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(Página creada con «DICE THEME PARK - El objetivo es conseguir estrellas cada ronda, en las losetas de atracciones para pasarlas a puntos. - Son 5 rondas con 6 fases cada una. - En las rondas 3, 4 y 5 hay objetivos que puedes ir preparando antes, para ver si los cumples cuando llegues a esas rondas. - Para empezar se coge una loseta de atracción sin costo y se coloca en el parque. - Fase 1ª: (Planificar) Se eligen 2 cartas de personal de las 6 que disponemos para determinar e…»)
 
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DICE THEME PARK
DICE THEME PARK  
- El objetivo es conseguir estrellas cada ronda, en las losetas de atracciones para pasarlas a  
 
  puntos.
- El objetivo es conseguir estrellas cada ronda, en las losetas de atracciones para pasarlas a puntos.  
- Son 5 rondas con 6 fases cada una.
 
- En las rondas 3, 4 y 5 hay objetivos que puedes ir preparando antes, para ver si los cumples  
- Son 5 rondas con 6 fases cada una.  
  cuando llegues a esas rondas.
 
- En las rondas 3, 4 y 5 hay objetivos que puedes ir preparando antes, para ver si los cumples cuando llegues a esas rondas.  
 
- Para empezar se coge una loseta de atracción sin costo y se coloca en el parque.
- Para empezar se coge una loseta de atracción sin costo y se coloca en el parque.


- Fase 1ª: (Planificar)  
- Fase 1ª: (Planificar)  
  Se eligen 2 cartas de personal de las 6 que disponemos para determinar el orden del turno, se  
 
  suman el valor de los dados y quien tenga menos puntos va primero, se recibe el dinero que den  
Se eligen 2 cartas de personal de las 6 que disponemos para determinar el orden del turno, se suman el valor de los dados  
  mas el de tus losetas de parque que den dinero. Estas 2 cartas  tienen habilidades y se podrán  
 
  aplicar durante esa ronda.
y quien tenga menos puntos va primero, se recibe el dinero que den mas el de tus losetas de parque que den dinero. Estas
 
2 cartas  tienen habilidades y se podrán aplicar durante esa ronda.


- Fase 2ª: (Bienvenida)  
- Fase 2ª: (Bienvenida)  
  Cada jugador por orden de turno escoge los dados (visitantes) de un monorail. Se ponen en la  
 
  loseta de entrada de nuestro parque. Si alguna carta de personal elegida tiene alguna habilidad  
Cada jugador por orden de turno escoge los dados (visitantes) de un monorail. Se ponen en la loseta de entrada de nuestro
  referente a ésta fase, se aplica.
 
parque. Si alguna carta de personal elegida tiene alguna habilidad referente a ésta fase, se aplica.


- Fase 3ª: (Expansión o construcción)
- Fase 3ª: (Expansión o construcción)
  Se puede coger loseta de parque pagando el coste, para añadir a tu parque, es opcional. Si  
 
  coincide el símbolo con otro igual que tengas ya en tu parque, se puede cambiar 1 dado al valor  
Se puede coger loseta de parque pagando el coste, para añadir a tu parque, es opcional. Si coincide el símbolo con otro
  que quieras, si coinciden 3 símbolos puedes coger 1 dado de la bolsa con valor 4 y si coinciden  
 
  4 símbolos, coger 1 loseta de parque de la pila de descarte gratis y ponerla en tu parque,  
igual que tengas ya en tu parque, se puede cambiar 1 dado al valor que quieras, si coinciden 3 símbolos puedes coger 1  
  ignorando ya el símbolo que tenga.
 
  También se podría comprar 1 mascota por 5$ y 1 carta de mascota con habilidades.
dado de la bolsa con valor 4 y si coinciden 4 símbolos, coger 1 loseta de parque de la pila de descarte gratis y ponerla en  
  La mascota permite modificar un dado en (+/-)1 su valor o cambiar su color temporalmente.
 
tu parque, ignorando ya el símbolo que tenga. También se podría comprar 1 mascota por 5$ y 1 carta de mascota con  
 
habilidades. La mascota permite modificar un dado en (+/-)1 su valor o cambiar su color temporalmente.


- Fase 4ª: (Mejorar)
- Fase 4ª: (Mejorar)
  Se puede comprar por 3$ ficha de mapa (hexagonal), permite mover 1 dado sin bajarle el valor a  
 
  una loseta de parque adyacente (1 ficha por 1 movimiento).
Se puede comprar por 3$ ficha de mapa (hexagonal), permite mover 1 dado sin bajarle el valor a una loseta de parque  
  Se pueden instalar hasta 2 mejoras en losetas de parque que tengan ese espacio disponible,  
 
  pagando lo que indique. Estas según el tipo darán dinero (camiseta), estrellas (cohetes) o poder  
adyacente (1 ficha por 1 movimiento). Se pueden instalar hasta 2 mejoras en losetas de parque que tengan ese espacio  
  activar 2 veces una loseta (rayo).
 
disponible, pagando lo que indique. Estas según el tipo darán dinero (camiseta), estrellas (cohetes) o poder activar 2  
 
veces una loseta (rayo).


- Fase 5ª: (Operar o activar)
- Fase 5ª: (Operar o activar)
  Al activar una loseta de parque te dará las estrellas que ponga y si le has puesto mejora, la  
 
  recompensa que dé.
Al activar una loseta de parque te dará las estrellas que ponga y si le has puesto mejora, la recompensa que dé.
  Para activar una loseta de atracción del parque tiene que tener dados que cumplan los requisitos  
 
  que ponga la loseta.
Para activar una loseta de atracción del parque tiene que tener dados que cumplan los requisitos que ponga la loseta. Se
  Se activa bajando (-1) el valor del dado o dados que contenga y se lleva 1 a una loseta  
 
  adyacente, si cumple los requisitos se podrá activar también esa loseta, así sucesivamente. En  
activa bajando (-1) el valor del dado o dados que contenga y se lleva 1 a una loseta adyacente, si cumple los requisitos se  
  esta fase es cuando se pueden usar las fichas de mapa para mover dados (1 ficha por movimiento).  
 
  También se pueden usar las mascotas.
podrá activar también esa loseta, así sucesivamente.  
  Cuando un dado llegue a valor 1, ya no se podrá mover para activar y se devuelve a la bolsa.
 
En ésta fase es cuando se pueden usar las fichas de mapa para mover dados (1 ficha por movimiento). También se pueden  
 
usar las mascotas.
 
Cuando un dado llegue a valor 1, ya no se podrá mover para activar y se devuelve a la bolsa.


- Fase 6ª: (Mantenimiento)
- Fase 6ª: (Mantenimiento)
  Se devuelven las mascotas usadas y las fichas de mapa se vuelven a activar, para poderlos usar  
 
  todo en la próxima ronda. Se devuelven los dados de valor 1 a la bolsa.
Se devuelven las mascotas usadas y las fichas de mapa se vuelven a activar, para poderlos usar todo en la próxima ronda.  
  Las 2 cartas de empleados usadas se pasan a otro jugador. Fin de ronda.
 
Se devuelven los dados de valor 1 a la bolsa.  
 
Las 2 cartas de empleados usadas se pasan a otro jugador.  
 
Fin de ronda.


- Al final del juego, por cada 3 monedas te sumarán 1 pv. a tu puntuación.
- Al final del juego, por cada 3 monedas te sumarán 1 pv. a tu puntuación.


(Merguer)
(Merguer)

Revisión del 02:57 4 jun 2024

DICE THEME PARK

- El objetivo es conseguir estrellas cada ronda, en las losetas de atracciones para pasarlas a puntos.

- Son 5 rondas con 6 fases cada una.

- En las rondas 3, 4 y 5 hay objetivos que puedes ir preparando antes, para ver si los cumples cuando llegues a esas rondas.

- Para empezar se coge una loseta de atracción sin costo y se coloca en el parque.

- Fase 1ª: (Planificar)

Se eligen 2 cartas de personal de las 6 que disponemos para determinar el orden del turno, se suman el valor de los dados

y quien tenga menos puntos va primero, se recibe el dinero que den mas el de tus losetas de parque que den dinero. Estas

2 cartas tienen habilidades y se podrán aplicar durante esa ronda.

- Fase 2ª: (Bienvenida)

Cada jugador por orden de turno escoge los dados (visitantes) de un monorail. Se ponen en la loseta de entrada de nuestro

parque. Si alguna carta de personal elegida tiene alguna habilidad referente a ésta fase, se aplica.

- Fase 3ª: (Expansión o construcción)

Se puede coger loseta de parque pagando el coste, para añadir a tu parque, es opcional. Si coincide el símbolo con otro

igual que tengas ya en tu parque, se puede cambiar 1 dado al valor que quieras, si coinciden 3 símbolos puedes coger 1

dado de la bolsa con valor 4 y si coinciden 4 símbolos, coger 1 loseta de parque de la pila de descarte gratis y ponerla en

tu parque, ignorando ya el símbolo que tenga. También se podría comprar 1 mascota por 5$ y 1 carta de mascota con

habilidades. La mascota permite modificar un dado en (+/-)1 su valor o cambiar su color temporalmente.

- Fase 4ª: (Mejorar)

Se puede comprar por 3$ ficha de mapa (hexagonal), permite mover 1 dado sin bajarle el valor a una loseta de parque

adyacente (1 ficha por 1 movimiento). Se pueden instalar hasta 2 mejoras en losetas de parque que tengan ese espacio

disponible, pagando lo que indique. Estas según el tipo darán dinero (camiseta), estrellas (cohetes) o poder activar 2

veces una loseta (rayo).

- Fase 5ª: (Operar o activar)

Al activar una loseta de parque te dará las estrellas que ponga y si le has puesto mejora, la recompensa que dé.

Para activar una loseta de atracción del parque tiene que tener dados que cumplan los requisitos que ponga la loseta. Se

activa bajando (-1) el valor del dado o dados que contenga y se lleva 1 a una loseta adyacente, si cumple los requisitos se

podrá activar también esa loseta, así sucesivamente.

En ésta fase es cuando se pueden usar las fichas de mapa para mover dados (1 ficha por movimiento). También se pueden

usar las mascotas.

Cuando un dado llegue a valor 1, ya no se podrá mover para activar y se devuelve a la bolsa.

- Fase 6ª: (Mantenimiento)

Se devuelven las mascotas usadas y las fichas de mapa se vuelven a activar, para poderlos usar todo en la próxima ronda.

Se devuelven los dados de valor 1 a la bolsa.

Las 2 cartas de empleados usadas se pasan a otro jugador.

Fin de ronda.

- Al final del juego, por cada 3 monedas te sumarán 1 pv. a tu puntuación.

(Merguer)