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Descripción general
<h2 style="color:#4caf50;">🎲 Descripción general</h2>
<p>7 Wonders Architects es un juego para 2-7 jugadores en el que, en cada turno, los jugadores eligen una carta que les proporciona recursos para construir etapas de su maravilla o ganar puntos militares y científicos. El objetivo es construir la maravilla más grande posible para ganar puntos de victoria al final de la partida.</p>


El juego se desarrolla en varios turnos. En tu turno, elige una carta del mazo a tu izquierda, el mazo a tu derecha o el mazo del medio.
<h2 style="color:#f44336;">🃏 Turno</h2>
<p>En cada turno, realiza los siguientes pasos:</p>
<ol>
  <li><strong>Escoge una carta:</strong> Elige una de las 3 cartas disponibles: la carta superior del mazo a tu izquierda, la carta superior del mazo a tu derecha o la carta superior del mazo central.</li>
  <li><strong>Apila la carta:</strong> Coloca la carta frente a ti apilada por tipo, de modo que se vea la banda superior.</li>
  <li><strong>Aplica efectos:</strong> Dependiendo del tipo de carta, aplica sus efectos en el orden que desees. Si se agota un mazo, permanecerá así hasta el final de la partida.</li>
</ol>


Las cartas representan recursos para construir la Maravilla, símbolos científicos, puntos de victoria o escudos militares.  
<h2 style="color:#9e9e9e;">🟫 Cartas Grises</h2>
Las maravillas están divididas en niveles, que requieren una cantidad de recursos iguales o diferentes. Algunos niveles aportan una bonificación al construirlos.
<ul>
  <li><strong>Función:</strong> Otorgan recursos para construir las maravillas.</li>
  <li><strong>Construcción:</strong> Si tienes los recursos necesarios para construir una etapa (X iguales o X diferentes), debes hacerlo. Descarta los recursos usados.</li>
  <li><strong>Etapas:</strong> Las etapas se construyen de abajo hacia arriba. Una etapa está disponible solo si ya se han construido todas las inferiores. Si dos etapas del mismo nivel pueden construirse en cualquier orden, colócalas por su cara construida.</li>
  <li><strong>Beneficios:</strong> Algunas etapas dan un beneficio al construirlas.</li>
</ul>


El juego termina en el momento en que alguien construye por completo una Maravilla. La persona con más puntos de victoria al final de la partida es la ganadora.
<h2 style="color:#ffeb3b;">🟨 Cartas Amarillas</h2>
<ul>
  <li><strong>Función:</strong> Representan monedas que sirven como comodines para reemplazar cualquier recurso que necesites.</li>
  <li><strong>Uso:</strong> Puedes usarlas para pagar el coste de construcción de una etapa de tu maravilla o para comprar recursos a tus vecinos.</li>
</ul>


<h2 style="color:#4caf50;">🟢 Cartas Verdes</h2>
<ul>
  <li><strong>Función:</strong> Símbolos científicos.</li>
  <li><strong>Progreso:</strong> Reúne 3 símbolos diferentes o 2 símbolos iguales para conseguir una de las fichas de progreso disponibles.</li>
  <li><strong>Beneficios:</strong> Las fichas de progreso aportan beneficios para robar cartas, obtener puntos de victoria si cumples su condición, o beneficios para construir la maravilla.</li>
</ul>


<h2 style="color:#2196f3;">🔵 Cartas Azules</h2>
<ul>
  <li><strong>Función:</strong> Puntos de victoria.</li>
  <li><strong>Gato 🐱:</strong> Algunas cartas te dan la figura del Gato. El jugador que tiene el Gato puede ver la carta superior del mazo central al principio de su turno.</li>
</ul>


Tipos de carta
<h2 style="color:#f44336;">🔴 Cartas Rojas</h2>
<ul>
  <li><strong>Función:</strong> Escudos militares.</li>
  <li><strong>Conflicto:</strong> Te permiten obtener puntos cuando se produce un conflicto militar si tienes más escudos que los rivales.</li>
  <li><strong>Iconos de Cuerno 🎺:</strong> Algunas cartas tienen 1 o 2 iconos de cuerno. Las cartas normales son permanentes. Las cartas con el icono del cuerno son temporales, pero hacen avanzar el medidor de conflicto en 1 por cada icono de cuerno.</li>
  <li><strong>Resolución del Conflicto:</strong> Cuando todas las fichas del medidor se han volteado, se produce un conflicto y se compara la cantidad de escudos con cada uno de los dos jugadores vecinos. Se obtiene una ficha de 3 puntos por cada jugador al que superes. En partidas de 2 jugadores, debes tener el doble de escudos que el rival para obtener los dos marcadores.</li>
  <li><strong>Reinicio:</strong> Tras el conflicto, se descartan los escudos de las cartas con el icono del cuerno y se reinicia el medidor.</li>
</ul>


Grises y Amarillas: son recursos para construir la maravilla.
<h2 style="color:#9c27b0;">🟪 Cartas Moradas (Gremios)</h2>
Las cartas grises representan los recursos para construir cada nivel de tu Maravilla.
<ul>
Las cartas amarillas representan monedas que sirven como comodines para reemplazar cualquier recurso que necesites.
  <li><strong>Función:</strong> Otorgan puntos de victoria al final de la partida.</li>
  <li><strong>Condiciones:</strong> Algunas cartas de gremio tienen condiciones específicas que deben cumplirse para obtener sus puntos de victoria.</li>
</ul>


Verdes: símbolos de ciencia.
<h2 style="color:#4caf50;">🏁 Final de la partida</h2>
Reúne 3 símbolos diferentes o 2 símbolos iguales para conseguir una de las fichas de progreso disponibles.
<p>La partida termina cuando alguien construye por completo una maravilla. La persona con más puntos de victoria al final de la partida es la ganadora.</p>
Las fichas de progreso aportan beneficios para robar cartas o obtener puntos de victoria si cumples su condición, o beneficios para construir la Maravilla.


Azules: puntos de victoria.
<h2 style="color:#9e9e9e;">📋 Puntuación</h2>
Algunas cartas te dan la figura del Gato.
<ul>
El jugador que tiene el gato puede ver la carta superior del mazo central.
  <li><strong>Cartas Azules:</strong> Puntos de victoria según lo indicado en las cartas.</li>
 
  <li><strong>Cartas Verdes:</strong> Puntos de victoria según las fichas de progreso obtenidas.</li>
Rojas: escudos militares. Te permiten obtener puntos cuando se produce un conflicto militar si tienes más escudos que los rivales.
  <li><strong>Cartas Rojas:</strong> Puntos de victoria según los conflictos militares ganados.</li>
 
  <li><strong>Cartas Moradas:</strong> Puntos de victoria según los gremios obtenidos.</li>
Hay cartas de escudos y cartas con 1 o 2 iconos de cuerno.
  <li><strong>Monedas:</strong> Cada 3 monedas equivalen a 1 punto de victoria.</li>
Las cartas normales son permanentes.
</ul>
Las cartas con el icono del cuerno son temporales, pero hacen avanzar el medidor de conflicto en 1 por cada icono de cuerno.
 
Cuando todas las fichas del medidor se han volteado, se produce un conflicto y se compara la cantidad de escudos con cada uno de los dos jugadores vecinos. Se obtiene una ficha de 3 puntos por cada jugador al que superes.
En partidas de 2 jugadores, debes tener el doble de escudos que el rival para obtener los dos marcadores.
 
Tras el conflicto, se descartan los escudos de las cartas con el icono del cuerno y se reinicia el medidor.

Revisión del 13:47 13 oct 2025

🎲 Descripción general

7 Wonders Architects es un juego para 2-7 jugadores en el que, en cada turno, los jugadores eligen una carta que les proporciona recursos para construir etapas de su maravilla o ganar puntos militares y científicos. El objetivo es construir la maravilla más grande posible para ganar puntos de victoria al final de la partida.

🃏 Turno

En cada turno, realiza los siguientes pasos:

  1. Escoge una carta: Elige una de las 3 cartas disponibles: la carta superior del mazo a tu izquierda, la carta superior del mazo a tu derecha o la carta superior del mazo central.
  2. Apila la carta: Coloca la carta frente a ti apilada por tipo, de modo que se vea la banda superior.
  3. Aplica efectos: Dependiendo del tipo de carta, aplica sus efectos en el orden que desees. Si se agota un mazo, permanecerá así hasta el final de la partida.

🟫 Cartas Grises

  • Función: Otorgan recursos para construir las maravillas.
  • Construcción: Si tienes los recursos necesarios para construir una etapa (X iguales o X diferentes), debes hacerlo. Descarta los recursos usados.
  • Etapas: Las etapas se construyen de abajo hacia arriba. Una etapa está disponible solo si ya se han construido todas las inferiores. Si dos etapas del mismo nivel pueden construirse en cualquier orden, colócalas por su cara construida.
  • Beneficios: Algunas etapas dan un beneficio al construirlas.

🟨 Cartas Amarillas

  • Función: Representan monedas que sirven como comodines para reemplazar cualquier recurso que necesites.
  • Uso: Puedes usarlas para pagar el coste de construcción de una etapa de tu maravilla o para comprar recursos a tus vecinos.

🟢 Cartas Verdes

  • Función: Símbolos científicos.
  • Progreso: Reúne 3 símbolos diferentes o 2 símbolos iguales para conseguir una de las fichas de progreso disponibles.
  • Beneficios: Las fichas de progreso aportan beneficios para robar cartas, obtener puntos de victoria si cumples su condición, o beneficios para construir la maravilla.

🔵 Cartas Azules

  • Función: Puntos de victoria.
  • Gato 🐱: Algunas cartas te dan la figura del Gato. El jugador que tiene el Gato puede ver la carta superior del mazo central al principio de su turno.

🔴 Cartas Rojas

  • Función: Escudos militares.
  • Conflicto: Te permiten obtener puntos cuando se produce un conflicto militar si tienes más escudos que los rivales.
  • Iconos de Cuerno 🎺: Algunas cartas tienen 1 o 2 iconos de cuerno. Las cartas normales son permanentes. Las cartas con el icono del cuerno son temporales, pero hacen avanzar el medidor de conflicto en 1 por cada icono de cuerno.
  • Resolución del Conflicto: Cuando todas las fichas del medidor se han volteado, se produce un conflicto y se compara la cantidad de escudos con cada uno de los dos jugadores vecinos. Se obtiene una ficha de 3 puntos por cada jugador al que superes. En partidas de 2 jugadores, debes tener el doble de escudos que el rival para obtener los dos marcadores.
  • Reinicio: Tras el conflicto, se descartan los escudos de las cartas con el icono del cuerno y se reinicia el medidor.

🟪 Cartas Moradas (Gremios)

  • Función: Otorgan puntos de victoria al final de la partida.
  • Condiciones: Algunas cartas de gremio tienen condiciones específicas que deben cumplirse para obtener sus puntos de victoria.

🏁 Final de la partida

La partida termina cuando alguien construye por completo una maravilla. La persona con más puntos de victoria al final de la partida es la ganadora.

📋 Puntuación

  • Cartas Azules: Puntos de victoria según lo indicado en las cartas.
  • Cartas Verdes: Puntos de victoria según las fichas de progreso obtenidas.
  • Cartas Rojas: Puntos de victoria según los conflictos militares ganados.
  • Cartas Moradas: Puntos de victoria según los gremios obtenidos.
  • Monedas: Cada 3 monedas equivalen a 1 punto de victoria.