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	<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelprailwaysoftheworld</id>
	<title>Gamehelprailwaysoftheworld - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-09-20T06:11:45Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailwaysoftheworld&amp;diff=1013&amp;oldid=prev</id>
		<title>Stewen: Actualización de la versión en ingles del 05:17, 6 Octubre 2021</title>
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		<updated>2021-10-09T21:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Actualización de la versión en ingles del 05:17, 6 Octubre 2021&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Información sobre la interfaz ==&lt;br /&gt;
=== Preferencias ===&lt;br /&gt;
* La parte superior derecha de la página te permite establecer las preferencias que se recordarán de un juego a otro&lt;br /&gt;
** Opción de preferencia para el brillo y el contraste de la pista.  6 estilos para elegir con una variedad de valores de contraste y brillo&lt;br /&gt;
** Opción de preferencia para el brillo y el contraste de los cubos.  6 estilos para elegir con una variedad de valores de contraste y brillo&lt;br /&gt;
== Controles en el juego ==&lt;br /&gt;
* La rueda del ratón Ctrl hace zoom en el mapa cuando está sobre el mapa, de lo contrario hará zoom en la página web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opciones del juego ===&lt;br /&gt;
* Estilo de puja&lt;br /&gt;
**Tradicional&lt;br /&gt;
*** El ganador paga el valor total de su oferta y es el primer jugador, todos los demás jugadores no pagan nada. &lt;br /&gt;
*** Luego el orden de turno procede en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. &lt;br /&gt;
*** Si todos los jugadores deciden pasar, el jugador a la izquierda del primer jugador anterior se convierte en el nuevo primer jugador.&lt;br /&gt;
** El primero en pasar&lt;br /&gt;
*** El ganador paga el valor total de su oferta y es el primer jugador. &lt;br /&gt;
*** El ganador paga el valor total de su oferta y es el primer jugador. &lt;br /&gt;
*** El primer jugador en pasar se convierte en el último jugador.  &lt;br /&gt;
*** El segundo en pasar se convierte en el penúltimo, etc. &lt;br /&gt;
*** Si todos los jugadores deciden pasar, el último en pasar se convierte en el nuevo Primer Jugador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rotores de Ciudades&lt;br /&gt;
** Las ciudades con Rotores siempre actúan como su color base (el color en la parte superior de la ciudad) y a menudo proporcionarán un segundo color que se muestra en la parte inferior de la ciudad.&lt;br /&gt;
** Los cubos que coincidan con cualquiera de los dos colores que lleguen a un Rotor de Ciudad deben ser entregados allí.&lt;br /&gt;
** Después de cada entrega a la ciudad, el Rotor de Ciudades rotará a un nuevo color.&lt;br /&gt;
** La rueda de colores del rotor de la ciudad describe cada transición de color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minas&lt;br /&gt;
** La acción de colocar minas está disponible para cada jugador dos veces en el juego durante la ronda de acción del jugador.&lt;br /&gt;
** El jugador activo puede pagar 10.000 dólares para colocar una mina.&lt;br /&gt;
** Inmediatamente eligen una ciudad gris y comienzan a roba cubos de la bolsa de mercancías hasta que roban un cubo que coincida con el color de un cubo previamente robado (máximo de 5 robos).&lt;br /&gt;
** Coloca los cubos extraídos en la ciudad gris, después de descartar el cubo coincidente.&lt;br /&gt;
** Una ciudad sólo puede ser minada una vez en una partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reducción de ECM para partidas más rápidas&lt;br /&gt;
** El recuento de marcadores de ciudad vacía puede reducirse para acelerar el final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jugar el juego =&lt;br /&gt;
* Turnos y rondas de acción del jugador.  RotW se juega en una serie de Turnos.  Cada Turno consiste en las siguientes 3 fases:&lt;br /&gt;
** 1 - Subasta del primer jugador para determinar el primer jugador&lt;br /&gt;
** 2 - Acciones del Jugador (1 por jugador en el Orden de Turno en cada una de las 3 Rondas)&lt;br /&gt;
** 3 - Ingresos y Dividendos&lt;br /&gt;
* Estas tres fases se repiten hasta que se activa el Fin del juego (ver más abajo), momento en el que se completa el Turno actual (las 3 fases) y luego se juega un Turno adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fase 1 - Subasta del Primer Jugador ==&lt;br /&gt;
* Los jugadores pujan para determinar el Primer Jugador para todas las Rondas de la Fase 2 de este Turno&lt;br /&gt;
** El Primer Jugador del Turno anterior puja primero&lt;br /&gt;
** La oferta mínima es de $1k&lt;br /&gt;
** La puja procede en el sentido de las agujas del reloj (hacia abajo en la lista de la tabla de estado de los jugadores)&lt;br /&gt;
** Si un jugador decide no pujar más alto que la oferta actual, pasa y queda fuera de la subasta.&lt;br /&gt;
** El jugador con la oferta ganadora toma el marcador de Primer Jugador (motor dorado en la tabla de estado del jugador)&lt;br /&gt;
** El orden de los turnos es en el sentido de las agujas del reloj a partir del Primer Jugador&lt;br /&gt;
** Si todos los jugadores pasan sin pujar, el marcador de Primer Jugador se mueve 1 puesto en el sentido de las agujas del reloj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fase 2 - Acciones del jugador ==&lt;br /&gt;
* Cada Turno la Fase 2 consiste en 3 Rondas de acciones de los jugadores, en Orden de Turno&lt;br /&gt;
* En cada Ronda cada jugador puede tomar 1 de las 5 acciones disponibles (la misma acción puede ser tomada en Rondas posteriores dentro del mismo Turno)&lt;br /&gt;
** A - Construir pista&lt;br /&gt;
*** Coloca de 1 a 4 fichas de pista, empezando por cualquier ciudad o ficha de pista abierta que poseas.&lt;br /&gt;
*** Coste de la construcción de la pista:&lt;br /&gt;
**** Construir en llanura (sin símbolo): $2k&lt;br /&gt;
**** Construir en agua (gota de agua): $3k&lt;br /&gt;
**** Construir en montañas (punto gris): $4k&lt;br /&gt;
**** Cruzar una cresta de montaña (línea roja/marrón oscura): + $4k&lt;br /&gt;
*** Una serie de baldosas que conectan una ciudad con exactamente otra ciudad se llama enlace.&lt;br /&gt;
*** Al final de la Fase 2 cualquier vía abierta (es decir, una serie que no sea un Enlace) será eliminada del tablero&lt;br /&gt;
** B - Urbanizar&lt;br /&gt;
*** El jugador paga 10 mil dólares para colocar una ficha de Ciudad Nueva en un hexágono de ciudad gris y añadir dos cubos de mercancías al azar a la nueva ciudad.&lt;br /&gt;
** C - Mejorar el motor&lt;br /&gt;
*** Mejora el motor de tu jugador un (y sólo un) paso pagando el coste de la siguiente mejora&lt;br /&gt;
** D - Entregar un cubo de mercancías&lt;br /&gt;
*** Entregar un (y sólo un) cubo de mercancías de una ciudad a una ciudad que coincida con el color del cubo de mercancías.&lt;br /&gt;
*** Puede viajar por tantos eslabones como la fuerza de la Máquina del jugador actuante&lt;br /&gt;
*** No puede mover un cubo sin entregarlo (el último eslabón debe moverse a una ciudad del color del cubo).&lt;br /&gt;
*** No puede pasar por encima de una ciudad del color del cubo sin entregarlo (incluso si una ciudad más adelante es del mismo color).&lt;br /&gt;
*** El primer eslabón por el que viaja la mercancía debe ser propiedad del jugador que realiza la acción.&lt;br /&gt;
*** Cada jugador que posea un eslabón por el que viaja la mercancía se anota 1 punto por cada eslabón que posea.&lt;br /&gt;
** E - Seleccionar una Carta de Operaciones Ferroviarias&lt;br /&gt;
*** Coge una de las cartas de Operaciones Ferroviarias disponibles y ejecútala inmediatamente o colócala delante de ti (según el tipo de carta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fase 3 - Ingresos y Dividendos ==&lt;br /&gt;
* Todos los jugadores recogen los ingresos indicados en el espacio del carril de puntos / ingresos ocupado por su marcador&lt;br /&gt;
* ENTONCES todos los jugadores deben pagar $1k por Bono retenido (incluyendo la toma de nuevos Bonos para cubrir este coste, si es necesario)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
* Cuando el último Cubo de Mercancías de una Ciudad se retira, se coloca un marcador de Ciudad Vacía en la Ciudad&lt;br /&gt;
* El final del juego se activa cuando el último marcador de Ciudad Vacía se coloca en el tablero&lt;br /&gt;
* El turno se completa normalmente y luego hay un turno completo más antes de que el juego termine&lt;br /&gt;
* Es posible eliminar un marcador de Ciudad Vacía del tablero mediante las Cartas de Operaciones Ferroviarias o la acción de Urbanizar&lt;br /&gt;
* Si se ha activado el fin del juego y se retira un marcador de ciudad vacía del tablero, no se &amp;quot;desencadena&amp;quot; el fin del juego.&lt;br /&gt;
* Cuando el juego termina, además de la Fase de Ingresos estándar, cada jugador pierde 1 punto por cada bono emitido&lt;br /&gt;
* Las cartas de Barón Ferroviario en poder de cada jugador se comprueban ahora y si su objetivo ha sido alcanzado, se otorgarán puntos&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stewen</name></author>
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