas, y otra al azar del centro del tablero (fichas boca abajo eliminadas en rondas anteriores).
  • Empates en la suma de fichas se resuelven en sentido contrario al orden de turno, empezando por la carta de "último".
  • La ficha con valor 0 (cero) nunca se elimina: siempre se recupera, se haya acertado o no.
  • Cada jugador puede, una vez por ronda, colocar una de sus fichas boca abajo para ocultar información a los demás.
  • Gana la partida quien más fichas/puntos acumule al final.

Reglas completas

Puedes consultar el reglamento detallado aquí: Reglas de Casino JQK

Video tutorial

Ver video tutorial de Casino JQK

Ejemplo de tablero de apuestas

Archivo:Ejemplo jqk 01.jpeg

[Ima] En la imagen se ven las apuestas de 3 jugadores (azul, verde y amarillo) para la segunda hora (se ha revelado como carta de hora el rey de corazones). El azul se ha equivocado apostando a negro y a J (estas 2 fichas son eliminadas) pero sí ha acertado rojo y corazones. El verde ha acertado todo (las 3 características). El amarillo ha fallado sus apuestas a negro, picas y Q.

El verde suma 10 con sus 3 fichas apostadas (1+3+6) y el amarillo suma 6 (con sus 2 fichas apostadas), por lo que es el verde quien se lleva la carta de 3 millones por ser el primero, y el azul se lleva la carta de 5 millones; el amarillo se lleva la carta de último (en la imagen ULTI) y no recupera fichas porque no ha acertado nada (si hubiera acertado alguna ficha, esta se recuperaría).