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	<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptranquility</id>
	<title>Gamehelptranquility - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-10-01T10:16:29Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=1052&amp;oldid=prev</id>
		<title>Stewen: Actualización de la versión en ingles del 16:45, 15 Junio 2021‎</title>
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		<updated>2021-10-19T03:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Actualización de la versión en ingles del 16:45, 15 Junio 2021‎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Resumen==&lt;br /&gt;
Intentarás encontrar tu isla paradisíaca en el buen barco Tranquility. Para ello tendrá que llenar&lt;br /&gt;
toda la cuadrícula marina de 6x6 con cartas de Isla (que están numeradas del 1 al 80) y haber jugado una carta de Inicio y otra de Finalización. Todos ganan si&lt;br /&gt;
completáis la cuadrícula, y habéis colocado una carta de Inicio y otra de Final, viviendo vuestros días en una isla paradisíaca. Todos&lt;br /&gt;
pierden si un solo jugador ya no puede jugar o descartar ninguna carta (ver sección 4) haciendo que el barco se pierda para siempre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resumen del juego==&lt;br /&gt;
NO podéis comunicaros con otros jugadores, excepto cuando discutáis la carta de inicio (ver más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los jugadores hacen su turno, uno tras otro, empezando por el primer jugador y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. &lt;br /&gt;
El juego continúa de esta manera hasta que se gane o se pierda la partida. &lt;br /&gt;
En tu turno debes realizar una acción haciendo una de las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Jugar una carta; o&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B) Descartar dos cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de realizar una acción, tienes que volver a robar hasta una mano de cinco cartas tomando cartas de la parte superior de tu propia pila de robo (a menos que tu pila de robo sea la misma).&lt;br /&gt;
(a no ser que tu pila de robo se haya agotado, en cuyo caso seguirás jugando hasta que termine la partida).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A) Jugar una carta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliges una carta de Isla de tu mano y puedes jugarla en cualquier lugar de la cuadrícula siempre que sigas estas reglas:&lt;br /&gt;
1. Las cartas deben colocarse de forma que la cuadrícula ascienda en orden numérico desde abajo a la izquierda hasta arriba a la derecha, primero&lt;br /&gt;
moviéndose a lo largo de la fila inferior de izquierda a derecha, seguido de la segunda fila moviéndose de izquierda a derecha, etc.&lt;br /&gt;
2. 2. Si la carta se coloca junto a una carta existente en la secuencia ascendente (incluso si están en diferentes&lt;br /&gt;
filas), deberá descartar el número de cartas boca abajo de su mano igual a la diferencia entre&lt;br /&gt;
los números que aparecen en las dos cartas, por ejemplo, si se coloca un &amp;quot;5&amp;quot; junto a un &amp;quot;3&amp;quot;, deberá descartar dos cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se juega una carta entre dos cartas, se descartan cartas iguales a la diferencia entre la carta que se ha jugado y una de las cartas a&lt;br /&gt;
que has jugado y una de las cartas a cada lado, cualquiera que sea el resultado más bajo. No puedes colocar una carta si eso&lt;br /&gt;
Si para ello tienes que descartarte de más de las cuatro cartas que te quedan en la mano. No puedes descartar cartas&lt;br /&gt;
de tu pila de robo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartas de inicio===&lt;br /&gt;
Si tienes una carta de inicio en tu mano, y una aún no ha sido jugada, debes jugar esa carta de inicio como tu&lt;br /&gt;
acción en este turno. La carta de inicio no se coloca dentro de la cuadrícula, sino en la esquina inferior izquierda del marco.&lt;br /&gt;
Cuando se juega una carta de Inicio debes descartar un total de ocho cartas entre todos. Pueden discutir cuántas&lt;br /&gt;
cartas que cada uno está dispuesto a descartar, pero no se puede hablar de lo que se tiene en la mano o de dónde se quiere jugar en el futuro.&lt;br /&gt;
jugar cartas en el futuro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: este es el único momento del juego en el que los jugadores pueden comunicarse. Después de descartarse, todos los jugadores vuelven a robar&lt;br /&gt;
hasta cinco cartas. Si el espacio de inicio ya se ha llenado, las cartas de inicio restantes no tienen ningún propósito y&lt;br /&gt;
pueden ser descartadas usando las reglas normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartas de finalización===&lt;br /&gt;
Sólo se puede jugar una carta de finalización una vez que se haya completado el resto de la parrilla (más una carta de inicio). Si esta carta&lt;br /&gt;
se juega antes de que cualquier jugador se quede sin movimientos legales, entonces todos ganan la partida. Las cartas de finalización pueden ser descartadas usando &lt;br /&gt;
las reglas normales, pero cuidado: ¡sólo hay cinco en el juego! No se puede ganar sin jugar una carta de finalización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B) Descartar dos cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes descartar dos cartas en lugar de jugar una carta, ya sea porque no puedes jugar legalmente una carta o porque lo decides. &lt;br /&gt;
Para ello debes colocar dos cartas a tu elección de tu mano, boca abajo, frente a ti. &lt;br /&gt;
Nota: aconsejamos mantener esta pila de descarte desordenada para poder diferenciarla fácilmente de la pila de robo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos ganáis si el jugador activo juega con éxito una carta de finalización después de completar la parrilla. &lt;br /&gt;
Todos perdéis si algún jugador no puede realizar una acción legal en su turno. Esto puede ser porque no pueden jugar una carta en la cuadrícula&lt;br /&gt;
ya sea porque no cabe numéricamente, o porque el jugador no tiene suficientes cartas para descartarse y poder jugarla, &lt;br /&gt;
o porque le quedan una o cero cartas en la mano al comienzo de su turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orientación para la comunicación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estrictamente hablando, la Tranquilidad debe jugarse en&lt;br /&gt;
silencio. Sin embargo, en última instancia, los jugadores pueden crear sus&lt;br /&gt;
propias reglas de comunicación o simplemente pueden elegir&lt;br /&gt;
aprovechar la oportunidad para discutir otros aspectos de la vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reglas avanzadas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay reglas adicionales para hacer que la Tranquilidad sea más desafiante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monstruos marinos -- estos te permiten eliminar del tablero una carta previamente jugada -- ¡pero cuidado!  ¡No puedes jugar la carta de Finalizar hasta que todos los jugadores hayan jugado sus Monstruos Marinos!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stewen</name></author>
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