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	<title>Gamehelpledernierpeuple - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-09-21T04:21:03Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=887&amp;oldid=prev</id>
		<title>Stewen: Actualización de la versión en ingles del 09/09/2021</title>
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		<updated>2021-09-10T00:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Actualización de la versión en ingles del 09/09/2021&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;En &amp;quot;Le Dernier Peuple&amp;quot; (El último pueblo), personificas a un pueblo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene una carta &amp;quot;hogar&amp;quot; de su color. Juegas cartas para mover tus 2 meeples alrededor del círculo de cartas y ganar puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo ==&lt;br /&gt;
Llegar a 12 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un turno==&lt;br /&gt;
=== Fase de cartas de poder (opcional) ===&lt;br /&gt;
Puedes usar una carta de poder (esas cartas se recogen en los picos). Cada carta tiene un efecto único - léelo pasando el ratón por encima de la carta en tu mano.  Consulta la sección siguiente para obtener más detalles sobre cada carta de poder específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fase de movimiento ===&lt;br /&gt;
Tienes que elegir entre:&lt;br /&gt;
 (a) robar 2 cartas de movimiento; O&lt;br /&gt;
 (b) usar 1 carta de movimiento y luego robar 1 carta de movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una flecha gris hacia abajo te permite mover tu meeple; una flecha negra hacia arriba te permite mover cualquier meeple del oponente. Cada flecha ofrece 2 posibilidades: &lt;br /&gt;
 (a) mover un meeple por el número indicado en el círculo &lt;br /&gt;
     (positivo = en el sentido de las agujas del reloj; negativo = en el sentido contrario); O &lt;br /&gt;
 (b) mover un meeple hacia la carta con el número indicado en el cuadrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas tarjetas de movimiento tienen 2 números pequeños junto al número grande encerrado en un círculo. El número grande X es siempre la suma de los 2 números pequeños Y y +/- 1 : X=Y+1 o X=Y-1. Significa que, utilizando esta carta, primero moverás el meeple en Y cartas, y luego verás si se produce un evento (ataque o suministro). Si es así, resuelve el evento, y vuelve a desplegar los meeples implicados normalmente. Si no se produce ningún evento, mueve el meeple una vez más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu meeple acaba en una carta con pico, robas una carta de poder (contorno morado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganarás puntos si rodeas cualquier carta de &amp;quot;casa&amp;quot; con tus 2 meeples o con 1 de tus meeples y un meeple del oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resolver ataques y suministros ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Suministro&amp;#039;&amp;#039; : Si un jugador rodea su propia carta &amp;quot;casa&amp;quot; con sus 2 meeples, obtiene 2 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque noble&amp;#039;&amp;#039; : Si un jugador rodea la carta &amp;quot;casa&amp;quot; de otro jugador con sus 2 meeples, gana 3 puntos, y el enemigo atacado pierde 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque furtivo&amp;#039;&amp;#039; : Si una carta &amp;quot;casa&amp;quot; es rodeada por un meeple del jugador activo y un meeple de otro jugador, el jugador activo gana 2 puntos, el dueño del otro meeple gana 1 punto, y el jugador atacado pierde 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redespliegue ===&lt;br /&gt;
Si se ha producido un ataque o un suministro, los dos meeples implicados serán redesplegados. El meeple del jugador activo se redespliega primero; luego el otro meeple (del mismo jugador, o de otro jugador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se roba una carta de movimiento, y el meeple se mueve hacia la carta con el número indicado en la casilla. El mismo proceso para el segundo meeple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Básicamente, en BGA, esto significará que los 2 meeples serán teletransportados aleatoriamente a alguna carta del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detalles de la tarjeta de energía ==&lt;br /&gt;
(Los nombres de las cartas pueden no coincidir exactamente con los de BGA ya que se ha utilizado la traducción de Google: http://www.ledernierpeuple.com/regles.php#but_du_jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se juega en tu turno durante la fase de la Carta de Poder ===&lt;br /&gt;
Fuerza: Gana 2 VP de la banca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heal: Gana 1 VP de la banca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladrón: Roba 1 VP del jugador que elijas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandido: Roba una carta al azar de la mano del jugador que elijas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maldición: El jugador que elijas devuelve 1 PV a la banca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magia Negra: Elige al azar una carta de la mano de un oponente y descarta la carta sin aplicar el efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trueque: Intercambia tu mano de cartas con el jugador de tu elección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velocidad: Juega 2 rondas consecutivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maza: El jugador que elijas debe saltarse su siguiente turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiar: Intercambia uno de tus peones con otro peón del jugador que elijas. (No resuelvas las posibles acciones generadas por esta nueva configuración).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suerte: Roba 1 carta de movimiento y 1 carta de poder y añádelas a tu mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se juega fuera de turno en respuesta a un ataque o a una carta de poder (excepto Intercambio) ===&lt;br /&gt;
Defensa: No sufres el efecto y los atacantes no ganan PV. Además, en caso de ataque contrarrestado los peones de los atacantes se siguen reposicionando.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stewen</name></author>
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