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	<title>Tips dicesummoners - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-09-21T22:44:39Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_dicesummoners&amp;diff=867&amp;oldid=prev</id>
		<title>Stewen: Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021</title>
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		<updated>2021-09-05T23:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Criaturas ==&lt;br /&gt;
Al principio del juego es bueno invocar algunas criaturas básicas y avanzadas para poder ganar más dados en cada ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hechizos ==&lt;br /&gt;
Son ideales para utilizar los dados con mayor efecto. Los hechizos tienden a ser más fuertes que las habilidades similares de las criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maldiciones ==&lt;br /&gt;
Son una gran manera de poner a tu oponente en desventaja durante 3 rondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auras ==&lt;br /&gt;
Considera las auras disponibles cuando decidas cómo construir tu ejército. Un aura que funcione bien con tu ejército puede llevarte a la victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Criaturas Míticas y Rituales ==&lt;br /&gt;
Las criaturas míticas son las más poderosas del juego, sin embargo, como se necesitan 5 azufres para invocar una, asegúrate de que puedes sobrevivir hasta que puedas obtener el beneficio de la criatura mítica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estrategia general: Eficiencia ==&lt;br /&gt;
Dado que tu mazo es el mismo que el de tu oponente, la característica que define a un ganador es hacer el mejor uso de tus tiradas de dados, así que encuentra los movimientos más eficientes para hacer con tus dados y cartas disponibles. Presta especial atención a las mecánicas más fáciles y más difíciles de usar en cada tipo de mazo y planifica en consecuencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que conseguir más dados antes (con criaturas) es una prioridad absoluta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los dados rojos tienen más probabilidades de dar Azufre que los azules, y el Azufre suele ser necesario para efectos más potentes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stewen</name></author>
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