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Resumen

Una partida se desarrolla mediante una serie de turnos de tirar dados y escribir durante los cuales los jugadores usan dados para construir sus ciudades. La partida termina cuando un jugador ha tachado 3 bonus. El jugador con la puntuación más alta gana.

Estructura del turno

Cada turno tiene dos fases:

1. BGA lanza los dados.

BGA lanza los dados en una caja llamada "el foro". El foto está dividido en cuatro cuartos. Cada sección está asociada a un coste (0, 1, 2, o 3) que debes pagar para hacer la acción asociada a ese dado.

2. Cada jugador hace una de entre tres posibles acciones:

  • Construir un edificio
    1. Elige uno de los 7 dados en el foro asociados a un edificio de tu tablero. Paga su coste en el foro.
    2. Paga el coste de costo de construcción (el número en un cuadrado bajo el símbolo) usando recursos y/o monedas. (Debes seguir el orden de construcción)
    3. Tacha el espacio y gana el beneficio de su efecto.
  • Construir una maravilla
    1. Paga el coste de costo de construcción (el número en un cuadrado) bajo tu maravilla, usando recursos y/o monedas. No se elije ningún dado. (Debes seguir el orden de construcción)
    2. Tacha el espacio y gana el beneficio de su efecto.
  • Pasar y ganar 3 monedas

Cuando taches todos los espacios de un edificio (excepto el almacen de recursos), elije uno de los tres bonus y gana su efecto.

Dados y edificios

Dado Edificio Descripción Caras del dado
7dice grayDie.gif Almacén Acumula recursos que reducen el coste de otros edificios. Los recursos nunca se gastan una vez conseguidos. Completar el almacén no da un bonus. Cada cara representa 1 de los 6 recursos.
7dice redDie.gif Barracones Los PV que consigues al tachar un espacio de hacha/espada coinciden con el número de puntos mostrados en el espacio. El valor en puntos de cada espacio de hacha/espada sin tachar se reduce en uno por cada escudo tachado por la ciudad vecina (es decir, el escudo sólo afecta a las hachas/espadas que aún no se han tachado). 2x escudo, 2x hacha, 2x espada
7dice blueDie.gif Ágora Ganas PV. El primer jugador que tache todos los espacios consigue 3 PV extra. Cada cara representa 1 de las 6 filas/columnas en el Ágora.
7dice yellowDie.gif Mercado Gana monedas y recursos. 2x 7 monedas, 2x camellos, 2x cofres
7dice greenDie.gif Universidad Proporciona efectos bonus permanentes y desbloquea dados especiales. 2x tablilla, 2x compás, 2x engranaje
7dice purpleDie.gif Gremio El jugador debe tener más espacios tachados que cada vecino en el edificio correspondiente para poder ganar PV aquí. Debe desbloquearse en la universidad. 1x Almacén, 1 Ágora, 1 Barracones, 1 Mercado, 1 Universidad, 1 Maravilla
7dice whiteDie.gif Galería de los líderes Tacha espacios en otros edificios. Debe desbloquearse en la universidad. 1x líder rojo, 1 líder amarillo, 1 líder verde, 1 líder azul, 2x líder blanco (1 PV por cada líder tachado incluidos los blancos)
7dice blackDie.gif Plantilla:Text Permite tachar cualquier espacio en el edificio correspondiente. Debe desbloquearse en la universidad. 1 azul, 1 amarillo, 1 rojo, 1 verde, 1 gris, 1 rojo/azul/amarillo/verde
7dice noDie.gif Maravilla La maravilla de cada tablero tiene diferentes acciones únicas.

Final de la partida y puntuación

Cuando cualquier jugador tacha sus tres bonus, todos los jugadores tienen un turno extra antes de puntuar. BGA suma los puntos de victoria de todos los edificios que los jugadores hayan construido. El jugador con la puntuación más alta gana.

En caso de empate, el jugador con más monedas obtenidas y no sin gastadas gana.