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	<title>Gamehelpkqj - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-11-07T08:14:05Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkqj&amp;diff=889&amp;oldid=prev</id>
		<title>Stewen: Actualización de la versión en ingles del 09/09/2021</title>
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		<updated>2021-09-10T01:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Actualización de la versión en ingles del 09/09/2021&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== Introducción ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;KQJ&amp;quot; se refiere a 3 cartas: Rey, Reina y Jota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adaptado de los juegos de cartas franceses llamados &amp;#039;&amp;#039;Belote&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;Coinche&amp;#039;&amp;#039;, este juego de cartas nació del deseo de jugar hasta 6 personas, otros juegos de truco suelen limitarse a 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KQJ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; puede ser jugado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- por 6 jugadores, con 2 o 3 equipos, o por 5, 4 o 3 jugadores,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Con o sin &amp;quot;Compañeros al azar&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Con o sin &amp;quot;Todos los triunfos/no triunfos&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Con o sin &amp;quot;Combinaciones&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Con o sin &amp;quot;Subastas&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más allá del número de jugadores, es posible combinar todas las variantes según tus preferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KQJ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; puede ser jugado actualmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- por 6 jugadores, con 2 o 3 equipos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Con o sin &amp;quot;Compañeros al azar&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sólo con &amp;quot;Todos los triunfos/sin triunfo&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sólo sin &amp;quot;Combinaciones&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Con o sin &amp;quot;Subastas&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si necesitas explicaciones, si quieres desarrollar las variantes que faltan, si quieres comprar el juego, o cualquier otra cosa, puedes contactar con nosotros directamente por email: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kaquji@gmail.com&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las reglas de KQJ en Board Game Arena ==&lt;br /&gt;
Las reglas que siguen son para 6 jugadores con 2 equipos, sin parejas al azar y sin subastas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las reglas de las otras variantes jugables en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; están descritas en las Variantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principios ===&lt;br /&gt;
El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KQJ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un juego de bazas en varias rondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una ronda es el reparto de cartas a cada jugador y todas las bazas hasta el agotamiento de las cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una baza es un lote de cartas formado por una carta de cada jugador, lo gana el que juega la carta &amp;quot;Master&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La carta &amp;quot;Maestra&amp;quot; de una baza es la carta más alta de la serie solicitada o el triunfo más alto si lo hay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cada carta de la baza tiene un valor: sumado a los demás, permite determinar el ganador de la Ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de comenzar el juego, los jugadores deben acordar ciertos puntos de las reglas. Por ejemplo, pueden elegir las variantes a jugar o las condiciones del final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elección del objetivo del juego ===&lt;br /&gt;
El equipo que supere la puntuación a conseguir gana: ¡500 pts o 1000 pts o 2000 pts!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preparación del juego ===&lt;br /&gt;
Al iniciar el juego, los jugadores se colocan alrededor de la mesa al azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se forman 2 equipos. Todos se colocan entre dos jugadores del otro equipo. Los jugadores del mismo equipo son &amp;quot;compañeros&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siempre se juega en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comienzo de una ronda ===&lt;br /&gt;
En &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, se utiliza una ficha &amp;quot;Dealer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quien haya recibido arbitrariamente la ficha &amp;quot;Dealer&amp;quot; al hacer los equipos es el primer Dealer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su izquierda es el Abridor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inicio del reparto ====&lt;br /&gt;
Se mezclan las cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada jugador se le reparten 5 cartas y puede verlas en su mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego se reparte otra carta y se revela en el centro de la mesa: el Retorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== El contrato ====&lt;br /&gt;
Cada equipo debe hacer más puntos que el equipo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador puede &amp;quot;tomar&amp;quot; cuando llega su turno: ¡elige el triunfo según sus cartas en la mano!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la primera vuelta cada jugador puede, empezando por el Abridor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Decir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paso&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y diferir al siguiente jugador,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O Tomar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;elegir el palo de la Vuelta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; como el triunfo. Por ejemplo, &amp;quot;Pica&amp;quot; si la Vuelta es una pica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todos los jugadores han pasado, entonces hay una segunda vuelta y cada jugador puede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Decir &amp;#039;&amp;#039;Paso&amp;#039;&amp;#039; de nuevo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O Tomar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;elegir triunfo en el palo de su elección (incluso el palo de la vuelta)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KQJ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se juega en el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; con todos los triunfos/no triunfo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente el triunfo es uno de los 4 palos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí cada jugador también puede decidirlo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Todos los palos son triunfos: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TODOS LOS PALOS SON TRIUNFOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ningún palo es triunfo: &amp;quot;NO-TROMPO&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todos pasan 2 veces, la ronda se cierra. El abridor se convierte en el repartidor...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, si un jugador Toma, se convierte en el Remitente, su equipo se convierte en el equipo contratante, el otro equipo se convierte en el equipo defensor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Finalización del trato ====&lt;br /&gt;
Una vez que un jugador toma, recoge el retorno en su mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador recibe 3 cartas, excepto el Remitente, que sólo recibe 2 cartas (ha tomado el Retorno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del reparto, cada jugador tiene 8 cartas en su mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haciendo los Trucos ===&lt;br /&gt;
==== Reglas y Principios ====&lt;br /&gt;
El abridor comienza la primera baza y pone en el centro de la mesa una carta de su mano boca arriba. Luego, cuando llega su turno, cada jugador debe jugar una carta boca arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El que empieza puede jugar cualquier carta de su mano, el palo de esta carta es el palo &amp;quot;solicitado&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los demás jugadores siguen las reglas siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cuando tengas el palo solicitado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Debes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jugar una carta del palo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y si se pide el triunfo, si es posible, debes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jugar una carta de triunfo que supere a todas las anteriores&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cuando no tienes el palo solicitado y uno de tus compañeros es &amp;quot;Maestro&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Puedes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jugar cualquier carta de tu elección&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- O, para convertirse en &amp;quot;Maestro&amp;quot;, puedes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truncar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (jugar una carta de triunfo) o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truncar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si alguien ya ha jugado una carta de triunfo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cuando no tienes la serie necesaria y el equipo contrario es &amp;quot;Maestro&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Si puedes convertirte en &amp;quot;Maestro&amp;quot; debes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truncar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sobretruncar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Si no puedes convertirte en &amp;quot;Maestro&amp;quot;, puedes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jugar cualquier carta de tu elección&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 principios para determinar la carta &amp;quot;Master&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- El triunfo prevalece sobre los palos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Entre los palos del mismo rango, gana el palo solicitado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En el mismo palo, gana la carta de mayor rango.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 |+ Juegos normales&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
La suma de los puntos es (3 x 44 pts) + 104 pts = 236 pts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se juega la ronda &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;con &amp;#039;&amp;#039;TODOS LOS JUEGOS&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;sin juegos&amp;#039;&amp;#039; todos los palos tienen el mismo rango&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y los valores de las cartas se cambian.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Ejemplos de trampas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alicia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cindy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; juegan contra &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Billy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dylan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reparte. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Billy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; toma con el corazón como Trump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alicia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abre con su As de Trébol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el mismo palo, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Billy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tiene el 4 de trébol. Tiene que jugarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene que seguir el palo solicitado: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alicia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gana la primera baza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alicia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; comienza la segunda baza con su 10 de trébol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Billy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; no le queda ningún palo, gana la baza: 6 de Corazón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cindy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tiene que triunfar. Ella supera el triunfo: Héroe de corazón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dylan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; también debe triunfar. Pero tiene el 5 de Corazón, así que no puede jugar una carta de triunfo que supere al Héroe de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cindy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Juega cualquier carta de su elección: 4 de Picas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; no tiene más cartas de palo, podría superar el triunfo con su 7 de Corazón, pero su compañera &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cindy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es la Maestra. Juega cualquier carta de su elección: 10 de Picas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frank tiene el Héroe de Trébol, y debe jugar una carta del palo solicitado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cindy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gana la segunda baza con el héroe de corazón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ella comienza la 3ª baza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonos ===&lt;br /&gt;
Una Bonificación es un evento, anunciado o no, que corresponde a un número de puntos que un equipo añadirá a sus puntos de las bazas: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Los Bonos ayudan a cumplir el Contrato&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;El Diez adicional&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 10 pts que se otorgan &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;siempre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; al equipo que gana la última baza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;El Capot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 154 pts que se otorgan al equipo que gana todas las bazas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;El KQ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 20 pts para el equipo del jugador que ha anunciado &amp;quot;KQ&amp;quot; durante la ronda. La bonificación se confirma si:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Un jugador tenía las cartas de triunfo Rey (K) y Reina (Q) en su mano,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Estas cartas se han jugado en este orden: el Rey y luego la Reina,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Este jugador ha dicho &amp;quot;K&amp;quot; jugando el Rey y &amp;quot;KQ&amp;quot; jugando la Reina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;El KQJ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 50 pts para el equipo del jugador que ha anunciado &amp;quot;KQJ&amp;quot; durante la ronda. La bonificación se valida si:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Un jugador tenía las 3 cartas de triunfo Rey (K), Reina (Q) y Jota (J) en su mano,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Estas cartas se han jugado en este orden: el Rey, la Reina y la Jota,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Este jugador ha dicho &amp;quot;K&amp;quot; jugando el Rey, &amp;quot;KQ&amp;quot; jugando la Reina y finalmente &amp;quot;KQJ&amp;quot; jugando la Jota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KQ no da ningún punto cuando hay un KQJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando la ronda se juega con &amp;quot;Todos los triunfos&amp;quot;, hay 4 KQ o KQJ disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, los anuncios de &amp;quot;K&amp;quot;, &amp;quot;KQ&amp;quot; y &amp;quot;KQJ&amp;quot; se hacen automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de una ronda ===&lt;br /&gt;
==== Recuento de puntos ====&lt;br /&gt;
Cuando se recoge la última baza, se cuentan los valores de las cartas de las bazas de cada equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, se añaden los bonos a las puntuaciones de los equipos que han ganado alguna. Al menos, uno de los equipos gana el Diez adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;¡El equipo con más puntos en ese momento, cumple el contrato y gana la ronda!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La puntuación ====&lt;br /&gt;
Sólo el equipo que cumple el contrato anota sus puntos redondeados a la decena más cercana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Los totales que terminan entre 1 y 4 se redondean a la decena inferior más cercana (154 se convierte en 150).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Los totales que terminan entre 5 y 9 se redondean a la decena superior más cercana (155 se convierte en 160).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, las puntuaciones se suman a las anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nuevo trato ====&lt;br /&gt;
En la siguiente ronda, el abridor (a la izquierda del repartidor) se convierte en el nuevo repartidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recoge la ficha de &amp;quot;Repartidor&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gratificaciones ===&lt;br /&gt;
Una gratificación es un número de puntos que se ganan bajo ciertas condiciones y que se suman a las puntuaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gratificaciones no se tienen en cuenta para ganar el contrato&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== El litigio ====&lt;br /&gt;
En caso de empate (123 pts, 133 pts si KQ o 148 pts si KQJ), hay Litigio y ningún equipo puntúa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Litigio genera una &amp;quot;Gratificación por Litigio&amp;quot; para la siguiente ronda con un valor que es igual al redondeo de la puntuación (120 pts, 130 pts si KQ o 150 pts si KQJ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se añadirá a la puntuación del equipo que gane la siguiente ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vuelve a haber un Litigio, se pierde la primera gratificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin del juego ===&lt;br /&gt;
En general, una partida de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KQJ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se juega en 1000 pts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que un equipo alcanza o supera los 1000 pts al final de una ronda, el juego se acaba: ¡este equipo gana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, al crear la partida en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, los jugadores pueden elegir una puntuación diferente a alcanzar: 500 puntos o 2000 pts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes en Board Game Arena ==&lt;br /&gt;
=== 6 jugadores con 3 equipos ===&lt;br /&gt;
==== Preparación del juego ====&lt;br /&gt;
Los tres equipos se componen ahora de dos parejas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las parejas del mismo equipo se enfrentan entre sí, con jugadores vecinos de los otros dos equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== El contrato ====&lt;br /&gt;
El equipo del Remitente debe conseguir más puntos que los otros dos mejores equipos (equipo defensor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contar los puntos ====&lt;br /&gt;
Hay que contar los puntos en las bazas de cada uno de los tres equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La puntuación ====&lt;br /&gt;
- Si el equipo contratista tiene una puntuación más alta que los otros 2 equipos: el Contrato es &amp;quot;Exitoso&amp;quot;, el equipo contratista anota el redondeo de sus puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si al menos un equipo defensor tiene una puntuación más alta que el equipo contratante: el Contrato es &amp;quot;Fallido&amp;quot;, cada equipo defensor puntúa el redondeo de sus propios puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En caso de empate entre el equipo contratante y el mejor equipo defensor, hay &amp;quot;Litigio&amp;quot; y ningún equipo puntúa (ver sección &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gratificaciones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contar las gratificaciones ====&lt;br /&gt;
Estas gratificaciones especiales dependen del número de trucos de los equipos y su valor antes de las bonificaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si un equipo obtiene 20 puntos o menos con una baza o más, entonces los otros 2 equipos obtienen una gratificación de 20 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si un equipo no gana ninguna baza, entonces los otros 2 equipos obtienen una gratificación de 60 pts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compañeros al azar ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Esta variante permite nuevas estrategias para tener éxito en el juego&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Preparación del juego ====&lt;br /&gt;
UNA &amp;#039;&amp;#039;KQJ&amp;#039;&amp;#039; Juego con &amp;#039;&amp;#039;Socios al azar&amp;#039;&amp;#039; se juega cada jugador para sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de comenzar, el lugar de cada jugador se determina al azar y permanecerá igual durante toda la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comienzo de una ronda ====&lt;br /&gt;
Al comienzo de cada ronda, las parejas se determinan al azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La puntuación ====&lt;br /&gt;
Cada jugador anota los puntos que su equipo ha ganado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subastas ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Más tensión en el juego&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar con subastas, mantén todas las especificidades relacionadas con las variantes elegidas y con el número de equipos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== El reparto ====&lt;br /&gt;
Se reparten todas las cartas, sin la carta de retorno intermedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== El Contrato ====&lt;br /&gt;
A partir del abridor y alternativamente, cada jugador puede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Decir &amp;quot;Paso&amp;quot; y diferir al siguiente jugador,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O pujar (o sobrepujar si hubo una primera puja) declarando un contrato que acepta hacer. Anuncia una &amp;quot;Cantidad&amp;quot; de puntos (paquete de 10) y el triunfo que elegiría. También puede anunciar &amp;quot;Capot&amp;quot; (opcional). Por ejemplo, &amp;quot;150 picas&amp;quot; o &amp;quot;400 diamantes Capot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se anuncia ningún contrato durante la primera vuelta de subasta, se cierra la ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera subasta equivale a un mínimo de 120 puntos (excepto si son 6 jugadores con 3 equipos: mínimo 80 pts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de subasta superior, la nueva cantidad anunciada debe ser mayor que la anterior. Un jugador puede sobrepujar cuando vuelve su turno, incluso si ha &amp;quot;pasado&amp;quot; antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capot&amp;quot; es una declaración opcional: el jugador que la anuncia se compromete a ganar todas las bazas (con la ayuda de sus compañeros). Cuando se anuncia &amp;quot;Capot&amp;quot;, se cierran las subastas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si después de la subasta de un jugador todos los demás jugadores han pasado, este jugador se convierte en el Remitente y las subastas se cierran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se anuncia un contrato, si un oponente cree que no se va a completar, puede &amp;quot;Contrarrestar&amp;quot;. En el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; este jugador dice automáticamente &amp;quot;Counter&amp;quot; y obtiene la ficha de una espada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En respuesta, si lo desea, cualquier jugador del equipo contratante puede &amp;quot;Contraatacar&amp;quot;. En &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, este jugador dice automáticamente &amp;quot;Overcounter&amp;quot; y obtiene la ficha de Dos Espadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las subastas se cierran en caso de Contraataque o Sobreataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo del Remitente debe cumplir su contrato. Debe alcanzar al menos la cantidad anunciada. Además debe ganar todas las bazas si se ha anunciado &amp;quot;Capot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La puntuación ====&lt;br /&gt;
- Si el Contrato es &amp;quot;Exitoso&amp;quot;, el equipo del contratista puntúa la Cantidad del Contrato (incluso si ha alcanzado más puntos que esta cantidad).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si el Contrato es &amp;quot;Fallido&amp;quot;, los equipos defensores puntúan el Importe del Contrato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;En caso de Contador, la puntuación se duplica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;En caso de Contra, se cuadruplica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stewen</name></author>
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