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	<title>Tips flipseven - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-09-16T16:31:37Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_flipseven&amp;diff=1743&amp;oldid=prev</id>
		<title>Scinos: Initial translation of EN tips.</title>
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		<updated>2025-09-05T17:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Initial translation of EN tips.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Sin prisa pero sin pausa gana en FLIP!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 12 copias de la carta &amp;quot;12&amp;quot;, 11 copias de la carta &amp;quot;11, etc. Solo hay una carta &amp;quot;1&amp;quot; y una carta &amp;quot;0&amp;quot;, y por tanto no es posible repetirlas. Si tu mano tiene principalmente cartas bajas, puedes arriesgarte e ir a por mas turnos. El mazo tiene un numero indicando cuantas cartas quedan antes de barajar. Recuerda los números que se han descartado/usado, para saber si deberías coger otra carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seas demasiado avaricioso. 3 cartas está bastante bien, especialmente si son números altos con muchos duplicados! Al rededor de 30 puntos es decente. 40+ es MUY bueno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si los oponentes se han pasado y tu eres el único con puntos - cógelos, incluso si no es mucho. Cualquier ventaja = tómala!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carta FREEZE - dásela al rival con el mayor número de puntos. Si alguien tiene ya 3 cartas, probablemente se plantarán o se congelaran a si mismos, no hay necesidad de congelarlos tu. Recuerda que si TU eres el único jugador cuando robas la carta FREEZE, entonces TU te quedas congelado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carta FLIP 3 - si no tienes cartas, úsala tu mismo. Si alguien ya tiene 2 o 3 cartas, hay una alta posibilidad de que se saquen un duplicado, así que dásela a ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carta 2x - cuidado con pasarte. Puede ser mejor duplicar las cartas bajas que ya tienes, que arriesgarte y perder todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A menudo las decisiones se basan en quien va por delante de ti en puntos. Penaliza a los líderes para mantenerte en la carrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si alguien esta a punto de ganar al final de la ronda (es decir, tiene mas de 200 puntos), piensa donde vas a quedar. Es mejor quedar segundo, que arriesgarse a robar 7 cartas y duplicar! (si te importa el ELO, claro).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scinos</name></author>
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