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Resumen
Este es un juego cooperativo para vencer a la Reina y llenar el jardín antes de que los alcance y los decapite a todos.
Turno
En tu turno, elige una ficha para colocarla en la cuadrícula.
Esta nueva ficha se llenará con dados de jugador. Para cada jugador, estos dados indican cuántas fichas adyacentes pueden combinarse con la nueva ficha para que coincida con su carta secreta. Para determinar la cantidad de dados, primero comprueba si la nueva ficha coincide con alguna de las mitades de tu carta. Si la nueva ficha no coincide con ninguna de las mitades de la carta secreta de un jugador, se colocará un dado con el número "0" para ese jugador. Si la ficha coincide con una mitad, imagina colocar la carta en el tablero y girarla. ¿Cuántas fichas adyacentes forman una pareja perfecta con la carta secreta?
Nota: Se basa en fichas, no en símbolos. Esto significa que 2 fichas rosa corazón juntas solo significarán 1 pareja con una carta rosa corazón.
El grupo debe intentar adivinar al menos una vez, pero puede intentar más. Sin embargo, tenga cuidado: si se equivoca, la Reina corre hacia usted a doble velocidad.
Si acierta y el grupo decide detenerse, la Reina se mueve a una velocidad igual a la cantidad de fichas de flor que tenga (empieza con 1, pero gana una adicional cada vez que la ficha de equipo pasa por una casilla de conejo).
Para el/los jugador(es) cuya carta fue adivinada correctamente por los demás, esta tiene un número que indica la distancia que recorrerá su ficha de equipo (las cartas Fáciles son bastante cortas y las Difíciles son bastante largas).
Cada jugador cuya carta fue adivinada correctamente puede tomar una nueva carta de la dificultad que elija.
Cartas
Las cartas Verdes Fáciles siempre son de dos colores, pero solo UN miembro del equipo puede tener una carta de este tipo a la vez. Al adivinar correctamente, tiene el potencial de 1 o 2 casillas de movimiento. El mazo Fácil contiene 2 de cada una de las 10 combinaciones.
Las cartas Azules Medianas son de dos colores O de dos formas. Si se adivina correctamente, pueden tener de 2 a 3 casillas de movimiento. El mazo Mediano contiene 2 de cada una de las 20 combinaciones.
Las cartas Rojas Duras son de dos colores O de dos formas O de 1 color y 1 forma. Si se adivina correctamente, pueden tener de 4 a 5 casillas de movimiento. El mazo Duro contiene 2 de cada una de las 36 combinaciones.
Fin de la partida
Tú y tus compañeros ganan si el jardín real se llena sin que la Reina atrape a los Jardineros.
Nota: Los jugadores deben completar todas las fases de un turno, incluyendo adivinar un Capricho y mover a la Reina, incluso en el turno en que el jardín esté completamente lleno.
Tú y tus compañeros pierden la partida inmediatamente si la Reina alcanza o supera a los Jardineros en el marcador. El grito de la Reina, "¡Que les corten la cabeza!", se oye por todo el palacio.
Variaciones
La variante para dos jugadores incluye fichas de "Pista" que permiten saltarse la fase de adivinar un capricho. Esto hace que la Reina se mueva como si hubiera adivinado el capricho, pero los Jardineros no se mueven.