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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpscopa»

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(Actualización de la versión en inglés del 12:02, 24 Octubre 2021‎)
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Ejemplo: si la mesa tiene un 2, un 4 y un 5, y un jugador tiene un As, un 5 y un 6, puede jugar el As (que se añadirá a la mesa), el 5 (capturando el 5 de la mesa) o el 6 (que capturará el 2 y el 4).
Ejemplo: si la mesa tiene un 2, un 4 y un 5, y un jugador tiene un As, un 5 y un 6, puede jugar el As (que se añadirá a la mesa), el 5 (capturando el 5 de la mesa) o el 6 (que capturará el 2 y el 4).


Si son posibles varias capturas, debo capturar las cartas menos. Ejemplo: si la mesa tiene un 2, un 4 y un 6, si alguien juega un 6, debe capturar el 6.
Si son posibles varias capturas, se debe capturar el menor número de cartas posible. Ejemplo: si la mesa tiene un 2, un 4 y un 6, si alguien juega un 6, debe capturar el 6.


Una vez que todos los jugadores se quedan sin cartas, se distribuyen 3 nuevas cartas a cada jugador.
Una vez que todos los jugadores se quedan sin cartas, se distribuyen 3 nuevas cartas a cada jugador.

Revisión del 13:07 21 ago 2022

Objetivo

La scopa es un juego tradicional italiano que se juega con 40 cartas (del as al 7, luego la sota, el caballo y el rey). Las jotas cuentan para 8 puntos, los caballeros para 9 y los reyes para 10.

El objetivo es marcar un máximo de puntos capturando las cartas puestas sobre la mesa.

Resumen

Al comienzo de cada mano, se ponen 4 cartas sobre la mesa y se distribuyen 3 a cada jugador.

Cada jugador jugará una carta de su mano y podrá capturar una o varias cartas de la mesa. La captura es posible si el valor de la carta es igual a la suma de los valores de las cartas de la mesa. Si la captura es imposible, la carta se añade a la mesa. Ejemplo: si la mesa tiene un 2, un 4 y un 5, y un jugador tiene un As, un 5 y un 6, puede jugar el As (que se añadirá a la mesa), el 5 (capturando el 5 de la mesa) o el 6 (que capturará el 2 y el 4).

Si son posibles varias capturas, se debe capturar el menor número de cartas posible. Ejemplo: si la mesa tiene un 2, un 4 y un 6, si alguien juega un 6, debe capturar el 6.

Una vez que todos los jugadores se quedan sin cartas, se distribuyen 3 nuevas cartas a cada jugador.

Una vez que no quedan cartas en el mazo, se cuentan los puntos. Si algún jugador alcanza o supera el objetivo (11, 16, 21 o 31 puntos), gana. En caso contrario, se baraja el mazo y comienza la siguiente mano.

Puntuación

Cada vez que un jugador captura todas las cartas de la mesa, gana un punto de Scopa (Scopa significa barrer: han barrido la mesa).

Al final de cada mano, un jugador gana un punto si:

  • Capturó el mayor número de cartas
  • Capturó el mayor número de cartas de monedas
  • Capturó el 7 de monedas (el bello 7 o sette bello)
  • Tiene la mayor puntuación prime (ver más abajo)

En caso de igualdad en cualquier categoría, no se gana ningún punto.

La puntuación prime se calcula así:

  • En cada palo, determina la carta más alta usando la siguiente regla de puntuación:
    • El 7 vale 21 puntos
    • El 6 vale 19 puntos
    • El as vale 16 puntos
    • El 5 vale 15 puntos
    • El 4 vale 14 puntos
    • El 3 vale 13 puntos
    • El 2 vale 12 puntos
    • Reyes, Caballos y Jotas valen 10 puntos cada uno.
  • Suma los puntos de cada palo para determinar la puntuación prime del jugador

Variaciones

En algunas variantes del juego, se pueden capturar como máximo 2 cartas. En BGA, esto está disponible a través de una opción del juego.

Hay muchas otras variaciones del juego. Actualmente en BGA, sólo hay 2:

  • El juego tradicional de la Scopa
  • Il Ponino: En esta variante, si un jugador captura los 4 caballos, sus puntos de Scopa se duplican
  • Napola: Capturar el As, el 2 y el 3 de monedas vale 3 puntos. También capturar el 4 de monedas vale 4 puntos. También capturar el 5 de monedas vale 5 puntos. Y así sucesivamente.
  • Scopone: A cada jugador se le reparten 9 cartas. Se juega en 21 puntos y en 2 equipos de 2 jugadores.
  • Scopone Scientifico: A cada jugador se le reparten 10 cartas y ninguna está sobre la mesa. Se juega en 21 puntos y 2 equipos de 2 jugadores.
  • Scopa di Quindici: Capturar cartas es posible sólo si la suma de las cartas es igual a 15. Ejemplos: El 7 captura el 8, el Rey toma el 5 o el As + 4.
  • Scopone de Trente: El As, el 2 y el 3 de las monedas valen 1, 2 y 3 puntos extra. Capturar los tres significa la victoria inmediata. Se juega en 21 puntos y en 2 equipos de 2 jugadores.
  • Acopa d'Assi / Asso piglia tutto: El as captura todas las cartas de la mesa (y cuenta como una scopa).
  • Re bello: El rey de las monedas vale un punto extra.
  • Scopa Frac: Los ases y las figuras (sotas, caballos, reyes) valen 1 punto cada uno. Esta es la única forma de ganar puntos. Y no hay límite en el número de cartas que puedes capturar.

Preferencias en BoardGameArena

Cada jugador puede:

  • Utilizar un mazo de cartas "normal" en lugar del tradicional italiano
  • Mostrar el nombre de las cartas (para mejorar la comprensión del juego)
  • Jugar automáticamente la última carta de su mano. Si es necesario elegir (por ejemplo, si son posibles varias capturas), el jugador tendrá que elegir.