This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips thegang

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Los siguientes consejos no son reglas inamovibles, sino que pretenden darte una idea de cómo funciona la comunicación en este juego. Decidan en grupo cuál es la mejor forma de comunicarse sin hablar de las cartas que tienen en la mano.

Esta es una «guía de estrategia» para *The Gang* centrada en la selección de fichas basada **únicamente en el valor** de las cartas. Ofrece consejos de juego y convenciones sencillas y repetibles para asignar fichas numeradas a los valores de las cartas, favoreciendo así la coherencia y, por ende, la victoria.

No temas quitar fichas a otros jugadores. Así es exactamente como comunicas la calidad de tu propia mano y ayudas a los demás a clasificarte. Cuanto más se mueven las fichas, más comunicación se produce.

Sé capaz de aceptar que te equivocas y reconsidera tu situación. Todo el mundo comete errores.

Evalúa siempre el estado actual, no lo buena que podría llegar a ser la mano.

Cambia tu mentalidad respecto al póker

  • ¡Es un juego de equipo! El objetivo es la comunicación. Quieres que todos se sientan libres de tomar las fichas que necesiten y dispuestos a colaborar para corregir errores y mejorar. Intenta seguir patrones coherentes para que los demás puedan interpretarte bien. Y, por supuesto, ¡nunca debes ir de farol!
  • La clasificación se basa únicamente en las cartas que tienes. Basas tu elección de fichas exclusivamente en los dos valores de tu mano, en lo que ya has formado en la mesa y en lo que muestran los demás. No tengas en cuenta los palos, las secuencias numéricas ni los proyectos que dependan de cartas futuras para completarse. Lo más probable es que no los consigas, por lo que la norma es informar solo cuando ya los tengas.
  • No buscas conseguir la mejor mano ni ganar la mejor ficha. Solo ganas cuando todo el orden es correcto. Tu póker (cuatro cartas iguales) o tu escalera de color no sirven de nada si los demás terminan en el orden incorrecto.
  • Presta mucha atención a tus compañeros. Puedes tener una mano pésima o una dominante, pero fijarte en los movimientos de los otros jugadores puede ayudar a resolver problemas en la mano actual o revelar patrones para las futuras. ¡Y probablemente también mejorará tu juego de póker real a largo plazo!
  • Enfoque conservador por defecto. Tu objetivo no es intimidar a los demás —como puede ocurrir en el póker—, sino comprender realmente qué posición ocupan tus cartas en relación con las de los demás. Es fácil sobrevalorar tus cartas. En la fase preflop, opta por elecciones ligeramente conservadoras en situaciones donde de otro modo habrías querido presionar; aumenta la apuesta solo cuando tengas cartas muy fuertes o cuando las cartas comunitarias cambien sustancialmente la fuerza real de tu mano. ¿Disputa por una ficha? Piensa en qué opción podrías estar pasando por alto, ya que aquí no puedes ganar obligando a los demás a retirarse como en el póker.

Convenciones fundamentales a adoptar

  • Establece una convención de clasificación. Asocia cada número de ficha a un rango percentil claro para que todos interpreten las elecciones de fichas de la misma manera.
  • Preflop: céntrate sobre todo en diferenciar la carta más alta. Las diferencias en la carta más alta determinan en gran medida las manos. Si las clasificaciones parecen muy ajustadas, afina la elección mediante señales para diferenciar tu carta de acompañamiento (*kicker*) si fuera necesario.
  • Robo de fichas controlado. Tomar la ficha de otro jugador es la única señal de información permitida; úsala para indicar tu clasificación o corregir errores evidentes de posicionamiento, pero nunca para farolear.
  • El tiempo como señal implícita. Tomar una ficha rápidamente indica una clasificación más alta; tomarse tiempo para elegir una ficha, o elegirla y luego devolverla, indica una clasificación más baja.
  • Atención a los efectos de la mesa. Si consigues dos parejas pero en la mesa se forma otra pareja, las parejas inferiores pierden su valor. Puedes ir por delante de los demás y luego quedar por detrás sin que nadie haya ligado una jugada nueva.
  • Considera las posibilidades de la mesa. Si hay cuatro tréboles en la mesa, es muy probable que haya varios jugadores con color. Ten en cuenta las escaleras altas y bajas, y utiliza la información de la mesa para deducir qué cartas podrían tener tus oponentes.
  • Estilo común: asumir que nadie ha mejorado. Cuando se revela una carta nueva, estadísticamente es más probable que cada jugador no haya logrado mejorar su mano. Es cierto que, con varios jugadores, alguno podría haber mejorado, pero no sabes quién. Por ello, muchos jugadores de BGA tienden a mantener la ficha que tenían antes de la revelación si no mejoran, esperando a que alguien que esté por debajo suba de posición para cederle el paso. Sin embargo, algunos jugadores prefieren bajar a una ficha inferior para indicar que no han mejorado. Aunque esto suele requerir más comunicación y puede generar confusión si los distintos jugadores utilizan estilos diferentes. En cualquier caso, presta atención a los jugadores que mejoran su mano y cédeles el paso (bajando un nivel de valor de ficha) si tú no has conectado nada y tu mano ha quedado por debajo de la mejora que ellos han señalado.

Matemáticas básicas de valoración pre-flop

Si no se tienen en cuenta los palos, esta es la posición estadística aproximada en la que, matemáticamente, suelen situarse inicialmente todas las fichas:

  • Considera cualquier pareja de mano (*pocket pair*) como superior a cualquier otra mano: 22 > AK, ya que ya constituye una pareja.
  • Los palos no tienen valor.
  • Los conectores (como 7 y 8) no tienen valor.
  • No asignes valor a las manos especulativas.
  • La mano mediana se sitúa en torno a J8.

Esta tabla refleja únicamente la realidad del promedio matemático, ¡no la estrategia habitual de los jugadores de BGA!:

This table is only the mathematical average truth, not the usual strategy of BGA players!:

Mathematical estimated average position
Chips 6 players 5 players 4 players 3 players
6 pairs / A
5 A / K pairs / A
4 K / Q K pairs / A
3 J / T Q / J K / Q pairs / A / K
2 9 / 8 T / 9 / 8 J / T / 9 Q / J / T
1 7 7 8 / 7 9 / 8 / 7

Aunque estas son estadísticas promedio, muchos jugadores en BGA utilizan un patrón diferente para resaltar la información sobre cartas altas. Consulta la sección "Estrategia de promesa de carta alta" más abajo para obtener consejos sobre el uso típico de fichas pre-flop en BGA. Al jugar regularmente con las mismas personas, es posible que desarrollen sus propios estándares de asignación de fichas. Sin embargo, esta tabla y la que aparece más abajo ofrecen pautas generales y flexibles para jugadores de BGA que no sabían cómo valorar aproximadamente sus cartas hasta ahora.

Consejos para el pre-flop

Esta fase establece la información inicial, así que intenta hacerlo correctamente (especialmente con las cartas altas, que tienen más probabilidades de ser relevantes).

Empieza asignando la posición esperada según tus cartas (consulta las tablas anteriores y, sobre todo, la que está más abajo). Resuelve los conflictos de asignación de fichas mediante señales adicionales para precisar la posición dentro de los rangos y determinar el *kicker* (carta de desempate) si es necesario. Luego, es posible que debas ajustar la posición si la mano en su conjunto es débil o fuerte (¡no es imposible que una mano como 8-3 termine con la ficha 6, o que una K-Q acabe con la ficha 1!). Deja espacio para quienes compiten en los extremos; si tomaste la ficha 2 porque tienes un 8... ¿y luego dos jugadores pelean por la ficha 1? Es muy probable que en realidad te corresponda la ficha 3, ya que las manos de los otros dos son muy bajas.

Si hay una disputa intensa por las fichas, revisa la elección inicial de cada jugador. Si alguien comenzó con la ficha 3 y pelea por la 4, mientras que todos los demás empezaron con la 4 o superior, es muy probable que la ficha 3 deba bajar de posición, tal vez incluso hasta la ficha 1, si todos los demás solo aspiran a la 4.

Consejos para el post-flop

Si consigues dos pares o una mano mejor, lucha por la ficha de mayor valor. Después de que alguien te la quite 2 o 3 veces, reevalúa la mesa buscando posibles escaleras o colores (ten en cuenta que muchas escaleras o colores son imposibles según la elección inicial de ficha). Luego, evalúa si tienes el par doble inferior o el superior.

Cuando tengas una pareja de mano (*pocket pair*) pre-flop superior a cualquier valor presente en la mesa, lucha por la ficha de mayor valor un par de veces, hasta que quede claro que alguien tiene dos pares o una mano mejor.

Si consigues el par máximo (el par formado con la carta de mayor valor de la mesa), toma la ficha de mayor valor. Podrías insistir una vez, dependiendo de la elección inicial de la ficha.

Al conseguir una pareja media, toma la segunda ficha de mayor valor si eso supone un ascenso respecto a la ronda anterior. Si el valor es igual o inferior, espera a ver las decisiones de los demás. Ten en cuenta que es posible que hayas tomado la ficha de mayor valor dos veces; en ese caso, los demás no sabrán que has ligado una pareja, algo que deberías considerar para rondas futuras.

Al conseguir una pareja baja, sube de nivel muy lentamente (si empezaste con una ficha baja) y quizás espera a ver qué hacen los demás, situándote por debajo de quienes hayan mejorado su mano. También debes valorar la situación frente a quienes tenían fichas altas previamente, ya que podrían tener parejas de mano. Si has subido de nivel poco a poco, tu posición relativa debería quedar más clara para ellos.

Si no has ligado nada, por lo general lo mejor es dejar que quienes tienen fichas bajas indiquen primero su dirección y luego ceder el paso a cualquiera que muestre una mano mejor que la tuya. Algunas personas colocan automáticamente una ficha de valor 1 o 2 puntos inferior a la inicial si nadie reacciona, pero muchos consideran esto confuso o innecesariamente complicado.

Por norma general, no conviene reevaluar tus cartas preflop frente a otro jugador durante el flop. Ya hay mucha movilidad posible con tres cartas, y cualquier cambio puede interpretarse como una mejora o resultar confuso. Normalmente, la gente espera al final para renegociar sus cartas iniciales; confía en las posiciones que estableciste preflop durante el transcurso de la mano, incluso si tienes sospechas. Si al final los hechos coinciden, sitúate primero según la posición que te correspondería por el preflop y, después, intenta ofrecer un valor ligeramente superior o inferior una vez que se hayan señalado las jugadas finales.

Cuando tres o más jugadores mejoran su mano tras el flop y no está claro con qué ficha terminar, primero debes asegurarte de que todos sepan qué jugadores han mejorado. Luego, presta atención a la fuerza que han demostrado con sus movimientos y observa qué cartas sugerían su ficha inicial y sus acciones previas. Si ligas en el flop y subes desde una mano media, y el jugador que empezó con la ficha de valor 1 intenta situarse por encima de ti (o de otro que haya ligado), eso debería significar que tiene, como mínimo, una pareja media. En ese caso, sube de nivel muy lentamente, empezando por la pareja más baja. == Consejos para el turn y el river == Si la nueva carta abre posibilidades de escalera o color, casi cualquier mano podría aspirar a la ficha de mayor valor de inmediato. Incluso con una doble pareja, debes tener cuidado al intentar conseguir esa ficha alta. Ten en cuenta cuántas combinaciones de escalera o color son posibles. Si son muy pocas (1 o 2), el jugador que las haya completado probablemente pujará fuerte por la ficha más alta; esto significa que, con una mano algo más débil (como una doble pareja), podrías intentar optar por la ficha de valor 6. Por el contrario, si hay muchas posibilidades de escalera o color (4 o más de 9), es mejor conformarse con una ficha de menor valor.

Si la nueva carta forma una pareja superior a todas las demás, es muy probable que tengas la mejor mano (o la segunda mejor), así que apuesta por una ficha de valor muy alto.

Si la nueva carta tiene un valor similar al de las otras, elige una ficha de valor más alto y deja que los demás decidan cómo valoran tu mano. Ellos saben qué pareja...


Typical BGA chip strategy
Chips 6 players 5 players 4 players 3 players
6 pairs / A
5 K pairs / A
4 Q K pairs / A
3 J / T Q / J K / Q pairs / A / K
2 9 / 8 T / 9 / 8 J / T / 9 Q / J / T
1 7 7 8 / 7 9 / 8 / 7

En esta convención, la elección inicial de ficha de cada jugador suele situarse en este rango.

Así, dispones rápidamente de información sobre las cartas que tienen todos los jugadores. Posteriormente, puedes ajustar las diferencias menores y moverte hacia arriba o hacia abajo según si las cartas de la mesa son más débiles o más fuertes. (Un 9 puede acabar siendo la ficha más alta si todos los demás muestran cartas muy bajas; sin embargo, no puedes saberlo ni actuar en consecuencia hasta que las señales iniciales lo aclaren).

Consejos finales de valoración

Manos de la mesa: valor más bajo

Si la mejor combinación de cinco cartas entre las tuyas y las de la mesa no incluye ninguna de tus cartas, tu mano tiene el valor más bajo posible.

Por ejemplo, si tienes 6-2 y en la mesa salen A-A-9-3-3, no existe una mano más débil que la tuya. Puedes tomar la ficha 1 incluso si sospechas firmemente que otra persona tiene cartas más bajas que tú, ya que ambas manos resultan ser A-A-9-3-3. Esto suele resolver los problemas en la parte baja de la clasificación de fichas.

Cuando hay dos parejas en la mesa y no conectas nada: solo importa tu carta más alta

Por ejemplo, con una mesa JJ447 y teniendo tú A-6, el 6 no importa; tu mano equivale a A-2 o A-K. Por tanto, cualquier disputa anterior en la que creyeras que ambos teníais ases ya no tiene relevancia. Simplemente asegúrate de no perder ante una mano con rey como carta alta; obviamente, cualquier pareja o jugada superior te superará.

Esto es crucial para las parejas de mano. Si tienes 5-5 y la mesa muestra inicialmente 6-7-7-9 —situación en la que tu mano probablemente era la mejor pre-flop (ficha 6) y seguía siendo bastante buena tras el *flop* y el *turn* (solo superada por alguien con un 6, un 7 o un 9)—, si sale otro 9, tu mano pasará a ser repentinamente la peor tras el *river***, ya que no se pueden usar tres parejas... tu mejor mano sería 7-7-9-9-6, la peor posible. Esto significa que una mano como 8-2 —que probablemente habría tomado la ficha 1 o 2 pre-flop— ahora te estaría ganando. Por eso debes luchar por la ficha del "1" e insistir mucho, ya que a menudo no es evidente para los demás jugadores.

Si tienes dudas, selecciona tus 5 mejores cartas para formar tu mano. Esto significa que AJ99752 tiene el mismo valor que AJ99743: ambas utilizan AJ997 ​​para componer la mejor mano posible. Sigue revisando el indicador junto a tus cartas; te ayudará a detectar si has cometido algún error.

4 cartas del mismo palo en la mesa: reevalúa la situación a fondo

Cuando aparecen 3 diamantes, existe una pequeña probabilidad de que uno o quizás dos jugadores tengan color, y jugarán de forma agresiva. Pero cuando cae un cuarto diamante, significa que es posible que se hayan formado varios colores. Si tu color se basa en la carta más baja, es posible que quedes por detrás de quienes tengan diamantes más altos. Las fichas pre-flop pueden darte una pista, aunque a veces es el *kicker* (carta de desempate) el que completa el color y otras veces no. Una mano con un As de picas y un 2 de diamantes es ahora más débil que una con un 4 de picas y un 3 de diamantes.

Del mismo modo, si tenías dos diamantes y probablemente ocupabas una posición alta con tu color, de repente tu diamante más bajo pierde importancia y otros jugadores podrían haberte superado. Aun así, si tienes un diamante intermedio o bajo, es bastante probable que alguien que haya indicado tener color cuando había 3 diamantes en la mesa posea un diamante más alto.

Utiliza las fichas pre-flop y la dinámica de juego para evaluar las probabilidades de tener la mejor mano. Un jugador que tomó inmediatamente la ficha del "1" antes de empezar no debería tener un 10 o una carta superior. La ficha del "6" podría corresponder a un As que forma parte del color... o a un *kicker* de 3 que completa el color... o a una pareja de 2es de mano que forma el color. Mantente abierto a todas las posibilidades.

Recuerda: el full (casa llena) gana a los colores y escaleras normales

Así que presta atención a si se dobla alguna carta en la mesa, ya que esto podría debilitar tu posición (que de otro modo sería fuerte). Incluso con una sola pareja en la mesa, alguien podría igualarla y formar otra, o tener una pareja de mano que coincida con la de la mesa. Por tanto, aunque tengas una mano muy fuerte al principio, vigila las amenazas que puedan surgir desde abajo. ¿Dos pares en la mesa? Prepárate para retirarte ante cualquiera que apueste fuerte sobre esos pares.

Cartas de especialista y de desafío

Cómo superar las cartas de desafío:

  • Blackout (sin fichas): Por lo general, es una de las variantes más difíciles. Intenta recordar tu posición y lleva un registro aproximado de los movimientos y de quiénes te rodean. Sin embargo, a menudo será necesario verificar las situaciones más adelante, ya que, aunque tú recuerdes todo, es posible que los demás no. Lo ideal es intentar agilizar el juego, reduciendo los cambios de fichas y las comprobaciones constantes. Trata de ser comprensivo con los errores; la situación es compleja. Algunos jugadores utilizan un método en el que todos toman su ficha anterior para comenzar la ronda, simplemente para refrescar la memoria de todos. No obstante, si no todos lo hacen, esto también puede generar confusión.
  • Security Cameras (3 cartas propias): Todo se complica considerablemente. Ten en cuenta que ahora existen opciones más locas (alguien podría tener un trío o un póquer tras un *flop* tranquilo... o alguien podría tener 3 cartas para una escalera o color y completarla pronto). Por lo general, conviene restar aproximadamente una ficha al valor de las manos *pre-flop* (las parejas de mano son mucho más probables; por ejemplo, muchos juegan el As como la mejor carta, el Rey como la segunda mejor en mesas grandes, etc.). Juega siempre de forma conservadora; las probabilidades de conectar una jugada aumentan con una tercera carta. Presta más atención a las cartas propias. ¡Y no olvides que una tercera pareja (o un segundo trío) no sirve de nada!
  • Laser Tripwires/Motion Detector (un jugador recibe cartas nuevas tras el *flop*): A menudo, los demás jugadores pasan esto por alto; suele ser buena idea anunciar en el chat que tú (u otro jugador) tienes cartas nuevas. Puede resultar muy difícil volver a identificar la posición, especialmente si muchos jugadores conectan jugadas (incluyendo las nuevas cartas). Es posible que el jugador con las cartas nuevas no haya seguido de cerca las disputas de posición en otras zonas, por lo que podría necesitar información adicional.
  • Quick Access/Hasty Getaway (saltarse las fichas durante una ronda): *Quick Access* puede ser complicado si se tienen cartas propias similares y el *flop* está muy disputado. Sin embargo, *Hasty Getaway* presenta posibilidades aún más limitadas... simplemente evalúa todas las opciones. Ajusta la velocidad de avance (lento o rápido) según tengas parejas bajas o altas, o jugadas dobles similares a las del *flop*. Una vez más, la regla general es intentar ser algo conservador, ya que es más probable que los demás hayan mejorado sus manos en ambos casos. *Sensores de ruido/Conducto de ventilación (fijar el valor de una ficha): No tomes la ficha rápidamente a menos que tengas una mano muy fuerte (Ventilación) o muy débil (Ruido). Mantente cerca de la siguiente ficha. Quizás puedas levantar y volver a colocar rápidamente la ficha adyacente para indicar que estás bastante cerca de la ficha especial (por ejemplo, si tienes un 6-3, podrías tomar repetidamente el 2 en Sensores de ruido; si tienes un A-K o un 4-4, podrías tomar repetidamente la segunda ficha más alta en Conducto de ventilación).
  • Escáner de retina/Escáner de huellas dactilares (requieren un voto grupal adicional para superarse): Intenta estar más atento a los movimientos a medida que avanza la partida, incluso en otras partes del orden de juego. Para el Escáner de retina (adivinar el valor de la carta de un jugador), observa cómo se mueven las parejas formadas en relación entre sí. Las fichas más cercanas a la posición inicial (pre-flop) de la ficha superior final pueden aportar información extra, así que úsalas. Las parejas de mano (especialmente cuando un jugador mantiene la ficha superior) y los colores pueden ser demoledores; haz todo lo posible por acotar las opciones basándote en las cartas de la mesa y en la velocidad del jugador en cada ronda. Para el Escáner de huellas dactilares (adivinar el resultado del jugador), busca los movimientos típicos (dos subidas normales sugieren dobles parejas o un trío, dependiendo de si la carta ya estaba en la mesa... un salto rápido y fuerte en la apuesta puede indicar una escalera o un color). De nuevo, ten en cuenta la posibilidad de una pareja de mano en las fichas superiores pre-flop. Una táctica útil puede ser tomar rápidamente y de forma repetida la ficha superior en un turno en el que consigues una mano mejor. Así, alguien que ya tenía la ficha del 6 pre-flop podría insistir en el 6 para mostrar un trío en un flop tranquilo, o alguien que va en cabeza podría insistir en el 6 para indicar que ha conseguido una escalera o un color.

Uso de las cartas de especialista:

  • Informador/Conductor de fuga/Cerebro (un jugador revela información): Guárdala para el final, ya que las disputas iniciales pueden resolverse y surgir otras nuevas. Al revelar cartas, intenta mostrar lo que otros más necesiten ver (si parece claro que tienes la misma pareja que otra persona, tal vez sea mejor mostrar tu carta de acompañamiento o *kicker* [si procede]). Por lo general, muestra tu carta más alta para el color (*flush*). Al votar, considera quién puede aportar más información... si hay tres jugadores cuya situación requiere resolución y todos parecen tener órdenes de pareja inciertos o similares, o cartas *preflop* parecidas, el jugador en posición intermedia podría ser el más útil para revelar una carta. A menudo, el jugador menos experimentado puede ser la mejor opción para verificar la situación. Usa siempre la carta; ¡te sorprenderá lo útil que resulta a veces cuando no esperabas que lo fuera!
  • Matón (gana empates en la clasificación): Suele valer la pena usarla. Pero ten cuidado con otros jugadores que tengan la misma mano. Una pareja de ases de mano (*pocket aces*) se mantiene cómodamente en la posición 6 con una mesa 2-4-7-10-J, ascendiendo poco a poco. Usar la carta de Matón para desempatar parejas intermedias inciertas puede destronar repentinamente a alguien; por tanto, tanto el jugador en la posición superior como el que está ascendiendo deben tener esto en cuenta.
  • Inversor/Genio de las matemáticas (información *preflop* para todos): ¡Aprovéchala y considera tus opciones! ¿Alguien tiene un 14 con la carta de Genio de las matemáticas? Si apuesta alto *preflop*, tiene 7-7. Si sube rápidamente a la primera posición en un *flop* 6-8-J, tiene 6-8. Si asciende considerablemente en un *flop* 2-8-K tras haber estado cómodamente en la posición 2, probablemente tenga 4-8 (una pareja intermedia); podría estar sobrevalorando una pareja de doses, pero es imposible que tenga un rey. Usa esta información para verificar jugadas más adelante (a veces servirá para descartar parejas o tríos y apuntar, en cambio, a manos como color o escalera). Recuerda que un As o un 10 no cuentan como carta de mano (inversor), y que el 10, la J, la Q y la K valen 10, mientras que los Ases valen 11 en la variante Math Whiz. ¡Y no olvides estar atento a las parejas de mano!
  • Coordinator/Con Artist (cambio de carta obligatorio al inicio): Uso limitado. Ocasionalmente puede ayudarte a saber qué tiene otro jugador (ya que viste la(s) carta(s)), especialmente en partidas con pocos jugadores. Puede ser útil para jugadores novatos o menos experimentados para deshacerse de cartas intermedias (como 9-Q), que a menudo complican el juego, con la esperanza de conseguir una mano más sencilla en la parte superior o inferior.
  • Jack/Hacker (otras alteraciones de cartas): Rara vez utilizados por la mayoría de los grupos. El Hacker podría ser útil antes del *flop* para resolver una disputa intensa por una ficha. La carta Jack puede zanjar un debate al final de la mano, aunque en la mayoría de los casos suele generar más confusión. Probablemente sea mejor no cambiar tu ficha esperando la ficha de Jack hasta que realmente la tengas, especialmente durante los turnos normales de movimiento, ya que esto puede llevar a que los demás malinterpreten tus cartas o causar confusión generalizada. ¿Una carta Jack podría completarte una escalera? Eso puede ser genial. Pero, ¿es realmente útil para ordenar los valores de las cartas de todos? Por lo general, no.

Rango completo y mano promedio pre-flop

Esta tabla de referencia rápida recomienda qué fichas elegir antes del *flop* según el número de jugadores. Úsala en la mesa como guía compacta. Las parejas tienen prioridad absoluta. Todas las selecciones se basan solo en el valor (sin tener en cuenta los palos). Las cartas consecutivas o *connectors* (ej. 7 y 8 de diamantes) no tienen valor especial.

Ten en cuenta que, aunque los números sean matemáticamente coherentes, dado que las parejas suelen distinguirse más fácilmente de una mano con As alto, podrías querer reducir ligeramente el rango superior. Además, los rangos no deberían ser uniformes; los rangos inferiores deberían abarcar más manos, ya que hay mayor probabilidad de que no sean decisivas (por ejemplo, J2, J3 y J4 son equivalentes a menos que dos de esas cartas de acompañamiento o *kickers* aparezcan en la mesa).

Por último, ten en cuenta que esta tabla se presenta sin contexto específico. Es excelente para saber dónde deberías situar tu mano inicialmente. Tan pronto como uno o varios jugadores toman alguna ficha, el valor de esa hoja cae bastante rápido.


Esta hoja asume que habrá la misma cantidad de jugadores disputando cada ficha (1326 manos posibles; 22 100 para manos de 3 cartas).

3 players 2 cards hand 3 cards hand
0% lowest possible hand 3/2 4/3/2
16.67% median 1 hand 7/5 T/4/2
33.33% between 1/2 chips 9/8 J/T/5
50% median 2 hand J/7 K/6/3
66.67% between 2/3 chips K/2 A/7/2
83.33% median 3 hand A/5 2/2/7
100% highest possible hand A/A A/A/A
4 players 2 cards hand 3 cards hand
0% lowest possible hand 3/2 4/3/2
12,5% median 1 hand 7/2 9/6/4
25% between 1/2 chips 8/7 J/4/3
37.5% median 2 hand T/5 Q/6/5
50% between 2/3 chips J/7 K/6/3
62,5% median 3 hand Q/8 K/Q/7
75% between 3/4 chips K/9 A/J/4
87,5% median 4 hand A/8 5/5/T
100% highest possible hand A/A A/A/A
5 players 2 cards hand 3 cards hand
0% lowest possible hand 3/2 4/3/2
T% median 1 hand 6/4 8/7/6
20% between 1/2 chips 8/3 T/7/5
30% median 2 hand 9/5 J/8/6
40% between 2/3 chips T/7 Q/8/5
50% median 3 hand J/7 K/6/3
60% between 3/4 chips Q/6 K/J/8
70% median 4 hand K/5 A/9/2
80% between 4/5 chips A/2 A/K/3
90% median 5 hand A/T 7/7/9
100% highest possible hand A/A A/A/A
6 players 2 cards hand 3 cards hand
0% lowest possible hand 3/2 4/3/2
8,33% median 1 hand 6/2 8/6/4
16,67% between 1/2 chips 7/5 T/4/2
25% median 2 hand 8/7 J/4/3
33,33% between 2/3 chips 9/8 J/T/5
41,67% median 3 hand T/8 Q/9/4
50% between 3/4 chips J/7 K/6/3
58,33% median 4 hand Q/5 K/J/2
66,67% between 4/5 chips K/2 A/7/2
75% median 5 hand K/9 A/J/4
83,33% between 5/6 chips A/5 2/2/7
91,67% median 6 hand A/J 8/8/Q
100% highest possible hand A/A A/A/A