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	<title>Gamehelphex - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-10-11T10:00:56Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<title>Stewen: Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021</title>
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		<updated>2021-09-04T02:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 04:14 4 sep 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Línea 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hex &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;es un juego de conexión &lt;/del&gt;inventado de forma independiente por &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dos matemáticos: Piet Hein y &lt;/del&gt;John Nash&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, respectivamente &lt;/del&gt;en &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1942 y &lt;/del&gt;1947. El &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;interés de Hex radica&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;principalmente, en el contraste entre la simplicidad de sus reglas y la complejidad potencial &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;su estrategia&lt;/del&gt;. Otro aspecto interesante es que &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;una partida nunca &lt;/del&gt;puede &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;acabar &lt;/del&gt;en empate.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El juego del &lt;/ins&gt;Hex &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fue &lt;/ins&gt;inventado &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;y popularizado en Dinamarca por Piet Hein en 1942, y posteriormente redescubierto &lt;/ins&gt;de forma independiente por John Nash en 1947. El &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;juego es atractivo porque tiene reglas extremadamente simples&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pero una sorprendente cantidad &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;profundidad estratégica&lt;/ins&gt;. Otro aspecto interesante es que &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;el juego no &lt;/ins&gt;puede &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;terminar &lt;/ins&gt;en empate.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* seguir jugando normalmente, colocando una piedra azul, o&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* decidir cambiar de color. En ese caso, el segundo jugador se convierte en rojo, el primer jugador se convierte en azul, y se mantiene el primer movimiento. Después de esto, el juego continúa normalmente, es decir, es el turno del primer jugador para jugar una piedra azul. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===APERTURA===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Alternativamente, &lt;/ins&gt;la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;regla de intercambio también &lt;/ins&gt;puede &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;implementarse de forma que &lt;/ins&gt;los &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jugadores mantengan sus &lt;/ins&gt;colores &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;originales&lt;/ins&gt;. En &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ese &lt;/ins&gt;caso, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;si &lt;/ins&gt;el &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;azul quiere intercambiar, la piedra inicial del rojo se sustituye por una piedra azul &lt;/ins&gt;y &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;se refleja en la diagonal larga. Después &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;esto, es el turno &lt;/ins&gt;del &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rojo&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El primer jugador coloca &lt;/del&gt;la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;primera ficha en cualquier celda del tablero. El segundo jugador, acto seguido, &lt;/del&gt;puede &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;elegir entre:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* continuar jugando con su color (y, por tanto, colocar una segunda ficha en cualquier celda vacía del tablero).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* intercambiar &lt;/del&gt;los colores &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;y quedarse con el primer movimiento&lt;/del&gt;. En &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;este &lt;/del&gt;caso, el &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;primer jugador cambia de color &lt;/del&gt;y &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ha &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;colocar una nueva ficha (del color recién asignado) en cualquier celda vacía &lt;/del&gt;del &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tablero&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El juego termina cuando uno de los jugadores ha conectado sus bordes con un camino de piedras de su color. El juego no puede terminar en un empate. Es costumbre que el jugador perdedor renuncie cuando está claro para ambos jugadores quién va a ganar.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TURNOS===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TAMAÑOS &lt;/ins&gt;DE &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TABLERO &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Después de los dos primeros movimientos (véase APERTURA), cada jugador, por turnos, coloca una ficha de su color en cualquier celda vacía del tablero.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El juego &lt;/ins&gt;puede &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jugarse &lt;/ins&gt;en tableros de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;diferentes &lt;/ins&gt;tamaños. El tablero de 6x6 está diseñado para ayudar a los principiantes a entender las reglas básicas y descubrir patrones de juego sencillos. El tablero de 11x11 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;es un tamaño &lt;/ins&gt;más &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;clásico y fue utilizado por Piet Hein&lt;/ins&gt;. El tablero de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;13x13 &lt;/ins&gt;es &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;el preferido por muchos expertos. El tablero &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;14x14 fue recomendado por &lt;/ins&gt;John Nash, y el &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tablero &lt;/ins&gt;de 15x15 permite &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jugadas aún &lt;/ins&gt;más largas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Se puede jugar a Hex &lt;/del&gt;en tableros de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;distintos &lt;/del&gt;tamaños. El tablero de 6x6 está diseñado para ayudar a los principiantes a entender las reglas básicas y descubrir patrones de juego sencillos. El tablero de 11x11 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tiene unas dimensiones &lt;/del&gt;más &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;clásicas&lt;/del&gt;. El tablero de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;14x14 &lt;/del&gt;es &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la recomendación personal &lt;/del&gt;de John Nash&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, uno de los inventores del juego&lt;/del&gt;, y el de 15x15 permite &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;partidas &lt;/del&gt;más largas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Stewen</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphex&amp;diff=208&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sardaukar: Creada página en español</title>
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		<updated>2014-01-07T00:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creada página en español&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===INTRODUCCIÓN===&lt;br /&gt;
Hex es un juego de conexión inventado de forma independiente por dos matemáticos: Piet Hein y John Nash, respectivamente en 1942 y 1947. El interés de Hex radica, principalmente, en el contraste entre la simplicidad de sus reglas y la complejidad potencial de su estrategia. Otro aspecto interesante es que una partida nunca puede acabar en empate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJETIVO===&lt;br /&gt;
El objetivo de ambos jugadores es el de crear un camino totalmente conectado con sus fichas, de tal forma que se unan los dos lados opuestos del tablero (para cada jugador, los de su color correspondiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===APERTURA===&lt;br /&gt;
El primer jugador coloca la primera ficha en cualquier celda del tablero. El segundo jugador, acto seguido, puede elegir entre:&lt;br /&gt;
* continuar jugando con su color (y, por tanto, colocar una segunda ficha en cualquier celda vacía del tablero).&lt;br /&gt;
* intercambiar los colores y quedarse con el primer movimiento. En este caso, el primer jugador cambia de color y ha de colocar una nueva ficha (del color recién asignado) en cualquier celda vacía del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TURNOS===&lt;br /&gt;
Después de los dos primeros movimientos (véase APERTURA), cada jugador, por turnos, coloca una ficha de su color en cualquier celda vacía del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIN DE LA PARTIDA===&lt;br /&gt;
La partida termina cuando uno de los jugadores haya construido un camino completo y totalmente conectado entre sus dos lados del tablero. La partida no puede acabar en empate (es matemáticamente imposible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIANTES===&lt;br /&gt;
Se puede jugar a Hex en tableros de distintos tamaños. El tablero de 6x6 está diseñado para ayudar a los principiantes a entender las reglas básicas y descubrir patrones de juego sencillos. El tablero de 11x11 tiene unas dimensiones más clásicas. El tablero de 14x14 es la recomendación personal de John Nash, uno de los inventores del juego, y el de 15x15 permite partidas más largas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sardaukar</name></author>
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