<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_valeofeternity</id>
	<title>Tips valeofeternity - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_valeofeternity"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_valeofeternity&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-12T05:17:03Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_valeofeternity&amp;diff=1510&amp;oldid=prev</id>
		<title>Meldi: Página creada con «Ronda temprana (1~3)  Intenta invocar cartas de reloj de arena o pasivas.  La mayoría de los efectos instantáneos parecen inútiles al principio de la ronda. PERO intenta domesticarlos en lugar de venderlos, a menos que necesites piedras para invocar cartas de Reloj de Arena o Pasivas.  Porque si vendes cartas, tu posible estrategia se reduce.    Ronda media (4~6)  Equilibrio entre recursos y puntos de victoria.  Si tienes muchos recursos, intenta domesticar o robar…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_valeofeternity&amp;diff=1510&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-02T13:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «Ronda temprana (1~3)  Intenta invocar cartas de reloj de arena o pasivas.  La mayoría de los efectos instantáneos parecen inútiles al principio de la ronda. PERO intenta domesticarlos en lugar de venderlos, a menos que necesites piedras para invocar cartas de Reloj de Arena o Pasivas.  Porque si vendes cartas, tu posible estrategia se reduce.    Ronda media (4~6)  Equilibrio entre recursos y puntos de victoria.  Si tienes muchos recursos, intenta domesticar o robar…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ronda temprana (1~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intenta invocar cartas de reloj de arena o pasivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los efectos instantáneos parecen inútiles al principio de la ronda. PERO intenta domesticarlos en lugar de venderlos, a menos que necesites piedras para invocar cartas de Reloj de Arena o Pasivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porque si vendes cartas, tu posible estrategia se reduce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronda media (4~6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equilibrio entre recursos y puntos de victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes muchos recursos, intenta domesticar o robar cartas que te den puntos de victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes buenos combos ganadores, gestiona tus piedras y áreas para hacerlo posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronda posterior (7 ~)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intenta invocar cartas instantáneas que te den puntos de victoria explosivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no eres el primer jugador de la ronda, será difícil domesticarlos. El mejor escenario es que tu combo ya esté listo para disparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de las cartas de reloj de arena o pasivas son cada vez menos valiosas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meldi</name></author>
	</entry>
</feed>