This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Diferencia entre revisiones de «Gamehelpelgrande»
(Página creada con «OBXECTIVO: Acada máis puntos tendo máis cabaleiros nas comarcas que outros xogadores, pero ollo, o castillo garda unha sorpresa! Modo de Xogo: As cartas de acción…») |
Sin resumen de edición |
||
Línea 1: | Línea 1: | ||
OBXECTIVO: Acada máis puntos tendo máis cabaleiros nas comarcas que outros xogadores, pero ollo, o castillo garda unha sorpresa! | OBXECTIVO: Acada máis puntos tendo máis cabaleiros nas comarcas que outros xogadores, pero ollo, o castillo garda unha sorpresa! | ||
Modo de Xogo: | Modo de Xogo: | ||
As cartas de acción revélanse ao comezo de cada rolda. | As cartas de acción revélanse ao comezo de cada rolda. | ||
Indo no sentido das agullas do reloxo, cada xogador ofrece unha carta de poder para determinar: orde de quendas e o número de cabaleiros que poden engadir das provincias á pista. Só os cabaleiros da túa corte poden engadirse ás rexións do mapa durante a túa quenda. | Indo no sentido das agullas do reloxo, cada xogador ofrece unha carta de poder para determinar: orde de quendas e o número de cabaleiros que poden engadir das provincias á pista. Só os cabaleiros da túa corte poden engadirse ás rexións do mapa durante a túa quenda. | ||
A orde dos turnos cambia en cada rolda, e o xogo vai en orde de maior a menor valor da carta: a carta de maior valor vai primeiro, a segunda carta máis alta pasa a segunda, etc. | A orde dos turnos cambia en cada rolda, e o xogo vai en orde de maior a menor valor da carta: a carta de maior valor vai primeiro, a segunda carta máis alta pasa a segunda, etc. | ||
NA TÚA QUENDA: | NA TÚA QUENDA: | ||
1. Engade cabaleiros das túas provincias á túa corte. | 1. Engade cabaleiros das túas provincias á túa corte. | ||
- O número de cabaleiros que podes engadir = o número de cubos que aparecen no centro da carta de poder que xogaches. Podes sumar tantos cabaleiros na túa corte. | - O número de cabaleiros que podes engadir = o número de cubos que aparecen no centro da carta de poder que xogaches. Podes sumar tantos cabaleiros na túa corte. | ||
- Se na túa provincia non hai suficientes cabaleiros para engadir á corte, podes levar cabaleiros de calquera rexión do mapa, excepto a comarca do Rei e o castillo. | - Se na túa provincia non hai suficientes cabaleiros para engadir á corte, podes levar cabaleiros de calquera rexión do mapa, excepto a comarca do Rei e o castillo. | ||
2. Seleccione unha tarxeta de acción. | 2. Seleccione unha tarxeta de acción. | ||
- Non tes que facer a acción, pero si tes que levar unha tarxeta. | - Non tes que facer a acción, pero si tes que levar unha tarxeta. | ||
- A tarxeta de acción indica cantos cabaleiros podes colocar no mapa DESDE O TEU XULGADO. O número de cubos que aparece na parte inferior da tarxeta é o máximo que podes colocar. Podes colocar menos, se queres. | - A tarxeta de acción indica cantos cabaleiros podes colocar no mapa DESDE O TEU XULGADO. O número de cubos que aparece na parte inferior da tarxeta é o máximo que podes colocar. Podes colocar menos, se queres. | ||
Podes facer a acción, despois colocar cabaleiros ou colocar cabaleiros e, a continuación, realizar a acción. | Podes facer a acción, despois colocar cabaleiros ou colocar cabaleiros e, a continuación, realizar a acción. | ||
NORMAS DE COLOCACIÓN: | NORMAS DE COLOCACIÓN: | ||
- Só podes colocar cabaleiros en rexións adxacentes á rexión do Rei, pero nunca na rexión do Rei. | - Só podes colocar cabaleiros en rexións adxacentes á rexión do Rei, pero nunca na rexión do Rei. | ||
- Podes distribuír os cabaleiros entre varias rexións. | - Podes distribuír os cabaleiros entre varias rexións. | ||
- Podes colocar cabaleiros no castelo. | - Podes colocar cabaleiros no castelo. | ||
NORMAS DE MOVEMENTO: | NORMAS DE MOVEMENTO: | ||
- Algunhas cartas permiten mover cabaleiros que xa están colocados no mapa. Podes mover estes cabaleiros a CALQUERA outra rexión do mapa, excepto a rexión do Rei. Podes trasladalos incluso ao castelo. | - Algunhas cartas permiten mover cabaleiros que xa están colocados no mapa. Podes mover estes cabaleiros a CALQUERA outra rexión do mapa, excepto a rexión do Rei. Podes trasladalos incluso ao castelo. | ||
Despois de que todos teñan unha queda, revélanse novas cartas de acción e prodúcese a licitación para o xogador inicial: O XOGADOR QUE XOGOU A CARTA MÁIS BAIXA DA DERRADEIRA ROLDA COMEZA A PUESTA | Despois de que todos teñan unha queda, revélanse novas cartas de acción e prodúcese a licitación para o xogador inicial: O XOGADOR QUE XOGOU A CARTA MÁIS BAIXA DA DERRADEIRA ROLDA COMEZA A PUESTA | ||
ROLDAS DE PUNTUACIÓN (prodúcense despois das roldas 3, 6 e 9) | ROLDAS DE PUNTUACIÓN (prodúcense despois das roldas 3, 6 e 9) | ||
1. Antes de puntuar as rexións, cada xogador escolle en segredo onde quere colocar a todos os seus cabaleiros que están no castillo. Poden ir a calquera rexión do mapa excepto a rexión do Rei. Os xogadores revelan a súa rexión escollida ao mesmo tempo. | 1. Antes de puntuar as rexións, cada xogador escolle en segredo onde quere colocar a todos os seus cabaleiros que están no castillo. Poden ir a calquera rexión do mapa excepto a rexión do Rei. Os xogadores revelan a súa rexión escollida ao mesmo tempo. | ||
2. Puntúase o castelo. | 2. Puntúase o castelo. | ||
3. Os cabaleiros que estaban no castelo trasládanse agora á comarca elixida. | 3. Os cabaleiros que estaban no castelo trasládanse agora á comarca elixida. | ||
4. Cada rexión está puntuada. | 4. Cada rexión está puntuada. | ||
REGRAS DE PUNTUACIÓN: | REGRAS DE PUNTUACIÓN: | ||
- A finalidade do Grande é mostrar quen é o propietario da bisbarra. Só se computan os cabaleiros á hora de determinar a maioría. | - A finalidade do Grande é mostrar quen é o propietario da bisbarra. Só se computan os cabaleiros á hora de determinar a maioría. | ||
Línea 29: | Línea 39: | ||
Nunha partida de 2 xogadores, só se conceden os puntos do primeiro lugar. Nunha partida de 3 xogadores, só se puntuan o 1o e 2o posto. | Nunha partida de 2 xogadores, só se conceden os puntos do primeiro lugar. Nunha partida de 3 xogadores, só se puntuan o 1o e 2o posto. | ||
En caso de Empate: todos os xogadores empatados reciben os puntos na seguinte posición máis baixa | En caso de Empate: todos os xogadores empatados reciben os puntos na seguinte posición máis baixa | ||
PUNTOS DE BONIFICACIÓN: | PUNTOS DE BONIFICACIÓN: | ||
- Se es o xogador maioritario na túa rexión de orixe (onde está o teu Grande), sen empatar con ningún outro xogador, gañas 2 puntos extra | - Se es o xogador maioritario na túa rexión de orixe (onde está o teu Grande), sen empatar con ningún outro xogador, gañas 2 puntos extra | ||
- Se es o xogador maioritario na rexión do Rei, sen empatar con ningún outro xogador, anotas 2 puntos extra. | - Se es o xogador maioritario na rexión do Rei, sen empatar con ningún outro xogador, anotas 2 puntos extra. | ||
OUTRAS NOTAS: | OUTRAS NOTAS: | ||
- Só podes usar unha tarxeta de poder unha vez durante o xogo. | - Só podes usar unha tarxeta de poder unha vez durante o xogo. | ||
- Cando unha tarxeta activa unha puntuación especial durante o xogo, todalas rexións do valor de puntos especificado deben ser puntuadas, é dicir, todas as rexións de 5 puntos, todas as rexións de 4 puntos, etc. | - Cando unha tarxeta activa unha puntuación especial durante o xogo, todalas rexións do valor de puntos especificado deben ser puntuadas, é dicir, todas as rexións de 5 puntos, todas as rexións de 4 puntos, etc. | ||
- A Carta do Rei é sempre unha das 5 cartas reveladas ao comezo de cada rolda. | - A Carta do Rei é sempre unha das 5 cartas reveladas ao comezo de cada rolda. |
Revisión del 15:08 16 abr 2022
OBXECTIVO: Acada máis puntos tendo máis cabaleiros nas comarcas que outros xogadores, pero ollo, o castillo garda unha sorpresa! Modo de Xogo:
As cartas de acción revélanse ao comezo de cada rolda.
Indo no sentido das agullas do reloxo, cada xogador ofrece unha carta de poder para determinar: orde de quendas e o número de cabaleiros que poden engadir das provincias á pista. Só os cabaleiros da túa corte poden engadirse ás rexións do mapa durante a túa quenda.
A orde dos turnos cambia en cada rolda, e o xogo vai en orde de maior a menor valor da carta: a carta de maior valor vai primeiro, a segunda carta máis alta pasa a segunda, etc. NA TÚA QUENDA:
1. Engade cabaleiros das túas provincias á túa corte.
- O número de cabaleiros que podes engadir = o número de cubos que aparecen no centro da carta de poder que xogaches. Podes sumar tantos cabaleiros na túa corte. - Se na túa provincia non hai suficientes cabaleiros para engadir á corte, podes levar cabaleiros de calquera rexión do mapa, excepto a comarca do Rei e o castillo.
2. Seleccione unha tarxeta de acción. - Non tes que facer a acción, pero si tes que levar unha tarxeta. - A tarxeta de acción indica cantos cabaleiros podes colocar no mapa DESDE O TEU XULGADO. O número de cubos que aparece na parte inferior da tarxeta é o máximo que podes colocar. Podes colocar menos, se queres. Podes facer a acción, despois colocar cabaleiros ou colocar cabaleiros e, a continuación, realizar a acción.
NORMAS DE COLOCACIÓN: - Só podes colocar cabaleiros en rexións adxacentes á rexión do Rei, pero nunca na rexión do Rei. - Podes distribuír os cabaleiros entre varias rexións. - Podes colocar cabaleiros no castelo.
NORMAS DE MOVEMENTO: - Algunhas cartas permiten mover cabaleiros que xa están colocados no mapa. Podes mover estes cabaleiros a CALQUERA outra rexión do mapa, excepto a rexión do Rei. Podes trasladalos incluso ao castelo. Despois de que todos teñan unha queda, revélanse novas cartas de acción e prodúcese a licitación para o xogador inicial: O XOGADOR QUE XOGOU A CARTA MÁIS BAIXA DA DERRADEIRA ROLDA COMEZA A PUESTA ROLDAS DE PUNTUACIÓN (prodúcense despois das roldas 3, 6 e 9)
1. Antes de puntuar as rexións, cada xogador escolle en segredo onde quere colocar a todos os seus cabaleiros que están no castillo. Poden ir a calquera rexión do mapa excepto a rexión do Rei. Os xogadores revelan a súa rexión escollida ao mesmo tempo. 2. Puntúase o castelo. 3. Os cabaleiros que estaban no castelo trasládanse agora á comarca elixida. 4. Cada rexión está puntuada.
REGRAS DE PUNTUACIÓN: - A finalidade do Grande é mostrar quen é o propietario da bisbarra. Só se computan os cabaleiros á hora de determinar a maioría. - No marcador de cada comarca aparecen os puntos concedidos aos xogadores con máis cabaleiros, 2o e 3o máis cabaleiros da bis barra. O xogador con máis cabaleiros nunha rexión recibe o valor de puntos máis alto para a rexión que aparece no marcador da rexión. Nunha partida de 2 xogadores, só se conceden os puntos do primeiro lugar. Nunha partida de 3 xogadores, só se puntuan o 1o e 2o posto. En caso de Empate: todos os xogadores empatados reciben os puntos na seguinte posición máis baixa
PUNTOS DE BONIFICACIÓN: - Se es o xogador maioritario na túa rexión de orixe (onde está o teu Grande), sen empatar con ningún outro xogador, gañas 2 puntos extra - Se es o xogador maioritario na rexión do Rei, sen empatar con ningún outro xogador, anotas 2 puntos extra.
OUTRAS NOTAS: - Só podes usar unha tarxeta de poder unha vez durante o xogo. - Cando unha tarxeta activa unha puntuación especial durante o xogo, todalas rexións do valor de puntos especificado deben ser puntuadas, é dicir, todas as rexións de 5 puntos, todas as rexións de 4 puntos, etc. - A Carta do Rei é sempre unha das 5 cartas reveladas ao comezo de cada rolda.