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	<title>Gamehelpimhotep - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-09-21T03:39:08Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=1007&amp;oldid=prev</id>
		<title>Stewen: Actualización de la versión en ingles del 04/10/2021</title>
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		<updated>2021-10-05T01:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Actualización de la versión en ingles del 04/10/2021&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;es&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 03:44 5 oct 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Línea 18:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Llenar el trineo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Añade 3 bloques de tu cantera a tu trineo. Si tu trineo tiene 1 o 2 espacios, llénalo. No puedes realizar esta acción si tu trineo está lleno.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Llenar el trineo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Añade 3 bloques de tu cantera a tu trineo. Si tu trineo tiene 1 o 2 espacios, llénalo. No puedes realizar esta acción si tu trineo está lleno.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navegar un barco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Elige un barco que tenga suficientes bloques en él (el número de iconos de cubos pequeños en la proa). No importa si tiene bloques o no. Elige a qué lugar no visitado quieres que vaya. Entonces todos los bloques se descargan en esa ubicación, en orden desde la parte delantera del barco hacia la trasera.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navegar un barco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Elige un barco que tenga suficientes bloques en él (el número de iconos de cubos pequeños en la proa). No importa si tiene bloques o no. Elige a qué lugar no visitado quieres que vaya. Entonces todos los bloques se descargan en esa ubicación, en orden desde la parte delantera del barco hacia la trasera.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Línea 33:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Obeliscos&amp;#039;&amp;#039; (A): Cada jugador tiene su propio obelisco (pila de sus propios bloques). Al final del juego la puntuación se basa en el número de jugadores y la altura relativa de los obeliscos. En caso de empate, los jugadores empatados hacen una media de las puntuaciones.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;Obeliscos&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039; (A): Cada jugador tiene su propio obelisco (pila de sus propios bloques). Al final del juego la puntuación se basa en el número de jugadores y la altura relativa de los obeliscos &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- pero un obelisco de altura 0 siempre puntúa 0&lt;/ins&gt;. En caso de empate, los jugadores empatados hacen una media de las puntuaciones.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Cartas ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Cartas ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Stewen</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=983&amp;oldid=prev</id>
		<title>Stewen: Actualización de la versión en ingles del 29/09/2021</title>
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		<updated>2021-09-29T22:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Actualización de la versión en ingles del 29/09/2021&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== Objetivo ===&lt;br /&gt;
Conseguir el mayor número de puntos moviendo los bloques desde la cantera, hasta el trineo, hasta un barco y, finalmente, hasta un tablero de localización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuración === &lt;br /&gt;
Determina el jugador inicial. Comienza con dos bloques de su color en su trineo. Cada jugador comienza con un bloque más en su trineo y luego el jugador que le precede en orden de turno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloca los 5 tableros de localización en el centro de la mesa, cada uno en el lado A o en el lado B. (También se pueden ampliar los lados C o D.) Se puede jugar con una mezcla de cartas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloca 4 barcos para la primera ronda según la primera carta de barco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juego ===&lt;br /&gt;
El juego se desarrolla en 6 rondas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno realizas una acción y luego el juego pasa en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las acciones posibles son: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Llenar el trineo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Añade 3 bloques de tu cantera a tu trineo. Si tu trineo tiene 1 o 2 espacios, llénalo. No puedes realizar esta acción si tu trineo está lleno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Añadir a un barco&amp;#039;&amp;#039;: Coloca 1 bloque de tu trineo en cualquier espacio abierto de un barco no tripulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navegar un barco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Elige un barco que tenga suficientes bloques en él (el número de iconos de cubos pequeños en la proa). No importa si tiene bloques o no. Elige a qué lugar no visitado quieres que vaya. Entonces todos los bloques se descargan en esa ubicación, en orden desde la parte delantera del barco hacia la trasera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Juega una carta de acción&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (carta azul): Haz lo que dice la carta. (Entonces la carta se agota. Las cartas de acción no utilizadas valen 1 punto al final del juego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ubicaciones ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mercado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (A): Cada bloque por turno reclama una carta del mercado y vuelve al suministro de la cantera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pirámide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (A): Los bloques ganan los puntos sobre los que caen. Coloca los bloques en la cuadrícula, llenando las columnas de arriba a abajo, empezando por la columna más a la izquierda. Una vez completada la base, construyes el segundo nivel (4 bloques en total) y luego la piedra angular. Todos los bloques adicionales después de eso suman 1 punto cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Templo&amp;quot; (A): Los bloques se construyen de izquierda a derecha. Una vez que la fila se llena, vuelve a la izquierda y apila encima de los bloques colocados anteriormente. Al final de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cada ronda&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, anota 1 punto por cada bloque tuyo que sea visible al mirar el templo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cámara funeraria&amp;#039;&amp;#039; (A): Coloca los bloques en la cuadrícula, llenando las columnas de arriba a abajo, empezando por la columna más a la izquierda. Al final del juego cada jugador puntúa por sus grupos de bloques conectados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obeliscos&amp;#039;&amp;#039; (A): Cada jugador tiene su propio obelisco (pila de sus propios bloques). Al final del juego la puntuación se basa en el número de jugadores y la altura relativa de los obeliscos. En caso de empate, los jugadores empatados hacen una media de las puntuaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas ===&lt;br /&gt;
Las cartas se obtienen del mercado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Las cartas azules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; proporcionan una acción única. Las cartas de acción no utilizadas valen 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Las cartas verdes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son puntos de final de juego como se indica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Las cartas moradas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son estatuas: puntúan al final del juego según el número recogido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Las cartas rojas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son efectos inmediatos que ocurren y luego se descartan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stewen</name></author>
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