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(Página creada con «== Objetivo == Ser el primer jugador en resolver su propio Misterio, identificando correctamente la '''Persona''', '''Ubicación''', y '''Arma'''. == Configuración == Cad…») |
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<!-- Diseño y formato por shesy --> | |||
= | <h1 style="text-align:center; color:#9c27b0;">🕵️♀️ 13 Clues — Guía rápida</h1> | ||
<!-- Objetivo --> | |||
<div style="border:2px dashed #9c27b0; background-color:transparent; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;"> | |||
<h2 style="color:#6a1b9a; margin-top:0;">🎯 Objetivo</h2> | |||
<p>Ser la primera persona en resolver <strong>tu propio misterio</strong>, identificando correctamente <strong>Persona</strong>, <strong>Lugar</strong> y <strong>Arma</strong> que están fijados en el <em>portacartas externo</em> de tu pantalla (los que vos no ves).</p> | |||
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<!-- Turnos --> | |||
<div style="border:2px solid #9c27b0; background-color:#f3e5f5; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;"> | |||
<h2 style="color:#6a1b9a;">🔁 Estructura del turno</h2> | |||
<ol> | |||
<li>Si no tenés <strong>Lupas</strong>, tomá 1 del suministro general (si no hay, tomás 1 a elección de otra persona).</li> | |||
<li><strong>Gastá todas tus Lupas</strong>, realizando acciones en cualquier orden. Podés repetir acciones, excepto <strong>Acusar</strong> (solo una vez por turno).</li> | |||
<li>Al quedarte sin Lupas, termina tu turno.</li> | |||
</ol> | |||
</div> | |||
<!-- Acciones --> | |||
<div style="border:2px solid #9c27b0; background-color:#f8eaf6; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;"> | |||
<h2 style="color:#6a1b9a;">🛠️ Acciones</h2> | |||
<h3 style="margin-bottom:6px;">👤 Interrogar a un testigo</h3> | |||
<p>Entregá tu Lupa a quien elijas y preguntá <strong>cuántas cartas ve</strong> de un <strong>palo</strong> o de una <strong>categoría</strong>.</p> | |||
<ul style="margin-top:6px;"> | |||
<li><em>Palos</em>: dependen del número de personas en la partida (ver tu hoja de caso).</li> | |||
<li><em>Categorías (siempre 6)</em>: <strong>Hombre/Mujer</strong> (Personas), <strong>Interior/Exterior</strong> (Lugares), <strong>Cuerpo a cuerpo/Distancia</strong> (Armas).</li> | |||
<li>La respuesta debe ser <strong>verdadera</strong> y se basa en <u>todo</u> lo que ve esa persona: cartas en pantallas ajenas + sus 2 cartas ocultas.</li> | |||
</ul> | |||
<div style="border:1px dashed #6a1b9a; border-radius:8px; padding:8px; margin:8px 0;"> | |||
<strong>Válidos:</strong> “¿Cuántas <em>rojas</em> ves?” / “¿Cuántas <em>Interiores</em> ves?”<br> | |||
<strong>No válidos:</strong> “¿Cuántas con <em>aros</em> ves?” / “¿Cuántas <em>Personas</em> ves?” | |||
</div> | |||
= | <h3 style="margin-bottom:6px;">🕶️ Consultar al informante secreto</h3> | ||
<p>Entregá tu Lupa a una persona que no tenga Lupas (si varias, la más cercana en sentido horario; si nadie cumple, descartá la Lupa al suministro). Mirá en secreto <strong>una</strong> carta de Informante Secreto y devolvela boca abajo.</p> | |||
<p style="margin:6px 0 0 0;"><strong>Nota:</strong> no disponible a 6 jugadores.</p> | |||
<h3 style="margin-bottom:6px;">⚠️ Hacer una acusación</h3> | |||
<p>Entregá tu Lupa como arriba y nombrá <strong>Persona + Lugar + Arma</strong>. No podés acusar usando cartas que veas (las tuyas ocultas o las visibles de otras pantallas).</p> | |||
<ul> | |||
<li>✅ Si es correcta: resolviste tu caso y ganás.</li> | |||
<li>❌ Si es incorrecta: te lo dicen y tu turno termina (descartás Lupas restantes).</li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
== | <!-- Reglas 2 jugadores --> | ||
<div style="border:2px solid #9c27b0; background-color:#f3e5f5; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;"> | |||
<h2 style="color:#6a1b9a;">👥 Reglas para 2 jugadores</h2> | |||
<ul> | |||
<li>Ignorá las reglas de Lupas: hacés <strong>1 acción</strong> por turno.</li> | |||
<li>Al preguntar, debés especificar: “incluyendo la carta de tu <strong>izquierda</strong>” o “de tu <strong>derecha</strong>”. Solo cuenta la indicada detrás de su pantalla.</li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
== | <!-- Variante Top Secret --> | ||
<div style="border:2px solid #9c27b0; background-color:#f8eaf6; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;"> | |||
<h2 style="color:#6a1b9a;">🗝️ Variante Top Secret (3–6)</h2> | |||
<p>Cada quien recibe 1 ficha <em>Top Secret</em>. Al interrogar, podés <strong>gastar la ficha</strong> además de la Lupa para que <strong>pregunta y respuesta</strong> sean <u>secretas</u> (por escrito entre ambas partes).</p> | |||
</div> | |||
<!-- Consejos añadidos / del reglamento en inglés --> | |||
<div style="border:2px solid #9c27b0; background-color:#f3e5f5; border-radius:10px; padding:10px;"> | |||
<h2 style="color:#6a1b9a;">💡 Consejos útiles</h2> | |||
<ul> | |||
<li>Si tachás todos los <strong>palos retirados</strong> en la preparación y todas las cartas que ves, te quedan <strong>13 espacios</strong>: la solución está entre esas 13 pistas.</li> | |||
<li>Si alguien responde “<strong>¡Cero!</strong>”, podés descartar <u>todas</u> las cartas sobre las que se preguntó, sin importar quién hizo la pregunta.</li> | |||
<li>Al responder a una acusación, decí solo “correcto/incorrecto”; <em>no</em> añadas comentarios que den pistas.</li> | |||
<li>Dar muchas Lupas a otra persona rara vez le da información, pero sí <strong>más acciones</strong> en su turno. Evaluá antes de “alimentar” turnos fuertes.</li> | |||
<li>Una acusación fallida suele regalar información a la mesa. Reservala para cuando tu deducción esté madura.</li> | |||
</ul> | |||
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Revisión actual - 13:05 4 nov 2025
🕵️♀️ 13 Clues — Guía rápida
🎯 Objetivo
Ser la primera persona en resolver tu propio misterio, identificando correctamente Persona, Lugar y Arma que están fijados en el portacartas externo de tu pantalla (los que vos no ves).
🔁 Estructura del turno
- Si no tenés Lupas, tomá 1 del suministro general (si no hay, tomás 1 a elección de otra persona).
- Gastá todas tus Lupas, realizando acciones en cualquier orden. Podés repetir acciones, excepto Acusar (solo una vez por turno).
- Al quedarte sin Lupas, termina tu turno.
🛠️ Acciones
👤 Interrogar a un testigo
Entregá tu Lupa a quien elijas y preguntá cuántas cartas ve de un palo o de una categoría.
- Palos: dependen del número de personas en la partida (ver tu hoja de caso).
- Categorías (siempre 6): Hombre/Mujer (Personas), Interior/Exterior (Lugares), Cuerpo a cuerpo/Distancia (Armas).
- La respuesta debe ser verdadera y se basa en todo lo que ve esa persona: cartas en pantallas ajenas + sus 2 cartas ocultas.
Válidos: “¿Cuántas rojas ves?” / “¿Cuántas Interiores ves?”
No válidos: “¿Cuántas con aros ves?” / “¿Cuántas Personas ves?”
🕶️ Consultar al informante secreto
Entregá tu Lupa a una persona que no tenga Lupas (si varias, la más cercana en sentido horario; si nadie cumple, descartá la Lupa al suministro). Mirá en secreto una carta de Informante Secreto y devolvela boca abajo.
Nota: no disponible a 6 jugadores.
⚠️ Hacer una acusación
Entregá tu Lupa como arriba y nombrá Persona + Lugar + Arma. No podés acusar usando cartas que veas (las tuyas ocultas o las visibles de otras pantallas).
- ✅ Si es correcta: resolviste tu caso y ganás.
- ❌ Si es incorrecta: te lo dicen y tu turno termina (descartás Lupas restantes).
👥 Reglas para 2 jugadores
- Ignorá las reglas de Lupas: hacés 1 acción por turno.
- Al preguntar, debés especificar: “incluyendo la carta de tu izquierda” o “de tu derecha”. Solo cuenta la indicada detrás de su pantalla.
🗝️ Variante Top Secret (3–6)
Cada quien recibe 1 ficha Top Secret. Al interrogar, podés gastar la ficha además de la Lupa para que pregunta y respuesta sean secretas (por escrito entre ambas partes).
💡 Consejos útiles
- Si tachás todos los palos retirados en la preparación y todas las cartas que ves, te quedan 13 espacios: la solución está entre esas 13 pistas.
- Si alguien responde “¡Cero!”, podés descartar todas las cartas sobre las que se preguntó, sin importar quién hizo la pregunta.
- Al responder a una acusación, decí solo “correcto/incorrecto”; no añadas comentarios que den pistas.
- Dar muchas Lupas a otra persona rara vez le da información, pero sí más acciones en su turno. Evaluá antes de “alimentar” turnos fuertes.
- Una acusación fallida suele regalar información a la mesa. Reservala para cuando tu deducción esté madura.