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Se eligen 2 cartas de personal de las 6 que disponemos para determinar el orden del turno, | Se eligen 2 cartas de personal de las 6 que disponemos para determinar el orden del turno, | ||
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Se puede coger loseta de parque pagando el coste, para añadir a tu parque, es opcional. Si | Se puede coger loseta de parque pagando el coste, para añadir a tu parque, es opcional. Si | ||
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que quieras, si coinciden 3 símbolos puedes coger 1 dado de la bolsa con valor 4 y si | valor que quieras, si coinciden 3 símbolos puedes coger 1 dado de la bolsa con valor 4 y si | ||
4 símbolos, coger 1 loseta de parque de la pila de descarte gratis y ponerla en tu parque, | coinciden 4 símbolos, coger 1 loseta de parque de la pila de descarte gratis y ponerla en tu | ||
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También se | También se puede comprar 1 mascota por 5$ y 1 carta de mascota con habilidades. La mascota | ||
permite modificar un dado en (+/-)1 su valor o cambiar su color temporalmente. | permite modificar un dado en (+/-)1 su valor o cambiar su color temporalmente. | ||
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Se pueden instalar hasta 2 mejoras en losetas de parque que tengan ese espacio disponible, | Se pueden instalar hasta 2 mejoras en losetas de parque que tengan ese espacio disponible, | ||
pagando lo que indique, éstas según el tipo darán dinero (camiseta), estrellas (cohetes) o poder | pagando lo que indique, éstas según el tipo darán dinero (ficha de camiseta), estrellas (ficha | ||
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- Fase 5ª: (Operar o activar) | - Fase 5ª: (Operar o activar) | ||
Al activar una loseta de parque te dará las estrellas que ponga y si le has puesto mejora | Al activar una loseta de parque te dará las estrellas que ponga y si le has puesto mejora la | ||
recompensa que dé. | recompensa que dé ésta. | ||
Para activar una loseta de atracción del parque tiene que tener dados que cumplan los | Para activar una loseta de atracción del parque tiene que tener dados que cumplan los | ||
que ponga la loseta. | requisitos que ponga la loseta. | ||
Se activa bajando (-1) el valor del dado o dados que contenga y se lleva | Se activa bajando (-1) el valor del dado o dados que contenga y se lleva uno a una loseta | ||
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movimiento). | movimiento). | ||
También se pueden usar las mascotas. | También se pueden usar las mascotas. | ||
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- Fase 6ª: (Mantenimiento) | - Fase 6ª: (Mantenimiento) | ||
Se devuelven las mascotas usadas y las fichas de mapa se vuelven a activar | Se devuelven las mascotas usadas y las fichas de mapa se vuelven a activar para poderlos usar | ||
todo en la próxima ronda. | todo en la próxima ronda. | ||
Se devuelven los dados de valor 1 a la bolsa. | Se devuelven los dados de valor 1 a la bolsa. | ||
Las 2 cartas de empleados usadas se pasan a otro jugador. | Las 2 cartas de empleados usadas se pasan a otro jugador. Fin de ronda. | ||
- Al final del juego, por cada 3 monedas te sumarás 1 pv. a tu puntuación. | - Al final del juego, por cada 3 monedas te sumarás 1 pv. a tu puntuación. | ||
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Revisión actual - 03:22 5 jun 2024
DICE THEME PARK
- El objetivo es conseguir estrellas cada ronda, en las losetas de atracciones para pasarlas a
puntos.
- Son 5 rondas con 6 fases cada una. - En las rondas 3, 4 y 5 hay objetivos que puedes ir preparando antes, para ver si los cumples
cuando llegues a esas rondas.
- Para empezar se coge una loseta de atracción sin costo y se coloca en el parque.
- Fase 1ª: (Planificar)
Se eligen 2 cartas de personal de las 6 que disponemos para determinar el orden del turno, se suman el valor de los dados y quien tenga menos puntos va primero, se recibe el dinero que den mas el de tus losetas de parque que den dinero. Estas 2 cartas tienen habilidades y se podrán aplicar durante esa ronda.
- Fase 2ª: (Bienvenida)
Cada jugador por orden de turno escoge los dados de un monorail (visitantes). Se ponen en loseta de entrada de nuestro parque. Si alguna carta de personal elegida tiene alguna habilidad referente a ésta fase, se aplica.
- Fase 3ª: (Expansión o construcción)
Se puede coger loseta de parque pagando el coste, para añadir a tu parque, es opcional. Si coincide el símbolo con otro igual que tengas ya en tu parque, se puede cambiar 1 dado al valor que quieras, si coinciden 3 símbolos puedes coger 1 dado de la bolsa con valor 4 y si coinciden 4 símbolos, coger 1 loseta de parque de la pila de descarte gratis y ponerla en tu parque, ignorando ya el símbolo que tenga. También se puede comprar 1 mascota por 5$ y 1 carta de mascota con habilidades. La mascota permite modificar un dado en (+/-)1 su valor o cambiar su color temporalmente.
- Fase 4ª: (Mejorar)
Se puede comprar por 3$ ficha de mapa (hexagonal), permite mover 1 dado sin bajarle el valor a una loseta de parque adyacente (1 ficha por 1 movimiento). Se pueden instalar hasta 2 mejoras en losetas de parque que tengan ese espacio disponible, pagando lo que indique, éstas según el tipo darán dinero (ficha de camiseta), estrellas (ficha de cohetes) o poder activar 2 veces una loseta (ficha de rayo).
- Fase 5ª: (Operar o activar)
Al activar una loseta de parque te dará las estrellas que ponga y si le has puesto mejora la recompensa que dé ésta. Para activar una loseta de atracción del parque tiene que tener dados que cumplan los requisitos que ponga la loseta. Se activa bajando (-1) el valor del dado o dados que contenga y se lleva uno a una loseta adyacente, si cumple los requisitos se podrá activar también esa loseta si no ha sido activada antes, así sucesivamente. En ésta fase es cuando se pueden usar las fichas de mapa para mover dados (1 ficha por movimiento). También se pueden usar las mascotas. Cuando un dado llegue a valor 1, ya no se podrá mover para activar y se devuelve a la bolsa.
- Fase 6ª: (Mantenimiento)
Se devuelven las mascotas usadas y las fichas de mapa se vuelven a activar para poderlos usar todo en la próxima ronda. Se devuelven los dados de valor 1 a la bolsa. Las 2 cartas de empleados usadas se pasan a otro jugador. Fin de ronda.
- Al final del juego, por cada 3 monedas te sumarás 1 pv. a tu puntuación.
(Merguer)