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(Página creada con «== Objetivo == Ser el primer jugador en resolver su propio Misterio, identificando correctamente la '''Persona''', '''Ubicación''', y '''Arma'''. == Configuración == Cad…»)
 
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== Objetivo ==
<!-- Diseño y formato por shesy -->
Ser el primer jugador en resolver su propio Misterio, identificando correctamente la '''Persona''',
'''Ubicación''', y '''Arma'''.


== Configuración ==
<h1 style="text-align:center; color:#9c27b0;">🕵️‍♀️ 13 Clues — Guía rápida</h1>
Cada jugador recibirá una carta de '''Persona''', una carta de '''Lugar''' y una carta de '''Arma'''', además de dos cartas al azar. Debes elegir exactamente '''una Persona''', '''una Localización''' y '''una carta de Arma''', y colocarlas boca abajo frente a ti. Las dos cartas restantes se mantienen en secreto frente a ti.


'''Pista de juego''': Puedes elegir cualquier combinación, pero intenta evitar tres del mismo palo
<!-- Objetivo -->
<div style="border:2px dashed #9c27b0; background-color:transparent; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;">
  <h2 style="color:#6a1b9a; margin-top:0;">🎯 Objetivo</h2>
  <p>Ser la primera persona en resolver <strong>tu propio misterio</strong>, identificando correctamente <strong>Persona</strong>, <strong>Lugar</strong> y <strong>Arma</strong> que están fijados en el <em>portacartas externo</em> de tu pantalla (los que vos no ves).</p>
</div>


Introduce con cuidado las dos cartas que te quedan en el tarjetero que hay detrás de tu pantalla de ocultación para que sólo tú puedas verlas.
<!-- Turnos -->
<div style="border:2px solid #9c27b0; background-color:#f3e5f5; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;">
  <h2 style="color:#6a1b9a;">🔁 Estructura del turno</h2>
  <ol>
    <li>Si no tenés <strong>Lupas</strong>, tomá 1 del suministro general (si no hay, tomás 1 a elección de otra persona).</li>
    <li><strong>Gastá todas tus Lupas</strong>, realizando acciones en cualquier orden. Podés repetir acciones, excepto <strong>Acusar</strong> (solo una vez por turno).</li>
    <li>Al quedarte sin Lupas, termina tu turno.</li>
  </ol>
</div>


Después de que todos los jugadores hayan elegido sus cartas, inserta las tres cartas que elegiste antes en el tarjetero externo de la pantalla del jugador de tu izquierda. Asegúrate de que ese
<!-- Acciones -->
jugador no vea las cartas que has introducido en su tarjetero. Coloca la pantalla de forma que todos, excepto ese jugador, puedan verlas.
<div style="border:2px solid #9c27b0; background-color:#f8eaf6; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;">
  <h2 style="color:#6a1b9a;">🛠️ Acciones</h2>


Nota: Ahora habrás recibido un conjunto de cartas del jugador a tu derecha, incluyendo una Persona, una Localización y un Arma, pegadas al exterior de tu pantalla para que no puedas verlas.
  <h3 style="margin-bottom:6px;">👤 Interrogar a un testigo</h3>
para que no puedas verlas. Tu objetivo es adivinar la identidad de estas cartas.
  <p>Entregá tu Lupa a quien elijas y preguntá <strong>cuántas cartas ve</strong> de un <strong>palo</strong> o de una <strong>categoría</strong>.</p>
  <ul style="margin-top:6px;">
    <li><em>Palos</em>: dependen del número de personas en la partida (ver tu hoja de caso).</li>
    <li><em>Categorías (siempre 6)</em>: <strong>Hombre/Mujer</strong> (Personas), <strong>Interior/Exterior</strong> (Lugares), <strong>Cuerpo a cuerpo/Distancia</strong> (Armas).</li>
    <li>La respuesta debe ser <strong>verdadera</strong> y se basa en <u>todo</u> lo que ve esa persona: cartas en pantallas ajenas + sus 2 cartas ocultas.</li>
  </ul>
  <div style="border:1px dashed #6a1b9a; border-radius:8px; padding:8px; margin:8px 0;">
    <strong>Válidos:</strong> “¿Cuántas <em>rojas</em> ves?” / “¿Cuántas <em>Interiores</em> ves?”<br>
    <strong>No válidos:</strong> “¿Cuántas con <em>aros</em> ves?” / “¿Cuántas <em>Personas</em> ves?”
  </div>


== Turno del jugador ==
  <h3 style="margin-bottom:6px;">🕶️ Consultar al informante secreto</h3>
Al principio de tu turno, si no tienes Lupas, coge una del suministro general. Si la reserva está vacía, coge una del jugador que elijas.
  <p>Entregá tu Lupa a una persona que no tenga Lupas (si varias, la más cercana en sentido horario; si nadie cumple, descartá la Lupa al suministro). Mirá en secreto <strong>una</strong> carta de Informante Secreto y devolvela boca abajo.</p>
  <p style="margin:6px 0 0 0;"><strong>Nota:</strong> no disponible a 6 jugadores.</p>


A continuación, "gasta" todas tus Lupas. Cada Lupa gastada te permite elegir una de las siguientes acciones. Puedes realizar estas acciones en el orden que quieras, y puedes repetir la misma acción más de una vez (excepción: Hacer una
  <h3 style="margin-bottom:6px;">⚠️ Hacer una acusación</h3>
Acusación, ver más abajo). Una vez que hayas gastado todas tus lupas, tu turno habrá terminado y será el turno del siguiente jugador.
  <p>Entregá tu Lupa como arriba y nombrá <strong>Persona + Lugar + Arma</strong>. No podés acusar usando cartas que veas (las tuyas ocultas o las visibles de otras pantallas).</p>
  <ul>
    <li>✅ Si es correcta: resolviste tu caso y ganás.</li>
    <li>❌ Si es incorrecta: te lo dicen y tu turno termina (descartás Lupas restantes).</li>
  </ul>
</div>


== Las Acciones ==
<!-- Reglas 2 jugadores -->
<div style="border:2px solid #9c27b0; background-color:#f3e5f5; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;">
  <h2 style="color:#6a1b9a;">👥 Reglas para 2 jugadores</h2>
  <ul>
    <li>Ignorá las reglas de Lupas: hacés <strong>1 acción</strong> por turno.</li>
    <li>Al preguntar, debés especificar: “incluyendo la carta de tu <strong>izquierda</strong>” o “de tu <strong>derecha</strong>”. Solo cuenta la indicada detrás de su pantalla.</li>
  </ul>
</div>


=== Interrogar a un testigo ===
<!-- Variante Top Secret -->
Entrega tu Lupa al jugador que elijas y pregúntale cuántas cartas ve que sean de un palo o de una categoría.
<div style="border:2px solid #9c27b0; background-color:#f8eaf6; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;">
  <h2 style="color:#6a1b9a;">🗝️ Variante Top Secret (3–6)</h2>
  <p>Cada quien recibe 1 ficha <em>Top Secret</em>. Al interrogar, podés <strong>gastar la ficha</strong> además de la Lupa para que <strong>pregunta y respuesta</strong> sean <u>secretas</u> (por escrito entre ambas partes).</p>
</div>


El jugador al que le preguntes '''debe responder con la verdad''' (¡no se permite ningún farol!), basándose en todo lo que pueda ver: todas las cartas de las pantallas frente a los otros jugadores y las dos cartas detrás de su pantalla
<!-- Consejos añadidos / del reglamento en inglés -->
 
<div style="border:2px solid #9c27b0; background-color:#f3e5f5; border-radius:10px; padding:10px;">
=== Consultar al informante secreto ===
  <h2 style="color:#6a1b9a;">💡 Consejos útiles</h2>
Entrega tu Lupa al jugador que no tenga Lupas (si hay más de una, al jugador empatado más cercano a ti, contando en el sentido de las agujas del reloj; si todos los jugadores tienen al menos una Lupa, descártala en su lugar a la reserva general), luego elige '''una''' de las cartas de Informante Secreto boca abajo, mírala en secreto y luego vuelve a ponerla donde estaba, boca abajo.
  <ul>
 
    <li>Si tachás todos los <strong>palos retirados</strong> en la preparación y todas las cartas que ves, te quedan <strong>13 espacios</strong>: la solución está entre esas 13 pistas.</li>
'''Nota''': Esta opción no está disponible en una partida de seis jugadores.
    <li>Si alguien responde “<strong>¡Cero!</strong>”, podés descartar <u>todas</u> las cartas sobre las que se preguntó, sin importar quién hizo la pregunta.</li>
 
    <li>Al responder a una acusación, decí solo “correcto/incorrecto”; <em>no</em> añadas comentarios que den pistas.</li>
=== Hacer una acusación ===
    <li>Dar muchas Lupas a otra persona rara vez le da información, pero sí <strong>más acciones</strong> en su turno. Evaluá antes de “alimentar” turnos fuertes.</li>
Entrega tu Lupa al jugador que no tenga Lupas (si hay más de una, al jugador empatado más cercano a ti, contando en el sentido de las agujas del reloj; si todos los jugadores tienen al menos una Lupa, descártala al suministro general en su lugar), y luego '''¡intenta resolver tu misterio! Nombra '''una Persona''', '''un Lugar''' y '''un Arma''' (por ejemplo: "¡Fue el Carnicero del Parque con la Espada!"). No puedes hacer una acusación que incluya cartas que puedas ver (ya sea detrás de tu pantalla o en las pantallas de otros jugadores).
    <li>Una acusación fallida suele regalar información a la mesa. Reservala para cuando tu deducción esté madura.</li>
 
  </ul>
* Si tu acusación es '''correcta''', has resuelto tu misterio y '''¡ganas la partida!'''
</div>
* Si estás '''equivocado''', ¡te lo dicen! '''Tu turno ha terminado''': descarta las lupas que te queden al suministro general.
 
== Reglas adicionales para partidas de 2 jugadores ==
* Ignora las Lupas y sus reglas. Cada jugador realiza siempre una sola acción en cada turno.
* Cuando preguntas cuántas cartas ve tu oponente, '''debes''' especificar también "incluyendo la carta de tu izquierda" o "incluyendo la carta de tu derecha". Tu oponente sólo tiene en cuenta la carta que está detrás de su pantalla en ese lado
 
== Variantes ==
* Top Secret: Esta variante es para 3-6 jugadores. Cada jugador recibe una ficha de alto secreto. Cuando interroga a un testigo, puede descartarlo con la lupa. Si es así, la pregunta y la respuesta sólo son visibles para el testigo y el interrogador.

Revisión actual - 13:05 4 nov 2025


🕵️‍♀️ 13 Clues — Guía rápida

🎯 Objetivo

Ser la primera persona en resolver tu propio misterio, identificando correctamente Persona, Lugar y Arma que están fijados en el portacartas externo de tu pantalla (los que vos no ves).

🔁 Estructura del turno

  1. Si no tenés Lupas, tomá 1 del suministro general (si no hay, tomás 1 a elección de otra persona).
  2. Gastá todas tus Lupas, realizando acciones en cualquier orden. Podés repetir acciones, excepto Acusar (solo una vez por turno).
  3. Al quedarte sin Lupas, termina tu turno.

🛠️ Acciones

👤 Interrogar a un testigo

Entregá tu Lupa a quien elijas y preguntá cuántas cartas ve de un palo o de una categoría.

  • Palos: dependen del número de personas en la partida (ver tu hoja de caso).
  • Categorías (siempre 6): Hombre/Mujer (Personas), Interior/Exterior (Lugares), Cuerpo a cuerpo/Distancia (Armas).
  • La respuesta debe ser verdadera y se basa en todo lo que ve esa persona: cartas en pantallas ajenas + sus 2 cartas ocultas.
   Válidos: “¿Cuántas rojas ves?” / “¿Cuántas Interiores ves?”
No válidos: “¿Cuántas con aros ves?” / “¿Cuántas Personas ves?”

🕶️ Consultar al informante secreto

Entregá tu Lupa a una persona que no tenga Lupas (si varias, la más cercana en sentido horario; si nadie cumple, descartá la Lupa al suministro). Mirá en secreto una carta de Informante Secreto y devolvela boca abajo.

Nota: no disponible a 6 jugadores.

⚠️ Hacer una acusación

Entregá tu Lupa como arriba y nombrá Persona + Lugar + Arma. No podés acusar usando cartas que veas (las tuyas ocultas o las visibles de otras pantallas).

  • ✅ Si es correcta: resolviste tu caso y ganás.
  • ❌ Si es incorrecta: te lo dicen y tu turno termina (descartás Lupas restantes).

👥 Reglas para 2 jugadores

  • Ignorá las reglas de Lupas: hacés 1 acción por turno.
  • Al preguntar, debés especificar: “incluyendo la carta de tu izquierda” o “de tu derecha”. Solo cuenta la indicada detrás de su pantalla.

🗝️ Variante Top Secret (3–6)

Cada quien recibe 1 ficha Top Secret. Al interrogar, podés gastar la ficha además de la Lupa para que pregunta y respuesta sean secretas (por escrito entre ambas partes).

💡 Consejos útiles

  • Si tachás todos los palos retirados en la preparación y todas las cartas que ves, te quedan 13 espacios: la solución está entre esas 13 pistas.
  • Si alguien responde “¡Cero!”, podés descartar todas las cartas sobre las que se preguntó, sin importar quién hizo la pregunta.
  • Al responder a una acusación, decí solo “correcto/incorrecto”; no añadas comentarios que den pistas.
  • Dar muchas Lupas a otra persona rara vez le da información, pero sí más acciones en su turno. Evaluá antes de “alimentar” turnos fuertes.
  • Una acusación fallida suele regalar información a la mesa. Reservala para cuando tu deducción esté madura.