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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpladyandthetiger»
(Actualización de la versión en ingles del 04/10/2021) |
(Actualización de la versión en inglés del 20:26, 22 Octubre 2021) |
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== | == PUERTAS == | ||
''Estaba seguro en su elección, porque sabía''<br/> | |||
''que la dama estaba en el número dos.'' <br/> | |||
''Cuando irrumpió en su puerta,''<br/> | |||
''descubrió por el rugido,''<br/> | |||
''que los tigres también pueden ser damas''. | |||
--Tom Lang | |||
=== Objetivo === | |||
Para ganar, ser el primer jugador en ganar 10 gemas. Las gemas se ganan adivinando la identidad de tu oponente, siendo adivinado incorrectamente, o anotando un conjunto de cartas que coincidan con tu identidad. | |||
=== SETUP === | |||
Un jugador es el Coleccionista, el otro jugador es el Adivinador. | |||
A cada jugador se le reparte en secreto una de las 4 cartas de identidad: Dama Roja, Dama Azul, Tigre Rojo o Tigre Azul. | |||
El Coleccionista va primero. | |||
=== COLECCIONISTA === | |||
* El primer jugador | |||
Elige una carta. | |||
Si tienes un conjunto de 4 cartas que coinciden con tu identidad, revela tu rol y anota 6 gemas. | |||
(''Ejemplo'': Si eres la Dama Roja, te anotarás 6 gemas al adquirir 4 cartas Rojas o 4 Damas). | |||
=== ADIVINADOR === | |||
Descarta una carta de la pantalla. | |||
Entonces puedes: (a) Adivinar la identidad de tu oponente. (b) Emparejar un conjunto. (c) Pasar. | |||
(Puedes elegir entre adivinar o acertar una serie antes de descartarte). | |||
'''Adivinar''' | |||
Puedes adivinar el Color ''o'' el Rol ''o'' ambos, | |||
* Adivinar el Color '''o''' el Rol: 1 gema | |||
* Adivinar el Color '''y''' el Rol: 5 gemas | |||
* Adivinar incorrectamente: El coleccionista obtiene 4 gemas | |||
'''Combinar un conjunto''' | |||
Puedes acertar una serie de las cartas del '''Coleccionista'''. Si el coleccionista tiene un conjunto de cuatro cartas que coinciden con tu color o tu rol, puedes revelar tu identidad y ganar 2 gemas. | |||
(''Ejemplo'': Eres el Tigre Azul. Si el Coleccionista ha reunido 4 cartas azules o 4 Tigres, puedes revelar tu identidad y anotar 2 gemas). | |||
'''Pasar''' | |||
El juego pasa al Coleccionista. | |||
Si el mazo se agota, el Adivinador se anota 3 gemas. | |||
== Fin del Concurso == | |||
Cada concurso (ronda) termina cuando uno de los dos jugadores consigue gemas. Comienza un nuevo Concurso, y cada jugador recibe una nueva identidad. | |||
== Fin de la partida == | |||
El primer jugador que consiga 10 gemas gana. |
Revisión actual - 03:08 28 oct 2021
PUERTAS
Estaba seguro en su elección, porque sabía
que la dama estaba en el número dos.
Cuando irrumpió en su puerta,
descubrió por el rugido,
que los tigres también pueden ser damas.
--Tom Lang
Objetivo
Para ganar, ser el primer jugador en ganar 10 gemas. Las gemas se ganan adivinando la identidad de tu oponente, siendo adivinado incorrectamente, o anotando un conjunto de cartas que coincidan con tu identidad.
SETUP
Un jugador es el Coleccionista, el otro jugador es el Adivinador.
A cada jugador se le reparte en secreto una de las 4 cartas de identidad: Dama Roja, Dama Azul, Tigre Rojo o Tigre Azul.
El Coleccionista va primero.
COLECCIONISTA
Elige una carta.
Si tienes un conjunto de 4 cartas que coinciden con tu identidad, revela tu rol y anota 6 gemas.
(Ejemplo: Si eres la Dama Roja, te anotarás 6 gemas al adquirir 4 cartas Rojas o 4 Damas).
ADIVINADOR
Descarta una carta de la pantalla.
Entonces puedes: (a) Adivinar la identidad de tu oponente. (b) Emparejar un conjunto. (c) Pasar.
(Puedes elegir entre adivinar o acertar una serie antes de descartarte).
Adivinar
Puedes adivinar el Color o el Rol o ambos,
- Adivinar el Color o el Rol: 1 gema
- Adivinar el Color y el Rol: 5 gemas
- Adivinar incorrectamente: El coleccionista obtiene 4 gemas
Combinar un conjunto
Puedes acertar una serie de las cartas del Coleccionista. Si el coleccionista tiene un conjunto de cuatro cartas que coinciden con tu color o tu rol, puedes revelar tu identidad y ganar 2 gemas.
(Ejemplo: Eres el Tigre Azul. Si el Coleccionista ha reunido 4 cartas azules o 4 Tigres, puedes revelar tu identidad y anotar 2 gemas).
Pasar
El juego pasa al Coleccionista.
Si el mazo se agota, el Adivinador se anota 3 gemas.
Fin del Concurso
Cada concurso (ronda) termina cuando uno de los dos jugadores consigue gemas. Comienza un nuevo Concurso, y cada jugador recibe una nueva identidad.
Fin de la partida
El primer jugador que consiga 10 gemas gana.