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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpsaboteur»
(Actualización de la versión en inglés del 16:28, 24 Octubre 2021) |
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(No se muestran 5 ediciones intermedias de 3 usuarios) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
== Objetivo == | |||
Conseguir el mayor número posible de pepitas de oro durante las tres rondas del juego. | |||
Para ello, | |||
# si eres un '''buscador de oro''', debes, en asociación con otros buscadores de oro, construir un camino desde la carta "Inicio" hasta la carta del tesoro que se encuentra entre las tres cartas "Fin | |||
# Si eres un ''saboteador'', debes, en asociación con otros saboteadores, impedir que los buscadores de oro lleguen al tesoro. | |||
Tu papel (buscador de oro o saboteador) será elegido al azar al comienzo de cada ronda '''en secreto''''. | |||
== Resumen de las reglas == | |||
En tu turno, debes hacer clic en una carta de tu mano para seleccionarla, luego jugar esta carta o descartarla. | |||
También puedes girar una carta de ''Senda'' antes de jugarla haciendo clic en la flecha de ''girar'' que aparece encima de la carta. | |||
Las cartas son de varios tipos: | |||
* Carta 'Sendero': puedes jugar esta carta para ampliar el laberinto, siempre que sea compatible con las cartas ya existentes. Para ello, haz clic en el lugar donde quieras poner la carta. | |||
* Carta "Sabotaje": puedes romper la herramienta de otro jugador del tipo indicado. Para ello, haz clic en la herramienta correspondiente en el panel del jugador objetivo (bajo el marcador). Un jugador con una herramienta rota no puede jugar una carta de Senda. | |||
* Carta "Reparar": puedes reparar tu herramienta rota, o la de otro jugador, del tipo indicado. Para ello, haz clic en la herramienta correspondiente en el panel del jugador objetivo (bajo el marcador), o haz clic en la carta "Sabotaje" que tienes delante. | |||
* Carta "Mapa": puedes jugar esta carta sobre cualquier carta "Fin" para descubrir si el tesoro se encuentra allí o no (sólo tú obtendrás la información, los demás jugadores no verán nada). Sólo tienes que hacer clic en la carta de "Fin" que quieras conocer. A continuación, haz clic en el botón "Lo he visto" de la parte superior. | |||
* Carta 'Caída de la roca': esta carta te permite eliminar cualquier carta 'Camino' del laberinto. Sólo tienes que hacer clic en la carta que quieras eliminar. | |||
Fin de una ronda | |||
* | * Se crea un camino que conecta con la carta de meta de oro y el oro se distribuye entre los buscadores de oro. | ||
* No hay más cartas disponibles para robar y todos los jugadores han pasado sin ninguna acción. Los saboteadores se reparten el oro. | |||
* | |||
== | == Cartas en juego == | ||
=== Saboteador 1 === | |||
; 44 cartas de camino | |||
: (incluyendo la carta de inicio y 3 cartas de objetivo) | |||
; 26 cartas de Acción | |||
9 cartas de "Sabotaje" (tres por cada herramienta) | |||
6 cartas de "Reparar una herramienta" (dos por cada herramienta) | |||
: 3 cartas de "Reparar una herramienta entre estas dos" (una por cada combinación de dos herramientas) | |||
: 5 cartas de "Mapa" (una menos que en la caja, a petición del autor del juego) | |||
: 3 cartas de "Caída de rocas". | |||
28 cartas de oro | |||
: 16 con una pepita de oro | |||
8 con dos pepitas de oro | |||
: 4 con tres pepitas de oro | |||
=== Saboteador 2: ¡Los excavadores de oro contraatacan! === | |||
; +30 Cartas de camino | |||
: 3 con puertas verdes - bloqueando a los Cavadores de Oro Azules | |||
: 3 con puertas azules - bloqueando Excavadores de Oro Verdes | |||
: 4 con escaleras - permite caminos adicionales al oro | |||
2 "Puente" - dos caminos rectos que no están conectados | |||
2 "Doble Curva" - dos caminos curvos que no están conectados | |||
: 10 con cristales - puntuaciones para el Geólogo | |||
6 otros caminos nuevos | |||
; Tarjetas de acción +21 | |||
: 1 carta de "Caída de rocas | |||
: 4 cartas de 'Robo' - jugadas en uno mismo, te permiten robar un oro de otro jugador al final de la ronda (si no estás 'Atrapado') | |||
: 3 cartas de "Manos fuera" - quitan el "Robo" a otro jugador | |||
2 cartas de "Intercambio de manos": intercambia las manos con otro jugador. | |||
2 cartas de "Inspección" - inspecciona la carta de rol de otro jugador | |||
2 cartas de "Intercambio de sombreros": elige a cualquier jugador (incluido tú mismo) para que se descarte de su carta de rol actual y robe una nueva de entre las cartas de rol sobrantes al principio de la partida. | |||
: 3 cartas "Atrapado" - Atrapa a otro jugador que no puede jugar cartas de Senda y si sigue atrapado al final de la ronda, no recibe oro | |||
: 4 cartas "¡Libre al fin!" - quita la carta "¡Trapado!" a un jugador | |||
== Roles == | == Roles == | ||
=== Saboteador 1 === | |||
Los roles se seleccionan al azar entre un conjunto que depende del número de jugadores. | |||
''Ten en cuenta que una carta de rol quedará fuera (si no se juega con el número máximo de Saboteadores)''. | |||
== | {| class="wikitable" style="max-width: 300px;" | ||
! style="text-align: left; max-width: 8em;" | # Jugadores || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 | |||
|- | |||
| style="text-align: left;" | # Saboteadores | |||
| 1 || 1 || 2 || 2 || 3 || 3 || 3 || 4 | |||
|- | |||
| style="text-align: left;" | # Cazadores de oro* | |||
| 3 || 4 || 4 || 5 || 5 || 6 || 7 || 7 | |||
|}*Con el ''Número máximo de saboteadores'', se elimina una carta de rol de cazador de oro. | |||
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=== Saboteador 2: ¡Los Cazadores de Oro contraatacan! === | |||
2-12 Jugadores. Los roles se seleccionan al azar (e independientemente del número de jugadores). | |||
; 3 Saboteadores | |||
: Gana si no se encuentra el oro. | |||
; 4 Buscadores de oro azules | |||
: Gana si el oro es encontrado por: | |||
:* cualquier jugador que no sea un Cazador de Oro Verde y al menos un camino allí no tiene una puerta ''verde'', o; | |||
:* un Cazador de Oro Verde y todos los caminos tienen una puerta "azul" (y al menos uno de esos caminos no tiene también una puerta verde en serie). | |||
; 4 Cazadores de Oro Verdes | |||
: Gana si el oro es encontrado por: | |||
:* cualquier jugador que no sea un Cazador de Oro Azul y al menos un camino no tiene una puerta ''azul'', o; | |||
:* un Cazador de Oro Azul y todos los caminos tienen una puerta ''verde'' (y al menos uno de esos caminos no tiene también una puerta azul en serie). | |||
; 1 Jefe | |||
: Gana si se encuentra oro, sin embargo, cuando se divide el tesoro, obtiene ''una'' pieza de oro menos que los Gold-Diggers. | |||
; 1 Aprovechado | |||
: Siempre gana, sin embargo, cuando el tesoro se divide, obtiene ''dos'' piezas de oro menos que los Gold-Diggers o Saboteadores ganadores (o una pieza de oro menos que el Jefe). | |||
; 2 Geólogos | |||
: No se considera "ganador", pero recibe 1 Pieza de Oro por cada cristal visible. | |||
: Si ambos Geólogos están en juego, se reparten las Piezas de Oro (redondeando hacia abajo). | |||
== Variantes disponibles == | |||
El autor del juego, '''Frederic Moyersoen''', nos habló de algunas variantes del juego, y hemos implementado las cuatro. Por favor, dinos cuál es tu favorita en el foro. | |||
* ''' | '''Dos variantes tienen que ver con el reparto de oro''': | ||
*'''Mina antigua:''' la antigua mina no estaba tan llena de oro... a veces todo lo que conseguías por tu excavación eran piedras sin valor. En esta variante, algunas cartas "Oro" no dan ninguna pepita de oro (entre las 28 cartas "Oro", 4 valen tres pepitas, 8 valen dos pepitas, 10 valen una pepita y 6 no valen nada). Así que lo mejor es llegar primero al tesoro para asegurarse de no irse con las manos vacías. | |||
*'''Nueva mina:''' la nueva mina es más equitativa para cada buscador de oro. En lugar de distribuir tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores -lo que beneficia más al buscador de oro que llega primero al tesoro, ya que a menudo recibe dos cartas de "Oro"- distribuye tantas cartas de "Oro" como el número de buscadores de oro en juego. Por lo tanto, cada buscador de oro obtendrá sólo una carta "Oro" (sin embargo, sigue siendo mejor ser el primero en llegar al tesoro para obtener una carta de mayor valor). | |||
* ''' | '''Hay dos variantes de juego''': | ||
*'''Competitivo:''' los buscadores de oro que tienen una carta de "Sabotaje" (pico roto, lámpara o carro) colocada delante de ellos al final de una ronda, no reciben una carta de "Oro" cuando su equipo gana la ronda. Las cartas de "Oro" se distribuyen entre los buscadores de oro que no tienen ninguna herramienta rota (los saboteadores no se ven afectados por esta regla). Por lo tanto, con esta variante puede ser interesante sabotear a algunos de tus compañeros buscadores de oro... ¡pero no demasiado a menudo, para no hacer perder a tu equipo! | |||
*'''Enano egoísta:'' uno de los buscadores de oro recibirá una chaqueta roja. Este enano es un enano egoísta: sólo puede ganar si consigue completar él mismo la conexión con el tesoro. En este caso, consigue cuatro pepitas de oro mientras que los demás jugadores no consiguen nada. Si otro buscador de oro completa la conexión, el enano egoísta no participa en el reparto del tesoro (que se termina con tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores, excluyendo al enano egoísta) | |||
''' | '''Variante de torneo''': | ||
* Siempre hay una cantidad fija de cartas, que tiene un número máximo de saboteadores. | |||
* Si sólo gana un Saboteador, éste se lleva 4 Piezas de Oro, si no, 3 Piezas de Oro. | |||
* Si ganan los Saboteadores, el primer Saboteador obtiene 3 Piezas de Oro y los demás obtienen 2 Piezas de Oro. | |||
** Si el enano egoísta gana, obtiene 4 piezas de oro y los otros excavadores de oro no obtienen piezas de oro. |
Revisión actual - 03:03 28 oct 2021
Objetivo
Conseguir el mayor número posible de pepitas de oro durante las tres rondas del juego. Para ello,
- si eres un buscador de oro, debes, en asociación con otros buscadores de oro, construir un camino desde la carta "Inicio" hasta la carta del tesoro que se encuentra entre las tres cartas "Fin
- Si eres un saboteador, debes, en asociación con otros saboteadores, impedir que los buscadores de oro lleguen al tesoro.
Tu papel (buscador de oro o saboteador) será elegido al azar al comienzo de cada ronda en secreto'.
Resumen de las reglas
En tu turno, debes hacer clic en una carta de tu mano para seleccionarla, luego jugar esta carta o descartarla. También puedes girar una carta de Senda antes de jugarla haciendo clic en la flecha de girar que aparece encima de la carta.
Las cartas son de varios tipos:
- Carta 'Sendero': puedes jugar esta carta para ampliar el laberinto, siempre que sea compatible con las cartas ya existentes. Para ello, haz clic en el lugar donde quieras poner la carta.
- Carta "Sabotaje": puedes romper la herramienta de otro jugador del tipo indicado. Para ello, haz clic en la herramienta correspondiente en el panel del jugador objetivo (bajo el marcador). Un jugador con una herramienta rota no puede jugar una carta de Senda.
- Carta "Reparar": puedes reparar tu herramienta rota, o la de otro jugador, del tipo indicado. Para ello, haz clic en la herramienta correspondiente en el panel del jugador objetivo (bajo el marcador), o haz clic en la carta "Sabotaje" que tienes delante.
- Carta "Mapa": puedes jugar esta carta sobre cualquier carta "Fin" para descubrir si el tesoro se encuentra allí o no (sólo tú obtendrás la información, los demás jugadores no verán nada). Sólo tienes que hacer clic en la carta de "Fin" que quieras conocer. A continuación, haz clic en el botón "Lo he visto" de la parte superior.
- Carta 'Caída de la roca': esta carta te permite eliminar cualquier carta 'Camino' del laberinto. Sólo tienes que hacer clic en la carta que quieras eliminar.
Fin de una ronda
- Se crea un camino que conecta con la carta de meta de oro y el oro se distribuye entre los buscadores de oro.
- No hay más cartas disponibles para robar y todos los jugadores han pasado sin ninguna acción. Los saboteadores se reparten el oro.
Cartas en juego
Saboteador 1
- 44 cartas de camino
- (incluyendo la carta de inicio y 3 cartas de objetivo)
- 26 cartas de Acción
9 cartas de "Sabotaje" (tres por cada herramienta) 6 cartas de "Reparar una herramienta" (dos por cada herramienta)
- 3 cartas de "Reparar una herramienta entre estas dos" (una por cada combinación de dos herramientas)
- 5 cartas de "Mapa" (una menos que en la caja, a petición del autor del juego)
- 3 cartas de "Caída de rocas".
28 cartas de oro
- 16 con una pepita de oro
8 con dos pepitas de oro
- 4 con tres pepitas de oro
Saboteador 2: ¡Los excavadores de oro contraatacan!
- +30 Cartas de camino
- 3 con puertas verdes - bloqueando a los Cavadores de Oro Azules
- 3 con puertas azules - bloqueando Excavadores de Oro Verdes
- 4 con escaleras - permite caminos adicionales al oro
2 "Puente" - dos caminos rectos que no están conectados 2 "Doble Curva" - dos caminos curvos que no están conectados
- 10 con cristales - puntuaciones para el Geólogo
6 otros caminos nuevos
- Tarjetas de acción +21
- 1 carta de "Caída de rocas
- 4 cartas de 'Robo' - jugadas en uno mismo, te permiten robar un oro de otro jugador al final de la ronda (si no estás 'Atrapado')
- 3 cartas de "Manos fuera" - quitan el "Robo" a otro jugador
2 cartas de "Intercambio de manos": intercambia las manos con otro jugador. 2 cartas de "Inspección" - inspecciona la carta de rol de otro jugador 2 cartas de "Intercambio de sombreros": elige a cualquier jugador (incluido tú mismo) para que se descarte de su carta de rol actual y robe una nueva de entre las cartas de rol sobrantes al principio de la partida.
- 3 cartas "Atrapado" - Atrapa a otro jugador que no puede jugar cartas de Senda y si sigue atrapado al final de la ronda, no recibe oro
- 4 cartas "¡Libre al fin!" - quita la carta "¡Trapado!" a un jugador
Roles
Saboteador 1
Los roles se seleccionan al azar entre un conjunto que depende del número de jugadores.
Ten en cuenta que una carta de rol quedará fuera (si no se juega con el número máximo de Saboteadores).
# Jugadores | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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# Saboteadores | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
# Cazadores de oro* | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 |
*Con el Número máximo de saboteadores, se elimina una carta de rol de cazador de oro.
Saboteador 2: ¡Los Cazadores de Oro contraatacan!
2-12 Jugadores. Los roles se seleccionan al azar (e independientemente del número de jugadores).
- 3 Saboteadores
- Gana si no se encuentra el oro.
- 4 Buscadores de oro azules
- Gana si el oro es encontrado por:
- cualquier jugador que no sea un Cazador de Oro Verde y al menos un camino allí no tiene una puerta verde, o;
- un Cazador de Oro Verde y todos los caminos tienen una puerta "azul" (y al menos uno de esos caminos no tiene también una puerta verde en serie).
- 4 Cazadores de Oro Verdes
- Gana si el oro es encontrado por:
- cualquier jugador que no sea un Cazador de Oro Azul y al menos un camino no tiene una puerta azul, o;
- un Cazador de Oro Azul y todos los caminos tienen una puerta verde (y al menos uno de esos caminos no tiene también una puerta azul en serie).
- 1 Jefe
- Gana si se encuentra oro, sin embargo, cuando se divide el tesoro, obtiene una pieza de oro menos que los Gold-Diggers.
- 1 Aprovechado
- Siempre gana, sin embargo, cuando el tesoro se divide, obtiene dos piezas de oro menos que los Gold-Diggers o Saboteadores ganadores (o una pieza de oro menos que el Jefe).
- 2 Geólogos
- No se considera "ganador", pero recibe 1 Pieza de Oro por cada cristal visible.
- Si ambos Geólogos están en juego, se reparten las Piezas de Oro (redondeando hacia abajo).
Variantes disponibles
El autor del juego, Frederic Moyersoen, nos habló de algunas variantes del juego, y hemos implementado las cuatro. Por favor, dinos cuál es tu favorita en el foro.
Dos variantes tienen que ver con el reparto de oro:
- Mina antigua: la antigua mina no estaba tan llena de oro... a veces todo lo que conseguías por tu excavación eran piedras sin valor. En esta variante, algunas cartas "Oro" no dan ninguna pepita de oro (entre las 28 cartas "Oro", 4 valen tres pepitas, 8 valen dos pepitas, 10 valen una pepita y 6 no valen nada). Así que lo mejor es llegar primero al tesoro para asegurarse de no irse con las manos vacías.
- Nueva mina: la nueva mina es más equitativa para cada buscador de oro. En lugar de distribuir tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores -lo que beneficia más al buscador de oro que llega primero al tesoro, ya que a menudo recibe dos cartas de "Oro"- distribuye tantas cartas de "Oro" como el número de buscadores de oro en juego. Por lo tanto, cada buscador de oro obtendrá sólo una carta "Oro" (sin embargo, sigue siendo mejor ser el primero en llegar al tesoro para obtener una carta de mayor valor).
Hay dos variantes de juego:
- Competitivo: los buscadores de oro que tienen una carta de "Sabotaje" (pico roto, lámpara o carro) colocada delante de ellos al final de una ronda, no reciben una carta de "Oro" cuando su equipo gana la ronda. Las cartas de "Oro" se distribuyen entre los buscadores de oro que no tienen ninguna herramienta rota (los saboteadores no se ven afectados por esta regla). Por lo tanto, con esta variante puede ser interesante sabotear a algunos de tus compañeros buscadores de oro... ¡pero no demasiado a menudo, para no hacer perder a tu equipo!
- 'Enano egoísta: uno de los buscadores de oro recibirá una chaqueta roja. Este enano es un enano egoísta: sólo puede ganar si consigue completar él mismo la conexión con el tesoro. En este caso, consigue cuatro pepitas de oro mientras que los demás jugadores no consiguen nada. Si otro buscador de oro completa la conexión, el enano egoísta no participa en el reparto del tesoro (que se termina con tantas cartas de "Oro" como el número de jugadores, excluyendo al enano egoísta)
Variante de torneo:
- Siempre hay una cantidad fija de cartas, que tiene un número máximo de saboteadores.
- Si sólo gana un Saboteador, éste se lleva 4 Piezas de Oro, si no, 3 Piezas de Oro.
- Si ganan los Saboteadores, el primer Saboteador obtiene 3 Piezas de Oro y los demás obtienen 2 Piezas de Oro.
- Si el enano egoísta gana, obtiene 4 piezas de oro y los otros excavadores de oro no obtienen piezas de oro.