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	<title>Gamehelpgearnpiston - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-10-01T10:42:07Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=932&amp;oldid=prev</id>
		<title>Stewen: Actualización de la versión en ingles del 13/09/2021</title>
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		<updated>2021-09-14T00:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Actualización de la versión en ingles del 13/09/2021&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==== INTRODUCCIÓN ====&lt;br /&gt;
Es 1888, y en todas partes se habla del carruaje sin caballos. Los jugadores construyen un prototipo de automóvil patentando nuevas piezas, rebuscando en el depósito de chatarra y buscando oportunidades para poner la zancadilla a sus compañeros pioneros de la automoción, todo ello mientras intentan impresionar a los inversores que quieren entrar en la producción de automóviles. Gear &amp;amp; Piston es un juego sencillo, pero atractivo, de 30 a 60 minutos, para 2 a 6 jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== REFERENCIA RÁPIDA DE LAS REGLAS ===&lt;br /&gt;
==== SECUENCIA DE RONDAS Y FASES ====&lt;br /&gt;
*I. Coloca las fichas de acción.&lt;br /&gt;
(entre I y II, puedes descartar UN plano)&lt;br /&gt;
*II. Resuelve las acciones.&lt;br /&gt;
*III. Refrescar la Oficina de Patentes (Localización #3) y el Patio de chatarra (Localización #4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ACCIONES DE LOCALIZACIÓN ====&lt;br /&gt;
*Callejón trasero (Localización #2): *AVISO* La ficha de acción colocada en el callejón trasero no puede utilizarse durante la siguiente fase de planificación.&lt;br /&gt;
** Elige 1 acción de las siguientes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;OL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  # Mercado Negro (saca 3 Nuevas Piezas y quédate con 1)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  # Espionaje (mira los planos de un jugador y coge uno de ellos)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  # Músculo de la Unión (mueve una Ficha de Acción hacia adelante en otra localización)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/OL&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oficina de patentes (Ubicación #3): Coge 1 Pieza Nueva, ya sea de las piezas boca arriba o de la parte superior de la pila.  Sólo puedes tener un máximo de 5 planos en la mano, así que si ya tienes 5 planos, cualquier otra acción de la Oficina de Patentes se desperdicia.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basurero (Ubicación #4): Coge hasta 2 piezas de chatarra, ya sea de las 3 piezas boca arriba o de la parte superior de la pila. Si se elige una pieza boca arriba, se sustituye antes de elegir la segunda.  Sólo puedes tener un máximo de 5 planos en la mano, así que si ya tienes 5 planos, cualquier otra acción de Chatarrería se desperdicia.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taller (Ubicación #5): Las acciones que se pueden utilizar son Construir, Desmontar y Mejorar. La PRIMERA ficha de acción colocada en esta localización proporciona 3 acciones de taller.  La SEGUNDA ficha de acción colocada en este lugar permite realizar 2 acciones de taller.  Cada ficha de acción adicional en esta ubicación sólo permitirá 1 acción de taller.  El último jugador que coloque una ficha de acción aquí será el primero en actuar en la siguiente ronda.&lt;br /&gt;
** Elige una(s) acción(es) de las siguientes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;OL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  # Construir (añadir 1 plano de tu mano a la mitad delantera o a la mitad trasera de tu automóvil)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  # Desmontar (quitar 1 pieza de tu automóvil y descartarla)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  # Mejorar (reemplazar CUALQUIER NÚMERO de piezas de tu automóvil con piezas del mismo tipo y color de tu mano)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/OL&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== REQUISITOS DE UN AUTOMÓVIL COMPLETO ====&lt;br /&gt;
Empiezas construyendo tu automóvil en 2 secciones: la parte delantera y la trasera.  Al final del juego, las 2 secciones se unirán. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada automóvil requiere:&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  # al menos UN motor (consiste en un motor y al menos un depósito de combustible del mismo color);&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  # al menos UN engranaje;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  # al menos DOS Ejes; y&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  # exactamente UN mecanismo de dirección.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras notas de construcción:&lt;br /&gt;
* Cada motor requiere un depósito de combustible a juego, pero puede haber depósitos de combustible adicionales.&lt;br /&gt;
* Las mejoras de color y el combustible requieren un motor del mismo color.&lt;br /&gt;
* Cada pieza de la fila superior requiere una pieza de la fila inferior y viceversa.&lt;br /&gt;
* Todas las partes deben ser apoyadas por un eje. Cada eje soporta sólo las cinco partes que lo rodean (3 arriba, 1 a cada lado).&lt;br /&gt;
* Hay puntos de bonificación al final del juego para cada jugador por su cadena contigua más larga de piezas del mismo color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== FIN DEL JUEGO ====&lt;br /&gt;
*No hay suficientes fichas para rellenar un lugar de la Pila de Recarga.&lt;br /&gt;
O&lt;br /&gt;
*Uno de los jugadores tiene un automóvil completo con al menos doce piezas (el constructor debe hacer clic en el icono &amp;quot;unir&amp;quot; del taller para unir las 2 mitades del automóvil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de la partida todos los jugadores deben unir las dos mitades del coche y tener un automóvil completo. Los jugadores pueden necesitar completar su automóvil añadiendo chatarra. Las piezas ilegales deben taparse o añadirse chatarra para hacerlas legales. Cada chatarra actúa como una sola pieza. En la fila superior puede ser un motor, combustible o dirección. En la fila inferior puede ser un eje o un engranaje. El auto completo más pequeño es de 6 piezas. No sigas añadiendo chatarra a tu vehículo si eso hace que tu coche sea más largo de 9 o te arriesgas a estrellar el juego. Si tu coche es tan largo y está incompleto hay una pieza ilegal que debe ser tapada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PUNTUACIÓN ====&lt;br /&gt;
* VP según los inversores&lt;br /&gt;
El primer inversor se fija en el número de cada icono. Si hay 0 o 1 de gama, confort o potencia no vale ningún punto. Los dos primeros de alcance valen 2 o 3, los dos primeros de potencia y los dos primeros de confort valen 1, 2 o 3, según la preferencia del inversor y cada adicional vale siempre +2 VP independientemente de la preferencia del inversor.&lt;br /&gt;
* +1 VP por cada parte del mismo color (rojo, verde, amarillo o gris) en la sección continua más grande. Cada coche tendrá al menos 4 piezas grises, por lo que es probable que sea el color dominante. Las piezas de desecho no tienen color.&lt;br /&gt;
* -1 VP por cada punto de Volatilidad no contrarrestado por un icono de llave inglesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES ====&lt;br /&gt;
* Vigila lo que hacen los demás jugadores. Si tres personas están construyendo el mismo color de motor va a ser muy difícil que todos tengan éxito.&lt;br /&gt;
* Asegúrate de construir con la suficiente frecuencia porque puedes tener un máximo de 5 planos a la vez. Además si no estás en los dos primeros puestos del taller no vas a conseguir suficientes acciones para terminar tu coche.&lt;br /&gt;
* Es aconsejable visitar el depósito de chatarra de vez en cuando, especialmente si hay algunas piezas sin Volatilidad para agarrar. El depósito de chatarra también tiene sólo los 5 tipos de piezas necesarias para terminar un vehículo así que si te falta una pieza clave es mucho más probable que la encuentres aquí que sacando a ciegas de la oficina de patentes.&lt;br /&gt;
* El juego puede terminar sorprendentemente rápido y cada acción del Mercado Negro y cada extracción a ciegas de la Oficina de Patentes hace que el juego termine aún más rápido.&lt;br /&gt;
* Recuerda que puedes mejorar varias piezas de chatarra con una sola acción de taller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stewen</name></author>
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