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		<title>Board Game Arena  - Cambios recientes [es]</title>
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		<description>Realiza un seguimiento de los cambios más recientes en la wiki en este canal.</description>
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		<lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 20:29:55 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Gamehelpnidavellir</title>
			<link>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=2124&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Página creada con «Cartas:  20 cartas de Herrero  16 cartas de Cazador  16 cartas de Explorador  18 cartas de Guerrero  16 cartas de Minero  1 carta especial de Herrero (Distinción de Herrero)  5 cartas de Distinción  5 cartas de Ofrenda Real  21 cartas de Héroe Monedas de oro:  Monedas base: 0×5, 2×5, 3×5, 4×5, 5×5  1 moneda especial de valor 3 (Distinción de Cazador)  34 monedas del Tesoro Real: 5×2, 6×2, 7×3, 8×2, 9×3, 10×2, 11×3, 12×2, 13×2, 14×2, 15×1, 16×1, 17…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Cartas:&lt;br /&gt;
 20 cartas de Herrero&lt;br /&gt;
 16 cartas de Cazador&lt;br /&gt;
 16 cartas de Explorador&lt;br /&gt;
 18 cartas de Guerrero&lt;br /&gt;
 16 cartas de Minero&lt;br /&gt;
 1 carta especial de Herrero (Distinción de Herrero)&lt;br /&gt;
 5 cartas de Distinción&lt;br /&gt;
 5 cartas de Ofrenda Real&lt;br /&gt;
 21 cartas de Héroe&lt;br /&gt;
Monedas de oro:&lt;br /&gt;
 Monedas base: 0×5, 2×5, 3×5, 4×5, 5×5&lt;br /&gt;
 1 moneda especial de valor 3 (Distinción de Cazador)&lt;br /&gt;
 34 monedas del Tesoro Real: 5×2, 6×2, 7×3, 8×2, 9×3, 10×2, 11×3, 12×2, 13×2, 14×2, 15×1, 16×1, 17×1, 18×1, 19×1, 20×1, 21×1, 22×1, 23×1, 24×1, 25×1&lt;br /&gt;
Gemas:&lt;br /&gt;
 5 gemas básicas: 1, 2, 3, 4, 5&lt;br /&gt;
 1 gema especial de valor 6 (Distinción de Minero)&lt;br /&gt;
PREPARACIÓN&lt;br /&gt;
 Cada jugador recibe las 5 monedas básicas&lt;br /&gt;
 Las gemas se distribuyen aleatoriamente:&lt;br /&gt;
 5 jugadores \rightarrow gemas: 1, 2, 3, 4, 5&lt;br /&gt;
 4 jugadores \rightarrow gemas: 2, 3, 4, 5&lt;br /&gt;
 3 jugadores \rightarrow gemas: 3, 4, 5&lt;br /&gt;
 2 jugadores \rightarrow gemas: 4, 5&lt;br /&gt;
 Los carteles de las tabernas se colocan sobre la mesa&lt;br /&gt;
 Las cartas de Héroe se pueden ver haciendo clic en la franja con forma de flecha de 6 colores a la izquierda&lt;br /&gt;
 Las cartas de Distinción se pueden ver haciendo clic en...&lt;br /&gt;
 Las monedas se ponen en el Tesoro Real&lt;br /&gt;
 Las cartas marcadas con (5) se retiran de la partida si hay menos de 5 jugadores&lt;br /&gt;
 Se barajan las cartas de la Era 1&lt;br /&gt;
 Se barajan las cartas de la Era 2&lt;br /&gt;
TURNO DE JUGADOR&lt;br /&gt;
 Entrada de los Enanos: Se colocan cartas de Enano debajo de cada cartel de taberna en una cantidad igual al número de jugadores (esto es automático).&lt;br /&gt;
 Pujas: Asigna una de tus 5 monedas (boca abajo) a cada una de las 3 tabernas.&lt;br /&gt;
 Resolver cada taberna una por una: Voltea únicamente las monedas asignadas a la taberna que se está resolviendo en ese momento.&lt;br /&gt;
 Revelación de pujas: Las fichas colocadas por cada jugador en la taberna actual se revelan automáticamente.&lt;br /&gt;
 Elegir una carta: El jugador activo toma una carta de Enano o de Ofrenda Real.&lt;br /&gt;
 Reclutar un Héroe: Si el jugador activo acaba de completar una nueva fila, puede tomar una carta de héroe.&lt;br /&gt;
 Reemplazar monedas: Si el jugador activo jugó un 0, suma los valores de las 2 monedas de tu bolsa y reemplaza la mayor por la moneda que muestra la suma.&lt;br /&gt;
 Ofrenda Real: Añade el valor de la ofrenda a cualquiera de tus monedas distintas de cero (incluyendo una asignada a una taberna que aún no se haya resuelto) y reemplaza esa moneda por una del valor resultante del cofre del Tesoro Real. Si la moneda reemplazada procedía originalmente del cofre, devuélvela allí; de lo contrario, devuélvela a la caja del juego. Si cambias la moneda que asignaste a la taberna actual, el valor original de la moneda sigue aplicando al decidir si se deben cambiar gemas y cómo hacerlo.&lt;br /&gt;
FIN DE LA ERA 1: EVALUACIÓN DE TROPAS&lt;br /&gt;
Las mayorías en las diferentes clases reciben las cartas de Distinción. Si dos o más jugadores empatan en una clase, no se otorga la Distinción a nadie:&lt;br /&gt;
 La Mano del Rey: Mayoría de Guerreros. Añade +5 a una de tus monedas.&lt;br /&gt;
 Maestro de Caza: Mayoría de Cazadores. Cambia tu moneda de 0 por una moneda especial con un valor de 3.&lt;br /&gt;
 Joyero de la Corona: Mayoría de Mineros. Gana una gema especial de valor 6. No se intercambia, siempre ganarás los empates. +3 al Valor de Valentía Final.&lt;br /&gt;
 Gran Armero del Rey: Mayoría de Herreros. Gana un Herrero especial que vale 2 rangos. Puede desencadenar el reclutamiento de una carta de Héroe.&lt;br /&gt;
 Pionero del Reino: Mayoría de Exploradores. Roba 3 cartas del mazo de la Era 2, quédate con 1. Obtén su beneficio en consecuencia.&lt;br /&gt;
FIN DE LA ERA 2: FIN DE LA PARTIDA&lt;br /&gt;
Cuando se hayan tomado todas las cartas de la Era 2, suma tu Valor de Valentía Final:&lt;br /&gt;
 Tu Valor de Valentía por cada clase&lt;br /&gt;
 El Valor de Valentía de cada Héroe Neutral en tu Zona de Comando&lt;br /&gt;
 El valor total de tus monedas de oro.&lt;br /&gt;
Bonificaciones específicas:&lt;br /&gt;
 La gema especial de valor 6 otorga +3 al Valor de Valentía&lt;br /&gt;
 Tener la mayor cantidad de rangos en Guerreros te permitirá sumar tu moneda de mayor valor una segunda vez.&lt;br /&gt;
LISTA DE HÉROES&lt;br /&gt;
JUEGO BÁSICO (HÉROES NEUTRALES)&lt;br /&gt;
 Astrid: Puntos equivalentes a tu moneda más alta.&lt;br /&gt;
 Dwerg: Otorga 13, 40, 81, 108 o 135 puntos dependiendo de los números.&lt;br /&gt;
 Grid: Otorga 7 puntos. Añade 7 a una de tus monedas.&lt;br /&gt;
 Skaa: Otorga 17 puntos.&lt;br /&gt;
 Thrud: Otorga 13 puntos. Muévela a cualquier columna cuando esté a punto de ser cubierta. Retírala de las columnas antes de puntuar.&lt;br /&gt;
 Uline: Otorga 9 puntos. Coloca las monedas en último lugar. Al comerciar, elige cualesquiera 2 monedas de tu mano.&lt;br /&gt;
 Ylud: 11 puntos si es explorador, 7 puntos si es guerrero y 1 punto si es minero. Muévelo a cualquier columna después de cada ronda.&lt;br /&gt;
JUEGO BÁSICO (HÉROES RANGUEADOS)&lt;br /&gt;
 Aegur (Herrero): 2 rangos.&lt;br /&gt;
 Bonfur (Herrero): 3 rangos. Descarta un enano.&lt;br /&gt;
 Hourya (Explorador): Otorga 20 puntos. Solo se puede reclutar con al menos 5 rangos de explorador.&lt;br /&gt;
 Idunn (Explorador): Otorga 7 puntos más 2 puntos por cada rango de explorador.&lt;br /&gt;
 Aral (Cazador): 2 rangos.&lt;br /&gt;
 Dagda (Cazador): 3 rangos. Descarta 2 enanos de diferentes rangos.&lt;br /&gt;
 Lokdur (Minero): 1 rango de 3.&lt;br /&gt;
 Zoral (Minero): 3 rangos de 1, 0 y 0.&lt;br /&gt;
 Kraal (Guerrero): 2 rangos de 7 y 0.&lt;br /&gt;
 Tarah (Guerrero): 1 rango de 14.&lt;br /&gt;
THINGVELLIR&lt;br /&gt;
 Andumia: Otorga 12 puntos. Puedes tomar una carta de la pila de descartes.&lt;br /&gt;
 Holda: Otorga 12 puntos. Elige un artefacto o un mercenario del campamento.&lt;br /&gt;
 Khrad: Otorga 4 puntos. Añade inmediatamente 10 a tu moneda de menor valor (excepto la moneda de comercio).&lt;br /&gt;
 Jarika: Otorga 8 puntos. Añade 2 a todos los comercios o transformaciones de monedas.&lt;br /&gt;
 Olwyn: Otorga 9 puntos. Pon sus dos dobles en tu ejército. Valen 0 puntos pero otorgan 1 rango.&lt;br /&gt;
 Zolkur: Otorga 10 puntos. Cambia la moneda menor en lugar de la mayor en tu próximo comercio de monedas.&lt;br /&gt;
EXPANSIONES&lt;br /&gt;
EXPANSIÓN THINGVELLIR&lt;br /&gt;
 En lugar de reclutar un enano, el mejor postor puede tomar un artefacto mágico o un mercenario del campamento.&lt;br /&gt;
 Todos los artefactos mágicos se aplican inmediatamente, incluidos los efectos negativos.&lt;br /&gt;
 Todos los mercenarios se colocan en la zona de comando al ser comprados. Pueden ocupar cualquiera de las 2 clases enumeradas en ellos.&lt;br /&gt;
 Al final de la resolución de cada taberna, descarta cualquier enano que haya quedado.&lt;br /&gt;
 Al final de cada ronda, el jugador con la gema más baja puede elegir colocar a los mercenarios primero o último.&lt;br /&gt;
 Luego, cada jugador coloca todos sus mercenarios en su ejército, lo que puede reclutar héroes potencialmente.&lt;br /&gt;
LISTA DE ARTEFACTOS DE THINGVELLIR&lt;br /&gt;
 Brisingamens: Toma inmediatamente 2 cartas de la pila de descartes. Al final de la partida, descarta un enano.&lt;br /&gt;
 Draupnir: Puntuación de 6 puntos por cada valor de moneda de al menos 15.&lt;br /&gt;
 Fafnir Baleygr: Puedes ir al campamento si el mejor postor no fue al campamento.&lt;br /&gt;
 Gjallarhorn: Recluta inmediatamente un héroe. Sin embargo, cuenta para el total de tus héroes.&lt;br /&gt;
 Hofud: Todos los oponentes eligen un guerrero para descartar.&lt;br /&gt;
 Megingjord: Puntuación de 28 puntos. Ya no puedes reclutar héroes haciendo líneas de rango.&lt;br /&gt;
 Hrafnsmerki: Puntuación de 5 puntos por cada mercenario.&lt;br /&gt;
 Jarnglofi: Puntuación de 24 puntos. Descarta inmediatamente tu moneda de comercio. Si se coloca en una taberna no resuelta, no tomes cartas en ella.&lt;br /&gt;
 Mjollnir: Al final de la partida, elige una clase. Puntuación de 2 puntos por cada rango en esa clase.&lt;br /&gt;
 Svalinn: Puntuación de 5 puntos por cada héroe.&lt;br /&gt;
 Vegvisir: Cuenta como un explorador de 13 puntos.&lt;br /&gt;
 Vidofnir y Vedrfolnir: Añade 2 y 3 a cada una de las monedas de tu bolsa. Si una de ellas es la moneda de comercio, añade 5 a la otra.&lt;br /&gt;
EXPANSIÓN IDAVOLL&lt;br /&gt;
 El editor aconseja jugar una o dos partidas con el juego base + Idavoll antes de añadir Thingvellir para permitirte adaptar tu estrategia de juego en consecuencia. Idavoll añade un mazo de poderosas cartas de mitología (Animales, Dioses, Valquirias y Gigantes) al juego, por las cuales se puja en la Era 1. Por lo tanto, la Era 1 tiene una ronda adicional: 5 rondas con 2-3 jugadores y 4 rondas con 4-5 jugadores.&lt;br /&gt;
 Durante las 3 primeras rondas de la Era 1, la segunda taberna contiene las nuevas cartas de mitología:&lt;br /&gt;
 Los animales mitológicos fortalecen tus columnas de clase: Tan pronto como reclutes un Animal Mítico, colócalo en tu ejército en la clase correspondiente.&lt;br /&gt;
 El poder de los Dioses Nórdicos se puede activar una vez en la partida: Tan pronto como reclutes a uno de los dioses, pon la carta en tu Zona de Comando con 1 ficha de Poder sobre ella. Puedes activar su habilidad una vez en una partida descartando la ficha de Poder de la carta de Dios correspondiente.&lt;br /&gt;
 Los Gigantes capturan Enanos para activar su poder: Tan pronto como hayas reclutado a un Gigante, ponlo en la Zona de Comando y coloca 1 ficha de Captura en la parte inferior de la columna de la clase correspondiente. Cada carta de Gigante requiere que captures un Enano de una clase específica. Durante una próxima contratación, si reclutas un Enano de esta clase, puedes elegir entre capturar la carta de Enano o colocarla en tu Ejército. Si capturas la carta de Enano, el efecto del Gigante se activa inmediatamente y se descarta la ficha de Captura correspondiente. Si colocas la carta de Enano en tu Ejército, pon la carta de Gigante boca abajo y descarta la ficha de Captura correspondiente. Ya no tendrán ningún efecto durante toda la partida.&lt;br /&gt;
 Las Valquirias aumentan su fuerza con requisitos específicos: Tan pronto como reclutes una Valquiria, ponla en tu Zona de Comando y coloca 1 ficha de Fuerza en la muesca más alta de la carta. Cada vez que cumplas los requisitos descritos en la Valquiria, mueve la ficha de Fuerza una muesca hacia abajo.&lt;br /&gt;
 Hay una ronda de puntuación adicional después de la Era 2 para los poderes de las criaturas.&lt;br /&gt;
LISTA DE ANIMALES MITOLÓGICOS&lt;br /&gt;
 Durathor: Tiene 1 rango de Cazador. Reduce el efecto de descarte de Dagda en una carta. (Nota: en otras palabras, si posees a Durathor, Dagda solo descartará 1 carta en lugar de 2 cuando llegue a tu ejército).&lt;br /&gt;
 Garm: Tiene 2 rangos de Explorador. Añade 9 y 0 puntos a tu Valor de Valentía de Explorador + 1 punto por cada rango presente en la columna de Explorador, incluido el suyo propio. Si ganas la Distinción de Explorador: roba 6 cartas del mazo de la Era 2 (en lugar de 3) y quédate con 1.&lt;br /&gt;
 Hreasvelg: Tiene 1 rango de Herrero. Toma la carta especial Gullinbursti y colócala en la columna de tu elección.&lt;br /&gt;
 Nidhogg: Tiene 1 rango de Guerrero. Añade 5 puntos a tu Valor de Valentía de Guerrero + 2 puntos por cada rango presente en la columna de Guerrero, incluido el suyo propio.&lt;br /&gt;
 Ratatosk: Tiene 1 rango de Minero. Añade 2 puntos a tu Valor de Valentía de Minero. Al determinar el Valor de Valentía para cada clase, cada par de rangos de 0 puntos añade 1 punto al Valor de Valentía de Minero antes de la multiplicación por la cantidad de rangos.&lt;br /&gt;
LISTA DE DIOSES NÓRDICOS&lt;br /&gt;
 Frigg: Cuando elijas una carta de Enano o una Ofrenda Real en la Taberna que se está resolviendo, coloca 1 de las cartas debajo del mazo para robar 3 cartas del mazo de la Era actual y quédate con 1. Pon las 2 cartas restantes debajo del mazo en el orden que prefieras. Así conocerás 3 cartas de la última Taberna de esta Era. Añade 12 puntos a tu Valor de Valentía final.&lt;br /&gt;
 Thor: Cuando deba activarse un efecto de descarte, puedes cancelarlo. En el juego base, este efecto funciona en el efecto de descarte de Bonfur y en 1 de los efectos de descarte de Dagda. En Thingvellir, funciona en el Brisingamen y en Hofud. Añade 8 puntos a tu Valor de Valentía final.&lt;br /&gt;
 Freya: Al final de LA ENTRADA DE LOS ENANOS y antes de las pujas, puedes intercambiar una carta en una taberna por una carta en otra taberna. Loki tiene prioridad sobre la habilidad de Freya. Añade 15 puntos a tu Valor de Valentía final.&lt;br /&gt;
 Loki: Al final de la entrada de los enanos y antes de las pujas, puedes colocar la ficha de Poder de Loki en 1 carta de tu elección para reservar esa carta. Nadie más que tú puede reclutar esta carta. Al final, si reclutaste otra carta en la Taberna distinta a la elegida, descarta la ficha de Poder de Loki al final de tu turno. Añade 8 puntos a tu Valor de Valentía final.&lt;br /&gt;
 Odin: Al final de tu turno, puedes poner uno de tus Héroes Neutrales de vuelta en la reserva y reclutar otro Héroe Neutral en su lugar. Luego, aplica posiblemente el efecto del héroe recién reclutado. Añade 0 puntos a tu Valor de Valentía final.&lt;br /&gt;
LISTA DE GIGANTES&lt;br /&gt;
 Skymir: Captura la siguiente carta de Cazador que reclutes para robar 5 cartas de Mitología de las que están junto al Tesoro Real y quédate con 2. Pon las 3 cartas restantes bajo el mazo de cartas de Mitología junto al Tesoro Real.&lt;br /&gt;
 Surt: Captura la siguiente carta de Guerrero que reclutes. Esto te permitirá, al final de la partida, sumar a tu Valor de Valentía final el valor de tu moneda más alta. Nota: si posees la mayoría de Guerreros al final de la partida y has activado a Surt, sumarás dos veces el valor de tu moneda más alta a tu Valor de Valentía final.&lt;br /&gt;
 Gymir: Captura la siguiente carta de Explorador que reclutes para ganar 3 veces su Valor de Valentía al contar el Valor de Valentía final.&lt;br /&gt;
 Hrungnir: Captura la siguiente carta de Minero que reclutes para transformar inmediatamente cada una de tus monedas con +2. Este efecto no se aplica a las monedas de comercio (0 o Especial 3). Aplica las transformaciones en el orden de tu tablero, empezando por la moneda del Duende Risueño hasta las monedas de tu bolsa, primero la de la izquierda y luego la de la derecha. Todas las reglas básicas para la transformación de monedas se aplican con normalidad.&lt;br /&gt;
 Thrivaldi: Captura la siguiente carta de Herrero que reclutes para reclutar inmediatamente una carta de Héroe. Esta carta no cuenta en el número de cartas de Héroe que posees según el número de líneas completadas que tengas.&lt;br /&gt;
LISTA DE VALQUIRIAS&lt;br /&gt;
 Brynhildr: Cada vez que ganes una puja y puedas elegir primero durante la resolución de una Taberna, mueve una muesca hacia abajo la ficha de Fuerza en esta Valquiria. (Pista de Fuerza: 0 - 3 - 6 - 10 - 16)&lt;br /&gt;
 Hildr: Durante la Evaluación de Tropas, por cada Distinción que te sea concedida, mueve una muesca hacia abajo la ficha de Fuerza en esta Valquiria. (Pista de Fuerza: 0 - 8 - 16 - 0)&lt;br /&gt;
 Ölrun: Tan pronto como coloques a Ölrun en tu Zona de Comando, coloca 1 ficha de Clase sobre ella. Cada vez que reclutes una carta con al menos un rango de la clase elegida en tu Ejército, mueve una muesca hacia abajo la ficha de Fuerza en esta Valquiria. (Pista de Fuerza: 0 - 3 - 6 - 10 - 16)&lt;br /&gt;
 Sigrdrífa: Cada vez que reclutes una carta de Héroe, sin importar cómo, mueve una muesca hacia abajo la ficha de Fuerza en esta Valquiria. (Pista de Fuerza: 0 - 0 - 8 - 16)&lt;br /&gt;
 Svafa: Cada vez que realices una mejora al comerciar o transformar una moneda, mueve una muesca hacia abajo la ficha de Fuerza en esta Valquiria por cada punto de mejora. (Pista de Fuerza: 0 - 4 - 8 - 16)&lt;br /&gt;
DISTRIBUCIÓN DE CARTAS&lt;br /&gt;
Los mazos de la Era I y la Era II contienen la siguiente distribución de cartas. Las partes entre [] solo se utilizan en una partida de 5 jugadores.&lt;br /&gt;
 8 [10] cartas de Herrero: x, x, x, x, x, x, x, x, [x, x]&lt;br /&gt;
 6 [8] cartas de Cazador: x, x, x, x, x, x, [x, x]&lt;br /&gt;
 7 [8] cartas de Explorador: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, [12]&lt;br /&gt;
 8 [9] cartas de Guerrero: 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9, [10]&lt;br /&gt;
 6 [8] cartas de Minero: 0, 0, 1, 1, 2, 2, [0, 1]&lt;br /&gt;
También hay cartas que te permiten añadir valor a una moneda (excepto a tu moneda de comercio):&lt;br /&gt;
 La Era I tiene 1 [2] cartas que otorgan +3 a cualquier moneda&lt;br /&gt;
 La Era II tiene 2 [3] cartas que otorgan +5 a cualquier moneda&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 11:28:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Apoloman</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpnidavellir</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelppi</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Usar un investigador&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &#039;&#039;&#039;Nota 2: Si estás jugando con la nueva versión, los discos ahora tienen flechas de adyacencia y los cubos tienen símbolos de exclamación y ahora es al revés. Los discos indican adyacencia y el cubo con el símbolo de exclamación indican la ubicación correcta.&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Ejemplo de resultados ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Ejemplo de resultados ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tournoidoc139_es:diff:1.41:old-787:rev-2123:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 18:35:44 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Todocharmed</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelppi</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelptoybattle</title>
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			<description>&lt;p&gt;Página creada con « == Descripción general ==  La partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos, hasta que se cumple una de las tres condiciones siguientes:  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Capturar el Cuartel General enemigo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si un jugador despliega una de sus Tropas en el Cuartel General (C.G.) de su oponente, gana la partida inmediatamente. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lograr el Objetivo de medallas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si un jugador consigue tantas Medallas como las indicadas en el Objetivo de medallas del Terreno, gana la partida inme…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Descripción general ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos, hasta que se cumple una de las tres condiciones siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Capturar el Cuartel General enemigo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si un jugador despliega una de sus Tropas en el Cuartel General (C.G.) de su oponente, gana la partida inmediatamente.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lograr el Objetivo de medallas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si un jugador consigue tantas Medallas como las indicadas en el Objetivo de medallas del Terreno, gana la partida inmediatamente.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;No poder realizar más acciones:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si un jugador no puede robar ni desplegar Tropas, la partida termina. En este caso, gana quien tenga más Medallas. Si hay empate, pierde el jugador que haya provocado el final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador dispone de 24 Tropas en el juego básico, repartidas en 8 tipos diferentes, con 3 copias de cada uno. Existe además una Tropa promocional de fuerza 8, con 3 fichas adicionales para cada ejército.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la preparación del juego básico, cada jugador retira al azar 4 Tropas de su reserva sin mirar cuáles son. Las Tropas retiradas pueden ser diferentes para cada jugador, lo que genera una asimetría oculta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como las Tropas retiradas pueden ser diferentes para cada jugador, se genera una asimetría oculta que añade incertidumbre a cada enfrentamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Descripción de Tropas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Imagen !! Fuerza !! Efecto !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kuak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[File:toyBattle_kwak.gif]] || X (comodín) || Kuak no tiene Efecto, pero puede tapar cualquier Tropa enemiga, independientemente de su Fuerza. || Cualquier Tropa enemiga también puede tapar a Kuak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Calaverita&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[File:toyBattle_skully.gif]] || 1 || Puedes robar 2 Tropas de tu reserva y ponerlas en tu soporte. || Si ya tienes 7 Tropas en tu soporte, solo robas 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Capi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[File:toyBattle_capn.gif]] || 2 || Puedes desplegar 1 Tropa adicional en el Terreno, siguiendo las reglas normales de despliegue, y aplicar su Efecto. || Aplica primero todos los Efectos de las Tropas desplegadas y después, si procede, el Efecto de la Base especial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jumbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[File:toyBattle_jumbo.gif]] || 3 || Puedes elegir 1 Tropa enemiga visible que se encuentre adyacente a Jumbo y descartarla bocarriba. || Dos Tropas se consideran adyacentes si están conectadas por una sección de ruta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garfio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[File:toyBattle_hook.gif]] || 4 || Puedes ignorar las reglas de conexión y desplegar a Garfio en cualquier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, tenga o no conexión con tu Cuartel General. || Para desplegar a Garfio en el Cuartel General enemigo, que no es una Base, necesitas tener conexión con tu propio Cuartel General.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XB-42&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[File:toyBattle_xb42.gif]] || 5 || Puedes elegir al azar 1 Tropa del soporte de tu oponente y descartarla bocarriba. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estrella&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[File:toyBattle_star.gif]] || 6 || Puedes robar 1 Tropa de tu reserva y ponerla en tu soporte. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Roxy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[File:toyBattle_roxy.gif]] || 7 || Roxy no tiene Efecto. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meeple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Imagen pendiente&amp;#039;&amp;#039; || 8 || Tu oponente roba 1 Tropa de su reserva y la pone en su soporte. || No puede superar el límite de 8 Tropas en su soporte. Tropa promocional de fuerza 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tu turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno debes realizar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;una de las siguientes dos acciones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. ROBAR 2 TROPAS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roba 2 Tropas de tu reserva y ponlas en tu soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu soporte puede contener un máximo de 8 Tropas. Si solo tienes espacio para 1 Tropa, o únicamente queda 1 Tropa en tu reserva, puedes realizar esta acción robando solo 1 Tropa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes realizar esta acción si ya tienes 8 Tropas en tu soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. DESPLEGAR 1 TROPA EN EL TERRENO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige 1 Tropa de tu soporte y despliégala en una casilla del Terreno, respetando las siguientes dos reglas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A. Casillas permitidas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes desplegar tu Tropa en una de estas casillas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Una Base libre.&lt;br /&gt;
* Una Base ocupada por cualquiera de tus Tropas.&lt;br /&gt;
* Una Base ocupada por una Tropa enemiga cuya Fuerza sea estrictamente inferior a la de la Tropa que vas a desplegar.&lt;br /&gt;
* El Cuartel General de tu oponente. Nunca puedes desplegar una Tropa en tu propio Cuartel General.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando despliegues una Tropa en una Base ocupada, colócala encima de las Tropas que ya se encuentren allí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe límite al número de Tropas que pueden apilarse en una Base, pero únicamente la Tropa visible (la que se encuentra encima de las demás) ocupa esa Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes consultar las Tropas apiladas en el Terreno, pero no cambiar su orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B. Conexión con tu Cuartel General&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debes desplegar tu Tropa en una casilla conectada a tu Cuartel General.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que debe existir una ruta continua entre tu Cuartel General y la casilla donde quieres desplegar la Tropa, pasando únicamente por Bases ocupadas por tus propias Tropas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Bases libres y las ocupadas por Tropas enemigas interrumpen esta conexión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas Tropas, como Garfio, pueden ignorar esta regla gracias a su Efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Efectos de las Tropas y las Bases especiales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de desplegar una Tropa, aplica su Efecto, si lo tiene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la has desplegado en una Base especial, aplica primero por completo el Efecto de la Tropa y después el Efecto de la Base especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Controlar Regiones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una Región es una zona delimitada por rutas y Bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el momento en que ocupes todas las Bases que rodean una Región, pasarás a controlarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toma todas las Medallas que se encuentren en esa Región y colócalas junto a tu soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Medallas obtenidas se conservan hasta el final de la partida, incluso aunque posteriormente pierdas el control de la Región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes tomar el control de varias Regiones en un mismo turno. Sin embargo, no obtendrás nuevas Medallas al controlar una Región cuyas Medallas ya hayan sido recogidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Límite de Tropas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes tener más de 8 Tropas en tu soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Efecto hiciera que superases este límite, no podrás aplicarlo para obtener Tropas adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Importante:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; el término «Base» incluye las Bases especiales, pero los Cuarteles Generales no se consideran Bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terrenos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Terreno presenta características propias. Algunos tienen Bases especiales cuyos Efectos se aplican al desplegar una Tropa en ellas, mientras que otros introducen restricciones permanentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nombre !! Efecto de las Bases especiales o características del Terreno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Las llanuras&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Puedes elegir 1 de tus otras Tropas desplegadas en el Terreno, sin importar dónde se encuentre, y devolverla a tu soporte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piscina tropical&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || En las Bases especiales y los Cuarteles Generales de este Terreno solo pueden desplegarse Tropas con los valores de Fuerza indicados. Esta restricción se aplica antes del despliegue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciudad nebulosa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Puedes robar 1 Tropa de tu reserva y ponerla en tu soporte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jungla volcánica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Puedes elegir 1 Tropa enemiga adyacente a esta Base especial y moverla a otra Base adyacente a su posición original, ignorando las reglas normales de despliegue. Dos Bases se consideran adyacentes si están conectadas por una sección de ruta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cementerio maldito&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Puedes elegir 1 de tus Tropas descartadas y devolverla a tu soporte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;El mar Caribe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Este Terreno no tiene Bases especiales, pero es asimétrico: el Ejército azul dispone de 2 Cuarteles Generales, mientras que el Ejército rojo solo tiene 1. Basta con capturar uno de los Cuarteles Generales enemigos para ganar la partida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estación Metal-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Los Efectos de las Tropas no se aplican cuando se despliegan en estas Bases especiales. Esta restricción se aplica antes del despliegue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Campo de batalla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Elige al azar 1 Tropa del soporte de tu oponente, sin mirar de cuál se trata. Tu oponente deberá ponerla bocabajo y no podrá desplegarla durante su siguiente turno. Al finalizar ese turno, volverá a ponerla en su soporte, recuperando su disponibilidad. La Tropa bocabajo sigue contando para el límite máximo de 8 Tropas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Importante:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los Efectos de las Bases especiales solo pueden afectar a Tropas visibles; nunca a Tropas que se encuentren tapadas por otras.&lt;br /&gt;
* Las Tropas y las Bases se consideran adyacentes cuando están conectadas por una única sección de ruta.&lt;br /&gt;
* No puedes superar el límite de 8 Tropas en tu soporte al aplicar los Efectos de las Tropas o las Bases especiales.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 12:58:04 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Adrikai</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelptoybattle</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpbabydinosaurrescue</title>
			<link>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbabydinosaurrescue&amp;diff=2118&amp;oldid=2117</link>
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			<description>&lt;p&gt;Traducción de lo que estaba en ingles&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Línea 1:&lt;/td&gt;
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&lt;!-- diff cache key tournoidoc139_es:diff:1.41:old-2117:rev-2118:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 14:47:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>FelipeBgt</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpbabydinosaurrescue</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpbabydinosaurrescue</title>
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			<description>&lt;p&gt;Página creada con «Objetivo  ¡Saca a la manada de dinosaurios bebés de la isla antes de que el volcán explote!  Cómo jugar Al inicio de la partida, cada jugador roba tres cartas.   En tu turno: 1.	Cuando tengas una carta de lava en la mano, debes jugarla en tu turno. Mueve la ficha de lava un (1) espacio hacia abajo. 2.	Cuando no tengas una carta de lava, juega una carta de objeto para mover cualquier dinosaurio al primer espacio correspondiente en dirección a la isla o	Si ya hay u…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Objetivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Saca a la manada de dinosaurios bebés de la isla antes de que el volcán explote!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cómo jugar&lt;br /&gt;
Al inicio de la partida, cada jugador roba tres cartas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno:&lt;br /&gt;
1.	Cuando tengas una carta de lava en la mano, debes jugarla en tu turno. Mueve la ficha de lava un (1) espacio hacia abajo.&lt;br /&gt;
2.	Cuando no tengas una carta de lava, juega una carta de objeto para mover cualquier dinosaurio al primer espacio correspondiente en dirección a la isla o	Si ya hay un dinosaurio en el espacio de objeto más cercano, mueve el dinosaurio al siguiente espacio disponible o	Si no quedan espacios correspondientes desocupados en el camino, ¡el dinosaurio salta a la isla!&lt;br /&gt;
3.	Roba una carta nueva (para volver a tener tres en la mano). El siguiente jugador comienza un nuevo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partida&lt;br /&gt;
•	Los jugadores ganan cuando todos los dinosaurios logran salir de la isla.&lt;br /&gt;
•	Los jugadores pierden si la ficha de lava llega al final y se acaba el tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas&lt;br /&gt;
•	6x Huevos de dinosaurio&lt;br /&gt;
•	6x Huellas de dinosaurio&lt;br /&gt;
•	6x Helechos&lt;br /&gt;
•	6x Espinas de pescado&lt;br /&gt;
•	6x Carne&lt;br /&gt;
•	6x Caracoles&lt;br /&gt;
•	13x Lava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ELO&lt;br /&gt;
El ELO que se obtiene depende del número de jugadores y de las opciones.&lt;br /&gt;
La situación al final de la partida no influye.&lt;br /&gt;
jugadores: P&lt;br /&gt;
fichas: T&lt;br /&gt;
límite de tiempo: TL&lt;br /&gt;
Cartas de objeto retiradas: C&lt;br /&gt;
ELO=PT(4+TL+C)÷4&lt;br /&gt;
(Redondea hacia abajo después del punto decimal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras&lt;br /&gt;
Cuando «TL+C» es 0, el ELO obtenido es «fichas×jugadores».&lt;br /&gt;
Además, cada vez que «TL+C» aumenta en 1, el ELO aumenta un 25 %.&lt;br /&gt;
(Redondea hacia abajo después del punto decimal)&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 14:44:11 GMT</pubDate>
			<dc:creator>FelipeBgt</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpbabydinosaurrescue</comments>
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			<title>Gamehelpalchemists</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;ACCIONES&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 11:00 18 oct 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Línea 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En modo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aprendiz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: especifica un aspecto de un ingrediente (sin usar carta). Si este no coincide con la alquímica publicada para este ingrediente, lo has desacreditado con éxito. El jugador de la teoría refutada pierde 5 de reputación si no ha puesto sello que proteja el color refutado, se elimina el sello y la ficha alquímica se devuelve y vuelve a estar disponible. El refutador gana 2 de reputación. Si falla pierde 1 de reputación.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En modo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aprendiz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: especifica un aspecto de un ingrediente (sin usar carta). Si este no coincide con la alquímica publicada para este ingrediente, lo has desacreditado con éxito. El jugador de la teoría refutada pierde 5 de reputación si no ha puesto sello que proteja el color refutado, se elimina el sello y la ficha alquímica se devuelve y vuelve a estar disponible. El refutador gana 2 de reputación. Si falla pierde 1 de reputación.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En modo  &#039;&#039;&#039;Maestro&#039;&#039;&#039;: La acción de refutar se hace de otra forma. Se eligen 2 ingredientes a refutar (sin usar cartas), eliges el resultado de la poción que tu crees que forman y pueden darse 3 casos:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En modo  &#039;&#039;&#039;Maestro&#039;&#039;&#039;: La acción de refutar se hace de otra forma. Se eligen 2 ingredientes a refutar (sin usar cartas)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, bien los 2 con teorías publicadas, o bien el ingrediente de una teoría publicada y otro sin publicar&lt;/ins&gt;, eliges el resultado de la poción que tu crees que forman&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, si es correcta puedes refutar &lt;/ins&gt;y pueden darse 3 casos:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*1.	Si es correcta y los 2 ingredientes tienen teorías que es imposible que den esa poción, (porque sean de signos contrarios en ese color los dos, a la resultante), se refutan los 2 ingredientes a la vez devolviéndose las fichas de alquímica  de los 2 para que estén de nuevo disponibles, los jugadores refutados pierden 5 de reputación si no le han puesto sello que proteja al color de la poción obtenida.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*1.	Si es correcta y los 2 ingredientes tienen teorías que es imposible que den esa poción, (porque sean de signos contrarios en ese color los dos, a la resultante), se refutan los 2 ingredientes a la vez devolviéndose las fichas de alquímica  de los 2 para que estén de nuevo disponibles, los jugadores refutados pierden 5 de reputación si no le han puesto sello que proteja al color de la poción obtenida.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ejemplo: Dan una poción Azul(+) y las fichas tienen el A(-) y a(-) ninguna podría dar Azul(+)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ejemplo: Dan una poción Azul(+) y las fichas tienen el A(-) y a(-) ninguna podría dar Azul(+)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 11:00:11 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Merguer</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpalchemists</comments>
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			<title>Gamehelpsunfieldfarm</title>
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			<description>&lt;p&gt;Página creada con «En cada turno puedes:  A) Añade un mosaico de campo a tu campo  • Tome una baldosa de campo de la pantalla, la parte superior de la columna de forma gratuita o inferior colocando semillas en baldosas más altas  • Coloque el azulejo en su parcela, adyacente a un azulejo existente. Tome las verduras que se muestran en la baldosa y colóquelas en campos que sean adyacentes o del mismo color que el azulejo colocado.  • Cosecha - Si alguna baldosa está llena, colo…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;En cada turno puedes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) Añade un mosaico de campo a tu campo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tome una baldosa de campo de la pantalla, la parte superior de la columna de forma gratuita o inferior colocando semillas en baldosas más altas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Coloque el azulejo en su parcela, adyacente a un azulejo existente. Tome las verduras que se muestran en la baldosa y colóquelas en campos que sean adyacentes o del mismo color que el azulejo colocado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cosecha - Si alguna baldosa está llena, coloque las verduras en su carretilla, gírela hacia su lado de pasto y coloque los animales de la foto en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Entregar animales - Si tiene un animal de cada tipo (vaca, oveja, cerdo), devuélvalos al suministro y tome una medalla de 3 valores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-O-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) Entregar a un cliente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tome las verduras que se muestran en una tarjeta de cliente boca arriba de su carretilla y devuélvalas al suministro. Toma la tarjeta y la medalla del valor más alto por debajo del cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si las tarjetas de cliente que ha adquirido cumplen con los requisitos de cualquier mosaico de reputación (ya sea en su mano o del tablero), recójalo y dale la vuelta para mostrar su valor de puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier momento, puedes usar semillas para intercambiar verduras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 semillas para cambiar una verdura de su carretilla por una del suministro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 5 semillas para tomar cualquier verdura del suministro y agregarla a su carretilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del juego ganas puntos por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tarjetas de cliente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Medallas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Fichas de reputación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 puntos para tres clientes del mismo color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 puntos para tres clientes del mismo valor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pt por tres verduras restantes en su carretilla.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:19:06 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Lord Drex</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpsunfieldfarm</comments>
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			<title>Gamehelpschottentotten</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 19:11 13 oct 2026&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 19:11:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Merguer</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpschottentotten</comments>
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			<title>Gamehelpnewyorkzoo</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 21:31 7 oct 2026&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El turno de un jugador consta de 3 fases:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El turno de un jugador consta de 3 fases:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l67&quot;&gt;Línea 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fin de la partida&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fin de la partida&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La partida termina cuando un jugador llena completamente su tablero con fichas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La partida termina cuando un jugador llena completamente su tablero con fichas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tournoidoc139_es:diff:1.41:old-2111:rev-2112:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 21:31:45 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Mconcetta97</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpnewyorkzoo</comments>
		</item>
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			<title>Gamehelpnewyorkzoo</title>
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			<description>&lt;p&gt;Página creada con «Descripción general Sé el primer jugador en construir tu zoológico por completo.  Fichas Las fichas se pueden girar o voltear (reflejar) al colocarlas.  Las fichas NO tienen que colocarse una junto a otra.  Las fichas no pueden solaparse ni sobresalir del tablero.  Si lo deseas, utiliza la pieza con el signo de interrogación para probar la colocación antes de confirmarla.  Turno El turno de un jugador consta de 3 fases:  Movimiento del elefante Acción principal…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Descripción general&lt;br /&gt;
Sé el primer jugador en construir tu zoológico por completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichas&lt;br /&gt;
Las fichas se pueden girar o voltear (reflejar) al colocarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fichas NO tienen que colocarse una junto a otra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fichas no pueden solaparse ni sobresalir del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si lo deseas, utiliza la pieza con el signo de interrogación para probar la colocación antes de confirmarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
El turno de un jugador consta de 3 fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimiento del elefante&lt;br /&gt;
Acción principal&lt;br /&gt;
Cría de animales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1. Movimiento del elefante&lt;br /&gt;
Mueve al elefante al menos 1 casilla en el sentido de las agujas del reloj por el zoológico, hasta un máximo de casillas según el número de jugadores (3/4).&lt;br /&gt;
Las líneas de cría de animales de color beige y las casillas vacías NO cuentan como casillas y hay que saltarlas.&lt;br /&gt;
Los espacios azules de adquisición y los espacios de ficha ocupados SÍ cuentan como espacios de movimiento para el elefante.&lt;br /&gt;
Fase 2. Acción principal&lt;br /&gt;
Dependiendo de dónde elijas mover al elefante, sin tener en cuenta los espacios por los que pase, pueden ocurrir dos cosas:&lt;br /&gt;
Coge la ficha del espacio de ficha o el animal del espacio de animal.&lt;br /&gt;
Después, si ahora tienes un recinto completamente lleno de animales, cambias todos los animales por una atracción.&lt;br /&gt;
Fase 3. Cría de animales&lt;br /&gt;
Si el elefante ha pasado por encima de una de las líneas de cría de animales de color beige durante la fase 1, activa la fase de cría de animales para TODOS los jugadores justo antes de que termine tu turno.&lt;br /&gt;
Si la cría llena completamente un recinto, ese jugador puede cambiar los animales por una atracción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Características de los animales&lt;br /&gt;
Los animales solo pueden colocarse en recintos con animales del mismo tipo.&lt;br /&gt;
Dependiendo del número de jugadores, tu tablero contará con entre 2 y 4 casetas en tu granero, en las que cabe un animal cada una. Cada caseta puede albergar animales iguales o diferentes.&lt;br /&gt;
Cada vez que añadas animales a un recinto, podrás añadir un máximo de 2.&lt;br /&gt;
Si añades solo un animal a un recinto, puedes coger un segundo animal de una de tus casetas, siempre y cuando sean del mismo tipo.&lt;br /&gt;
Detalles sobre los recintos&lt;br /&gt;
Al coger una nueva ficha, DEBES añadir inmediatamente uno o dos animales para ocuparla.&lt;br /&gt;
Los animales con los que lo ocupes pueden proceder de tus graneros o de recintos colocados anteriormente.&lt;br /&gt;
Si los coges de otro recinto, este debe tener al menos dos animales, ya que no puedes vaciar completamente un recinto.&lt;br /&gt;
Como se ha indicado anteriormente, si colocas dos, ambos deben ser del mismo tipo.&lt;br /&gt;
Si no puedes cumplir TODAS las reglas anteriores, no puedes coger una ficha y, en su lugar, debes mover el elefante a un espacio azul de Adquisición.&lt;br /&gt;
Detalles de la adquisición&lt;br /&gt;
Las casillas de adquisición muestran dos animales que puedes obtener.&lt;br /&gt;
Como alternativa, siempre tienes la opción de obtener solo un animal del tipo que elijas.&lt;br /&gt;
Los nuevos animales pueden colocarse en una casa vacía, en un recinto que ya contenga el mismo tipo de animal o en un recinto vacío (que se haya completado previamente).&lt;br /&gt;
Si no puedes colocar un animal, no puedes quedártelo. Sin embargo, si puedes colocar uno pero no el otro, o puedes colocar uno u otro pero no ambos, te quedas con ese animal.&lt;br /&gt;
Detalles de la atracción&lt;br /&gt;
Inmediatamente después de que un recinto se llene por completo de animales, se vacía y el jugador obtiene una atracción de su elección.&lt;br /&gt;
Tras vaciar los animales del recinto lleno, si tienes una casa desocupada, puedes volver a meter a uno de ellos en ella.&lt;br /&gt;
Nota importante: si obtienes dos animales, asegúrate de colocar primero uno, comprueba si se activa la atracción y, a continuación, coloca el otro.&lt;br /&gt;
Detalles de la cría&lt;br /&gt;
Esto se activa al cruzar las líneas de cría de animales de color beige con el elefante. Sin embargo, el jugador debe completar primero su acción principal antes de que se produzca la cría.&lt;br /&gt;
La cría se produce para TODOS los jugadores, no solo para el que la ha activado.&lt;br /&gt;
La cría se produce únicamente para el animal representado.&lt;br /&gt;
Si un jugador tiene al menos dos ejemplares de ese animal en un recinto, obtiene uno más de ese animal para el mismo recinto.&lt;br /&gt;
Si un jugador tiene dos recintos en los que se aplica esto, ambos recintos obtienen un animal más.&lt;br /&gt;
Si un jugador tiene tres o más recintos en los que se aplica esto, solo puede elegir activar la cría en dos de ellos.&lt;br /&gt;
A continuación, se realiza una comprobación de atracción (ten en cuenta que la comprobación de atracción no se realiza tras cada colocación, sino una vez finalizada toda la cría).&lt;br /&gt;
Un jugador no tiene por qué aprovechar toda la cría a la que tiene derecho si no lo desea.&lt;br /&gt;
Criada extra&lt;br /&gt;
Solo en partidas de 2 o 3 jugadores, cada jugador tiene derecho a una criada extra cada vez que se active la fase de cría, siempre y cuando haya realizado al menos una criada normal. La cría extra te permite elegir un recinto adicional para criar (debe contener un tipo de animal DIFERENTE al tipo activado por la fase de cría). Este recinto para la cría extra debe seguir siendo apto para la cría, es decir, debe contener al menos 2 animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partida&lt;br /&gt;
La partida termina cuando un jugador llena completamente su tablero con fichas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto ocurre durante la fase de Acción principal, ¡el jugador que lo haya conseguido gana inmediatamente!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto ocurre durante la fase de Cría de animales, es posible que varios jugadores llenen su zoológico al mismo tiempo. En ese caso, ¡gana el jugador que tenga más animales!&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 21:31:05 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Mconcetta97</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpnewyorkzoo</comments>
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			<title>Gamehelpelenco</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Reglamento oficial (PDF): [https://ludoli.com/pdf/reglamento-elenco.pdf reglamento-elenco.pdf] — edita [https://ludoli.com LUDOLI].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Reglamento oficial (PDF): [https://ludoli.com/pdf/reglamento-elenco&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-v2-1&lt;/ins&gt;.pdf reglamento-elenco.pdf] — edita [https://ludoli.com LUDOLI].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Términos de la interfaz ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Términos de la interfaz ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 20:05:06 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Juanelenco</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpelenco</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpthewhitecastleduel</title>
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			<description>&lt;p&gt;Página creada con «THE WHITE CASTLE DUEL: RESUMEN DE REGLAS  Objetivo Dos jugadores compiten por influencia en el castillo de Himeji. Gana quien tenga más puntos de clan al final.  Conceptos básicos Hay tres recursos: alimento, hierro y nácar. Cada uno va de 0 a 7 en tu tablero personal. Puedes tener máximo 10 entre monedas y sellos del Daimio. En cualquier momento puedes cambiar 2 sellos por 1 recurso a tu elección.  Los abanicos rojos dan puntos al momento. Los abanicos dorados s…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;THE WHITE CASTLE DUEL: RESUMEN DE REGLAS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo&lt;br /&gt;
Dos jugadores compiten por influencia en el castillo de Himeji. Gana quien tenga más puntos de clan al final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conceptos básicos&lt;br /&gt;
Hay tres recursos: alimento, hierro y nácar. Cada uno va de 0 a 7 en tu tablero personal.&lt;br /&gt;
Puedes tener máximo 10 entre monedas y sellos del Daimio. En cualquier momento puedes cambiar 2 sellos por 1 recurso a tu elección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los abanicos rojos dan puntos al momento. Los abanicos dorados se cuentan al final.&lt;br /&gt;
Tienes 3 lámparas en tu tablero: coral, negra y blanca. Las cartas de lámpara que consigas se colocan en la zona de su color. Al activar una lámpara obtienes todos los beneficios visibles en esa zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay tres tipos de cartas de influencia: armas (verdes), banderas (azules) y origami (rosas). Para comprar una pagas su coste en monedas o sellos y realizas su acción. Solo puntúan al final si las mejoras, es decir, si las volteas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cómo se juega&lt;br /&gt;
La partida tiene 2 rondas de 6 turnos por jugador. En la ronda de ida cada jugador coloca cilindros en el tablero central. Entre rondas, el jugador inicial pasa la ficha al rival, así que quien empezó segundo hace un turno doble. En la ronda de vuelta cada jugador retira cilindros del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secuencia de turno&lt;br /&gt;
Paso 1 (opcional): puedes usar una ficha de intercambio para cambiar de lugar dos losetas de activación del castillo. Solo una por turno.&lt;br /&gt;
Paso 2: mueves un cilindro.&lt;br /&gt;
En la ida, llevas un cilindro de tus lámparas a una localización. Si la localización está vacía, el cilindro debe ser de color distinto al de la loseta. Si ya hay cilindros, debe ser de color distinto a todos ellos. Por eso cada pila llega a máximo 3 cilindros.&lt;br /&gt;
En la vuelta, tomas el cilindro superior de cualquier pila, aunque lo haya puesto tu rival, y lo colocas en tu lámpara de ese color. No hay límite de altura.&lt;br /&gt;
Paso 3: activas tu lámpara del color que el cilindro cubrió y obtienes sus beneficios.&lt;br /&gt;
Paso 4: resuelves las 2 acciones adyacentes a ese espacio, que pueden ser losetas o cartas, en el orden que quieras. Por cada acción que no puedas o no quieras hacer, tomas un beneficio del pozo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lugares y qué puedes hacer&lt;br /&gt;
Jardín: pagas 2 o 5 de alimento para poner un sello de clan. Ganas la recompensa de la loseta de esa columna y un icono extra para el final.&lt;br /&gt;
Entrenamiento: pagas 2 o 5 de hierro para poner un sello en el campo básico o en el de élite. Eliges 1 de 2 recompensas. Estos sellos funcionan como multiplicadores de katanas y kabutos al final.&lt;br /&gt;
Cortesano: pagas 2 o 5 de nácar para avanzar 1 o 2 espacios en el camino de ascensión social. Quien sube primero elige un lado del castillo y el rival toma el otro. Solo cobras la recompensa del espacio donde te detienes. Al final, el piso en que quedes (1, 2 o 3) multiplica tus banderas.&lt;br /&gt;
Comercio: eliges una de tres opciones. Pagas 1 recurso para comprar la carta de influencia superior de cualquier mazo, pagando también su coste. Pagas 2 recursos para obtener una mercancía común. Pagas 5 recursos para obtener una mercancía valiosa. Las mercancías dan iconos para la puntuación final.&lt;br /&gt;
Lámpara: activas una de tus 3 lámparas.&lt;br /&gt;
Mejorar: volteas hasta 2 de tus cartas de influencia para que puntúen.&lt;br /&gt;
Pozo: eliges 1 recurso, 1 sello, 1 moneda, 1 ficha de intercambio o 1 punto.&lt;br /&gt;
Las losetas con &amp;quot;-1&amp;quot; permiten hacer la misma acción con un recurso de descuento.&lt;br /&gt;
Si un mazo de influencia se agota, tomas un beneficio del pozo en su lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de partida y puntuación&lt;br /&gt;
La partida termina cuando se retira el último cilindro y se resuelve ese turno. A los puntos ganados durante la partida se suman los siguientes:&lt;br /&gt;
Sobrantes: 1 punto por cada 5 monedas o sellos. Además, por cada recurso ganas 1 punto si tienes de 3 a 6, o 2 puntos si tienes 7.&lt;br /&gt;
Banderas nobori: el total de banderas multiplicado por el piso de tu cortesano (1, 2 o 3).&lt;br /&gt;
Katanas: el total de katanas multiplicado por tus sellos en el campo básico.&lt;br /&gt;
Kabutos: el total de kabutos multiplicado por la suma de 1 por cada sello en el campo básico y 2 por cada sello en el de élite.&lt;br /&gt;
Origami: las grullas azules multiplicadas por las grullas blancas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desempate&lt;br /&gt;
Gana quien colocó más sellos de clan. Si sigue el empate, gana quien llegó más alto en el castillo. Si aún persiste, comparten la victoria.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 13:48:34 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Galbertano</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpthewhitecastleduel</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelppointcity</title>
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			<description>&lt;p&gt;He añadido espacios al texto para visualizarlo mejor.&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Preparación de la Partida&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Preparación de la Partida&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La partida finaliza al término de la decimoséptima ronda, procediéndose al recuento final en el que cada jugador anota:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La partida finaliza al término de la decimoséptima ronda, procediéndose al recuento final en el que cada jugador anota:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los puntos de sus edificios.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los puntos de sus edificios.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los puntos que le proporcionen sus fichas de edificio comunitario.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los puntos que le proporcionen sus fichas de edificio comunitario.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El jugador con más puntos será el vencedor. En caso de empate, el jugador con más cartas de recursos sin utilizar será el vencedor. Si la igualdad se mantiene, los jugadores comparten la victoria.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El jugador con más puntos será el vencedor.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En caso de empate, el jugador con más cartas de recursos sin utilizar será el vencedor. Si la igualdad se mantiene, los jugadores comparten la victoria.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 16:13:27 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Vb27</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelppointcity</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelppointcity</title>
			<link>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppointcity&amp;diff=2107&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppointcity&amp;diff=2107&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Página creada con «Preparación de la Partida En primer lugar separamos las cartas por nivel. Cada nivel se mezcla por separado y, en función del número de jugadores, se devuelven a la caja: 1/2 Jugadores: 25/26/27 cartas de nivel I/II/III 3 Jugadores: 13/14/17 cartas de nivel I/II/III 4 Jugadores: 1/2/7 cartas de nivel I/II/III Se apilan los mazos de nivel mostrando su cara de recurso (el I sobre el II y ambos sobre el III). Ahora se despliegan las 16 primeras cartas de recurso forma…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Preparación de la Partida&lt;br /&gt;
En primer lugar separamos las cartas por nivel. Cada nivel se mezcla por separado y, en función del número de jugadores, se devuelven a la caja:&lt;br /&gt;
1/2 Jugadores: 25/26/27 cartas de nivel I/II/III&lt;br /&gt;
3 Jugadores: 13/14/17 cartas de nivel I/II/III&lt;br /&gt;
4 Jugadores: 1/2/7 cartas de nivel I/II/III&lt;br /&gt;
Se apilan los mazos de nivel mostrando su cara de recurso (el I sobre el II y ambos sobre el III).&lt;br /&gt;
Ahora se despliegan las 16 primeras cartas de recurso formando una cuadricula de cuatro cartas por lado.&lt;br /&gt;
Se mezclan las fichas de edificio comunitario y se colocan 10/12/14 en partidas de 2/3/4 jugadores (el resto se devuelven a la caja).&lt;br /&gt;
Se deja a un lado las fichas de mercado.&lt;br /&gt;
Cada jugador recibe una carta de ingenio. El que reciba la carta marcada será el jugador inicial.&lt;br /&gt;
¡Ya podemos comenzar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desarrollo de la Partida&lt;br /&gt;
Una partida de Ciudad de Puntos se desarrolla a lo largo de exactamente 17 rondas. En cada ronda, comenzando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador disfrutará de un turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada turno el jugador activo deberá robar dos cartas. Tiene dos opciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robar las dos cartas superiores del mazo como recursos y colocarlas en su zona de juego.&lt;br /&gt;
Escoger 2 cartas de la cuadricula que se encuentren ortogonalmente adyacentes entre si (al escoger cada carta colocará en el espacio liberado la ficha de mercado mostrando la cara correspondiente a la cara que mostraba la carta). Si es una carta de recurso la colocará en su zona de juego. Si es una carta de edificio, deberá pagar los recursos que cueste utilizando cartas de recurso de su zona de juego aplicando los recursos permanentes correspondientes a los edificios ya construidos. A la hora de aplicar los recursos permanentes, cada recurso permanente solo podrá utilizarse una vez en un turno (si el jugador construye dos edificios, cada recurso permanente solo podrá aplicarse a uno de ellos). Si el jugador construye un edificio comunitario escogerá una de las fichas de edificio comunitario, que colocará en su zona de juego.&lt;br /&gt;
Adicionalmente, si al menos hay una fila y/o una columna que solo muestren cartas de recursos, el jugador podrá voltear una de ellas a su cara de edificio. Esto podrá hacerlo en cualquier momento de su turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, si el jugador ha escogido carta de la cuadricula, repondrá la susodicha colocando en cada espacio libre la siguiente carta del mazo por la cara contraria a la que tuviese la carta que previamente se encontraba en el espacio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras esto, el turno pasa al jugador de la izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la Partida&lt;br /&gt;
La partida finaliza al término de la decimoséptima ronda, procediéndose al recuento final en el que cada jugador anota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de sus edificios.&lt;br /&gt;
Los puntos que le proporcionen sus fichas de edificio comunitario.&lt;br /&gt;
El jugador con más puntos será el vencedor. En caso de empate, el jugador con más cartas de recursos sin utilizar será el vencedor. Si la igualdad se mantiene, los jugadores comparten la victoria.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 16:10:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Vb27</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelppointcity</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpcapiboom</title>
			<link>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcapiboom&amp;diff=2106&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Capiboom description&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Play a card, pass the bomb… and make sure it doesn’t explode on you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Capiboom, players race to be the first to get rid of all their cards while two countdown bombs move around the table. On your turn, play a card and resolve its effect: pass a bomb to the next player, throw it to anyone you choose, move both bombs at once, or give cards to other players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every time a bomb moves, its countdown decreases. The closer it gets to zero, the more dangerous it becomes to have it in front of you. And if it explodes on you, you’ll have to draw more cards, moving further away from victory.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 10:33:03 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Ant sitrang</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpcapiboom</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpelenco</title>
			<link>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelenco&amp;diff=2105&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelenco&amp;diff=2105&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Página creada con «Elenco es un juego de cartas sobre una compañía de teatro. En cada Función juegas un Personaje y una Acción de un solo uso: la mejor actuación se lleva una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ovación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y la peor, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abucheo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  Reglamento oficial (PDF): [https://ludoli.com/pdf/reglamento-elenco.pdf reglamento-elenco.pdf] — edita [https://ludoli.com LUDOLI].  == Términos de la interfaz ==  Mientras no esté terminada la traducción, el juego en BGA puede aparecer en inglés. Equivalencia…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Elenco es un juego de cartas sobre una compañía de teatro. En cada Función juegas un Personaje y una Acción de un solo uso: la mejor actuación se lleva una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ovación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y la peor, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abucheo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reglamento oficial (PDF): [https://ludoli.com/pdf/reglamento-elenco.pdf reglamento-elenco.pdf] — edita [https://ludoli.com LUDOLI].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Términos de la interfaz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras no esté terminada la traducción, el juego en BGA puede aparecer en inglés. Equivalencias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Inglés !! Español !! Inglés !! Español&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Show || Función || Understudy || Suplente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Audition || Audición || Extra || Figurante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rehearsal || Ensayo || Ornament || Adorno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance || Actuación || Incidental || Circunstancial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evaluation || Valoración || Supporting || Secundario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Script || Guion || Narrator || Narrador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ovation 👏 || Ovación || Veteran || Veterano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boo 🍅 || Abucheo || Antagonist || Antagonista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Character || Personaje || Standout || Destacado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Action || Acción || Protagonist || Protagonista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Specialty || Especialidad || Star || Estrella&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duel || Duelo || Bought Critic || Crítico Comprado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Team mode || Compañías Teatrales || It&amp;#039;s My Role || Es mi Papel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fame || Fama (variante Famosos) || Watchful Eye || Ojo Avizor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Concede || Conceder || Sabotage || Sabotaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comedy / Tragedy || Comedia / Tragedia || Bribe || Soborno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musical / Epic || Musical / Epopeya || Techie in Cahoots || Técnico Compinchado&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una partida dura &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 Funciones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (de 3 a 5 jugadores). En cada Función recibes dos Personajes, eliges en secreto uno de ellos y una Acción de tu propio mazo, y todo se resuelve por orden de turno.&lt;br /&gt;
El Personaje con la puntuación &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;más alta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; al final de la Función recibe una Ovación 👏; el de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;más baja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un Abucheo 🍅.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de la partida cada Ovación vale &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y cada Abucheo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Gana el balance más alto; los empates se deshacen por número de Ovaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 jugadores&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se juega siempre el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ver más abajo), que tiene reglas propias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todos los Personajes se barajan en un único mazo.&lt;br /&gt;
* Cada jugador toma un mazo de Acciones de un color. Todos los colores tienen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;las mismas 6 Acciones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Se barajan los 5 Guiones (cartas de orden de turno numeradas del 1 al 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura de una Función ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Audición ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador recibe, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;boca arriba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y a la vista de todos, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Personajes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Guion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número del Guion fija el orden de turno de la Función: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;actúa primero el número más alto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y después en orden descendente. Es aleatorio en cada Función, y además es el valor que suma la Acción &amp;#039;&amp;#039;Técnico Compinchado&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Ensayo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mira lo que han recibido los demás y elige &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;en secreto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uno de tus dos Personajes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — el otro va boca abajo al &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;centro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la mesa (no se enseña, pero el Suplente puede cambiarse por él más tarde);&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;una Acción&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de las que aún te queden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Acciones son de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;un solo uso&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: una vez jugadas quedan boca arriba y no pueden volver a usarse en el resto de la partida. Tienes 6 Acciones para 5 Funciones, así que siempre sobra una:&lt;br /&gt;
en la última Función todavía eliges entre dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta fase es simultánea: termina cuando todos han confirmado. Si un jugador abandona la partida y lo sustituye un zombi, el servidor elige por él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Actuación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se revelan los Personajes elegidos (las Acciones, no). Después, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;por orden de Guion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, cada jugador actúa en su turno: revela su Acción y aplica su efecto. Las habilidades de Personaje que funcionan «antes de actuar» o «después de actuar» se activan durante el turno de su dueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jugar la Acción es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obligatorio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y su efecto se aplica &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aunque te perjudique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Todo se resuelve &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;en orden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, según el estado de la mesa en ese instante: no hay simultaneidad ni se declaran objetivos por adelantado.&lt;br /&gt;
* La puntuación de un Personaje nunca baja de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ni sube de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (12 la Estrella). Lo que sobra se pierde al momento: 8 +3 → 10, y un −2 posterior → 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Valoración ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se comparan las puntuaciones: la más alta recibe una Ovación 👏 y la más baja, un Abucheo 🍅. Los empates se comparten: todos los empatados reciben la ficha. Si &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;todos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; terminan con la misma puntuación, solo se reparten Ovaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Función final (la 5.ª) todo cuenta doble&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: quien gana recibe 2 Ovaciones y quien pierde, 2 Abucheos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después se retiran de la partida todos los Personajes repartidos en la Función (usados o no) y empieza una nueva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número es la puntuación inicial del Personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Valor !! Personaje !! Habilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suplente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Antes de actuar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;debes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cambiarlo por un Personaje del centro a tu elección — ni el que dejaste tú ni otro Suplente. Pasa a tener la puntuación del nuevo Personaje, y la habilidad «antes de actuar» de este se puede usar con normalidad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figurante&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || No puedes recibir ni Ovación ni Abucheo, sea cual sea tu puntuación final.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adorno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Combo: si usas &amp;#039;&amp;#039;Sabotaje&amp;#039;&amp;#039;, resta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; puntos en lugar de 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Circunstancial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Combo: si usas &amp;#039;&amp;#039;Soborno&amp;#039;&amp;#039;, miras los tres primeros Personajes del mazo y eliges cuál dar, en vez de uno al azar. Puedes hacerlo sobre ti mismo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secundario&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Antes de actuar puedes sumarte tantos puntos como Ovaciones hayas obtenido hasta ahora (las tuyas, sin descontar tus Abucheos).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Narrador&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Antes de actuar puedes cambiar la Acción que elegiste por otra de las que te queden, y jugar esa en su lugar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Veterano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Solo pueden elegirte como objetivo de sus Acciones quienes tengan tantos puntos como tú o más. Protege solo de Acciones: las habilidades de otros jugadores sí te afectan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antagonista&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Si ganas la Función y recibes una Ovación, puedes quitarle una Ovación a un jugador a tu elección. También funciona si ganas empatado con alguien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Destacado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Tras resolver tu Acción, si alguien tiene más puntos que tú, puedes restarle 1 punto a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de ellos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Protagonista&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Si recibes una Ovación, recibes otra más; si recibes un Abucheo, recibes otro más.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estrella&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Cualquier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pérdida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de puntos causada por Acciones o habilidades se multiplica &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la cause quien la cause (tú incluido). A cambio, la Estrella puede llegar hasta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; puntos.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seis por mazo, las mismas en todos los colores, de un solo uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Acción !! Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crítico Comprado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Suma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;o&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; resta 2 puntos a un jugador a tu elección. Decides cuál de las dos al jugarla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es mi Papel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Intercambia tu Personaje con el de otro jugador, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;manteniendo las puntuaciones actuales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (no vuelven a los valores impresos).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ojo Avizor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Desde el momento en que actúas con ella, no puedes ser objetivo de las Acciones de los demás. No hace nada hasta que se juega, así que no te protege si actúas el último.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sabotaje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Resta 3 puntos a un jugador a tu elección, tú incluido. (Con el Adorno: −8.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soborno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sustituye cualquier Personaje en juego (tuyo o ajeno) por uno al azar del mazo: el objetivo se queda el nuevo Personaje y su puntuación. (Con el Circunstancial: eliges entre los tres primeros.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Técnico Compinchado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Suma a un jugador a tu elección —normalmente tú— tantos puntos como el número de orden de su Guion (de 5 a 1).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Personaje que llega por &amp;#039;&amp;#039;Es mi Papel&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;Soborno&amp;#039;&amp;#039; aplica su habilidad en el turno de su dueño: si el cambio ocurre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de que ese jugador actúe, su habilidad «antes de actuar» se puede usar con normalidad; si &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ya ha actuado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, las habilidades de turno se pierden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final de la partida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la 5.ª Función se cuentan las fichas: cada Ovación +1, cada Abucheo −1. Gana el balance más alto, y el desempate es el número de Ovaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duelo (2 jugadores) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con dos jugadores se juega siempre el Duelo, una carrera por ganar Funciones: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;al mejor de 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;al mejor de 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (opción de mesa). El duelo termina en cuanto alguien gana 2 (o 3) Funciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Preparación:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se retiran del mazo todos los Suplentes (0) y Figurantes (1). Se usan los Guiones &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 y 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, repartidos al azar.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Audición:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cada jugador recibe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 Personajes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, boca arriba.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ensayo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; estudia el elenco del rival e intenta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;memorizarlo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Cuando estéis listos, las cartas pasan a la mano.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Actuación:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; los dos eligen en secreto un Personaje y una Acción, intentando adivinar los del otro. Se revelan ambos Personajes; actúa primero quien tenga el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guion 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La puntuación más alta gana una Ovación —&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;un empate da una Ovación a cada uno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;— y después se intercambian los Guiones. Se repite hasta jugar todo el elenco o hasta que alguien &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;concede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (solo se puede yendo por detrás en Ovaciones).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valoración:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quien tenga &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;menos Ovaciones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pierde la Función y se lleva un Abucheo. Se retiran los Personajes y las Ovaciones, y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;las Acciones se recuperan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: se reutilizan en la siguiente Función.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empates: si los dos terminan la Función con las mismas Ovaciones, cada uno roba un Personaje al azar y lo juega con la única Acción que le queda. Si &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eso&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; también empata, la Función es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nula&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: nadie la gana, no hay Abucheo y se vuelve a jugar con el mismo número, de modo que un Duelo nunca acaba en empate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos habilidades se leen de otra forma en el Duelo: el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Protagonista&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; solo da la Ovación extra (una mini-actuación no reparte Abucheos), y el Abucheo de la Función &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nunca se dobla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, porque en el Duelo cuenta Funciones perdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Especialidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de Personajes llevan una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Especialidad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en la esquina inferior: 😃 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Comedia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 😞 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tragedia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 🎵 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Musical&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o ⚔️ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epopeya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Solo las usan las dos variantes siguientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compañías Teatrales (2 contra 2) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reglas estándar, jugando en dos compañías de dos. Las Ovaciones y los Abucheos siguen siendo de cada uno durante la partida y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;se agrupan por compañía solo al puntuar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —por eso el Secundario suma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tus propias&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ovaciones, no las de la compañía, y por eso la mesa muestra los dos contadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regla adicional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si al final de la Función, antes de la Valoración, los dos miembros de una compañía jugaron Personajes de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misma Especialidad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, cada uno suma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 punto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante Famosos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añade la carta de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fama ⭐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;No es compatible con Compañías Teatrales ni con Duelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quién la recibe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; al comienzo de cada Función la toma quien va en cabeza. Se decide igual que el final de la partida —balance más alto y, después, más Ovaciones— y solo se &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sortea&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si ambas cosas están empatadas (como en la 1.ª Función, en la que todos van a cero).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Efecto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; al revelarse los Personajes en la Actuación, quien la tiene compara el suyo con los de los demás y aplica &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a los otros&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mismo Personaje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (mismo nombre) → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misma Especialidad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Este −2 no es una Acción ni una habilidad, así que la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estrella no lo dobla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notas sobre esta adaptación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;puntuación se muestra en cada carta de Personaje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y se actualiza cuando cambia; en el juego físico esa tarea es del Guion, que aquí solo conserva su número de orden.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 15:23:29 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Juanelenco</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpelenco</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpredsevengame</title>
			<link>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=2104&amp;oldid=536</link>
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			<description>&lt;p&gt;He añadido los efectos de las cartas impares&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Valor 7: el jugador debe descartar una carta de su Paleta al Lienzo. Esta carta podrá colocarla en el lienzo (como nueva condición de victoria) o en la parte superior del mazo.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Valor 5: el jugador debe jugar una segunda carta sobre su Paleta. Tras esto, puede, si lo necesita, jugar una carta en el Lienzo.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Valor 3: el jugador roba una carta del mazo (si no está agotado).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Valor 1: el jugador toma una carta de la Paleta de uno de sus rivales y la coloca bocabajo en la parte superior del mazo.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 11:11:30 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Rikkopp</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpredsevengame</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpcommanderchess</title>
			<link>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcommanderchess&amp;diff=2103&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Página creada con «Description Commander Chess, or Cờ tư lệnh (literally &amp;quot;Chess Command&amp;quot;) is a xiangqi variant created by Hải Quý Nguyễn.  Cờ tư lệnh is played with 38 pieces (19 per player) on a board that is 11 lines wide and 12 lines long. It is played on the vertices of the grid. The board is divided into two land territories by a river in the middle of the board. The three files on one side of the board form the sea.  Object of the game To win you must capture the op…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Description&lt;br /&gt;
Commander Chess, or Cờ tư lệnh (literally &amp;quot;Chess Command&amp;quot;) is a xiangqi variant created by Hải Quý Nguyễn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cờ tư lệnh is played with 38 pieces (19 per player) on a board that is 11 lines wide and 12 lines long. It is played on the vertices of the grid. The board is divided into two land territories by a river in the middle of the board. The three files on one side of the board form the sea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Object of the game&lt;br /&gt;
To win you must capture the opponent&amp;#039;s Commander, or all units of a single division of the opponent&amp;#039;s army:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- There are Four Game modes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sea - Both Navy ships. 2 pieces total.&lt;br /&gt;
Land - Artillery, Tanks, Infantry. 6 pieces total.&lt;br /&gt;
Air - Both Planes. 2 pieces total.&lt;br /&gt;
Commander - 1 piece total.&lt;br /&gt;
Pieces and movement&lt;br /&gt;
All pieces have a range of movement. For example if a piece has a range of 3, then it may move 1, 2 or 3 spaces.&lt;br /&gt;
All pieces move orthogonally (like a castle in standard chess), and some also move diagonally (like a bishop in standard chess).&lt;br /&gt;
Hero status will mean a piece can move 1 additional space. The piece will also be able to move diagonally. [Af]Planes become stealth planes and are immune to ALL anti-aircraft.&lt;br /&gt;
Normally pieces block other pieces from moving but some pieces can Jump over other pieces.&lt;br /&gt;
Some pieces can carry other pieces, a piece will embark onto the carrier and share the same location. Either piece can move to the other piece. See &amp;#039;Stack moves&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Anti-Aircraft pieces provide a Ring-of-fire range. See &amp;#039;Airspace&amp;#039; for more details.&lt;br /&gt;
Piece	Image	Letter	Type	Range	Diagonal	Carry	Embark	Jump	River Bank	ROF Range	Special&lt;br /&gt;
Commander	&lt;br /&gt;
Commander&lt;br /&gt;
C	Land	10	-	-	T,N,Af,HQ	-	-	-	If captured you lose.&lt;br /&gt;
Cannot goes past opponents C line-of-sight, and if you open a direct line-of-sight then you immediately lose. If opponents pieces place the commander in check they gain &amp;#039;hero&amp;#039; status. The commander has protection inside the HQ from pieces[In,M,Aa,Ms].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infantry	&lt;br /&gt;
Infantry&lt;br /&gt;
I	Land	1	-	-	T,N,Af	-	-	-	-&lt;br /&gt;
Tank	&lt;br /&gt;
Tank&lt;br /&gt;
T	Land	2	-	C,In,M	N,Af	-	-	-	Only 1 tank maybe carried by a Navy on Plane.&lt;br /&gt;
May only carry 1 Infantry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Militia	&lt;br /&gt;
Militia&lt;br /&gt;
M	Land	1	yes	-	T,N,Af	-	-	-	-&lt;br /&gt;
Engineer	&lt;br /&gt;
Engineer&lt;br /&gt;
E	Land	1	-	A, Aa, Ms	-	-	-	-	May carry all pieces, but only the single space across the river.&lt;br /&gt;
Artillery	&lt;br /&gt;
Artillery&lt;br /&gt;
A	Land	3	yes	-	E	to capture	restriction	-	May jump over other pieces to capture.&lt;br /&gt;
May only cross the river at 2 BANK positions, but can capture and move across the sea. May cross the sea if being carried.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piece	Image	Letter	Type	Range	Diagonal	Carry	Embark	Jump	River Bank	ROF Range	Special&lt;br /&gt;
Anti-Aircraft	&lt;br /&gt;
Anti-Aircraft&lt;br /&gt;
Aa	Land	1	-	-	E	-	restriction	1	Anti-aircraft. May shoot down opponents plane. See &amp;#039;Airspace&amp;#039; for more details.&lt;br /&gt;
May only cross the river at 2 BANK positions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missile	&lt;br /&gt;
Missile&lt;br /&gt;
Ms	Land	2	-	-	E	-	restriction	2	Anti-aircraft. May shoot down opponents plane. See &amp;#039;Airspace&amp;#039; for more details.&lt;br /&gt;
May only cross the river at 2 BANK positions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Headquarters	&lt;br /&gt;
Headquarters&lt;br /&gt;
HQ	Land	0	-	C	-	-	-	-	Does not move. Protects commander against [In,M,Aa,Ms]&lt;br /&gt;
Airforce	&lt;br /&gt;
Airforce&lt;br /&gt;
Af	Air	4	yes	T,In,M	N	yes	-	shot down	May perform &amp;#039;bombing&amp;#039; on an opponents land and sea pieces (not Af) and return to original position. See &amp;#039;Airspace&amp;#039; for more details about being shot-down.&lt;br /&gt;
Navy	&lt;br /&gt;
Navy&lt;br /&gt;
N	Sea	4 (3)	yes	Af,T,In,M	-	yes	-	1	Anti-aircraft. May shoot down opponents plane. See &amp;#039;Airspace&amp;#039; for more details.&lt;br /&gt;
Cannot diagonally move across land, but can fire gun (range 3) onto land pieces. If it can legally move to capture a piece, it does. May move into the river but may not move onto or passed the bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airspace&lt;br /&gt;
When moving Planes [Af] may be shot down by the opponents anti-aircraft pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anti-Aircraft Pieces (range): [Ms] Missile(2), [Aa] Anti-Aircraft(1), [N] Navy(1). &amp;#039;Note&amp;#039;: this range a circular radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A plane can commit kamikaze (capture the opponents piece) while staying in opponents anti-aircraft range; But if the plane leaves the ROF before reaching its target then it will be shot down, and will be unsuccessful in performing kamikaze. Please see image for cases of 2 Aa pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4planes.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last [Af] plane committing kamikaze against the opponents last [N] Navy will win the game, even though the plane gets shot down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A plane can get shot down during its own turn due to anti-aircraft pieces, when this happens a player cannot undo their turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General rules&lt;br /&gt;
Pieces capture as they move, and never jump, unless noted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieces can cross the river but not occupy sea points unless noted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[N] Navy piece may not cut across land when moving diagonally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieces which check the opposing Commander are promoted, gaining &amp;#039;hero&amp;#039; status and gain special abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hero status will mean a piece can move 1 additional space. The piece will also be able to move diagonally. [Af] Planes become stealth planes and are immune to ALL anti-aircraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a land piece captures a [N] Navy at sea (not the coast), it must stay where it is. When a [N] Navy captures a land piece in-land (not the coast), it must stay where it is. If navy/land piece capture is at coast position, then the captured piece is replaced as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stack: Pieces that can carry other pieces&lt;br /&gt;
Stacks are a group of pieces all at the same location. They may form groups of 2 or 3 pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A stack of pieces can all move in a single turn. The stack may move as a single group or any piece from the stack may instead disembark and move elsewhere. Multiple captures are possible. See the user interface section for specific instructions on moving with the stack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following list are pieces that can be carriers followed by the pieces and restrictions of what they can carry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stacks maximum group of 3 pieces (1 carrier and 2 other pieces)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[N] Navy. May carry any combination of [C] Commander, [In] Infantry, [M] Militia, [T] Tank, [Af] Plane.&lt;br /&gt;
[Af] Plane. May carry any combination of [C] Commander, [In] Infantry, [M] Militia, [T] Tank. but not 2 tanks.&lt;br /&gt;
[T] Tank. May carry 1 [In] Infantry and 1 other piece. [C] Commander, [In] Infantry, [M] Militia.&lt;br /&gt;
Stacks maximum group of 2 pieces (1 carrier and 1 other piece):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[HQ] Headquarters, may hold [C] Commander. HQ does not move&lt;br /&gt;
[E] Engineer, may carry heavy weapons [A] Artillery, [Aa] Anti-aircraft, [Ms] Missile Also specifically must be carried across the river from one side to the other.&lt;br /&gt;
Examples of unusual play&lt;br /&gt;
Both navy and land pieces may be placed on the coast. A [N] Navy has a gun and may capture a land piece, if it does then it will only capture and move if this land piece is on the coast, otherwise the [N] Navy piece will remain still and capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[E] Engineers may only carry pieces from the limited number of river bank spaces, and move just the 1 space across the river. All other carried stack movements with the engineer are not allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[A] Artillery can only jump over pieces when capturing another piece. Otherwise, they cannot jump over pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the Sea/Land border (coast) land pieces do not block the movement of a Navy piece and vice versa. So these pieces are not being jumped over. One is on land, the other is in the sea, but both are on the coast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A commander that exposes himself to the opponents commander will immediately lose. (Line-of-sight).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieces that can jump and are not blocked by ANY piece. [Af] Plane, [N] Navy and the Navy gun. [A] Artillery(but only when capturing),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Without Enforce Check, it is possible to move into check, if you do this with your commander, then the opponents piece will become heroic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User Interface&lt;br /&gt;
Some pieces stack on top of each other. It is recommended to use the squares to the right of the board from top to bottom. It automatically selects the stack to be moved as 1 group, if you would like to split up the pieces then user must select the pieces individually.&lt;br /&gt;
By selecting a box you will see the colour of the box change and the text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GREEN means this is the selected piece and the piece you are currently moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RED means this piece is being carried and will not move separately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GREY means this piece will move later after you have moved the current GREEN (selected) piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;Stay&amp;#039; will mean that the carried piece will disembark and stay in its current position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When playing with &amp;#039;Enforce check&amp;#039; option a player needs to RESIGN if there are no playable moves.&lt;br /&gt;
There are various &amp;#039;confirm&amp;#039; options available from the context menu (3 lines, burger menu).&lt;br /&gt;
You can play with (0,0) always at the bottom, available from the context menu (3 lines, burger menu).&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 22:59:06 GMT</pubDate>
			<dc:creator>E1beto</dc:creator>
			<comments>https://es.doc.boardgamearena.com/Discusi%C3%B3n:Gamehelpcommanderchess</comments>
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