<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelppook</id>
	<title>Gamehelppook - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelppook"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppook&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-02T12:56:45Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppook&amp;diff=1453&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cabronidas: Página creada con «Descripción general:  Hay 4 facciones diferentes, y cada jugador favorece a 2 de ellas para tener éxito.   Turno:  En tu turno, juega una carta de tu mano.  Puedes jugar el lado del guerrero de la carta (entonces puedes usar su habilidad si lo deseas) o el lado de la moneda.  Independientemente de qué lado se elige, la carta se juega en la cuadrícula 5x5 para que comparta un lado (no una esquina) con al menos 1 tarjeta colocada previamente.  Si eliges el lado del…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppook&amp;diff=1453&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-03T19:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «Descripción general:  Hay 4 facciones diferentes, y cada jugador favorece a 2 de ellas para tener éxito.   Turno:  En tu turno, juega una carta de tu mano.  Puedes jugar el lado del guerrero de la carta (entonces puedes usar su habilidad si lo deseas) o el lado de la moneda.  Independientemente de qué lado se elige, la carta se juega en la cuadrícula 5x5 para que comparta un lado (no una esquina) con al menos 1 tarjeta colocada previamente.  Si eliges el lado del…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Descripción general:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 4 facciones diferentes, y cada jugador favorece a 2 de ellas para tener éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno, juega una carta de tu mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes jugar el lado del guerrero de la carta (entonces puedes usar su habilidad si lo deseas) o el lado de la moneda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Independientemente de qué lado se elige, la carta se juega en la cuadrícula 5x5 para que comparta un lado (no una esquina) con al menos 1 tarjeta colocada previamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si eliges el lado del guerrero, suma las monedas en la misma columna y fila del espacio elegido, si esto equivale o excede el nivel de guerrero, entonces es un movimiento legal, si el recuento de monedas es más bajo que el nivel de guerrero, entonces no se puede colocar ahí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, antes o después de colocar tu tarjeta, puede mover al Cerdaco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cerdaco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como acción gratuita, puedes intercambiar el cerdaco con una tarjeta adyacente antes o después de su acción principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cerdaco se clasifica como una tarjeta de moneda y, por lo tanto, puede contribuir al costo del nivel de un guerrero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cerdaco no se puede volver a poner en el lugar desde donde el jugador anterior lo movió.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Cerdaco es inmune al Caballero (rojo) y el Mago (Violeta), así como a las cartas afectadas por ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerreros:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caballero (rojo): protege a todos los guerreros ortogonales (arriba, abajo o a los lados) de los poderes de otros guerreros, pero no se protege a sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mago (violeta): intercambia una tarjeta adyacente ortogonalmente con una de tu mano (guerrero o moneda, pero no Cerdaco); la nueva tarjeta tiene que ser del mismo tipo: moneda por moneda, guerrero nivel 1 por guerrero 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orco (verde): dale la vuelta a un guerrero adyacente ortogonalmente para convertirlo en una moneda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vikingo (azul): poder contrario al del orco, dale la vuelta a una moneda ortogonalmente adyacente para mostrar su lado del guerrero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin del Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina cuando se han jugado todas las cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de lo cual, suma los niveles de cada facción como puntos para esa facción, ¡y quien tenga la mayor cantidad de puntos con sus 2 facciones agregadas juntas gana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay un empate, los jugadores empatados eligen cada uno una tarjeta de moneda (pueden elegir la misma tarjeta de moneda) y les dan la vuelta, agregando estos puntos de facción para romper el empate (esto se repite hasta que el empate se rompa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traducido por Cabrónidas Inc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cabronidas</name></author>
	</entry>
</feed>