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	<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelppiratenkapern</id>
	<title>Gamehelppiratenkapern - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-09-23T21:55:50Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppiratenkapern&amp;diff=1586&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kroatonthejoker: Página creada con «Category:Dice games  == Objetivo ==  * El objetivo en cada turno es formar grupos de 3 o más caras idénticas, recoger diamantes y monedas y conseguir puntos. * El objetivo general del juego es conseguir 6000 puntos o más y terminar con la puntuación más alta.  == Turno del Jugador (Los peligros del Abordaje) ==  * Roba la primera Carta Pirata y aplica los efectos durante tu turno. * Tira los 8 dados. * Cada dado tiene 6 caras: «Moneda», «Diamante», «Mono…»</title>
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		<updated>2024-09-18T14:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «&lt;a href=&quot;/index.php?title=Categor%C3%ADa:Dice_games&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Categoría:Dice games (la página no existe)&quot;&gt;Category:Dice games&lt;/a&gt;  == Objetivo ==  * El objetivo en cada turno es formar grupos de 3 o más caras idénticas, recoger diamantes y monedas y conseguir puntos. * El objetivo general del juego es conseguir 6000 puntos o más y terminar con la puntuación más alta.  == Turno del Jugador (Los peligros del Abordaje) ==  * Roba la primera Carta Pirata y aplica los efectos durante tu turno. * Tira los 8 dados. * Cada dado tiene 6 caras: «Moneda», «Diamante», «Mono…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Category:Dice games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El objetivo en cada turno es formar grupos de 3 o más caras idénticas, recoger diamantes y monedas y conseguir puntos.&lt;br /&gt;
* El objetivo general del juego es conseguir 6000 puntos o más y terminar con la puntuación más alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno del Jugador (Los peligros del Abordaje) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roba la primera Carta Pirata y aplica los efectos durante tu turno.&lt;br /&gt;
* Tira los 8 dados.&lt;br /&gt;
* Cada dado tiene 6 caras: «Moneda», «Diamante», «Mono», «Loro», «Sable» y «Calavera».&lt;br /&gt;
* Tras la primera tirada con los ocho dados y dependiendo de qué carta pirata descubierta, el jugador decide qué dados deja a un lado y cuáles lanza nuevamente (excepto «Calavera»)&lt;br /&gt;
* No es obligatorio apartar ningún dado. &lt;br /&gt;
* Puede decidir lanzar nuevamente dados que previamente había guardado.&lt;br /&gt;
* Cada nuevo lanzamiento debe consistir como mínimo en 2 dados.&lt;br /&gt;
* NUNCA se puede lanzar de nuevo un dado «Calavera». &lt;br /&gt;
* Al obtener 3 «Calaveras» el turno termina y no se reciben puntos.&lt;br /&gt;
* Si obtienes 4 o más «Calaveras» en tu primera tirada, vas a la Isla Calavera (ver más abajo).&lt;br /&gt;
* Descarta la Carta de la Fortuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener puntos, el jugador debe terminar su abordaje, antes de haber sacado 3 «Calaveras».&lt;br /&gt;
Los puntos para cada dado individual y las combinaciones se suman y anotan.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Puntuación&lt;br /&gt;
!# dados iguales&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:2rem;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:2rem;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:2rem;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:2rem;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:2rem;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:2rem;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Puntos&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Cada «Diamante» y «Moneda» vale 100 puntos adicionales (además de la puntuación por combinación de elementos iguales)&lt;br /&gt;
* Bonificación Tesoro Completo: Si el jugador genera puntos con los 8 dados, obtiene 500 puntos extra.&lt;br /&gt;
* Con algunas Cartas de Pirata y la Isla Calavera, es posible que la puntuación de un jugador sea negativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Isla Calavera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un jugador obtiene 4 o más «Calaveras» en su primera tirada, irá a la Isla Calavera durante ese turno.&lt;br /&gt;
* Aparta las «Calaveras» a un lado y lanza los dados restantes.&lt;br /&gt;
* Mientras el jugador siga sacando al menos una «Calavera» y la aparte a un lado, podrá continuar lanzando los dados. &lt;br /&gt;
* Los otros símbolos no tienen valor en la Isla de las Calaveras. &lt;br /&gt;
* En cuanto no saque ninguna «Calavera» , o no pueda tirar al menos 2 dados, su turno termina.&lt;br /&gt;
* Los adversarios pierden 100 puntos por cada «Calavera». El jugador no gana nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final de la Partida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ronda final se inicia cuando la puntuación de un jugador es mayor o igual a 6000 puntos.&lt;br /&gt;
* Todos los demás jugadores restantes tienen derecho a un último turno.&lt;br /&gt;
* Si durante el último turno de uno de los jugadores restantes, la puntuación del jugador desencadenante es inferior a 6000 puntos, el juego continúa normalmente hasta que un jugador vuelva a alcanzar los 6000 puntos.&lt;br /&gt;
* El ganador es el jugador con la puntuación más alta.&lt;br /&gt;
* Si la puntuación termina en empate, ... (¡las reglas impresas no dicen lo que pasa!)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las Cartas Pirata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Los «Monos» y «Loros» en los dados se cuentan juntos como una combinación. Por ejemplo, 2 loros y 3 monos forman una combinación de 5.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diamante&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: El abordaje comienza con un «Diamante» más que suma puntos para el jugador, tanto individualmente como en combinación con los dados.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moneda de Oro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: El abordaje comienza con una «Moneda» de oro más que suma puntos para el jugador, tanto individualmente como en combinación con los dados.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hechicera&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: El jugador puede relanzar 1 «Calavera» una vez durante su turno.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pirata&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  Los puntos anotados en el turno se duplican. Si el jugador tiene que viajar a Isla Calavera, los jugadores pierden 200 puntos por cada «Calavera».&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barco Pirata&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2-4): Si sacas al menos el número de Sables de la carta, obtienes puntos extra (2:300, 3:500, 4:1000). En caso contrario, consigue el mismo número de puntos negativos.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Calavera&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1-2): El abordaje comienza con 1 o 2 «Calaveras» adicionales dependiendo de la carta, que deben sumarse a las «Calaveras» obtenidas con los dados.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botín&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Coloca en esta carta los dados que quieras salvar. Están protegidos y puntuarán, aunque saques 3 o más «Calaveras».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas Promocionales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si estás jugando con las cartas promocionales también aparecen las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tras la tormenta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sólo puedes volver a tirar los dados una vez.&lt;br /&gt;
* Sólo puedes puntuar, y recibir el doble de puntos, por «Diamante» y «Moneda».&lt;br /&gt;
* Si visitas la Isla Calavera, sólo puedes repetir la tirada una vez.&lt;br /&gt;
* Si sacas 3 «Calaveras», tu turno termina pero puntúas según las reglas de la Isla Calavera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tienes que terminar tu turno sin ningún «Sable», o anotas -1000 por «Sable» y tus otros dados valen cero.&lt;br /&gt;
* Si tienes éxito, consigues tus puntos normales.&lt;br /&gt;
* Puedes ir a la Isla Calavera, pero no puedes tirar «Sables» allí o tus oponentes no perderán puntos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kroatonthejoker</name></author>
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