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	<title>Gamehelpcatan - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-09-30T06:45:52Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=1211&amp;oldid=prev</id>
		<title>Waitamomentic: Página creada con «Objetivo  Conseguir recursos para comprar varios edificios y cartas de desarrollo, para poder ser el primer jugador en alcanzar los 10 puntos.   Configuración  El tablero…»</title>
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		<updated>2022-04-16T15:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «Objetivo  Conseguir recursos para comprar varios edificios y cartas de desarrollo, para poder ser el primer jugador en alcanzar los 10 puntos.   Configuración  El tablero…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Objetivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseguir recursos para comprar varios edificios y cartas de desarrollo, para poder ser el primer jugador en alcanzar los 10 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Configuración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero consta de colinas (ladrillo), bosques (madera), montañas (mineral), campos (granos), pastos (oveja) y un desierto (nada) en lugares aleatorios.&lt;br /&gt;
Cada terreno, excepto el desierto, tiene un número de 2 a 12 en él. El desierto comienza con el ladrón en su loseta.&lt;br /&gt;
Cada jugador coloca 2 asentamientos y 2 carreteras en el tablero, y luego recibe recursos por cada terreno alrededor del segundo asentamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modo de juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirar para producir recursos (obligatorio): En tu turno, tira 2 dados y calcula la suma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los terrenos con ese número producen recursos para todos los jugadores que tengan asentamientos o ciudades junto a ellos (si el ladrón no los bloquea): 1 recurso por asentamiento y 2 por ciudad.&lt;br /&gt;
Si sacas un 7, nadie obtiene recursos y los jugadores con 8 recursos o más deben descartar la mitad de ellos (redondeando hacia abajo). Debes mover al ladrón a un nuevo terreno y robar 1 recurso al azar de un jugador que tenga un asentamiento o ciudad junto a ese terreno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comercio (opcional): durante tu turno puedes intercambiar recursos con todos los demás jugadores (comercio nacional) con el banco (comercio marítimo) a la tarifa estándar de 4 recursos idénticos por 1 o a una tarifa preferente de un puerto si tienes un asentamiento junto a él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construcción (opcional): por último, puedes construir carreteras y asentamientos, mejorar los asentamientos hasta convertirlos en ciudades o comprar una carta de desarrollo pagando los recursos necesarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las carreteras deben conectarse a los asentamientos iniciales y cuestan 1 ladrillo + 1 madera (vale 0 puntos).&lt;br /&gt;
*Los asentamientos deben estar conectados por carreteras a los asentamientos existentes y cuestan 1 ladrillo + 1 madera + 1 lana (vale 1 punto).&lt;br /&gt;
*Las ciudades sustituyen a un asentamiento existente y cuestan 3 minerales + 2 granos (vale 2 puntos).&lt;br /&gt;
*Las cartas de desarrollo cuestan 1 mineral + 1 lana + 1 grano (incluyen caballeros que permiten mover al ladrón a otro terreno y robar un recurso, cartas de progreso que ayudan a reunir recursos o construir carreteras, y puntos de victoria).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes jugar una carta de desarrollo en cualquier momento de tu turno, incluso antes de tirar los dados, siempre que se haya comprado en un turno anterior y no sea una carta de victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuación:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asentamientos: cada uno vale 1 punto de victoria.&lt;br /&gt;
Ciudades: cada una vale 2 puntos de victoria.&lt;br /&gt;
Cartas de puntos de victoria: algunas cartas de desarrollo valen 1 punto de victoria. Se mantienen ocultas hasta que tengas suficientes puntos para ganar.&lt;br /&gt;
Ejército más grande: el jugador que haya jugado más cartas de caballero en cualquier momento (al menos 3) obtiene la carta de ejército más grande, que vale 2 puntos.&lt;br /&gt;
Camino más largo: el jugador que tenga el camino continuo más largo en cualquier momento (al menos 5 segmentos) obtiene la carta de camino más largo, que vale 2 puntos.&lt;br /&gt;
Si hay un empate, el propietario original se queda con las cartas de logro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partida&lt;br /&gt;
Cuando tengas 10 o más puntos de victoria durante tu turno (incluyendo las cartas de puntos de victoria), revélalas y la partida terminará con tu victoria.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waitamomentic</name></author>
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