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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpdicethemepark»

De Board Game Arena
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Línea 13: Línea 13:
- Fase 1ª: (Planificar)  
- Fase 1ª: (Planificar)  


Se eligen 2 cartas de personal de las 6 que disponemos para determinar el orden del turno, se  
Se eligen 2 cartas de personal de las 6 que disponemos para determinar el orden del turno,
suman el valor de los  dados y quien tenga menos puntos va       primero, se recibe el dinero que den
 
mas el de tus losetas de parque que den dinero. Estas 2 cartas tienen habilidades y se podrán  
se suman el valor de los  dados y quien tenga menos puntos va primero, se recibe el dinero que den mas
aplicar durante esa ronda.  
 
el de tus losetas de parque que den dinero. Estas 2 cartas tienen habilidades y se podrán aplicar durante
 
esa ronda.  
      
      


- Fase 2ª: (Bienvenida)  
- Fase 2ª: (Bienvenida)  
  Cada jugador por orden de turno escoge los dados (visitantes) de un monorail. Se ponen en la
  loseta de entrada de  nuestro parque. Si alguna carta de personal elegida tiene alguna habilidad
  referente a ésta fase, se aplica. 


Cada jugador por orden de turno escoge los dados (visitantes) de un monorail. Se ponen en la loseta de
entrada de  nuestro parque. Si alguna carta de personal elegida tiene alguna habilidad referente a ésta fase,
se aplica. 
- Fase 3ª: (Expansión o construcción)
- Fase 3ª: (Expansión o construcción)
  Se puede coger loseta de parque pagando el coste, para añadir a tu parque, es opcional. Si  
 
  coincide el símbolo con otro igual que tengas ya en tu parque, se puede cambiar 1 dado al valor  
Se puede coger loseta de parque pagando el coste, para añadir a tu parque, es opcional. Si coincide el símbolo
  que quieras, si coinciden 3 símbolos puedes coger 1 dado de la bolsa con valor 4 y si coinciden  
 
  4 símbolos, coger 1 loseta de parque de la pila de descarte gratis y ponerla en tu parque,
con otro igual que tengas ya en tu parque, se puede cambiar 1 dado al valor que quieras, si coinciden 3 símbolos
  ignorando ya el símbolo que tenga.
 
  También se podría comprar 1 mascota por 5$ y 1 carta de mascota con habilidades. La mascota  
puedes coger 1 dado de la bolsa con valor 4 y si coinciden 4 símbolos, coger 1 loseta de parque de la pila de  
  permite modificar un dado en (+/-)1 su valor o cambiar su color temporalmente.
 
descarte gratis y ponerla en tu parque, ignorando ya el símbolo que tenga.
 
También se podría comprar 1 mascota por 5$ y 1 carta de mascota con habilidades. La mascota permite modificar  
 
un dado en (+/-)1 su valor o cambiar su color temporalmente.


- Fase 4ª: (Mejorar)
- Fase 4ª: (Mejorar)
  Se puede comprar por 3$ ficha de mapa (hexagonal), permite mover 1 dado sin bajarle el valor a  
 
  una loseta de parque adyacente (1 ficha por 1 movimiento).  
Se puede comprar por 3$ ficha de mapa (hexagonal), permite mover 1 dado sin bajarle el valor a una loseta de
  Se pueden instalar hasta 2 mejoras en losetas de parque que tengan ese espacio disponible,  
 
  pagando lo que indique, éstas según el tipo darán dinero (camiseta), estrellas (cohetes) o poder  
parque adyacente (1 ficha por 1 movimiento).  
  activar 2 veces una loseta (rayo).
 
Se pueden instalar hasta 2 mejoras en losetas de parque que tengan ese espacio disponible, pagando lo que indique,  
 
éstas según el tipo darán dinero (ficha de camiseta), estrellas (ficha de cohetes) o poder activar 2 veces una loseta
 
(ficha de rayo).
 


- Fase 5ª: (Operar o activar)
- Fase 5ª: (Operar o activar)
  Al activar una loseta de parque te dará las estrellas que ponga y si le has puesto mejora, la  
 
  recompensa que dé.
Al activar una loseta de parque te dará las estrellas que ponga y si le has puesto mejora la recompensa que dé ésta.
  Para activar una loseta de atracción del parque tiene que tener dados que cumplan los requisitos  
 
  que ponga la loseta.  
Para activar una loseta de atracción del parque tiene que tener dados que cumplan los requisitos que ponga la loseta.  
  Se activa bajando (-1) el valor del dado o dados que contenga y se lleva 1 a una loseta  
 
  adyacente, si cumple los requisitos se podrá activar también esa loseta, así sucesivamente.  
Se activa bajando (-1) el valor del dado o dados que contenga y se lleva uno a una loseta adyacente, si cumple  
  En  ésta fase es cuando se pueden usar las fichas de mapa para mover dados (1 ficha por  
 
  movimiento).  
los requisitos se podrá activar también esa loseta si no ha sido activada antes, así sucesivamente.  
  También se pueden usar las mascotas.
 
  Cuando un dado llegue a valor 1, ya no se podrá mover para activar y se devuelve a la bolsa.
En  ésta fase es cuando se pueden usar las fichas de mapa para mover dados (1 ficha por movimiento).  
 
También se pueden usar las mascotas.
 
Cuando un dado llegue a valor 1, ya no se podrá mover para activar y se devuelve a la bolsa.


- Fase 6ª: (Mantenimiento)
- Fase 6ª: (Mantenimiento)
  Se devuelven las mascotas usadas y las fichas de mapa se vuelven a activar, para poderlos usar  
 
  todo en la próxima ronda.  
Se devuelven las mascotas usadas y las fichas de mapa se vuelven a activar para poderlos usar todo en la próxima ronda.  
  Se devuelven los dados de valor 1 a la bolsa.  
 
  Las 2 cartas de empleados usadas se pasan a otro jugador.  
Se devuelven los dados de valor 1 a la bolsa.  
  Fin de ronda.
 
Las 2 cartas de empleados usadas se pasan a otro jugador. Fin de ronda.  


- Al final del juego, por cada 3 monedas te sumarás 1 pv.  a tu puntuación.
- Al final del juego, por cada 3 monedas te sumarás 1 pv.  a tu puntuación.


(Merguer)
(Merguer)

Revisión del 03:37 5 jun 2024

DICE THEME PARK

- El objetivo es conseguir estrellas cada ronda, en las losetas de atracciones para pasarlas a puntos.

- Son 5 rondas con 6 fases cada una.

- En las rondas 3, 4 y 5 hay objetivos que puedes ir preparando antes, para ver si los cumples

cuando llegues a esas rondas.

- Para empezar se coge una loseta de atracción sin costo y se coloca en el parque.

- Fase 1ª: (Planificar)

Se eligen 2 cartas de personal de las 6 que disponemos para determinar el orden del turno,

se suman el valor de los dados y quien tenga menos puntos va primero, se recibe el dinero que den mas

el de tus losetas de parque que den dinero. Estas 2 cartas tienen habilidades y se podrán aplicar durante

esa ronda.


- Fase 2ª: (Bienvenida)

Cada jugador por orden de turno escoge los dados (visitantes) de un monorail. Se ponen en la loseta de

entrada de nuestro parque. Si alguna carta de personal elegida tiene alguna habilidad referente a ésta fase,

se aplica.

- Fase 3ª: (Expansión o construcción)

Se puede coger loseta de parque pagando el coste, para añadir a tu parque, es opcional. Si coincide el símbolo

con otro igual que tengas ya en tu parque, se puede cambiar 1 dado al valor que quieras, si coinciden 3 símbolos

puedes coger 1 dado de la bolsa con valor 4 y si coinciden 4 símbolos, coger 1 loseta de parque de la pila de

descarte gratis y ponerla en tu parque, ignorando ya el símbolo que tenga.

También se podría comprar 1 mascota por 5$ y 1 carta de mascota con habilidades. La mascota permite modificar

un dado en (+/-)1 su valor o cambiar su color temporalmente.

- Fase 4ª: (Mejorar)

Se puede comprar por 3$ ficha de mapa (hexagonal), permite mover 1 dado sin bajarle el valor a una loseta de

parque adyacente (1 ficha por 1 movimiento).

Se pueden instalar hasta 2 mejoras en losetas de parque que tengan ese espacio disponible, pagando lo que indique,

éstas según el tipo darán dinero (ficha de camiseta), estrellas (ficha de cohetes) o poder activar 2 veces una loseta

(ficha de rayo).


- Fase 5ª: (Operar o activar)

Al activar una loseta de parque te dará las estrellas que ponga y si le has puesto mejora la recompensa que dé ésta.

Para activar una loseta de atracción del parque tiene que tener dados que cumplan los requisitos que ponga la loseta.

Se activa bajando (-1) el valor del dado o dados que contenga y se lleva uno a una loseta adyacente, si cumple

los requisitos se podrá activar también esa loseta si no ha sido activada antes, así sucesivamente.

En ésta fase es cuando se pueden usar las fichas de mapa para mover dados (1 ficha por movimiento).

También se pueden usar las mascotas.

Cuando un dado llegue a valor 1, ya no se podrá mover para activar y se devuelve a la bolsa.

- Fase 6ª: (Mantenimiento)

Se devuelven las mascotas usadas y las fichas de mapa se vuelven a activar para poderlos usar todo en la próxima ronda.

Se devuelven los dados de valor 1 a la bolsa.

Las 2 cartas de empleados usadas se pasan a otro jugador. Fin de ronda.

- Al final del juego, por cada 3 monedas te sumarás 1 pv. a tu puntuación.

(Merguer)