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Diferencia entre revisiones de «Gamehelppatchwork»
(Página creada con «Consejos para jugar PREPARACION Se coloca el tablero en medio de la mesa y cada jugador toma un tablero-colcha de 9×9 y 5 botones Los marcadores de tiempo se colocan en l…») |
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Línea 1: | Línea 1: | ||
Consejos para jugar | Consejos para jugar | ||
PREPARACION | PREPARACION | ||
Se coloca el tablero en medio de la mesa y cada jugador toma un tablero-colcha de 9×9 y 5 botones | Se coloca el tablero en medio de la mesa y cada jugador toma un tablero-colcha de 9×9 y 5 botones | ||
Los marcadores de tiempo se colocan en la casilla inicial del tablero. | Los marcadores de tiempo se colocan en la casilla inicial del tablero. | ||
Se colocan los cinco parches de cuero, en su lugar correspondiente del tablero | Se colocan los cinco parches de cuero, en su lugar correspondiente del tablero | ||
Se colocan el resto de los parches del juego, alrededor del tablero formando un circulo. En ese circulo con los parches, se coloca el peón de madera delante del parche 1×2. | Se colocan el resto de los parches del juego, alrededor del tablero formando un circulo. En ese circulo con los parches, se coloca el peón de madera delante del parche 1×2. | ||
El resto de botones se dejan en un lado de la mesa, así como la pieza de 7x7 | El resto de botones se dejan en un lado de la mesa, así como la pieza de 7x7 | ||
JUEGO | JUEGO | ||
El objetivo del juego es ser el jugador con mayor puntuación al final de la partida. | El objetivo del juego es ser el jugador con mayor puntuación al final de la partida. | ||
Se elige un jugador inicial. Este colocara su marcador del tiempo encima del marcador del segundo jugador en el tablero | Se elige un jugador inicial. Este colocara su marcador del tiempo encima del marcador del segundo jugador en el tablero | ||
Orden de turno, el turno pertenece al jugador que va por detrás con su marcador de tiempo, un jugador puede jugar varios turnos seguidos si no avanza lo suficiente para superar a su contrincante. | Orden de turno, el turno pertenece al jugador que va por detrás con su marcador de tiempo, un jugador puede jugar varios turnos seguidos si no avanza lo suficiente para superar a su contrincante. | ||
En su turno, el jugador puede realizar una entre dos acciones disponibles. | En su turno, el jugador puede realizar una entre dos acciones disponibles. | ||
La primera opción es avanzar y recibir botones. Se avanza tantas casillas como sean necesarias para adelantar al marcador del otro jugador, y se recibirán tantos botones como casillas hallamos avanzado. | La primera opción es avanzar y recibir botones. Se avanza tantas casillas como sean necesarias para adelantar al marcador del otro jugador, y se recibirán tantos botones como casillas hallamos avanzado. | ||
La segunda opción es comprar y colocar parches en su tablero-colcha. El jugador solo puede comprar uno de los tres parches que halla delante del peón y en sentido de las agujas del reloj. Una vez seleccionado el parche, lo colocas en tu tablero-colcha, y se colocara el peón de madera en el lugar donde estaba el parche seleccionado. | La segunda opción es comprar y colocar parches en su tablero-colcha. El jugador solo puede comprar uno de los tres parches que halla delante del peón y en sentido de las agujas del reloj. Una vez seleccionado el parche, lo colocas en tu tablero-colcha, y se colocara el peón de madera en el lugar donde estaba el parche seleccionado. | ||
Cada pieza tiene un coste de botones y un coste en tiempo (el coste en tiempo es la cantidad de casillas que debe avanzar nuestro marcador de tiempo) | Cada pieza tiene un coste de botones y un coste en tiempo (el coste en tiempo es la cantidad de casillas que debe avanzar nuestro marcador de tiempo) | ||
Si mientras te mueves por el tablero pasas un parche de cuero, tómalo y colócalo en tu tablero-colcha. Son los únicos parches 1×1.Una vez recogido, ese parche ya no podrá ser cogido por el contrincante | Si mientras te mueves por el tablero pasas un parche de cuero, tómalo y colócalo en tu tablero-colcha. Son los únicos parches 1×1.Una vez recogido, ese parche ya no podrá ser cogido por el contrincante | ||
Si pasas un botón, recibes botones, tantos como botones tienes en tu tablero-colcha. | Si pasas un botón, recibes botones, tantos como botones tienes en tu tablero-colcha. | ||
El primer jugador en rellenar un cuadrado de 7x7 dentro del tablero-colcha, recoge la pieza de 7x7 | El primer jugador en rellenar un cuadrado de 7x7 dentro del tablero-colcha, recoge la pieza de 7x7 | ||
FIN DEL JUEGO | FIN DEL JUEGO | ||
El juego termina cuando ambos jugadores llegan último espacio del tablero. En ese momento se acaba el juego y se puntua. | El juego termina cuando ambos jugadores llegan último espacio del tablero. En ese momento se acaba el juego y se puntua. | ||
Cada jugador cuenta el numero de botones que posee, cada botón vale 1 punto. Si se posee la pieza especial de 7x7, esa pieza vale 7 puntos. Cada espacio vacío en tu tablero-colcha resta 2 puntos. | Cada jugador cuenta el numero de botones que posee, cada botón vale 1 punto. Si se posee la pieza especial de 7x7, esa pieza vale 7 puntos. Cada espacio vacío en tu tablero-colcha resta 2 puntos. | ||
El jugador con más puntos gana. | El jugador con más puntos gana. | ||
Si hay empate, gana el jugador que llego primero al último espacio del tablero | Si hay empate, gana el jugador que llego primero al último espacio del tablero |
Revisión actual - 23:52 1 feb 2022
Consejos para jugar
PREPARACION
Se coloca el tablero en medio de la mesa y cada jugador toma un tablero-colcha de 9×9 y 5 botones
Los marcadores de tiempo se colocan en la casilla inicial del tablero.
Se colocan los cinco parches de cuero, en su lugar correspondiente del tablero
Se colocan el resto de los parches del juego, alrededor del tablero formando un circulo. En ese circulo con los parches, se coloca el peón de madera delante del parche 1×2.
El resto de botones se dejan en un lado de la mesa, así como la pieza de 7x7
JUEGO
El objetivo del juego es ser el jugador con mayor puntuación al final de la partida.
Se elige un jugador inicial. Este colocara su marcador del tiempo encima del marcador del segundo jugador en el tablero
Orden de turno, el turno pertenece al jugador que va por detrás con su marcador de tiempo, un jugador puede jugar varios turnos seguidos si no avanza lo suficiente para superar a su contrincante.
En su turno, el jugador puede realizar una entre dos acciones disponibles. La primera opción es avanzar y recibir botones. Se avanza tantas casillas como sean necesarias para adelantar al marcador del otro jugador, y se recibirán tantos botones como casillas hallamos avanzado.
La segunda opción es comprar y colocar parches en su tablero-colcha. El jugador solo puede comprar uno de los tres parches que halla delante del peón y en sentido de las agujas del reloj. Una vez seleccionado el parche, lo colocas en tu tablero-colcha, y se colocara el peón de madera en el lugar donde estaba el parche seleccionado.
Cada pieza tiene un coste de botones y un coste en tiempo (el coste en tiempo es la cantidad de casillas que debe avanzar nuestro marcador de tiempo)
Si mientras te mueves por el tablero pasas un parche de cuero, tómalo y colócalo en tu tablero-colcha. Son los únicos parches 1×1.Una vez recogido, ese parche ya no podrá ser cogido por el contrincante
Si pasas un botón, recibes botones, tantos como botones tienes en tu tablero-colcha.
El primer jugador en rellenar un cuadrado de 7x7 dentro del tablero-colcha, recoge la pieza de 7x7
FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando ambos jugadores llegan último espacio del tablero. En ese momento se acaba el juego y se puntua.
Cada jugador cuenta el numero de botones que posee, cada botón vale 1 punto. Si se posee la pieza especial de 7x7, esa pieza vale 7 puntos. Cada espacio vacío en tu tablero-colcha resta 2 puntos.
El jugador con más puntos gana.
Si hay empate, gana el jugador que llego primero al último espacio del tablero