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'''Kona''' es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por [https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/164936/german-kijel Germán Kijel]. Cada jugador controla piezas blancas o negras con el objetivo de formar una línea recta de tres piezas consecutivas de su propio color, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.
En suajili, '''"Kona"''' significa "esquina" o "giro".
== Objetivo del Juego ==
== Objetivo del Juego ==



Revisión del 16:22 23 may 2025

Kona

Kona es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores diseñado por Germán Kijel. Cada jugador controla piezas blancas o negras con el objetivo de formar una línea recta de tres piezas consecutivas de su propio color, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Alternativamente, un jugador puede ganar bloqueando a su oponente de manera que no pueda realizar más movimientos legales.

En suajili, "Kona" significa "esquina" o "giro".

Objetivo del Juego

El objetivo del juego es formar una línea recta de tres fichas consecutivas del mismo color (horizontal, vertical o diagonal) en el tablero o bien bloquear al rival.

Componentes

  • 1 tablero de 6x6 casillas.
  • 6 fichas blancas.
  • 6 fichas negras.
Setup inicial

Preparación del Juego

  • Coloca las fichas en el tablero de la siguiente manera:
    • En las cuatro esquinas, coloca las fichas de forma alternada:
      • Dos esquinas con una ficha blanca en la base y una negra encima y otra blanca arriba.
      • Dos esquinas opuestas con una ficha negra en la base y una blanca encima y otra negra arriba.
  • En las casillas diagonales desde las esquinas, repite el patrón de fichas invertidas.

El tablero inicial quedará con las torres distribuidas en las esquinas y sus diagonales.

Desarrollo del Juego

Turnos

  • El juego se desarrolla en turnos alternados entre los dos jugadores.

Movimiento

  • Un jugador solo puede mover una ficha si se encuentra en la parte superior de una torre.
  • La ficha se mueve una cantidad de espacios igual a la cantidad de fichas que tiene (la altura de la torre).
  • Los movimientos pueden ser en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), pero no pueden pasar sobre otras torres ni salirse del tablero.
  • Las fichas pueden caer sobre una ficha o sobre una torre de dos fichas. Sobre una torre de 3 no pueden caer.

Restricciones

  • Siempre mueves una sola pieza
  • En el primer turno, ambos jugadores puede mover una pieza 1, 2 o 3 espacios, pero el segundo jugador no puede posicionarse sobre la pieza recién movida ni saltarla por encima.

Condiciones de Victoria

  • Gana el primer jugador que forme una línea de tres fichas de su color de manera consecutiva (en horizontal, vertical o diagonal).
  • Si un jugar no puede mover en su turno, pierde.