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'''Fase de robo''' | '''Fase de robo''' | ||
Roba | Roba animales guardianes. Si robas 3 símbolos solitarios [[File:Solitary1.PNG]] (arriba a la izquierda de las cartas de Animales Guardianes) no puedes robar más (a menos que hayas robado símbolos gregarios). Solo puede usar 1 acción estándar (hay formas en la siguiente fase de obtener acciones adicionales). Si te detienes en un punto donde tienes menos de 3 símbolos solitarios, puedes usar 2 acciones estándar diferentes. Los símbolos solitarios pueden ser cancelados por símbolos gregarios [[File:Gregarious.png]]. Entonces, 3 símbolos solitarios - 1 símbolo gregario = 2 símbolos solitarios = 2 Acciones estándar diferentes. | ||
'''Fase de acción''' | |||
Elige una o más de las siguientes acciones: | |||
* ''Tomra una ficha de Fragmento'': Toma una ficha de Fragmento. Se puede jugar en una Fase de Animal Guardián futura para destruir un Varan de Fuego (carta de fuego) o colocar una carta de Animal Guardián que acabas de robar en tu pila de descarte personal, independientemente de su tipo. | |||
* ''Atraer uno o más Animales Guardianes'': Suma la cantidad de soles [[File:Sun.PNG]] que tienes para llevar una o más cartas de Animales Guardianes visibles en la reserva de Animales Guardianes, por un costo total igual o inferior a tu número de soles. El costo de un Animal Guardián se puede ver en la esquina inferior derecha de la carta. | |||
* ''Extinguir el fuego'': suma la cantidad de agua [[File:Water.PNG]] que tienes y elige una o más fichas de fuego del Círculo de Espíritus por un costo total igual o inferior a tu número de agua. | |||
* ''Avanzar en el Círculo de los Espíritus'': Suma el número de espirales [[File:Spiral.PNG]] y mueve su figura de Espíritu de la Naturaleza en el sentido de las agujas del reloj en el Círculo de los Espíritus por un número de rocas igual o menor que tu número de espirales. Obtén la bonificación de la roca en la que aterrizas (puede dar una acción adicional específica), toma una ficha de victoria de cada jugador sobre el que saltes. | |||
* ''Plantar un y sólo un Árbol Protector'': suma la cantidad de hojas [[File:Leaf.PNG]] y toma un, y sólo un, Árbol Protector por un costo total igual o inferior a tu número de hojas. Al colocar un árbol protector en esquinas específicas, obtienes una acción adicional específica. | |||
'''Turno de fin de juego''' | |||
Está totalmente automatizado, así que no tienes que hacer nada. El próximo turno comienza después de este. | |||
== Objetivo del Juego == | |||
El ganador es el jugador que cumple al menos uno de estos 3 objetivos: | |||
* Plantar 12 árboles protectores '''diferentes''' | |||
* Recoger 12 flores sagradas | |||
* Extinguir 12 incendios | |||
El juego se detiene al final de una fase de Acción completa cuando uno de los jugadores ha logrado completar una de los objetivos. Si varios jugadores completan una de las tres condiciones de victoria al final de un turno, suman los valores de las tres condiciones de victoria. El jugador con el total más alto gana. | |||
== Turno de juego == | |||
Cada turno de Juego incluye 3 fases: | |||
1. Animales guardianes (fase de robo) | |||
2. Acción(es) | |||
3. Turno de Fin de Juego (''automatizado en BGA'') | |||
=== 1. Animales guardianes === | |||
Durante esta fase, todos los Espíritus de la Naturaleza (= jugadores) juegan al mismo tiempo. | |||
Robas y das la vuelta boca arriba las cartas de Animales guardianes de tu mazo de robo personal. De esta manera formas tu '''Línea de ayuda para animales guardianes'''. | |||
Si deseas robar una nueva carta de Animal guardián para colocarla en tu Línea de ayuda, pero tu pila de robo se queda vacía, entonces tu pila de descarte se baraja para formar una nueva pila de robo. Es cuando quieres robar, y no cuando tu pila de robose vacía, que puedes hacer una nueva. | |||
'''Puedes'' dejar de robar cartas cuando quieras. Sin embargo, si revelas una carta que muestra un tercer símbolo solitario [[File:Solitary1.PNG]], entonces "debes" dejar de robar cartas. Esta tarjeta cierra tu Línea de Ayuda. | |||
'''¡Importante!''' Un símbolo gregario [[File:Gregarious.png]] cancela un símbolo solitario. Por lo tanto, será posible jugar más de 3 animales guardianes solitarios en el mismo turno, siempre que ya hayas revelado uno o más animales guardianes gregarios. Ten en cuenta que sólo se cancela el símbolo del Animal Guardián solitario, los Elementos se tendrán en cuenta en la fase de Acción. | |||
Puedes encontrar tanto el símbolo solitario como el gregario en la esquina superior izquierda de una carta de Animal Guardián. | |||
'''Losetas de fragmentos''' | |||
[[Archivo:Fragmento.PNG]] | |||
Cuando quieras durante esta fase, puedes descartar una loseta de Fragmento para, a tu elección: | |||
* Destruir una carta de Varan de Fuego que acabas de robar. Se vuelve a colocar en la pila de Varan de Fuego. | |||
* Colocar una carta de Animal guardián que acabas de robar en tu pila de descarte personal, independientemente de su tipo. | |||
Después de jugar un Fragmento, puedes parar o continuar robando. | |||
Una vez que todos los jugadores han terminado de robar sus cartas, la fase de Animales guardianes finaliza y puedes pasar a la fase de Acción. | |||
===2. Fase de acción=== | |||
Durante esta fase, los jugadores juegan "por turnos", comenzando por el jugador que posee el Árbol Sagrado. Al comienzo del juego, el Árbol Sagrado se entrega a un jugador aleatorio. Después de cada turno de juego, se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. | |||
Si tu Línea de ayuda muestra '''menos de 3 símbolos solitarios''' (sin contar los cancelados por símbolos gregarios), puedes realizar '''2 Acciones diferentes'''. Por ejemplo, en tu Línea de Ayuda hay 3 símbolos solitarios y 1 símbolo gregario, entonces sólo cuentan 2 símbolos solitarios y obtienes 2 Acciones. | |||
Si tu Línea de Ayuda muestra '''3 símbolos solitarios''' (no cancelados por símbolos gregarios), puedes realizar '''solo 1 Acción'''. | |||
'''Las diferentes Acciones:''' | |||
* ''Toma una ficha de Fragmento'': Toma una ficha de Fragmento. Se puede jugar en una Fase de Animal Guardián futura. | |||
* ''Atrae uno o más Animales Guardianes'': Suma la cantidad de soles [[File:Sun.PNG]] que tienes para llevar una o más cartas de Animales Guardianes visibles en la reserva de Animales Guardianes, por un costo total igual o inferior a tu número de soles. Coloca la(s) carta(s) '''en la parte superior''' de tu mazo personal. El costo de un Animal guardián se puede ver en la esquina inferior derecha de la carta. | |||
* ''Extinguir el fuego'': suma la cantidad de agua [[File:Water.PNG]] que tienes y elige una o más fichas de fuego del Círculo de espíritus por un costo total igual o inferior a tu número de agua. Recordatorio: tener 12 fichas de fuego (fichas, no el número de la ficha de fuego) es una forma de ganar el juego. | |||
* ''Avanzar en el Círculo de los Espíritus'': Suma el número de espirales [[File:Spiral.PNG]] y mueve tu Figura de Espíritu de la Naturaleza en el sentido de las agujas del reloj en el Círculo de los Espíritus por un número de rocas igual o menor que tu número de espirales. | |||
Si uno o más espíritus de la naturaleza están en una roca delante de ti, salta sobre ellos sin contar sus rocas y toma una de sus losetas de victoria de tu elección, ya sea que les pertenezca originalmente o que se la hayan quitado a otro jugador. | |||
La roca en la que aterrizas activa una bonificación. Esta es una Acción adicional, se agrega y puede ser diferente o idéntica a las otras Acciones que realizas en tu turno. | |||
* ''Planta un y solo un Árbol Protector'': suma la cantidad de hojas [[File:Leaf.PNG]] y toma un, y solo un, Árbol Protector por un costo total igual o inferior a tu número de hojas. Colócalo en tu Bosque, en un espacio adyacente a un Árbol Protector ya plantado. Los espacios de diagnóstico no cuentan. Recordatorio: tener 12 árboles protectores diferentes es una forma de ganar el juego. | |||
Al completar filas o columnas específicas, obtienes bonificaciones extra permanentes además de las bonificaciones permanentes proporcionadas por los árboles protectores. Puedes tenerlo en cuenta para tu segunda Acción y en los siguientes turnos de Juego. | |||
Plantar un árbol protector en una esquina activa una acción de bonificación inmediata. Esto solo se puede usar una vez por esquina. | |||
===3. Fin del turno de juego === | |||
"Esta fase está completamente automatizada en BGA". | |||
'''Etapa 1: ¡ataques de Onibi!''' | |||
Si quedan algunas fichas de Fuego en el centro del Círculo de los Espíritus, suma sus valores. Luego, cada jugador suma su valor en agua [[File:Water.PNG]]. Si este valor en el agua es estrictamente inferior a la fuerza del Fuego, añade tantas cartas de Varan de Fuego a tu pila de descartes como fichas de Fuego haya en el centro del Círculo de los Espíritus. | |||
'''Etapa 2: Onibi está atacando el Árbol Sagrado''' | |||
Por cada carta de Animales Guardianes tomada este turno, se agrega un Fuego del valor correspondiente al Círculo de Espíritus: | |||
*Nivel 1: Fuego de valor 2 | |||
*Nivel 2: Fuego de valor 3 | |||
*Nivel 3: Fuego de valor 4 | |||
Nunca puede haber más de 7 Fuegos en el centro del Círculo de Espíritus. Si no quedan más fichas de fuego en el Círculo de los espíritus después de la etapa 1, se añade una ficha de fuego de valor 2, incluso si no se han tomado animales guardianes. | |||
'''Etapa 3: La llegada de nuevos Animales Guardianes''' | |||
La reserva de Animales guardianes se rellena revelando tantas cartas nuevas por nivel como cartas tomadas este turno. | |||
'''Etapa 4: El regreso de los animales guardianes''' | |||
Todas las cartas de Animales Guardianes de tu Línea de Ayuda se mueven a tu pila de descarte personal. | |||
''' | '''Etapa 5: Entrega del Árbol Sagrado''' | ||
El árbol sagrado (la ficha inicial) se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. | |||
Comienza el próximo turno de Juego. | |||
Revisión del 15:33 12 jul 2022
Resumen
tl; dr
Fase de robo
Roba animales guardianes. Si robas 3 símbolos solitarios (arriba a la izquierda de las cartas de Animales Guardianes) no puedes robar más (a menos que hayas robado símbolos gregarios). Solo puede usar 1 acción estándar (hay formas en la siguiente fase de obtener acciones adicionales). Si te detienes en un punto donde tienes menos de 3 símbolos solitarios, puedes usar 2 acciones estándar diferentes. Los símbolos solitarios pueden ser cancelados por símbolos gregarios . Entonces, 3 símbolos solitarios - 1 símbolo gregario = 2 símbolos solitarios = 2 Acciones estándar diferentes.
Fase de acción
Elige una o más de las siguientes acciones:
- Tomra una ficha de Fragmento: Toma una ficha de Fragmento. Se puede jugar en una Fase de Animal Guardián futura para destruir un Varan de Fuego (carta de fuego) o colocar una carta de Animal Guardián que acabas de robar en tu pila de descarte personal, independientemente de su tipo.
- Atraer uno o más Animales Guardianes: Suma la cantidad de soles que tienes para llevar una o más cartas de Animales Guardianes visibles en la reserva de Animales Guardianes, por un costo total igual o inferior a tu número de soles. El costo de un Animal Guardián se puede ver en la esquina inferior derecha de la carta.
- Extinguir el fuego: suma la cantidad de agua que tienes y elige una o más fichas de fuego del Círculo de Espíritus por un costo total igual o inferior a tu número de agua.
- Avanzar en el Círculo de los Espíritus: Suma el número de espirales y mueve su figura de Espíritu de la Naturaleza en el sentido de las agujas del reloj en el Círculo de los Espíritus por un número de rocas igual o menor que tu número de espirales. Obtén la bonificación de la roca en la que aterrizas (puede dar una acción adicional específica), toma una ficha de victoria de cada jugador sobre el que saltes.
- Plantar un y sólo un Árbol Protector: suma la cantidad de hojas y toma un, y sólo un, Árbol Protector por un costo total igual o inferior a tu número de hojas. Al colocar un árbol protector en esquinas específicas, obtienes una acción adicional específica.
Turno de fin de juego
Está totalmente automatizado, así que no tienes que hacer nada. El próximo turno comienza después de este.
Objetivo del Juego
El ganador es el jugador que cumple al menos uno de estos 3 objetivos:
- Plantar 12 árboles protectores diferentes
- Recoger 12 flores sagradas
- Extinguir 12 incendios
El juego se detiene al final de una fase de Acción completa cuando uno de los jugadores ha logrado completar una de los objetivos. Si varios jugadores completan una de las tres condiciones de victoria al final de un turno, suman los valores de las tres condiciones de victoria. El jugador con el total más alto gana.
Turno de juego
Cada turno de Juego incluye 3 fases:
1. Animales guardianes (fase de robo)
2. Acción(es)
3. Turno de Fin de Juego (automatizado en BGA)
1. Animales guardianes
Durante esta fase, todos los Espíritus de la Naturaleza (= jugadores) juegan al mismo tiempo.
Robas y das la vuelta boca arriba las cartas de Animales guardianes de tu mazo de robo personal. De esta manera formas tu Línea de ayuda para animales guardianes.
Si deseas robar una nueva carta de Animal guardián para colocarla en tu Línea de ayuda, pero tu pila de robo se queda vacía, entonces tu pila de descarte se baraja para formar una nueva pila de robo. Es cuando quieres robar, y no cuando tu pila de robose vacía, que puedes hacer una nueva.
'Puedes dejar de robar cartas cuando quieras. Sin embargo, si revelas una carta que muestra un tercer símbolo solitario , entonces "debes" dejar de robar cartas. Esta tarjeta cierra tu Línea de Ayuda.
¡Importante! Un símbolo gregario cancela un símbolo solitario. Por lo tanto, será posible jugar más de 3 animales guardianes solitarios en el mismo turno, siempre que ya hayas revelado uno o más animales guardianes gregarios. Ten en cuenta que sólo se cancela el símbolo del Animal Guardián solitario, los Elementos se tendrán en cuenta en la fase de Acción.
Puedes encontrar tanto el símbolo solitario como el gregario en la esquina superior izquierda de una carta de Animal Guardián.
Losetas de fragmentos
Cuando quieras durante esta fase, puedes descartar una loseta de Fragmento para, a tu elección:
- Destruir una carta de Varan de Fuego que acabas de robar. Se vuelve a colocar en la pila de Varan de Fuego.
- Colocar una carta de Animal guardián que acabas de robar en tu pila de descarte personal, independientemente de su tipo.
Después de jugar un Fragmento, puedes parar o continuar robando.
Una vez que todos los jugadores han terminado de robar sus cartas, la fase de Animales guardianes finaliza y puedes pasar a la fase de Acción.
2. Fase de acción
Durante esta fase, los jugadores juegan "por turnos", comenzando por el jugador que posee el Árbol Sagrado. Al comienzo del juego, el Árbol Sagrado se entrega a un jugador aleatorio. Después de cada turno de juego, se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.
Si tu Línea de ayuda muestra menos de 3 símbolos solitarios (sin contar los cancelados por símbolos gregarios), puedes realizar 2 Acciones diferentes. Por ejemplo, en tu Línea de Ayuda hay 3 símbolos solitarios y 1 símbolo gregario, entonces sólo cuentan 2 símbolos solitarios y obtienes 2 Acciones.
Si tu Línea de Ayuda muestra 3 símbolos solitarios (no cancelados por símbolos gregarios), puedes realizar solo 1 Acción.
Las diferentes Acciones:
- Toma una ficha de Fragmento: Toma una ficha de Fragmento. Se puede jugar en una Fase de Animal Guardián futura.
- Atrae uno o más Animales Guardianes: Suma la cantidad de soles que tienes para llevar una o más cartas de Animales Guardianes visibles en la reserva de Animales Guardianes, por un costo total igual o inferior a tu número de soles. Coloca la(s) carta(s) en la parte superior de tu mazo personal. El costo de un Animal guardián se puede ver en la esquina inferior derecha de la carta.
- Extinguir el fuego: suma la cantidad de agua que tienes y elige una o más fichas de fuego del Círculo de espíritus por un costo total igual o inferior a tu número de agua. Recordatorio: tener 12 fichas de fuego (fichas, no el número de la ficha de fuego) es una forma de ganar el juego.
- Avanzar en el Círculo de los Espíritus: Suma el número de espirales y mueve tu Figura de Espíritu de la Naturaleza en el sentido de las agujas del reloj en el Círculo de los Espíritus por un número de rocas igual o menor que tu número de espirales.
Si uno o más espíritus de la naturaleza están en una roca delante de ti, salta sobre ellos sin contar sus rocas y toma una de sus losetas de victoria de tu elección, ya sea que les pertenezca originalmente o que se la hayan quitado a otro jugador.
La roca en la que aterrizas activa una bonificación. Esta es una Acción adicional, se agrega y puede ser diferente o idéntica a las otras Acciones que realizas en tu turno.
- Planta un y solo un Árbol Protector: suma la cantidad de hojas y toma un, y solo un, Árbol Protector por un costo total igual o inferior a tu número de hojas. Colócalo en tu Bosque, en un espacio adyacente a un Árbol Protector ya plantado. Los espacios de diagnóstico no cuentan. Recordatorio: tener 12 árboles protectores diferentes es una forma de ganar el juego.
Al completar filas o columnas específicas, obtienes bonificaciones extra permanentes además de las bonificaciones permanentes proporcionadas por los árboles protectores. Puedes tenerlo en cuenta para tu segunda Acción y en los siguientes turnos de Juego.
Plantar un árbol protector en una esquina activa una acción de bonificación inmediata. Esto solo se puede usar una vez por esquina.
3. Fin del turno de juego
"Esta fase está completamente automatizada en BGA".
Etapa 1: ¡ataques de Onibi!
Si quedan algunas fichas de Fuego en el centro del Círculo de los Espíritus, suma sus valores. Luego, cada jugador suma su valor en agua . Si este valor en el agua es estrictamente inferior a la fuerza del Fuego, añade tantas cartas de Varan de Fuego a tu pila de descartes como fichas de Fuego haya en el centro del Círculo de los Espíritus.
Etapa 2: Onibi está atacando el Árbol Sagrado
Por cada carta de Animales Guardianes tomada este turno, se agrega un Fuego del valor correspondiente al Círculo de Espíritus:
- Nivel 1: Fuego de valor 2
- Nivel 2: Fuego de valor 3
- Nivel 3: Fuego de valor 4
Nunca puede haber más de 7 Fuegos en el centro del Círculo de Espíritus. Si no quedan más fichas de fuego en el Círculo de los espíritus después de la etapa 1, se añade una ficha de fuego de valor 2, incluso si no se han tomado animales guardianes.
Etapa 3: La llegada de nuevos Animales Guardianes
La reserva de Animales guardianes se rellena revelando tantas cartas nuevas por nivel como cartas tomadas este turno.
Etapa 4: El regreso de los animales guardianes
Todas las cartas de Animales Guardianes de tu Línea de Ayuda se mueven a tu pila de descarte personal.
Etapa 5: Entrega del Árbol Sagrado
El árbol sagrado (la ficha inicial) se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.
Comienza el próximo turno de Juego.