https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&user=Astrero&feedformat=atomBoard Game Arena - Contribuciones del usuario [es]2024-03-28T19:20:03ZContribuciones del usuarioMediaWiki 1.39.0https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgosu&diff=73Gamehelpgosu2012-02-03T14:54:17Z<p>Astrero: </p>
<hr />
<div>Necesitas ayuda acerca del juego ? Únete a [http://www.gosulair.fr/index.php Gosu player's community on Gosulair.fr]<br />
<br />
== Objetivo del juego ( Victoria ) ==<br />
<br />
Ganas al conseguir 3 Puntos de Victoria, o cuando completas una condición Especial de Victoria.<br />
<br />
== Reglas ( resumen ) ==<br />
<br />
Durante la Ronda, los jugadores toman su turno, en sentido horario, iniciando el jugador con el Token de Ventaja.<br />
<br />
En lugar de tomar su turno, un jugador puede Pasar (pero ya no podrá hacer nada en esa Ronda), cuando todos los jugadores hayan pasado, se llevará acabo la Gran Batalla.<br />
<br />
===Gran Batalla===<br />
<br />
Suma todo el valor militar de tus Goblins. El jugador con el ejército mas poderoso gana la Gran Batalla, y consigue un Punto de Victoria. En caso de que exista un empate durante la Gran Batalla, el jugador con el Token de Ventaja gana. Luego de la Gran Batalla, se mantienen, tanto los ejércitos, como las cartas en las manos de los jugadores.<br />
<br />
===Un turno, Una acción===<br />
<br />
En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones:<br />
<br />
* Jugar una carta de Goblin.<br />
<br />
* Mutar un Goblin.<br />
<br />
* Gastar 1 Token de Activación para robar 1 carta.<br />
<br />
* Gastar 2 Tokens de Activación para robar 3 cartas.<br />
<br />
* Jugar un Token de Activación en un Goblin para activar su poder (solo se permite 1 Token por carta).<br />
<br />
* Pasar (el jugador que haya pasado, no vuelve a tener turno, hasta la siguiente Ronda, después de la Gran Batalla.).<br />
<br />
===Goblins===<br />
<br />
Cada Goblin tiene un nivel en el que puede colocarse (siempre y cuando ya sea posible agregarlo) y se ubican empezando de izquierda a derecha en fila. Las filas de ordenan de menor a mayor nivel, iniciando en la fila inferior con el Nivel I.<br />
<br />
El máximo número de Goblins en cada Nivel es 5.<br />
<br />
'''Goblins en la primer fila (Nivel I)'''<br />
<br />
* El primer Goblin del nivel I , siempre es gratis.<br />
<br />
* Jugar un Goblin del nivel I , cuando ya está en ese nivel otro del mismo Clan, es gratis.<br />
<br />
* Para poner en juego en el nivel I a un Goblin de otro Clan, tienes que pagar 2 cartas (descartando de tu mano).<br />
<br />
'''Goblins en la segunda (level II)'''<br />
<br />
* No puedes tener mas Goblins en la segunda fila que en la primera.<br />
<br />
* Para poner en juego a un Goblin de nivel II, tienes que tener en la primera Fila a un Goblin del mismo clan (no importa en que posición esté).<br />
<br />
'''Goblins en la tercera fila (level III)'''<br />
<br />
* No puedes tener mas Goblins en la tercer fila que en la segunda.<br />
<br />
* Para poner en juego un Goblin en la Tercer Fila, tienes que tener en la segunda y en la tercera, al menos un Goblin del mismo clan.<br />
<br />
===Mutación===<br />
<br />
Puedes Mutar (cambiar) un Goblin por otro diferente del mismo nivel que tengas en tu mano (*mutación zombie permite seleccionar también del descarte) , pagando su costo de Mutación:<br />
<br />
* Selecciona la carta que quieres Mutar.<br />
<br />
* Selecciona la carta que va a entrar en juego.<br />
<br />
* Descarta la carta que mutó.<br />
<br />
* Aplica cualquier efecto que se haya desencadenado.<br />
<br />
* Pon en juego la carta en la que mutó.<br />
<br />
* Aplica cualquier efecto que se haya desencadenado.<br />
<br />
* Resuelve los efectos de la Mutación.<br />
<br />
Una carta que que mutó, es descartada, no « destruida ».<br />
<br />
Mutación Zombie: El zombie que va a entrar al juego, puede ser seleccionado de la pila de Descarte.<br />
<br />
<br />
===Poderes Goblins & detalles===<br />
<br />
Una carta LIBRE es aquella que no tiene cartas encima o a su derecha.<br />
<br />
Carta Atrapada : no tiene poder, no tiene valor, no tiene clan. Mantiene su nombre y lugar en el ejército. (si sigue atrapada, se libera tras la Gran Batalla)<br />
<br />
Costos : los costos de las cartas (para ponerlas en juego, mutar, ...etc) se pagan con cartas de tu mano (descartándolas).<br />
<br />
Cuando el Mazo para robar se agota, y tienes que robar, se revuelve la pila de Descarte, formando de nuevo el Mazo para robar.<br />
<br />
Los Bonus mencionados en paréntesis (+...) aplican solo si otro oponente tiene mas puntos de Victoria que tu.<br />
<br />
La pila de Descarte, recibe todas las cartas descartadas, destruidas o mutadas. Y cualquier jugador puede revisarla para ver las cartas descartadas en cualquier momento.<br />
<br />
Si un jugador consigue su tercer Punto de Victoria, gana la inmediatamente el juego.<br />
<br />
<br />
<br />
Board Game Arena agradece a mAxAttAck de gosulair.fr por el resumen de reglas en que se basó esta traducción.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominion&diff=72Gamehelpdominion2012-02-02T19:50:32Z<p>Astrero: </p>
<hr />
<div>'''Objetivo del Juego'''<br />
Ser el jugador con la mayor cantidad de Puntos de Victoria al terminar el juego.<br />
<br />
'''El juego termina cuando...'''<br />
Se agota el mazo de cartas de ''Provincia'' , o cuando 3 mazos (cualquiera) se agotan.<br />
<br />
'''Preparación'''<br />
Cada jugador inicia con un mazo propio de 10 cartas (3 de ''Finca'', y 7 de ''Cobre''). Revuelven su mazo, y roban 5 cartas de el, para formar su mano.<br />
<br />
'''Resumen de las reglas'''<br />
La secuencia: Acción-Comprar-Limpiar, puede ayudar a recordar el orden del turno de manera sencilla. En su turno, un jugador puede:<br />
<br />
'''Acción'''<br />
El jugador puede usar una carta de Acción de su mano.<br />
Se tiene siempre permitido realizar 1 Acción por turno. Algunas cartas pueden proveer acciones adicionales, para usar mas de 1 carta de Acción durante el turno.<br />
<br />
'''Comprar'''<br />
Después de la Fase de Acción, el jugador puede Comprar 1 carta de cualquier mazo de la reserva general (usando las monedas que tenga en su mano y el dinero debido a cartas de Acción) . Las cartas que el jugador adquiera van directamente a su pila de Descarte. Al igual que las Acciones, solo puede hacer 1 compra, pero hay cartas que le pueden brindar compras adicionales.<br />
<br />
'''Limpiar'''<br />
Después de la fase de Comprar, el jugador coloca todas las cartas que usó ese turno, las que compró y las que quedaron en su mano, en la pila de Descarte. Luego roba 5 cartas de su Mazo. En caso de que su Mazo no tenga suficientes cartas, vuelve a revolver la pila de descarte y la coloca formando de nuevo el Mazo para robar.<br />
<br />
Cuando un jugador termina su turno, el siguiente en sentido horario, toma su turno... y asi sucesivamente, hasta que se cumplan las condiciones para finalizar el juego.<br />
<br />
'''Empates'''<br />
Si 2 o mas jugadores tienen el mismo número de puntos de Victoria, el ganador es aquel que lleve menos turnos jugados. Si el empate persiste, comparten la victoria.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominion&diff=71Gamehelpdominion2012-02-02T19:48:13Z<p>Astrero: Página creada con «'''Objetivo del Juego''' Ser el jugador con la mayor cantidad de Puntos de Victoria al terminar el juego. '''El juego termina cuando...''' Se agota el mazo de cartas de ''...»</p>
<hr />
<div>'''Objetivo del Juego'''<br />
Ser el jugador con la mayor cantidad de Puntos de Victoria al terminar el juego.<br />
<br />
'''El juego termina cuando...'''<br />
Se agota el mazo de cartas de ''Provincia'' , o cuando 3 mazos (cualquiera) se agotan.<br />
<br />
'''Preparación'''<br />
Cada jugador inicia con un mazo propio de 10 cartas (3 de ''Finca'', y 7 de ''Cobre''). Revuelven su mazo, y roban 5 cartas de el, para formar su mano.<br />
<br />
'''Resumen de las reglas'''<br />
La secuencia: Acción-Comprar-Limpiar, para ayudar a recordar el orden del turno de manera sencilla. En su turno, un jugador puede:<br />
<br />
'''Acción'''<br />
El jugador puede usar una carta de Acción de su mano.<br />
Se tiene siempre permitido realizar 1 Acción por turno. Algunas cartas pueden proveer acciones adicionales, para usar mas de 1 carta de Acción durante el turno.<br />
<br />
'''Comprar'''<br />
Después de la Fase de Acción, el jugador puede Comprar 1 carta de cualquier mazo de la reserva general (usando las monedas que tenga en su mano y el dinero debido a cartas de Acción) . Las cartas que el jugador adquiera van directamente a su pila de Descarte. Al igual que las Acciones, solo puede hcaer 1 compra, pero hay cartas que le pueden brindar compras adicionales.<br />
<br />
'''Limpiar'''<br />
Después de la fase de Comprar, el jugador coloca todas las cartas que usó ese turno, las que compró y las que quedaron en su mano, en la pila de Descarte. Luego roba 5 cartas de su Mazo. En caso de que su Mazo no tenga suficientes cartas, vuelve a revolver la pila de descarte y la coloca formando de nuevo el Mazo para robar.<br />
<br />
Cuando un jugador termina su turno, el siguiente en sentido horario, toma su turno... y asi sucesivamente, hasta que se cumplan las condiciones para finalizar el juego.<br />
<br />
'''Empates'''<br />
Si 2 o mas jugadores tienen el mismo número de puntos de Victoria, el ganador es aquel que lleve menos turnos jugados. Si el empate persiste, comparten la victoria.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgosu&diff=70Gamehelpgosu2012-02-01T18:04:44Z<p>Astrero: </p>
<hr />
<div>Necesitas ayuda acerca del juego ? Únete a [http://www.gosulair.fr/index.php Gosu player's community on Gosulair.fr]<br />
<br />
== Objetivo del juego ( Victoria ) ==<br />
<br />
Ganas al conseguir 3 Puntos de Victoria, o cuando completas una condición Especial de Victoria.<br />
<br />
== Reglas ( resumen ) ==<br />
<br />
Durante la Ronda, los jugadores toman su turno, en sentido horario, iniciando el jugador con el Token de Ventaja.<br />
<br />
En lugar de tomar su turno, un jugador puede Pasar (pero ya no podrá hacer nada en esa Ronda), cuando todos los jugadores hayan pasado, se llevará acabo la Gran Batalla.<br />
<br />
===Gan Batalla===<br />
<br />
Suma todo el valor militar de tus Goblins. El jugador con el ejército mas poderoso gana la Gran Batalla, y consigue un Punto de Victoria. En caso de que exista un empate durante la Gran Batalla, el jugador con el Token de Ventaja gana. Luego de la Gran Batalla, se mantienen, tanto los ejércitos, como las cartas en las manos de los jugadores.<br />
<br />
===Un turno, Una acción===<br />
<br />
En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones:<br />
<br />
* Jugar una carta de Goblin.<br />
<br />
* Mutar un Goblin.<br />
<br />
* Gastar 1 Token de Activación para robar 1 carta.<br />
<br />
* Gastar 2 Tokens de Activación para robar 3 cartas.<br />
<br />
* Jugar un Token de Activación en un Goblin para activar su poder (solo se permite 1 Token por carta).<br />
<br />
* Pasar (el jugador que haya pasado, no vuelve a tener turno, hasta la siguiente Ronda, después de la Gran Batalla.).<br />
<br />
===Goblins===<br />
<br />
Cada Goblin tiene un nivel en el que puede colocarse (siempre y cuando ya sea posible agregarlo) y se ubican empezando de izquierda a derecha en fila. Las filas de ordenan de menor a mayor nivel, iniciando en la fila inferior con el Nivel I.<br />
<br />
El máximo número de Goblins en cada Nivel es 5.<br />
<br />
'''Goblins en la primer fila (Nivel I)'''<br />
<br />
* El primer Goblin del nivel I , siempre es gratis.<br />
<br />
* Jugar un Goblin del nivel I , cuando ya está en ese nivel otro del mismo Clan, es gratis.<br />
<br />
* Para poner en juego en el nivel I a un Goblin de otro Clan, tienes que pagar 2 cartas (descartando de tu mano).<br />
<br />
'''Goblins en la segunda (level II)'''<br />
<br />
* No puedes tener mas Goblins en la segunda fila que en la primera.<br />
<br />
* Para poner en juego a un Goblin de nivel II, tienes que tener en la primera Fila a un Goblin del mismo clan (no importa en que posición esté).<br />
<br />
'''Goblins en la tercera fila (level III)'''<br />
<br />
* No puedes tener mas Goblins en la tercer fila que en la segunda.<br />
<br />
* Para poner en juego un Goblin en la Tercer Fila, tienes que tener en la segunda y en la tercera, al menos un Goblin del mismo clan.<br />
<br />
===Mutación===<br />
<br />
Puedes Mutar (cambiar) un Goblin por otro diferente del mismo nivel que tengas en tu mano (*mutación zombie permite seleccionar también del descarte) , pagando su costo de Mutación:<br />
<br />
* Selecciona la carta que quieres Mutar.<br />
<br />
* Selecciona la carta que va a entrar en juego.<br />
<br />
* Descarta la carta que mutó.<br />
<br />
* Aplica cualquier efecto que se haya desencadenado.<br />
<br />
* Pon en juego la carta en la que mutó.<br />
<br />
* Aplica cualquier efecto que se haya desencadenado.<br />
<br />
* Resuelve los efectos de la Mutación.<br />
<br />
Una carta que que mutó, es descartada, no « destruida ».<br />
<br />
Mutación Zombie: El zombie que va a entrar al juego, puede ser seleccionado de la pila de Descarte.<br />
<br />
<br />
===Poderes Goblins & detalles===<br />
<br />
Una carta LIBRE es aquella que no tiene cartas encima o a su derecha.<br />
<br />
Carta Atrapada : no tiene poder, no tiene valor, no tiene clan. Mantiene su nombre y lugar en el ejército. (si sigue atrapada, se libera tras la Gran Batalla)<br />
<br />
Costos : los costos de las cartas (para ponerlas en juego, mutar, ...etc) se pagan con cartas de tu mano (descartándolas).<br />
<br />
Cuando el Mazo para robar se agota, y tienes que robar, se revuelve la pila de Descarte, formando de nuevo el Mazo para robar.<br />
<br />
Los Bonus mencionados en paréntesis (+...) aplican solo si otro oponente tiene mas puntos de Victoria que tu.<br />
<br />
La pila de Descarte, recibe todas las cartas descartadas, destruidas o mutadas. Y cualquier jugador puede revisarla para ver las cartas descartadas en cualquier momento.<br />
<br />
Si un jugador consigue su tercer Punto de Victoria, gana la inmediatamente el juego.<br />
<br />
<br />
<br />
Board Game Arena agradece a mAxAttAck de gosulair.fr por el resumen de reglas en que se basó esta traducción.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&diff=69Gamehelphaggis2012-01-31T14:20:47Z<p>Astrero: </p>
<hr />
<div><br />
== Objetivo ==<br />
<br />
Deshacerte de tus cartas antes que los demás jugadores para obtener la mayor cantidad de puntos posibles.<br />
Puntos adicionales se pueden ganar al capturar durante la partida cartas de tus oponentes, así como apostar correctamente de que vas a ser el primero en quedarte sin cartas.<br />
<br />
== Reglas ==<br />
<br />
Combinaciones validas de cartas, pueden ser un conjunto, una secuencia, o una bomba:<br />
<br />
* un "conjunto" es un grupo de cualquier número de cartas del mismo número. (ejemplo: un "8", dos "5", ... etc ).<br />
<br />
* una "secuencia" es un grupo de 3 o mas carts, del mismo color y con números consecutivos (ejemplo: rojo 8, rojo 9, rojo 10)<br />
<br />
* una "secuencia" también puede ser un grupo de 2 o mas pares (o conjuntos mas grandes) que tengan entre sí los mismos colores y números en sus secuencia (ejemplo: azul 3, verde 3, azul 4, verde 4, azul 5, verde 5)<br />
<br />
* una "bomba" supera cualquiera de las combinaciones explicadas anteriormente, y es una de las siguientes combinaciones (se muestran a continuación de menor a mayor valor):<br />
** 3-5-7-9 (cada carta de diferente color, "bomba arcoiris")<br />
** J-Q<br />
** J-K<br />
** Q-K<br />
** J-Q-K<br />
** 3-5-7-9 (todas del mismo color, "bomba de color")<br />
<br />
Las cartas de J, Q y K pueden usarse como comodínes para reemplazar a cualquier carta en una "secuencia" o en un "conjunto". Cada jugador inicia la ronda con una carta de J, Q y K , que permanecen a la vista de los demás.<br />
<br />
En tu turno, debes de jugar una combinación mayor, del exactamente el mismo tipo y número de cartas que el jugador anterior. También puedes pasar. La excepción son las bombas: puedes jugar una bomba para superar cualquier combinación, excepto a una bomba mas alta.<br />
<br />
Cuando todos menos un jugador han pasan en el turno, el jugador que puso la combinación mas alta, captura todas las cartas de esa jugada. Importante: excepto cuando la combinación mas alta es una bomba, en ese caso el jugador que puso la anterior combinación mas alta es quien las captura. Luego inicia una nueva baza. EL jugador que ganó la jugada anterior es quien inicia la nueva, con la combinación que quiera.<br />
<br />
===Puntajes===<br />
<br />
* EL jugador que primero se deshace de sus cartas, obtiene: 5 puntos por cada carta que se haya quedado en su mano el jugador con mas cartas.<br />
* Todos los jugadores que capturaron cartas suman el valor de ellas, las cartas: 2-4-6-8-10 = valen 0 puntos, 3-5-7-9 = valen 1 punto, J = 2 puntos, Q = 3 puntos, K = 5 puntos.<br />
* 30 puntos por una exitosa apuesta "Grande", 15 puntos por una exitosa apuesta "Chica". Los puntos por una apuesta fallida se agregan al marcador del ganador de la ronda, así como a los jugadores que no apostaron.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&diff=68Gamehelpstoneage2012-01-30T17:09:48Z<p>Astrero: </p>
<hr />
<div><br />
== Objetivo ==<br />
<br />
Obtener la mayor cantidad de puntos de Victoria al final de la partida. Ganas puntos de Victoria:<br />
<br />
* durante el juego, al conseguir Edificios.<br />
* al fin del juego, con tus cartas de Civilización.<br />
<br />
<br />
== Resumen de las Reglas ==<br />
<br />
Cada Ronda está dividida en 3 Fases, las cuales se ejecutan de la siguiente manera:<br />
1. Los jugadores colocan sus Personas en el tablero.<br />
2. Los jugadores usan a sus Personas para efectuar Acciones.<br />
3. Los jugadores tienen que alimentar a sus Personas.<br />
<br />
===Colocar a tus Personas en el tablero===<br />
<br />
Los jugadores colocan a sus Personas en "aros" (1 persona por aro).<br />
<br />
Reglas especiales para partidas de 2 jugadores: <br />
<br />
* solo 1 personas de 1 jugador en cada una de las siguientes áreas: Bosque, Pozo de Arcilla, Cantera y Rio.<br />
* solo se pueden usar en cada ronda 2 de estos 3 lugares: Taller de herramientas, Cabaña y Sembradío.<br />
<br />
Reglas especiales para partidas de 3 jugadores:<br />
<br />
* Máximo 2 jugadores pueden colocar personas en cada una de las siguientes áreas: Bosque, Pozo de Arcilla, Cantera y Rio.<br />
* solo se pueden usar en cada ronda 2 de estos 3 lugares: Taller de herramientas, Cabaña y Sembradío.<br />
<br />
===Usar a tus Personas para efectuar Acciones===<br />
<br />
Cada jugador utiliza todas las personas que ubico en el tablero, en cualquier orden y lleva acabo sus Acciones:<br />
<br />
* En Terrenos de Cacería, Bosque, Pozo de Arcilla, Cantera y Rio: tira 1 dado por cada persona ubicada en ese lugar y toma los recursos correspondientes (1 Comida por cada 2 puntos en los Terrenos de Cacería, 1 Madera por cada 3 puntos en el Bosque, 1 Ladrillo por cada 4 puntos en el Pozo de Arcilla, 1 Piedra por cada 5 puntos en la Cantera, 1 oro por cada 6 puntos en el Rio).<br />
<br />
* Sembradío: incrementa en 1 el nivel de Agricultura.<br />
<br />
* Herramienta: ganas 1 Herramienta.<br />
<br />
* Cabaña: obtienes 1 persona adicional.<br />
<br />
* Edificio: usando los recursos indicados, compras el Edificio y obtienes esos puntos de Victoria.<br />
<br />
* Carta de Civilización: Compras la carta de Civilización por el número de recursos indicados dependiendo su posición (de 1 a 4 recursos).<br />
<br />
===Recursos===<br />
<br />
En los Terrenos de cacería, Bosque, Pozo de Arcilla, Cantera y Rio:<br />
Tira 1 dado por cada Persona que tengas en esa zona y obtienes:<br />
<br />
* 1 Comida por cada 2 puntos en los Terrenos de Cacería,<br />
* 1 Madera por cada 3 puntos en el Bosque,<br />
* 1 Ladrillo por cada 4 puntos en el Pozo de Arcilla,<br />
* 1 Piedra por cada 5 puntos en la Cantera,<br />
* 1 oro por cada 6 puntos en el Rio.<br />
<br />
Puedes utilizar Herramientas para incrementar en resultado en las tiradas de tus dados y así tomar mas recursos (Las Herramientas normales solo las puedes usar 1 vez en cada turno, e incrementan(c/u) en 1 la tirada del dado.<br />
<br />
===Edificios===<br />
<br />
Pagas el costo del Edificio para obtenerlo y recibir los puntos de Victoria.<br />
<br />
Si no están especificados, ganas puntos de Victoria por los recursos que utilizaste (3 por Madera, 4 por Ladrillo, ...).<br />
<br />
===Cartas de Civilización===<br />
<br />
Cada carta brinda inmediatamente algo (objeto indicado en la parte superior de la carta) y también algo que influye para el conteo final de puntos (indicado en la parte inferior de la carta).<br />
Puedes colocar el cursor sobre la carta para leer mas detalles.<br />
<br />
===Alimentar a tus Personas===<br />
<br />
Por cada nivel de Agricultura, obtienes 1 comida.<br />
<br />
Debes dar 1 Comida a cada Persona.<br />
<br />
Si no tienes más comida, puedes usar otro recurso para pagar la comida (1 recursos cualquiera = 1 comida).<br />
<br />
Si no puedes alimentar a tus Personas pierdes puntos: 10 pontos de penalización.<br />
<br />
===Fin del Juego===<br />
<br />
El juego termina cuando:<br />
<br />
* No hay mas cartas de civilización para completar las 4 al inicio de una ronda<br />
* Un mazo de Edificios esta vacío al final de la ronda ronda.<br />
<br />
Durante el conteo de puntos al final del juego, los jugadores obtienen puntos usando sus cartas de Civilización.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpintheyearofthedragon&diff=67Gamehelpintheyearofthedragon2012-01-27T15:21:58Z<p>Astrero: </p>
<hr />
<div>'''EN EL AÑO DEL DRAGÓN'''<br />
''Aquel que no tiene visión para las pequeñas cosas, se ciega para los grandes proyectos<br />
(Confucio, 551-479 AC)''<br />
<br />
----<br />
<br />
'''OBJETIVO DEL JUEGO'''<br />
<br />
En este juego, cada jugador toma el papel de un príncipe chino que intenta prosperar y aumentar el prestigio<br />
de su provincia en el año 1000DC en la antigua China. Para conseguir este objetivo, los príncipes deben<br />
convocar los diversos talentos de sus cortesanos, desde eruditos y monjes hasta guerreros y artesanos. Estos<br />
personajes leales prestarán sus servicios para proteger a sus gobernantes y al pueblo de las desastrosas<br />
consecuencias de los sucesos que los asolaban de mes en mes. Ya sea una sequía, plaga o una invasión<br />
mongol, solo la planificación salvará al príncipe y sus leales de estos destinos.<br />
El jugador que mejor administre su provincia y consiga aguantar la embestida de los peligrosos eventos, será<br />
quien obtenga más honor y puntos de victoria al final de la partida.<br />
<br />
----<br />
<br />
'''DESARROLLO DE LA PARTIDA'''<br />
<br />
Cada jugador debe convocar a 2 personajes a su corte. El primer jugador elige 2 losetas diferentes entre<br />
si de personaje de la segunda fila del tablero(personajes jóvenes). El resto de jugadores hace lo mismo en el<br />
sentido de las agujas del reloj con la misma restricción. Además los jugadores no pueden elegir exactamente<br />
la misma combinación de personajes que haya sido elegida anteriormente por otro jugador.<br />
<br />
''Ejemplo: Anna es el primer jugador y elige una combinación de recaudador y erudito. Después, Benno<br />
''elige recaudador y granjero. Por ultimo, Clara escoge erudito y granjero. Así el resto de jugadores que<br />
''faltan por elegir no podrán utilizar las combinaciones: recaudador / erudito, recaudador / granjero ni''<br />
''erudito / granjero...''''''<br />
<br />
Ahora y a lo largo del juego, cada jugador colocara las losetas de personaje que elija bajo uno de sus<br />
palacios. Un palacio de 1 piso solo podrá contener 1 loseta de personaje, un palacio de 2 pisos, podrá<br />
contener hasta 2 losetas de personaje; y un palacio de 3 pisos, podrá contener hasta 3 losetas de personaje.<br />
Un palacio no puede tener nunca más de 3 pisos.<br />
<br />
Cada vez que un jugador coge una nueva loseta de personaje y la coloca bajo uno de sus palacios, debe<br />
mover inmediatamente su marcador de personaje en la tabla de personajes un numero de espacios hacia<br />
delante igual al numero que indica la loseta de personaje que ha tomado(de 1 a 6). Si el marcador de ese<br />
jugador acaba en el mismo espacio que el marcador de otro jugador, se colocará encima de el.<br />
<br />
''Ejemplo: En el ejemplo anterior Anna mueve su marcador de personaje 7 espacios, Benno ha de mover<br />
''los mismo espacios y coloca su marcador encima del marcador de Anna y por ultimo, Clara mueve el suyo 8<br />
''espacios''<br />
<br />
----<br />
<br />
'''FASES DEL JUEGO'''<br />
<br />
El juego consiste en 12 rondas que simbolizan los 12 meses del Año del Dragón. Cada ronda consta de 4<br />
fases que se han de jugar por orden:<br />
<br />
'''1º Fase: Acción'''<br />
'''2º Fase: Convocar Personajes'''<br />
'''3º Fase: Resolver Eventos'''<br />
'''4º Fase: Puntuación'''<br />
<br />
'''1º Fase: Acción'''<br />
Se mezclan las 7 cartas de acción al inicio de esta fase. Entonces se colocan boca abajo en el área central del<br />
tablero divididas en tantos grupos, como número de jugadores estén jugando (si hay 2 jugadores, se dividen<br />
en 2 grupos, si hay 3 jugadores, se dividen en 3 grupos, etc). Las cartas deben dividirse tan equitativamente<br />
como sea posible entre los grupos. Después las cartas se vuelven boca arriba.<br />
<br />
Entonces, el jugador cuyo marcador de personaje es el más adelantado en la tabla de personajes elige 1<br />
grupo de cartas, coloca su dragón sobre este grupo y realiza solo 1 acción de las que contenga este grupo.<br />
<br />
Después el siguiente jugador más adelantado en la tabla de personajes, hace lo mismo y así el resto de<br />
jugadores. <br />
<br />
Esto significa que el orden de juego no se rige por el orden en el que estén sentados los jugadores<br />
en la mesa, sino por su posición en la tabla de personajes. Si varios marcadores de personaje ocupan el<br />
mismo espacio, actúa primero el jugador cuyo marcador este arriba del todo en la pila de marcadores y se<br />
sigue un orden descendente.<br />
<br />
En este orden de juego todos los jugadores eligen uno de los grupos de cartas( pueden elegir un grupo que<br />
previamente haya elegido otro jugador), coloca su dragón sobre él y realiza una de las acciones de ese grupo<br />
(incluida una de las acciones realizadas previamente por otro jugador).<br />
<br />
Cuando todos los jugadores han realizado su acción en el orden de la tabla de personajes, recogen sus<br />
dragones y se vuelven a colocar las acciones de nuevo en una pila boca abajo en el centro del tablero.<br />
<br />
Nota: Si un jugador elige un grupo de acciones previamente elegido por al menos otro jugador durante esa<br />
ronda(lo que significa que ese grupo de acciones, ya tiene un dragón al menos sobre el), debe pagar<br />
3 yuan (depositando esa cantidad en la reserva general) o no podrá realizar ninguna acción de ese grupo, ni<br />
tan siquiera colocar su dragón encima.<br />
<br />
''Ejemplo: A Doro le gustaría realizar una de las acciones de un grupo de cartas sobre el que hay ya 2<br />
''dragones. Ella paga 3 yuan a la reserva general, para colocar su dragón en el grupo elegido y llevar a cabo<br />
''la acción deseada.''<br />
<br />
En lugar de colocar su dragón en un grupo de cartas de acción y realizar una de las acciones, un jugador en<br />
su turno de juego puede saltarse la primera fase completamente y coger yuan de la reserva general hasta que<br />
tenga un total de 3 yuan en su poder. En otras palabras, esto no hace necesariamente que coja 3 yuan, sino<br />
que cogerá tantas monedas hasta tener un total de 3 yuan en su área de juego.<br />
<br />
''Ejemplo: Emil no quiere realizar ninguna acción, prefiere acumular dinero durante esta ronda. El tiene<br />
''1 yuan en su área de juego, así que cogerá otros 2 yuan de la reserva general para completar un total de 3<br />
''saltándose la fase 1 de acción.''<br />
<br />
----<br />
<br />
'''1a Fase: LAS ACCIONES'''<br />
<br />
'''Recaudar Impuestos'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 yuan de la reserva general por cada una de las 2 monedas<br />
mostradas en la carta de acción más 1 yuan adicional por cada moneda mostrada en las losetas de<br />
recaudadores (amarillo) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara elige la acción “Recaudar Impuestos”, no cuenta con ningún recaudador en sus<br />
''palacios, así pues coge 2 yuan de la reserva general. Después Doro, que tiene 2 recaudadores, paga 3 yuan,<br />
''para poder colocar su dragón en el mismo grupo(ya que Clara tiene el suyo puesto anteriormente) y realiza<br />
''también la acción”Recaudar Impuestos”, coge 8 yuan (2+3+3).''<br />
<br />
'''Construir'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Planta de Palacio de la reserva general por el martillo mostrado<br />
en la carta de acción más 1 Planta de Palacio adicional por cada martillo mostrado en las losetas de<br />
constructores (beige) que tenga en sus palacios.<br />
El jugador puede colocar estas nuevas Plantas de Palacio como elija: puede añadir nuevos pisos a sus<br />
Palacios(con la restricción de un máximo de 3 pisos por Palacio) o pude construir nuevos Palacios de 1, 2 o<br />
3 pisos de altura.<br />
Un jugador puede tener tantos Palacios como desee.<br />
<br />
Nota: El jugador solo puede colocar las Plantas de Palacio recién construidas, no podrá recolocar ninguna<br />
de sus Plantas de Palacio ya construidas anteriormente<br />
<br />
''Ejemplo: Emil elige la acción “Construir”. El tiene 2 constructores en sus palacios: Emil coge 3<br />
''Plantas de Palacio; Utiliza 2 para transformar uno de sus palacios que tiene 1 piso en un palacio de 3 pisos,<br />
''y con la ultima Planta de Palacio construye un nuevo palacio de 1 piso.''<br />
<br />
'''Cosechar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Arroz de la reserva general por el saco de arroz<br />
mostrado en la carta de acción más 1 Ficha de Arroz adicional por cada saco de arroz mostrado en las losetas<br />
de granjeros (verde) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso<br />
de estas fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Sequía”<br />
<br />
''Ejemplo: Anna realiza la acción “Cosechar”. Ella tiene un granjero joven(1 saco de arroz) y un<br />
''granjero experimentado(2 sacos de arroz). Por ello coge un total de 4 Fichas de Arroz de la reserva general<br />
''(1+1+2)''<br />
<br />
'''Exhibición de Fuegos Artificiales'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Cohete de la reserva general por el cohete mostrado en<br />
la carta de acción más 1 Ficha de Cohete adicional por cada cohete mostrado en las losetas de pirotécnicos<br />
(violeta) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso de estas<br />
fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Festival del Dragón”<br />
<br />
'''Desfile Militar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de personajes un espacio hacia adelante en la tabla<br />
de personajes por el casco mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada casco mostrado<br />
en las losetas de guerrero (rojo) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Benno realiza la acción “Desfile Militar”. Tiene 2 guerreros experimentados(2 cascos cada<br />
''uno) en sus palacios, así que mueve su marcador de personajes 5 espacios hacia adelante en la tabla de<br />
''personajes (1+2+2)''<br />
<br />
'''Investigar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de puntuación un espacio hacia adelante en la tabla<br />
de puntuación por el libro mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada libro mostrado<br />
en las losetas de erudito (blanco) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Doro realiza la acción “Investigar”. Tiene 1 erudito joven(2 libros) y 1 erudito<br />
''experimentado(3 libros) en sus palacios, así que mueve su marcador de puntuación 6 espacios hacia<br />
''delante (1+2+3)''<br />
<br />
'''Comprar un privilegio'''<br />
<br />
Cuando un jugador elige esta acción, debe pagar 2 yuan para obtener un privilegio menor (1 dragón) o 6<br />
yuan para conseguir un privilegio mayor (2 dragones) y paga esa cantidad de yuan a la reserva general. Coge<br />
la Ficha de Privilegio correspondiente y la coloca en su área de juego cerca de sus palacios.<br />
Un jugador solo puede comprar 1 Ficha de Privilegio por acción, incluso aunque tenga dinero para comprar<br />
más. Un jugador puede acumular tantas Fichas de Privilegio como desee. Al final de cada ronda, los<br />
jugadores consiguen 1 punto de victoria por cada dragón mostrado en sus fichas de privilegio.<br />
<br />
Nota: Los dragones son sinónimo de puntos victoria. Por ello, aparecen en las Fichas de Privilegio, en los<br />
libros de los eruditos y los abanicos de las dama<br />
<br />
----<br />
<br />
'''2º Fase: CONVOCAR PERSONAJES'''<br />
<br />
Después de que todo ha realizado una acción o recogido hasta 3 yuan de la reserva general, cada jugador en<br />
el orden mostrado de la tabla de personajes (que puede haber variado por la acción “Desfile Militar”) juega<br />
una carta de su mano y la coloca en la zona de descarte del tablero. Ese jugador coge una loseta de personaje<br />
del tablero que coincida con la carta jugada y la coloca bajo uno de sus palacios. Si todos sus palacios están<br />
al máximo de su capacidad, puede reemplazar la loseta de personaje recogida por una de las que tenga en un<br />
palacio, este cortesano es “liberado del servicio real”. Todos los personajes liberados de esta manera son<br />
retirados del juego (no se devuelven a la pila del tablero).<br />
<br />
Hecho esto, el jugador mueve su marcador de personajes un número de espacios en la tabla de personajes<br />
igual al numero mostrado en la loseta de personaje recogida.<br />
<br />
Notas: Los marcadores de personajes nunca se mueven hacia atrás cuando un personaje es liberado(debido<br />
a un reemplazo o a un evento.<br />
<br />
Recoger nuevos personajes no otorga el derecho de coger inmediatamente Fichas de Arroz, Cohetes, Yuan<br />
o puntos de victoria. Las losetas de personajes solo generan estos recursos cuando se realiza la acción<br />
correspondiente para conseguirlos.<br />
<br />
Cuando un jugador juega una carta con una interrogación podrá coger cualquier loseta de personaje de las<br />
2 filas del tablero<br />
<br />
Mientras un jugador tenga sitio en sus palacios deberá convocar nuevos cortesanos. Si todos sus palacios<br />
están al limite de su capacidad y no quiere reemplazar ninguna de las losetas que ya tenga, en lugar de eso<br />
puede retirar de juego la nueva loseta de personaje que acaba de recoger. En este caso no avanzará su<br />
marcador de personajes en la tabla de personajes.<br />
<br />
Cuando un jugador juega una carta y no hay losetas disponibles en el tablero que coincidan con la carta, no<br />
cogerá ninguna(no hay sustitutos).<br />
<br />
En la 12º ronda los jugadores se saltaran esta fase ya que no tendrán cartas en su mano.<br />
<br />
----<br />
<br />
'''3º Fase: RESOLVER EVENTOS'''<br />
<br />
Una vez que todos los jugadores han jugado una carta de personaje, se resuelve el eventual mensual. En las<br />
primeras 2 rondas el evento es “Paz”. En posteriores rondas, el evento de cada mes será el que aparezca en la<br />
fila de eventos del tablero de izquierda a derecha. Después de resolver el evento correspondiente, vuélvelo<br />
boca abajo.<br />
<br />
'''LOS EVENTOS:'''<br />
<br />
'''Paz'''<br />
No ocurre nada.<br />
<br />
'''Tributo Imperial'''<br />
Cada jugador paga un tributo al emperador de 4 Yuan (coloca los Yuan en la reserva general). Si algún<br />
jugador no tiene dinero suficiente, debe liberar (retirar del juego) 1 de sus personajes de uno de sus palacios<br />
por cada Yuan que le falte por pagar.<br />
<br />
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar dinero.<br />
Los yuan mostrados en las losetas de los recaudadores no cuentan a la hora de pagar el tributo.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara solo tiene 2 Yuan. Los paga en tributo y por los otros 2 Yuan restantes, debe liberar 2<br />
''personajes de sus palacios.''<br />
<br />
'''Sequía'''<br />
Cada jugador debe devolver 1 Ficha de Arroz por cada palacio, en el que haya una loseta de personaje, en<br />
su área de juego. Si algún jugador no tiene suficientes Fichas de Arroz, debe liberar 1 loseta de personaje de<br />
cada palacio que no pueda proveer de arroz (el jugador elige que palacios son los afectados)<br />
<br />
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar arroz.<br />
Los sacos de arroz mostrados en las losetas de los granjeros no cuentan durante la resolución del evento.<br />
<br />
''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios habitados(con losetas de personaje bajo ellos) y 1 palacio vacío. Tiene 4<br />
''Fichas de Arroz pero solo necesita devolver 3 Fichas de Arroz para afrontar la sequía. Benno también tiene<br />
''3 palacios habitados, pero no cuenta con Fichas de Arroz, por ello, ha de liberar 1 personaje de cada uno<br />
''de los 3 palacios que tiene.''<br />
<br />
'''Festival del Dragón'''<br />
El jugador o jugadores con el mayor número de Fichas de Cohete gana 6 puntos de victoria y el jugador o<br />
jugadores con la segunda cantidad más alta de Fichas de Cohete gana 3 puntos de victoria. Después de<br />
anotarse los puntos de victoria correspondientes, los jugadores que han puntuado en este evento, devuelven<br />
la mitad de sus Fichas de Cohete (redondeando hacia arriba) a la reserva general.<br />
<br />
Nota: Si varios jugadores empatan por e primer puesto, todos ellos consiguen los 6 puntos de victoria y los<br />
jugadores en segundo lugar, siguen logrando sus puntos de victoria. Los jugadores que no tienen Fichas de<br />
Cohete no pueden conseguir puntos de victoria. Los cohetes mostrados en las losetas de pirotécnicos no<br />
cuentan durante este evento.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara y Emil tienen cada uno 3 Fichas de Cohete, Anna tiene 2 y Benno, 1. Tanto Clara como<br />
''Emil consiguen 6 puntos de victoria (y devuelven 2 Fichas de Cohete a la reserva general), mientras que<br />
''Anna consigue 3 puntos de victoria (y devuelve 1 Ficha de Cohete a la reserva general). Benno no consigue<br />
''ningún punto (y no devuelve nada).''<br />
<br />
'''Invasión Mongol'''<br />
Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria tantos espacios como el número total de cascos que<br />
tengan sus guerreros en sus palacios. Además el jugador o jugadores con menor número de cascos deben<br />
liberar 1 de sus personajes de 1 de sus palacios. (Este personaje puede ser un guerrero que ha contado para<br />
el número total de cascos).<br />
<br />
Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo número de cascos aunque este sea 0, todos han de liberar 1<br />
personaje de 1 de sus palacios<br />
<br />
''Ejemplo: Anna y Benno tienen un total de 3 cascos en los guerreros de sus palacios, mientras que Clara<br />
''tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 cada uno. Anna y Benno mueven 3 espacios en la tabla de puntos de victoria,<br />
''Clara mueve 2 y por ultimo Doro y Emil mueven 1.Después, tanto Doro como Emil, liberan una loseta de<br />
''personaje de sus palacios.''<br />
<br />
'''Plaga'''<br />
Cada personaje debe liberar 3 personajes, de su elección, de sus palacios. Un jugador puede proteger su<br />
provincia de la propagación de la enfermedad con el servicio de curanderos (azul), por cada mortero<br />
mostrado en las losetas de curandero de un jugador, este libera un personaje menos.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara tiene 2 curanderos jóvenes(cada uno con 1 mortero) en sus palacios. Por tanto, ella<br />
'' pierde 1 personaje en lugar de 3 (esto puede incluir uno de los curanderos que acaba de protegerla).<br />
''Regla General: Si es necesario que varios jugadores liberen cortesanos de sus palacios a la vez, esto<br />
''ocurrirá en el orden mostrado en la tabla de personajes''<br />
<br />
'''Deterioro de palacios'''<br />
Después de la resolución del evento. Cada jugador debe comprobar si alguno de sus palacios esta<br />
deshabitado. Si esto es afirmativo, cada palacio deshabitado perderá 1 de sus pisos (se devuelven las Plantas<br />
de Palacio perdidas a la reserva general). Nótese que esto puede llevar a la desaparición de un palacio<br />
deshabitado de 1 piso.<br />
<br />
Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la acción “Construir” para crear un<br />
palacio de 1 piso y no le asigne una loseta de personaje en la siguiente fase de convocar personajes.<br />
<br />
----<br />
<br />
'''4º Fase: PUNTUACIÓN'''<br />
<br />
Cuando se ha comprobado el deterioro de palacios. Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria 1<br />
punto por:<br />
<br />
- cada 1 de sus palacios (independientemente del número de pisos que tenga y de si esta habitado o no)<br />
- cada dragón mostrado en el abanico de sus damas, y<br />
- cada dragón en sus Fichas de Privilegios<br />
<br />
''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contiene entre otros cortesanos a 2 damas y también cuenta con un<br />
''privilegio mayor: mueve su marcador de puntos de victoria 7 espacios (3+2+2).<br />
''Con esto se acaba esta ronda y comienza una nueva...''<br />
<br />
----<br />
<br />
'''FIN DEL JUEGO'''<br />
El juego finaliza al final de la 12º ronda, entonces cada jugador gana puntos de victoria adicionales en el<br />
recuento final que sigue:<br />
<br />
- Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria.<br />
- Por cada monje (marrón): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el número<br />
de Budas mostrados en la loseta del monje por el número de pisos que tiene el palacio en el que<br />
habita (BudasxPisos);<br />
- Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas<br />
de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional<br />
por cada 3 Yuan que tenga en su área de juego<br />
Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un<br />
palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de<br />
Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales.<br />
- 14 puntos por los 7 cortesanos<br />
- 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8<br />
- 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en<br />
monedas más los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes<br />
<br />
El ganador del juego y el mejor gobernante será quien consiga más puntos de victoria al final del juego. En<br />
caso de empate, el ganador será el jugador (de los empatados) con más puntos en la tabla de personaje.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpintheyearofthedragon&diff=66Gamehelpintheyearofthedragon2012-01-27T15:15:22Z<p>Astrero: </p>
<hr />
<div>'''EN EL AÑO DEL DRAGÓN'''<br />
''Aquel que no tiene visión para las pequeñas cosas, se ciega para los grandes proyectos<br />
(Confucio, 551-479 AC)''<br />
<br />
----<br />
<br />
'''OBJETIVO DEL JUEGO'''<br />
<br />
En este juego, cada jugador toma el papel de un príncipe chino que intenta prosperar y aumentar el prestigio<br />
de su provincia en el año 1000DC en la antigua China. Para conseguir este objetivo, los príncipes deben<br />
convocar los diversos talentos de sus cortesanos, desde eruditos y monjes hasta guerreros y artesanos. Estos<br />
personajes leales prestarán sus servicios para proteger a sus gobernantes y al pueblo de las desastrosas<br />
consecuencias de los sucesos que los asolaban de mes en mes. Ya sea una sequía, plaga o una invasión<br />
mongol, solo la planificación salvará al príncipe y sus leales de estos destinos.<br />
El jugador que mejor administre su provincia y consiga aguantar la embestida de los peligrosos eventos, será<br />
quien obtenga más honor y puntos de victoria al final de la partida.<br />
<br />
----<br />
<br />
'''DESARROLLO DE LA PARTIDA'''<br />
<br />
Cada jugador debe convocar a 2 personajes a su corte. El primer jugador elige 2 losetas diferentes entre<br />
si de personaje de la segunda fila del tablero(personajes jóvenes). El resto de jugadores hace lo mismo en el<br />
sentido de las agujas del reloj con la misma restricción. Además los jugadores no pueden elegir exactamente<br />
la misma combinación de personajes que haya sido elegida anteriormente por otro jugador.<br />
<br />
''Ejemplo: Anna es el primer jugador y elige una combinación de recaudador y erudito. Después, Benno<br />
elige recaudador y granjero. Por ultimo, Clara escoge erudito y granjero. Así el resto de jugadores que<br />
faltan por elegir no podrán utilizar las combinaciones: recaudador / erudito, recaudador / granjero ni<br />
erudito / granjero...''<br />
<br />
Ahora y a lo largo del juego, cada jugador colocara las losetas de personaje que elija bajo uno de sus<br />
palacios. Un palacio de 1 piso solo podrá contener 1 loseta de personaje, un palacio de 2 pisos, podrá<br />
contener hasta 2 losetas de personaje; y un palacio de 3 pisos, podrá contener hasta 3 losetas de personaje.<br />
Un palacio no puede tener nunca más de 3 pisos.<br />
<br />
Cada vez que un jugador coge una nueva loseta de personaje y la coloca bajo uno de sus palacios, debe<br />
mover inmediatamente su marcador de personaje en la tabla de personajes un numero de espacios hacia<br />
delante igual al numero que indica la loseta de personaje que ha tomado(de 1 a 6). Si el marcador de ese<br />
jugador acaba en el mismo espacio que el marcador de otro jugador, se colocará encima de el.<br />
<br />
''Ejemplo: En el ejemplo anterior Anna mueve su marcador de personaje 7 espacios, Benno ha de mover<br />
los mismo espacios y coloca su marcador encima del marcador de Anna y por ultimo, Clara mueve el suyo 8<br />
espacios''<br />
<br />
----<br />
<br />
'''FASES DEL JUEGO'''<br />
<br />
El juego consiste en 12 rondas que simbolizan los 12 meses del Año del Dragón. Cada ronda consta de 4<br />
fases que se han de jugar por orden:<br />
'''1º Fase: Acción'''<br />
'''2º Fase: Convocar Personajes'''<br />
'''3º Fase: Resolver Eventos'''<br />
'''4º Fase: Puntuación'''<br />
<br />
'''1º Fase: Acción'''<br />
Se mezclan las 7 cartas de acción al inicio de esta fase. Entonces se colocan boca abajo en el área central del<br />
tablero divididas en tantos grupos, como número de jugadores estén jugando (si hay 2 jugadores, se dividen<br />
en 2 grupos, si hay 3 jugadores, se dividen en 3 grupos, etc). Las cartas deben dividirse tan equitativamente<br />
como sea posible entre los grupos. Después las cartas se vuelven boca arriba.<br />
<br />
Entonces, el jugador cuyo marcador de personaje es el más adelantado en la tabla de personajes elige 1<br />
grupo de cartas, coloca su dragón sobre este grupo y realiza solo 1 acción de las que contenga este grupo.<br />
<br />
Después el siguiente jugador más adelantado en la tabla de personajes, hace lo mismo y así el resto de<br />
jugadores. <br />
<br />
Esto significa que el orden de juego no se rige por el orden en el que estén sentados los jugadores<br />
en la mesa, sino por su posición en la tabla de personajes. Si varios marcadores de personaje ocupan el<br />
mismo espacio, actúa primero el jugador cuyo marcador este arriba del todo en la pila de marcadores y se<br />
sigue un orden descendente.<br />
<br />
En este orden de juego todos los jugadores eligen uno de los grupos de cartas( pueden elegir un grupo que<br />
previamente haya elegido otro jugador), coloca su dragón sobre él y realiza una de las acciones de ese grupo<br />
(incluida una de las acciones realizadas previamente por otro jugador).<br />
<br />
Cuando todos los jugadores han realizado su acción en el orden de la tabla de personajes, recogen sus<br />
dragones y se vuelven a colocar las acciones de nuevo en una pila boca abajo en el centro del tablero.<br />
<br />
Nota: Si un jugador elige un grupo de acciones previamente elegido por al menos otro jugador durante esa<br />
ronda(lo que significa que ese grupo de acciones, ya tiene un dragón al menos sobre el), debe pagar<br />
3 yuan (depositando esa cantidad en la reserva general) o no podrá realizar ninguna acción de ese grupo, ni<br />
tan siquiera colocar su dragón encima.<br />
<br />
''Ejemplo: A Doro le gustaría realizar una de las acciones de un grupo de cartas sobre el que hay ya 2<br />
dragones. Ella paga 3 yuan a la reserva general, para colocar su dragón en el grupo elegido y llevar a cabo<br />
la acción deseada.''<br />
<br />
En lugar de colocar su dragón en un grupo de cartas de acción y realizar una de las acciones, un jugador en<br />
su turno de juego puede saltarse la primera fase completamente y coger yuan de la reserva general hasta que<br />
tenga un total de 3 yuan en su poder. En otras palabras, esto no hace necesariamente que coja 3 yuan, sino<br />
que cogerá tantas monedas hasta tener un total de 3 yuan en su área de juego.<br />
<br />
''Ejemplo: Emil no quiere realizar ninguna acción, prefiere acumular dinero durante esta ronda. El tiene<br />
1 yuan en su área de juego, así que cogerá otros 2 yuan de la reserva general para completar un total de 3<br />
saltándose la fase 1 de acción.''<br />
<br />
----<br />
<br />
'''1a Fase: LAS ACCIONES'''<br />
<br />
'''Recaudar Impuestos'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 yuan de la reserva general por cada una de las 2 monedas<br />
mostradas en la carta de acción más 1 yuan adicional por cada moneda mostrada en las losetas de<br />
recaudadores (amarillo) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara elige la acción “Recaudar Impuestos”, no cuenta con ningún recaudador en sus<br />
palacios, así pues coge 2 yuan de la reserva general. Después Doro, que tiene 2 recaudadores, paga 3 yuan,<br />
para poder colocar su dragón en el mismo grupo(ya que Clara tiene el suyo puesto anteriormente) y realiza<br />
también la acción”Recaudar Impuestos”, coge 8 yuan (2+3+3).''<br />
<br />
'''Construir'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Planta de Palacio de la reserva general por el martillo mostrado<br />
en la carta de acción más 1 Planta de Palacio adicional por cada martillo mostrado en las losetas de<br />
constructores (beige) que tenga en sus palacios.<br />
El jugador puede colocar estas nuevas Plantas de Palacio como elija: puede añadir nuevos pisos a sus<br />
Palacios(con la restricción de un máximo de 3 pisos por Palacio) o pude construir nuevos Palacios de 1, 2 o<br />
3 pisos de altura.<br />
Un jugador puede tener tantos Palacios como desee.<br />
<br />
Nota: El jugador solo puede colocar las Plantas de Palacio recién construidas, no podrá recolocar ninguna<br />
de sus Plantas de Palacio ya construidas anteriormente<br />
<br />
''Ejemplo: Emil elige la acción “Construir”. El tiene 2 constructores en sus palacios: Emil coge 3<br />
Plantas de Palacio; Utiliza 2 para transformar uno de sus palacios que tiene 1 piso en un palacio de 3 pisos,<br />
y con la ultima Planta de Palacio construye un nuevo palacio de 1 piso.''<br />
<br />
'''Cosechar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Arroz de la reserva general por el saco de arroz<br />
mostrado en la carta de acción más 1 Ficha de Arroz adicional por cada saco de arroz mostrado en las losetas<br />
de granjeros (verde) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso<br />
de estas fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Sequía”<br />
<br />
''Ejemplo: Anna realiza la acción “Cosechar”. Ella tiene un granjero joven(1 saco de arroz) y un<br />
granjero experimentado(2 sacos de arroz). Por ello coge un total de 4 Fichas de Arroz de la reserva general<br />
(1+1+2)''<br />
<br />
'''Exhibición de Fuegos Artificiales'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Cohete de la reserva general por el cohete mostrado en<br />
la carta de acción más 1 Ficha de Cohete adicional por cada cohete mostrado en las losetas de pirotécnicos<br />
(violeta) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso de estas<br />
fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Festival del Dragón”<br />
<br />
'''Desfile Militar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de personajes un espacio hacia adelante en la tabla<br />
de personajes por el casco mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada casco mostrado<br />
en las losetas de guerrero (rojo) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Benno realiza la acción “Desfile Militar”. Tiene 2 guerreros experimentados(2 cascos cada<br />
uno) en sus palacios, así que mueve su marcador de personajes 5 espacios hacia adelante en la tabla de<br />
personajes (1+2+2)''<br />
<br />
'''Investigar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de puntuación un espacio hacia adelante en la tabla<br />
de puntuación por el libro mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada libro mostrado<br />
en las losetas de erudito (blanco) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Doro realiza la acción “Investigar”. Tiene 1 erudito joven(2 libros) y 1 erudito<br />
experimentado(3 libros) en sus palacios, así que mueve su marcador de puntuación 6 espacios hacia<br />
delante (1+2+3)''<br />
<br />
'''Comprar un privilegio'''<br />
<br />
Cuando un jugador elige esta acción, debe pagar 2 yuan para obtener un privilegio menor (1 dragón) o 6<br />
yuan para conseguir un privilegio mayor (2 dragones) y paga esa cantidad de yuan a la reserva general. Coge<br />
la Ficha de Privilegio correspondiente y la coloca en su área de juego cerca de sus palacios.<br />
Un jugador solo puede comprar 1 Ficha de Privilegio por acción, incluso aunque tenga dinero para comprar<br />
más. Un jugador puede acumular tantas Fichas de Privilegio como desee. Al final de cada ronda, los<br />
jugadores consiguen 1 punto de victoria por cada dragón mostrado en sus fichas de privilegio.<br />
<br />
Nota: Los dragones son sinónimo de puntos victoria. Por ello, aparecen en las Fichas de Privilegio, en los<br />
libros de los eruditos y los abanicos de las dama<br />
<br />
----<br />
<br />
'''2º Fase: CONVOCAR PERSONAJES'''<br />
<br />
Después de que todo ha realizado una acción o recogido hasta 3 yuan de la reserva general, cada jugador en<br />
el orden mostrado de la tabla de personajes (que puede haber variado por la acción “Desfile Militar”) juega<br />
una carta de su mano y la coloca en la zona de descarte del tablero. Ese jugador coge una loseta de personaje<br />
del tablero que coincida con la carta jugada y la coloca bajo uno de sus palacios. Si todos sus palacios están<br />
al máximo de su capacidad, puede reemplazar la loseta de personaje recogida por una de las que tenga en un<br />
palacio, este cortesano es “liberado del servicio real”. Todos los personajes liberados de esta manera son<br />
retirados del juego (no se devuelven a la pila del tablero).<br />
<br />
Hecho esto, el jugador mueve su marcador de personajes un número de espacios en la tabla de personajes<br />
igual al numero mostrado en la loseta de personaje recogida.<br />
<br />
Notas: Los marcadores de personajes nunca se mueven hacia atrás cuando un personaje es liberado(debido<br />
a un reemplazo o a un evento.<br />
<br />
Recoger nuevos personajes no otorga el derecho de coger inmediatamente Fichas de Arroz, Cohetes, Yuan<br />
o puntos de victoria. Las losetas de personajes solo generan estos recursos cuando se realiza la acción<br />
correspondiente para conseguirlos.<br />
<br />
Cuando un jugador juega una carta con una interrogación podrá coger cualquier loseta de personaje de las<br />
2 filas del tablero<br />
<br />
Mientras un jugador tenga sitio en sus palacios deberá convocar nuevos cortesanos. Si todos sus palacios<br />
están al limite de su capacidad y no quiere reemplazar ninguna de las losetas que ya tenga, en lugar de eso<br />
puede retirar de juego la nueva loseta de personaje que acaba de recoger. En este caso no avanzará su<br />
marcador de personajes en la tabla de personajes.<br />
<br />
Cuando un jugador juega una carta y no hay losetas disponibles en el tablero que coincidan con la carta, no<br />
cogerá ninguna(no hay sustitutos).<br />
<br />
En la 12º ronda los jugadores se saltaran esta fase ya que no tendrán cartas en su mano.<br />
<br />
----<br />
<br />
'''3º Fase: RESOLVER EVENTOS'''<br />
<br />
Una vez que todos los jugadores han jugado una carta de personaje, se resuelve el eventual mensual. En las<br />
primeras 2 rondas el evento es “Paz”. En posteriores rondas, el evento de cada mes será el que aparezca en la<br />
fila de eventos del tablero de izquierda a derecha. Después de resolver el evento correspondiente, vuélvelo<br />
boca abajo.<br />
<br />
'''LOS EVENTOS:'''<br />
<br />
'''Paz'''<br />
No ocurre nada.<br />
<br />
'''Tributo Imperial'''<br />
Cada jugador paga un tributo al emperador de 4 Yuan (coloca los Yuan en la reserva general). Si algún<br />
jugador no tiene dinero suficiente, debe liberar (retirar del juego) 1 de sus personajes de uno de sus palacios<br />
por cada Yuan que le falte por pagar.<br />
<br />
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar dinero.<br />
Los yuan mostrados en las losetas de los recaudadores no cuentan a la hora de pagar el tributo.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara solo tiene 2 Yuan. Los paga en tributo y por los otros 2 Yuan restantes, debe liberar 2<br />
personajes de sus palacios.''<br />
<br />
'''Sequía'''<br />
Cada jugador debe devolver 1 Ficha de Arroz por cada palacio, en el que haya una loseta de personaje, en<br />
su área de juego. Si algún jugador no tiene suficientes Fichas de Arroz, debe liberar 1 loseta de personaje de<br />
cada palacio que no pueda proveer de arroz (el jugador elige que palacios son los afectados)<br />
<br />
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar arroz.<br />
Los sacos de arroz mostrados en las losetas de los granjeros no cuentan durante la resolución del evento.<br />
<br />
''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios habitados(con losetas de personaje bajo ellos) y 1 palacio vacío. Tiene 4<br />
Fichas de Arroz pero solo necesita devolver 3 Fichas de Arroz para afrontar la sequía. Benno también tiene<br />
3 palacios habitados, pero no cuenta con Fichas de Arroz, por ello, ha de liberar 1 personaje de cada uno<br />
de los 3 palacios que tiene.''<br />
<br />
'''Festival del Dragón'''<br />
El jugador o jugadores con el mayor número de Fichas de Cohete gana 6 puntos de victoria y el jugador o<br />
jugadores con la segunda cantidad más alta de Fichas de Cohete gana 3 puntos de victoria. Después de<br />
anotarse los puntos de victoria correspondientes, los jugadores que han puntuado en este evento, devuelven<br />
la mitad de sus Fichas de Cohete (redondeando hacia arriba) a la reserva general.<br />
<br />
Nota: Si varios jugadores empatan por e primer puesto, todos ellos consiguen los 6 puntos de victoria y los<br />
jugadores en segundo lugar, siguen logrando sus puntos de victoria. Los jugadores que no tienen Fichas de<br />
Cohete no pueden conseguir puntos de victoria. Los cohetes mostrados en las losetas de pirotécnicos no<br />
cuentan durante este evento.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara y Emil tienen cada uno 3 Fichas de Cohete, Anna tiene 2 y Benno, 1. Tanto Clara como<br />
Emil consiguen 6 puntos de victoria (y devuelven 2 Fichas de Cohete a la reserva general), mientras que<br />
Anna consigue 3 puntos de victoria (y devuelve 1 Ficha de Cohete a la reserva general). Benno no consigue<br />
ningún punto (y no devuelve nada).''<br />
<br />
'''Invasión Mongol'''<br />
Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria tantos espacios como el número total de cascos que<br />
tengan sus guerreros en sus palacios. Además el jugador o jugadores con menor número de cascos deben<br />
liberar 1 de sus personajes de 1 de sus palacios. (Este personaje puede ser un guerrero que ha contado para<br />
el número total de cascos).<br />
<br />
Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo número de cascos aunque este sea 0, todos han de liberar 1<br />
personaje de 1 de sus palacios<br />
<br />
''Ejemplo: Anna y Benno tienen un total de 3 cascos en los guerreros de sus palacios, mientras que Clara<br />
tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 cada uno. Anna y Benno mueven 3 espacios en la tabla de puntos de victoria,<br />
Clara mueve 2 y por ultimo Doro y Emil mueven 1.Después, tanto Doro como Emil, liberan una loseta de<br />
personaje de sus palacios.''<br />
<br />
'''Plaga'''<br />
Cada personaje debe liberar 3 personajes, de su elección, de sus palacios. Un jugador puede proteger su<br />
provincia de la propagación de la enfermedad con el servicio de curanderos (azul), por cada mortero<br />
mostrado en las losetas de curandero de un jugador, este libera un personaje menos.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara tiene 2 curanderos jóvenes(cada uno con 1 mortero) en sus palacios. Por tanto, ella<br />
pierde 1 personaje en lugar de 3 (esto puede incluir uno de los curanderos que acaba de protegerla).<br />
Regla General: Si es necesario que varios jugadores liberen cortesanos de sus palacios a la vez, esto<br />
ocurrirá en el orden mostrado en la tabla de personajes''<br />
<br />
'''Deterioro de palacios'''<br />
Después de la resolución del evento. Cada jugador debe comprobar si alguno de sus palacios esta<br />
deshabitado. Si esto es afirmativo, cada palacio deshabitado perderá 1 de sus pisos (se devuelven las Plantas<br />
de Palacio perdidas a la reserva general). Nótese que esto puede llevar a la desaparición de un palacio<br />
deshabitado de 1 piso.<br />
<br />
Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la acción “Construir” para crear un<br />
palacio de 1 piso y no le asigne una loseta de personaje en la siguiente fase de convocar personajes.<br />
<br />
----<br />
<br />
'''4º Fase: PUNTUACIÓN'''<br />
<br />
Cuando se ha comprobado el deterioro de palacios. Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria 1<br />
punto por:<br />
<br />
- cada 1 de sus palacios (independientemente del número de pisos que tenga y de si esta habitado o no)<br />
- cada dragón mostrado en el abanico de sus damas, y<br />
- cada dragón en sus Fichas de Privilegios<br />
<br />
''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contiene entre otros cortesanos a 2 damas y también cuenta con un<br />
privilegio mayor: mueve su marcador de puntos de victoria 7 espacios (3+2+2).<br />
Con esto se acaba esta ronda y comienza una nueva...''<br />
<br />
----<br />
<br />
'''FIN DEL JUEGO'''<br />
El juego finaliza al final de la 12º ronda, entonces cada jugador gana puntos de victoria adicionales en el<br />
recuento final que sigue:<br />
<br />
- Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria.<br />
- Por cada monje (marrón): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el número<br />
de Budas mostrados en la loseta del monje por el número de pisos que tiene el palacio en el que<br />
habita (BudasxPisos);<br />
- Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas<br />
de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional<br />
por cada 3 Yuan que tenga en su área de juego<br />
Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un<br />
palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de<br />
Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales.<br />
- 14 puntos por los 7 cortesanos<br />
- 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8<br />
- 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en<br />
monedas más los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes<br />
<br />
El ganador del juego y el mejor gobernante será quien consiga más puntos de victoria al final del juego. En<br />
caso de empate, el ganador será el jugador (de los empatados) con más puntos en la tabla de personaje.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchinagold&diff=65Gamehelpchinagold2012-01-27T14:20:24Z<p>Astrero: /* CHINA GOLD */</p>
<hr />
<div><br />
== '''CHINA GOLD''' ==<br />
<br />
----<br />
<br />
'''OBJETIVO DEL JUEGO:''' <br />
<br />
- Recolectar la mayor cantidad de oro<br />
----<br />
<br />
'''DESARROLLO DE LA PARTIDA'''<br />
<br />
- En el juego, un jugador Recolectara Oro cuando complete la exploración de <br />
una Montaña, mientras que el otro jugador Recolectara Oro cuando complete la exploración<br />
de un rio.<br />
<br />
- Cuando se tiran los dados tienes dos opciones:<br />
<br />
1) '''EXPLORAR''': Después de tirar los dados para saber la cantidad de Fichas <br />
de exploración:<br />
<br />
a) debes de voltear EXACTAMENTE ese número de Fichas<br />
b) todas deben de estar en una sola línea recta<br />
c) no debe de haber espacios libres entre ellas<br />
<br />
2) '''OCULTAR''': Puedes Ocultar UNA ficha activa que muestre el Oro, en lugar de <br />
explorar las fichas indicadas por los dados.<br />
<br />
NOTA: en la parte final del juego, al retirar el uso de los dados, ya no está disponible<br />
la Acción de Ocultar<br />
<br />
<br />
'''RECOLECTANDO EL ORO'''<br />
<br />
- Siempre que se complete un Rio o una Montaña, el Oro sera Recolectado automáticamente <br />
y será sumado al marcador del jugador encargado de esa área (Montaña o Rio)<br />
<br />
- En caso de que se completen al mismo tiempo un Rio y una Montaña, PRIMERO el jugador<br />
en turno Recolectará su Oro, luego el otro jugador.<br />
<br />
<br />
'''DADOS'''<br />
<br />
- Al inicio del juego, se tirarán 3 dados para obtener la cantidad de Fichas a Explorar,<br />
pero en el desarrollo de la partida, al ir explorando mas fichas, en tres momentos determinados<br />
se retirarán uno a uno los dados, hasta el punto en que se jugará sin dados, dejando solo la <br />
opción de explorar 1 o 2 fichas a elección del jugador, pero sin la posibilidad de Ocultar.<br />
<br />
----<br />
<br />
'''FIN DEL JUEGO'''<br />
<br />
- La partida termina al Explorar la última ficha disponible, aunque un jugador que supere <br />
los 31 puntos de oro, matemáticamente ya ha conseguido la victoria.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchinagold&diff=64Gamehelpchinagold2012-01-27T14:19:06Z<p>Astrero: /* CHINA GOLD */</p>
<hr />
<div><br />
== '''CHINA GOLD''' ==<br />
<br />
----<br />
<br />
'''OBJETIVO DEL JUEGO:''' <br />
<br />
- Recolectar la mayor cantidad de oro<br />
<br />
----<br />
<br />
'''DESARROLLO DE LA PARTIDA'''<br />
<br />
- En el juego, un jugador Recolectara Oro cuando complete la exploración de <br />
una Montaña, mientras que el otro jugador Recolectara Oro cuando complete la exploración<br />
de un rio.<br />
<br />
<br />
- Cuando se tiran los dados tienes dos opciones:<br />
<br />
<br />
1) '''EXPLORAR''': Después de tirar los dados para saber la cantidad de Fichas <br />
de exploración:<br />
<br />
a) debes de voltear EXACTAMENTE ese número de Fichas<br />
b) todas deben de estar en una sola línea recta<br />
c) no debe de haber espacios libres entre ellas<br />
<br />
2) '''OCULTAR''': Puedes Ocultar UNA ficha activa que muestre el Oro, en lugar de <br />
explorar las fichas indicadas por los dados.<br />
<br />
NOTA: en la parte final del juego, al retirar el uso de los dados, ya no está disponible<br />
la Acción de Ocultar<br />
<br />
<br />
'''RECOLECTANDO EL ORO'''<br />
<br />
- Siempre que se complete un Rio o una Montaña, el Oro sera Recolectado automáticamente <br />
y será sumado al marcador del jugador encargado de esa área (Montaña o Rio)<br />
<br />
- En caso de que se completen al mismo tiempo un Rio y una Montaña, PRIMERO el jugador<br />
en turno Recolectará su Oro, luego el otro jugador.<br />
<br />
<br />
'''DADOS'''<br />
<br />
- Al inicio del juego, se tirarán 3 dados para obtener la cantidad de Fichas a Explorar,<br />
pero en el desarrollo de la partida, al ir explorando mas fichas, en tres momentos determinados<br />
se retirarán uno a uno los dados, hasta el punto en que se jugará sin dados, dejando solo la <br />
opción de explorar 1 o 2 fichas a elección del jugador, pero sin la posibilidad de Ocultar.<br />
<br />
----<br />
<br />
'''FIN DEL JUEGO'''<br />
<br />
- La partida termina al Explorar la última ficha disponible, aunque un jugador que supere <br />
los 31 puntos de oro, matemáticamente ya ha conseguido la victoria.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchinagold&diff=63Gamehelpchinagold2012-01-27T14:13:51Z<p>Astrero: /* CHINA GOLD */</p>
<hr />
<div><br />
== '''CHINA GOLD''' ==<br />
<br />
<br />
'''OBJETIVO DEL JUEGO:''' <br />
<br />
- Recolectar la mayor cantidad de oro<br />
<br />
<br />
'''DESARROLLO DE LA PARTIDA'''<br />
<br />
- En el juego, un jugador Recolectara Oro cuando complete la exploración de <br />
una Montaña, mientras que el otro jugador Recolectara Oro cuando complete la exploración <br />
de un rio.<br />
<br />
- Cuando se tiran los dados tienes dos opciones:<br />
<br />
<br />
1) '''EXPLORAR''': Después de tirar los dados para saber la cantidad de Fichas <br />
de exploración:<br />
<br />
a) debes de voltear EXACTAMENTE ese número de Fichas<br />
b) todas deben de estar en una sola línea recta<br />
c) no debe de haber espacios libres entre ellas<br />
<br />
2) '''OCULTAR''': Puedes Ocultar UNA ficha activa que muestre el Oro, en lugar de <br />
explorar las fichas indicadas por los dados.<br />
<br />
NOTA: en la parte final del juego, al retirar el uso de los dados, ya no está disponible<br />
la Acción de Ocultar<br />
<br />
<br />
'''RECOLECTANDO EL ORO'''<br />
<br />
- Siempre que se complete un Rio o una Montaña, el Oro sera Recolectado automáticamente <br />
y será sumado al marcador del jugador encargado de esa área (Montaña o Rio)<br />
<br />
- En caso de que se completen al mismo tiempo un Rio y una Montaña, PRIMERO el jugador<br />
en turno Recolectará su Oro, luego el otro jugador.<br />
<br />
<br />
'''DADOS'''<br />
<br />
- Al inicio del juego, se tirarán 3 dados para obtener la cantidad de Fichas a Explorar,<br />
pero en el desarrollo de la partida, al ir explorando mas fichas, en tres momentos determinados<br />
se retirarán uno a uno los dados, hasta el punto en que se jugará sin dados, dejando solo la <br />
opción de explorar 1 o 2 fichas a elección del jugador, pero sin la posibilidad de Ocultar.<br />
<br />
<br />
'''FIN DEL JUEGO'''<br />
<br />
- La partida termina al Explorar la última ficha disponible, aunque un jugador que supere <br />
los 31 puntos de oro, matemáticamente ya ha conseguido la victoria.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchinagold&diff=62Gamehelpchinagold2012-01-27T14:11:43Z<p>Astrero: Página creada con « == '''CHINA GOLD''' == '''OBJETIVO DEL JUEGO:''' - Recolectar la mayor cantidad de oro '''DESARROLLO DE LA PARTIDA''' - En el juego, un jugador Recolectar...»</p>
<hr />
<div><br />
== '''CHINA GOLD''' ==<br />
<br />
<br />
'''OBJETIVO DEL JUEGO:''' <br />
<br />
- Recolectar la mayor cantidad de oro<br />
<br />
<br />
'''DESARROLLO DE LA PARTIDA'''<br />
<br />
- En el juego, un jugador Recolectara Oro cuando complete la exploración de una Montaña, mientras que el otro jugador Recolectara Oro cuando complete la exploración de un rio.<br />
<br />
- Cuando se tiran los dados tienes dos opciones:<br />
<br />
<br />
1) '''EXPLORAR''': Después de tirar los dados para saber la cantidad de Fichas de exploración:<br />
<br />
a) debes de voltear EXACTAMENTE ese número de Fichas<br />
b) todas deben de estar en una sola línea recta<br />
c) no debe de haber espacios libres entre ellas<br />
<br />
2) '''OCULTAR''': Puedes Ocultar UNA ficha activa que muestre el Oro, en lugar de explorar las fichas indicadas por los dados.<br />
<br />
NOTA: en la parte final del juego, retirar el uso de los dados, ya no está disponible la Acción de Ocultar<br />
<br />
<br />
'''RECOLECTANDO EL ORO'''<br />
<br />
- Siempre que se complete un Rio o una Montaña, el Oro sera Recolectado automáticamente y será sumado al marcador del jugador encargado de esa área (Montaña o Rio)<br />
<br />
- En caso de que se completen al mismo tiempo un Rio y una Montaña, PRIMERO el jugador en turno Recoletara su Oro, luego el otro jugador.<br />
<br />
<br />
'''DADOS'''<br />
<br />
- Al inicio del juego, se tirarán 3 dados para obtener la cantidad de Fichas a Explorar, pero en el desarrollo de la partida, al ir explorando mas fichas, en tres momentos determinados se retirarán uno a uno los dados, hasta el punto en que se jugará sin dados, dejando solo la opción de explorar 1 o 2 fichas a elección del jugador, pero sin la posibilidad de Ocultar.<br />
<br />
<br />
'''FIN DEL JUEGO'''<br />
<br />
- La partida termina al Explorar la última ficha disponible, aunque un jugador que supere los 31 puntos de oro, matemáticamente ya ha conseguido la victoria.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpintheyearofthedragon&diff=61Gamehelpintheyearofthedragon2012-01-26T21:32:54Z<p>Astrero: </p>
<hr />
<div>'''EN EL AÑO DEL DRAGÓN'''<br />
''Aquel que no tiene visión para las pequeñas cosas, se ciega para los grandes proyectos<br />
(Confucio, 551-479 AC)''<br />
<br />
'''Objetivo del juego'''<br />
<br />
En este juego, cada jugador toma el papel de un príncipe chino que intenta prosperar y aumentar el prestigio<br />
de su provincia en el año 1000DC en la antigua China. Para conseguir este objetivo, los príncipes deben<br />
convocar los diversos talentos de sus cortesanos, desde eruditos y monjes hasta guerreros y artesanos. Estos<br />
personajes leales prestarán sus servicios para proteger a sus gobernantes y al pueblo de las desastrosas<br />
consecuencias de los sucesos que los asolaban de mes en mes. Ya sea una sequía, plaga o una invasión<br />
mongol, solo la planificación salvará al príncipe y sus leales de estos destinos.<br />
El jugador que mejor administre su provincia y consiga aguantar la embestida de los peligrosos eventos, será<br />
quien obtenga más honor y puntos de victoria al final de la partida.<br />
<br />
<br />
Cada jugador debe convocar a 2 personajes a su corte. El primer jugador elige 2 losetas diferentes entre<br />
si de personaje de la segunda fila del tablero(personajes jóvenes). El resto de jugadores hace lo mismo en el<br />
sentido de las agujas del reloj con la misma restricción. Además los jugadores no pueden elegir exactamente<br />
la misma combinación de personajes que haya sido elegida anteriormente por otro jugador.<br />
<br />
''Ejemplo: Anna es el primer jugador y elige una combinación de recaudador y erudito. Después, Benno<br />
elige recaudador y granjero. Por ultimo, Clara escoge erudito y granjero. Así el resto de jugadores que<br />
faltan por elegir no podrán utilizar las combinaciones: recaudador / erudito, recaudador / granjero ni<br />
erudito / granjero...''<br />
<br />
Ahora y a lo largo del juego, cada jugador colocara las losetas de personaje que elija bajo uno de sus<br />
palacios. Un palacio de 1 piso solo podrá contener 1 loseta de personaje, un palacio de 2 pisos, podrá<br />
contener hasta 2 losetas de personaje; y un palacio de 3 pisos, podrá contener hasta 3 losetas de personaje.<br />
Un palacio no puede tener nunca más de 3 pisos.<br />
<br />
Cada vez que un jugador coge una nueva loseta de personaje y la coloca bajo uno de sus palacios, debe<br />
mover inmediatamente su marcador de personaje en la tabla de personajes un numero de espacios hacia<br />
delante igual al numero que indica la loseta de personaje que ha tomado(de 1 a 6). Si el marcador de ese<br />
jugador acaba en el mismo espacio que el marcador de otro jugador, se colocará encima de el.<br />
<br />
''Ejemplo: En el ejemplo anterior Anna mueve su marcador de personaje 7 espacios, Benno ha de mover<br />
los mismo espacios y coloca su marcador encima del marcador de Anna y por ultimo, Clara mueve el suyo 8<br />
espacios''<br />
<br />
<br />
'''Inicio del juego'''<br />
<br />
El juego consiste en 12 rondas que simbolizan los 12 meses del Año del Dragón. Cada ronda consta de 4<br />
fases que se han de jugar por orden:<br />
'''1º Fase: Acción'''<br />
'''2º Fase: Convocar Personajes'''<br />
'''3º Fase: Resolver Eventos'''<br />
'''4º Fase: Puntuación'''<br />
<br />
'''1º Fase: Acción'''<br />
Se mezclan las 7 cartas de acción al inicio de esta fase. Entonces se colocan boca abajo en el área central del<br />
tablero divididas en tantos grupos, como número de jugadores estén jugando (si hay 2 jugadores, se dividen<br />
en 2 grupos, si hay 3 jugadores, se dividen en 3 grupos, etc). Las cartas deben dividirse tan equitativamente<br />
como sea posible entre los grupos. Después las cartas se vuelven boca arriba.<br />
<br />
Entonces, el jugador cuyo marcador de personaje es el más adelantado en la tabla de personajes elige 1<br />
grupo de cartas, coloca su dragón sobre este grupo y realiza solo 1 acción de las que contenga este grupo.<br />
<br />
Después el siguiente jugador más adelantado en la tabla de personajes, hace lo mismo y así el resto de<br />
jugadores. <br />
<br />
Esto significa que el orden de juego no se rige por el orden en el que estén sentados los jugadores<br />
en la mesa, sino por su posición en la tabla de personajes. Si varios marcadores de personaje ocupan el<br />
mismo espacio, actúa primero el jugador cuyo marcador este arriba del todo en la pila de marcadores y se<br />
sigue un orden descendente.<br />
<br />
En este orden de juego todos los jugadores eligen uno de los grupos de cartas( pueden elegir un grupo que<br />
previamente haya elegido otro jugador), coloca su dragón sobre él y realiza una de las acciones de ese grupo<br />
(incluida una de las acciones realizadas previamente por otro jugador).<br />
<br />
Cuando todos los jugadores han realizado su acción en el orden de la tabla de personajes, recogen sus<br />
dragones y se vuelven a colocar las acciones de nuevo en una pila boca abajo en el centro del tablero.<br />
Nota: Si un jugador elige un grupo de acciones previamente elegido por al menos otro jugador durante esa<br />
ronda(lo que significa que ese grupo de acciones, ya tiene un dragón al menos sobre el), debe pagar<br />
3 yuan (depositando esa cantidad en la reserva general) o no podrá realizar ninguna acción de ese grupo, ni<br />
tan siquiera colocar su dragón encima.<br />
<br />
''Ejemplo: A Doro le gustaría realizar una de las acciones de un grupo de cartas sobre el que hay ya 2<br />
dragones. Ella paga 3 yuan a la reserva general, para colocar su dragón en el grupo elegido y llevar a cabo<br />
la acción deseada.''<br />
<br />
En lugar de colocar su dragón en un grupo de cartas de acción y realizar una de las acciones, un jugador en<br />
su turno de juego puede saltarse la primera fase completamente y coger yuan de la reserva general hasta que<br />
tenga un total de 3 yuan en su poder. En otras palabras, esto no hace necesariamente que coja 3 yuan, sino<br />
que cogerá tantas monedas hasta tener un total de 3 yuan en su área de juego.<br />
<br />
''Ejemplo: Emil no quiere realizar ninguna acción, prefiere acumular dinero durante esta ronda. El tiene<br />
1 yuan en su área de juego, así que cogerá otros 2 yuan de la reserva general para completar un total de 3<br />
saltándose la fase 1 de acción.''<br />
<br />
<br />
'''Las acciones'''<br />
<br />
'''Recaudar Impuestos'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 yuan de la reserva general por cada una de las 2 monedas<br />
mostradas en la carta de acción más 1 yuan adicional por cada moneda mostrada en las losetas de<br />
recaudadores (amarillo) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara elige la acción “Recaudar Impuestos”, no cuenta con ningún recaudador en sus<br />
palacios, así pues coge 2 yuan de la reserva general. Después Doro, que tiene 2 recaudadores, paga 3 yuan,<br />
para poder colocar su dragón en el mismo grupo(ya que Clara tiene el suyo puesto anteriormente) y realiza<br />
también la acción”Recaudar Impuestos”, coge 8 yuan (2+3+3).''<br />
<br />
'''Construir'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Planta de Palacio de la reserva general por el martillo mostrado<br />
en la carta de acción más 1 Planta de Palacio adicional por cada martillo mostrado en las losetas de<br />
constructores (beige) que tenga en sus palacios.<br />
El jugador puede colocar estas nuevas Plantas de Palacio como elija: puede añadir nuevos pisos a sus<br />
Palacios(con la restricción de un máximo de 3 pisos por Palacio) o pude construir nuevos Palacios de 1, 2 o<br />
3 pisos de altura.<br />
Un jugador puede tener tantos Palacios como desee.<br />
<br />
Nota: El jugador solo puede colocar las Plantas de Palacio recién construidas, no podrá recolocar ninguna<br />
de sus Plantas de Palacio ya construidas anteriormente<br />
<br />
''Ejemplo: Emil elige la acción “Construir”. El tiene 2 constructores en sus palacios: Emil coge 3<br />
Plantas de Palacio; Utiliza 2 para transformar uno de sus palacios que tiene 1 piso en un palacio de 3 pisos,<br />
y con la ultima Planta de Palacio construye un nuevo palacio de 1 piso.''<br />
<br />
'''Cosechar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Arroz de la reserva general por el saco de arroz<br />
mostrado en la carta de acción más 1 Ficha de Arroz adicional por cada saco de arroz mostrado en las losetas<br />
de granjeros (verde) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso<br />
de estas fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Sequía”<br />
<br />
''Ejemplo: Anna realiza la acción “Cosechar”. Ella tiene un granjero joven(1 saco de arroz) y un<br />
granjero experimentado(2 sacos de arroz). Por ello coge un total de 4 Fichas de Arroz de la reserva general<br />
(1+1+2)''<br />
<br />
'''Exhibición de Fuegos Artificiales'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Cohete de la reserva general por el cohete mostrado en<br />
la carta de acción más 1 Ficha de Cohete adicional por cada cohete mostrado en las losetas de pirotécnicos<br />
(violeta) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso de estas<br />
fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Festival del Dragón”<br />
<br />
'''Desfile Militar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de personajes un espacio hacia adelante en la tabla<br />
de personajes por el casco mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada casco mostrado<br />
en las losetas de guerrero (rojo) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Benno realiza la acción “Desfile Militar”. Tiene 2 guerreros experimentados(2 cascos cada<br />
uno) en sus palacios, así que mueve su marcador de personajes 5 espacios hacia adelante en la tabla de<br />
personajes (1+2+2)''<br />
<br />
'''Investigar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de puntuación un espacio hacia adelante en la tabla<br />
de puntuación por el libro mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada libro mostrado<br />
en las losetas de erudito (blanco) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Doro realiza la acción “Investigar”. Tiene 1 erudito joven(2 libros) y 1 erudito<br />
experimentado(3 libros) en sus palacios, así que mueve su marcador de puntuación 6 espacios hacia<br />
delante (1+2+3)''<br />
<br />
<br />
'''Comprar un privilegio'''<br />
<br />
Cuando un jugador elige esta acción, debe pagar 2 yuan para obtener un privilegio menor (1 dragón) o 6<br />
yuan para conseguir un privilegio mayor (2 dragones) y paga esa cantidad de yuan a la reserva general. Coge<br />
la Ficha de Privilegio correspondiente y la coloca en su área de juego cerca de sus palacios.<br />
Un jugador solo puede comprar 1 Ficha de Privilegio por acción, incluso aunque tenga dinero para comprar<br />
más. Un jugador puede acumular tantas Fichas de Privilegio como desee. Al final de cada ronda, los<br />
jugadores consiguen 1 punto de victoria por cada dragón mostrado en sus fichas de privilegio.<br />
<br />
Nota: Los dragones son sinónimo de puntos victoria. Por ello, aparecen en las Fichas de Privilegio, en los<br />
libros de los eruditos y los abanicos de las dama<br />
<br />
'''2º Fase: Convocar Personajes'''<br />
<br />
Después de que todo ha realizado una acción o recogido hasta 3 yuan de la reserva general, cada jugador en<br />
el orden mostrado de la tabla de personajes (que puede haber variado por la acción “Desfile Militar”) juega<br />
una carta de su mano y la coloca en la zona de descarte del tablero. Ese jugador coge una loseta de personaje<br />
del tablero que coincida con la carta jugada y la coloca bajo uno de sus palacios. Si todos sus palacios están<br />
al máximo de su capacidad, puede reemplazar la loseta de personaje recogida por una de las que tenga en un<br />
palacio, este cortesano es “liberado del servicio real”. Todos los personajes liberados de esta manera son<br />
retirados del juego (no se devuelven a la pila del tablero).<br />
<br />
Hecho esto, el jugador mueve su marcador de personajes un número de espacios en la tabla de personajes<br />
igual al numero mostrado en la loseta de personaje recogida.<br />
<br />
Notas: Los marcadores de personajes nunca se mueven hacia atrás cuando un personaje es liberado(debido<br />
a un reemplazo o a un evento.<br />
<br />
Recoger nuevos personajes no otorga el derecho de coger inmediatamente Fichas de Arroz, Cohetes, Yuan<br />
o puntos de victoria. Las losetas de personajes solo generan estos recursos cuando se realiza la acción<br />
correspondiente para conseguirlos.<br />
<br />
Cuando un jugador juega una carta con una interrogación podrá coger cualquier loseta de personaje de las<br />
2 filas del tablero<br />
<br />
Mientras un jugador tenga sitio en sus palacios deberá convocar nuevos cortesanos. Si todos sus palacios<br />
están al limite de su capacidad y no quiere reemplazar ninguna de las losetas que ya tenga, en lugar de eso<br />
puede retirar de juego la nueva loseta de personaje que acaba de recoger. En este caso no avanzará su<br />
marcador de personajes en la tabla de personajes.<br />
<br />
Cuando un jugador juega una carta y no hay losetas disponibles en el tablero que coincidan con la carta, no<br />
cogerá ninguna(no hay sustitutos).<br />
<br />
En la 12º ronda los jugadores se saltaran esta fase ya que no tendrán cartas en su mano.<br />
<br />
<br />
'''3º Fase: Resolver Eventos'''<br />
<br />
Una vez que todos los jugadores han jugado una carta de personaje, se resuelve el eventual mensual. En las<br />
primeras 2 rondas el evento es “Paz”. En posteriores rondas, el evento de cada mes será el que aparezca en la<br />
fila de eventos del tablero de izquierda a derecha. Después de resolver el evento correspondiente, vuélvelo<br />
boca abajo.<br />
<br />
'''Los eventos:'''<br />
<br />
'''Paz'''<br />
No ocurre nada.<br />
<br />
'''Tributo Imperial'''<br />
Cada jugador paga un tributo al emperador de 4 Yuan (coloca los Yuan en la reserva general). Si algún<br />
jugador no tiene dinero suficiente, debe liberar (retirar del juego) 1 de sus personajes de uno de sus palacios<br />
por cada Yuan que le falte por pagar.<br />
<br />
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar dinero.<br />
Los yuan mostrados en las losetas de los recaudadores no cuentan a la hora de pagar el tributo.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara solo tiene 2 Yuan. Los paga en tributo y por los otros 2 Yuan restantes, debe liberar 2<br />
personajes de sus palacios.''<br />
<br />
'''Sequía'''<br />
Cada jugador debe devolver 1 Ficha de Arroz por cada palacio, en el que haya una loseta de personaje, en<br />
su área de juego. Si algún jugador no tiene suficientes Fichas de Arroz, debe liberar 1 loseta de personaje de<br />
cada palacio que no pueda proveer de arroz (el jugador elige que palacios son los afectados)<br />
<br />
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar arroz.<br />
Los sacos de arroz mostrados en las losetas de los granjeros no cuentan durante la resolución del evento.<br />
<br />
''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios habitados(con losetas de personaje bajo ellos) y 1 palacio vacío. Tiene 4<br />
Fichas de Arroz pero solo necesita devolver 3 Fichas de Arroz para afrontar la sequía. Benno también tiene<br />
3 palacios habitados, pero no cuenta con Fichas de Arroz, por ello, ha de liberar 1 personaje de cada uno<br />
de los 3 palacios que tiene.''<br />
<br />
'''Festival del Dragón'''<br />
El jugador o jugadores con el mayor número de Fichas de Cohete gana 6 puntos de victoria y el jugador o<br />
jugadores con la segunda cantidad más alta de Fichas de Cohete gana 3 puntos de victoria. Después de<br />
anotarse los puntos de victoria correspondientes, los jugadores que han puntuado en este evento, devuelven<br />
la mitad de sus Fichas de Cohete (redondeando hacia arriba) a la reserva general.<br />
<br />
Nota: Si varios jugadores empatan por e primer puesto, todos ellos consiguen los 6 puntos de victoria y los<br />
jugadores en segundo lugar, siguen logrando sus puntos de victoria. Los jugadores que no tienen Fichas de<br />
Cohete no pueden conseguir puntos de victoria. Los cohetes mostrados en las losetas de pirotécnicos no<br />
cuentan durante este evento.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara y Emil tienen cada uno 3 Fichas de Cohete, Anna tiene 2 y Benno, 1. Tanto Clara como<br />
Emil consiguen 6 puntos de victoria (y devuelven 2 Fichas de Cohete a la reserva general), mientras que<br />
Anna consigue 3 puntos de victoria (y devuelve 1 Ficha de Cohete a la reserva general). Benno no consigue<br />
ningún punto (y no devuelve nada).''<br />
<br />
'''Invasión Mongol'''<br />
Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria tantos espacios como el número total de cascos que<br />
tengan sus guerreros en sus palacios. Además el jugador o jugadores con menor número de cascos deben<br />
liberar 1 de sus personajes de 1 de sus palacios. (Este personaje puede ser un guerrero que ha contado para<br />
el número total de cascos).<br />
<br />
Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo número de cascos aunque este sea 0, todos han de liberar 1<br />
personaje de 1 de sus palacios<br />
<br />
''Ejemplo: Anna y Benno tienen un total de 3 cascos en los guerreros de sus palacios, mientras que Clara<br />
tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 cada uno. Anna y Benno mueven 3 espacios en la tabla de puntos de victoria,<br />
Clara mueve 2 y por ultimo Doro y Emil mueven 1.Después, tanto Doro como Emil, liberan una loseta de<br />
personaje de sus palacios.''<br />
<br />
'''Plaga'''<br />
Cada personaje debe liberar 3 personajes, de su elección, de sus palacios. Un jugador puede proteger su<br />
provincia de la propagación de la enfermedad con el servicio de curanderos (azul), por cada mortero<br />
mostrado en las losetas de curandero de un jugador, este libera un personaje menos.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara tiene 2 curanderos jóvenes(cada uno con 1 mortero) en sus palacios. Por tanto, ella<br />
pierde 1 personaje en lugar de 3 (esto puede incluir uno de los curanderos que acaba de protegerla).<br />
Regla General: Si es necesario que varios jugadores liberen cortesanos de sus palacios a la vez, esto<br />
ocurrirá en el orden mostrado en la tabla de personajes''<br />
<br />
'''Deterioro de palacios'''<br />
Después de la resolución del evento. Cada jugador debe comprobar si alguno de sus palacios esta<br />
deshabitado. Si esto es afirmativo, cada palacio deshabitado perderá 1 de sus pisos (se devuelven las Plantas<br />
de Palacio perdidas a la reserva general). Nótese que esto puede llevar a la desaparición de un palacio<br />
deshabitado de 1 piso.<br />
<br />
Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la acción “Construir” para crear un<br />
palacio de 1 piso y no le asigne una loseta de personaje en la siguiente fase de convocar personajes.<br />
<br />
<br />
'''4º Fase: Puntuación'''<br />
Cuando se ha comprobado el deterioro de palacios. Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria 1<br />
punto por:<br />
<br />
- cada 1 de sus palacios (independientemente del número de pisos que tenga y de si esta habitado o<br />
no)<br />
- cada dragón mostrado en el abanico de sus damas, y<br />
- cada dragón en sus Fichas de Privilegios<br />
<br />
''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contiene entre otros cortesanos a 2 damas y también cuenta con un<br />
privilegio mayor: mueve su marcador de puntos de victoria 7 espacios (3+2+2).<br />
Con esto se acaba esta ronda y comienza una nueva...''<br />
<br />
'''Fin del Juego'''<br />
El juego finaliza al final de la 12º ronda, entonces cada jugador gana puntos de victoria adicionales en el<br />
recuento final que sigue:<br />
<br />
- Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria.<br />
- Por cada monje (marrón): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el número<br />
de Budas mostrados en la loseta del monje por el número de pisos que tiene el palacio en el que<br />
habita (BudasxPisos);<br />
- Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas<br />
de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional<br />
por cada 3 Yuan que tenga en su área de juego<br />
Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un<br />
palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de<br />
Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales.<br />
- 14 puntos por los 7 cortesanos<br />
- 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8<br />
- 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en<br />
monedas más los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes<br />
<br />
El ganador del juego y el mejor gobernante será quien consiga más puntos de victoria al final del juego. En<br />
caso de empate, el ganador será el jugador (de los empatados) con más puntos en la tabla de personaje.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpintheyearofthedragon&diff=60Gamehelpintheyearofthedragon2012-01-26T21:31:22Z<p>Astrero: </p>
<hr />
<div>'''EN EL AÑO DEL DRAGÓN'''<br />
''Aquel que no tiene visión para las pequeñas cosas, se ciega para los grandes proyectos<br />
(Confucio, 551-479 AC)''<br />
<br />
'''Objetivo del juego'''<br />
<br />
En este juego, cada jugador toma el papel de un príncipe chino que intenta prosperar y aumentar el prestigio<br />
de su provincia en el año 1000DC en la antigua China. Para conseguir este objetivo, los príncipes deben<br />
convocar los diversos talentos de sus cortesanos, desde eruditos y monjes hasta guerreros y artesanos. Estos<br />
personajes leales prestarán sus servicios para proteger a sus gobernantes y al pueblo de las desastrosas<br />
consecuencias de los sucesos que los asolaban de mes en mes. Ya sea una sequía, plaga o una invasión<br />
mongol, solo la planificación salvará al príncipe y sus leales de estos destinos.<br />
El jugador que mejor administre su provincia y consiga aguantar la embestida de los peligrosos eventos, será<br />
quien obtenga más honor y puntos de victoria al final de la partida.<br />
<br />
<br />
Cada jugador debe convocar a 2 personajes a su corte. El primer jugador elige 2 losetas diferentes entre<br />
si de personaje de la segunda fila del tablero(personajes jóvenes). El resto de jugadores hace lo mismo en el<br />
sentido de las agujas del reloj con la misma restricción. Además los jugadores no pueden elegir exactamente<br />
la misma combinación de personajes que haya sido elegida anteriormente por otro jugador.<br />
<br />
''Ejemplo: Anna es el primer jugador y elige una combinación de recaudador y erudito. Después, Benno<br />
elige recaudador y granjero. Por ultimo, Clara escoge erudito y granjero. Así el resto de jugadores que<br />
faltan por elegir no podrán utilizar las combinaciones: recaudador / erudito, recaudador / granjero ni<br />
erudito / granjero...''<br />
<br />
Ahora y a lo largo del juego, cada jugador colocara las losetas de personaje que elija bajo uno de sus<br />
palacios. Un palacio de 1 piso solo podrá contener 1 loseta de personaje, un palacio de 2 pisos, podrá<br />
contener hasta 2 losetas de personaje; y un palacio de 3 pisos, podrá contener hasta 3 losetas de personaje.<br />
Un palacio no puede tener nunca más de 3 pisos.<br />
<br />
Cada vez que un jugador coge una nueva loseta de personaje y la coloca bajo uno de sus palacios, debe<br />
mover inmediatamente su marcador de personaje en la tabla de personajes un numero de espacios hacia<br />
delante igual al numero que indica la loseta de personaje que ha tomado(de 1 a 6). Si el marcador de ese<br />
jugador acaba en el mismo espacio que el marcador de otro jugador, se colocará encima de el.<br />
<br />
''Ejemplo: En el ejemplo anterior Anna mueve su marcador de personaje 7 espacios, Benno ha de mover<br />
los mismo espacios y coloca su marcador encima del marcador de Anna y por ultimo, Clara mueve el suyo 8<br />
espacios''<br />
<br />
<br />
'''Inicio del juego'''<br />
<br />
El juego consiste en 12 rondas que simbolizan los 12 meses del Año del Dragón. Cada ronda consta de 4<br />
fases que se han de jugar por orden:<br />
'''- 1º Fase: Acción<br />
- 2º Fase: Convocar Personajes<br />
- 3º Fase: Resolver Eventos<br />
- 4º Fase: Puntuación'''<br />
<br />
'''1º Fase: Acción'''<br />
Se mezclan las 7 cartas de acción al inicio de esta fase. Entonces se colocan boca abajo en el área central del<br />
tablero divididas en tantos grupos, como número de jugadores estén jugando (si hay 2 jugadores, se dividen<br />
en 2 grupos, si hay 3 jugadores, se dividen en 3 grupos, etc). Las cartas deben dividirse tan equitativamente<br />
como sea posible entre los grupos. Después las cartas se vuelven boca arriba.<br />
<br />
Entonces, el jugador cuyo marcador de personaje es el más adelantado en la tabla de personajes elige 1<br />
grupo de cartas, coloca su dragón sobre este grupo y realiza solo 1 acción de las que contenga este grupo.<br />
<br />
Después el siguiente jugador más adelantado en la tabla de personajes, hace lo mismo y así el resto de<br />
jugadores. <br />
<br />
Esto significa que el orden de juego no se rige por el orden en el que estén sentados los jugadores<br />
en la mesa, sino por su posición en la tabla de personajes. Si varios marcadores de personaje ocupan el<br />
mismo espacio, actúa primero el jugador cuyo marcador este arriba del todo en la pila de marcadores y se<br />
sigue un orden descendente.<br />
<br />
En este orden de juego todos los jugadores eligen uno de los grupos de cartas( pueden elegir un grupo que<br />
previamente haya elegido otro jugador), coloca su dragón sobre él y realiza una de las acciones de ese grupo<br />
(incluida una de las acciones realizadas previamente por otro jugador).<br />
<br />
Cuando todos los jugadores han realizado su acción en el orden de la tabla de personajes, recogen sus<br />
dragones y se vuelven a colocar las acciones de nuevo en una pila boca abajo en el centro del tablero.<br />
Nota: Si un jugador elige un grupo de acciones previamente elegido por al menos otro jugador durante esa<br />
ronda(lo que significa que ese grupo de acciones, ya tiene un dragón al menos sobre el), debe pagar<br />
3 yuan (depositando esa cantidad en la reserva general) o no podrá realizar ninguna acción de ese grupo, ni<br />
tan siquiera colocar su dragón encima.<br />
<br />
''Ejemplo: A Doro le gustaría realizar una de las acciones de un grupo de cartas sobre el que hay ya 2<br />
dragones. Ella paga 3 yuan a la reserva general, para colocar su dragón en el grupo elegido y llevar a cabo<br />
la acción deseada.''<br />
<br />
En lugar de colocar su dragón en un grupo de cartas de acción y realizar una de las acciones, un jugador en<br />
su turno de juego puede saltarse la primera fase completamente y coger yuan de la reserva general hasta que<br />
tenga un total de 3 yuan en su poder. En otras palabras, esto no hace necesariamente que coja 3 yuan, sino<br />
que cogerá tantas monedas hasta tener un total de 3 yuan en su área de juego.<br />
<br />
''Ejemplo: Emil no quiere realizar ninguna acción, prefiere acumular dinero durante esta ronda. El tiene<br />
1 yuan en su área de juego, así que cogerá otros 2 yuan de la reserva general para completar un total de 3<br />
saltándose la fase 1 de acción.''<br />
<br />
<br />
'''Las acciones'''<br />
<br />
'''Recaudar Impuestos'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 yuan de la reserva general por cada una de las 2 monedas<br />
mostradas en la carta de acción más 1 yuan adicional por cada moneda mostrada en las losetas de<br />
recaudadores (amarillo) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara elige la acción “Recaudar Impuestos”, no cuenta con ningún recaudador en sus<br />
palacios, así pues coge 2 yuan de la reserva general. Después Doro, que tiene 2 recaudadores, paga 3 yuan,<br />
para poder colocar su dragón en el mismo grupo(ya que Clara tiene el suyo puesto anteriormente) y realiza<br />
también la acción”Recaudar Impuestos”, coge 8 yuan (2+3+3).''<br />
<br />
'''Construir'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Planta de Palacio de la reserva general por el martillo mostrado<br />
en la carta de acción más 1 Planta de Palacio adicional por cada martillo mostrado en las losetas de<br />
constructores (beige) que tenga en sus palacios.<br />
El jugador puede colocar estas nuevas Plantas de Palacio como elija: puede añadir nuevos pisos a sus<br />
Palacios(con la restricción de un máximo de 3 pisos por Palacio) o pude construir nuevos Palacios de 1, 2 o<br />
3 pisos de altura.<br />
Un jugador puede tener tantos Palacios como desee.<br />
<br />
Nota: El jugador solo puede colocar las Plantas de Palacio recién construidas, no podrá recolocar ninguna<br />
de sus Plantas de Palacio ya construidas anteriormente<br />
<br />
''Ejemplo: Emil elige la acción “Construir”. El tiene 2 constructores en sus palacios: Emil coge 3<br />
Plantas de Palacio; Utiliza 2 para transformar uno de sus palacios que tiene 1 piso en un palacio de 3 pisos,<br />
y con la ultima Planta de Palacio construye un nuevo palacio de 1 piso.''<br />
<br />
'''Cosechar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Arroz de la reserva general por el saco de arroz<br />
mostrado en la carta de acción más 1 Ficha de Arroz adicional por cada saco de arroz mostrado en las losetas<br />
de granjeros (verde) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso<br />
de estas fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Sequía”<br />
<br />
''Ejemplo: Anna realiza la acción “Cosechar”. Ella tiene un granjero joven(1 saco de arroz) y un<br />
granjero experimentado(2 sacos de arroz). Por ello coge un total de 4 Fichas de Arroz de la reserva general<br />
(1+1+2)''<br />
<br />
'''Exhibición de Fuegos Artificiales'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Cohete de la reserva general por el cohete mostrado en<br />
la carta de acción más 1 Ficha de Cohete adicional por cada cohete mostrado en las losetas de pirotécnicos<br />
(violeta) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso de estas<br />
fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Festival del Dragón”<br />
<br />
'''Desfile Militar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de personajes un espacio hacia adelante en la tabla<br />
de personajes por el casco mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada casco mostrado<br />
en las losetas de guerrero (rojo) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Benno realiza la acción “Desfile Militar”. Tiene 2 guerreros experimentados(2 cascos cada<br />
uno) en sus palacios, así que mueve su marcador de personajes 5 espacios hacia adelante en la tabla de<br />
personajes (1+2+2)''<br />
<br />
'''Investigar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de puntuación un espacio hacia adelante en la tabla<br />
de puntuación por el libro mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada libro mostrado<br />
en las losetas de erudito (blanco) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Doro realiza la acción “Investigar”. Tiene 1 erudito joven(2 libros) y 1 erudito<br />
experimentado(3 libros) en sus palacios, así que mueve su marcador de puntuación 6 espacios hacia<br />
delante (1+2+3)''<br />
<br />
<br />
'''Comprar un privilegio'''<br />
<br />
Cuando un jugador elige esta acción, debe pagar 2 yuan para obtener un privilegio menor (1 dragón) o 6<br />
yuan para conseguir un privilegio mayor (2 dragones) y paga esa cantidad de yuan a la reserva general. Coge<br />
la Ficha de Privilegio correspondiente y la coloca en su área de juego cerca de sus palacios.<br />
Un jugador solo puede comprar 1 Ficha de Privilegio por acción, incluso aunque tenga dinero para comprar<br />
más. Un jugador puede acumular tantas Fichas de Privilegio como desee. Al final de cada ronda, los<br />
jugadores consiguen 1 punto de victoria por cada dragón mostrado en sus fichas de privilegio.<br />
<br />
Nota: Los dragones son sinónimo de puntos victoria. Por ello, aparecen en las Fichas de Privilegio, en los<br />
libros de los eruditos y los abanicos de las dama<br />
<br />
'''2º Fase: Convocar Personajes'''<br />
<br />
Después de que todo ha realizado una acción o recogido hasta 3 yuan de la reserva general, cada jugador en<br />
el orden mostrado de la tabla de personajes (que puede haber variado por la acción “Desfile Militar”) juega<br />
una carta de su mano y la coloca en la zona de descarte del tablero. Ese jugador coge una loseta de personaje<br />
del tablero que coincida con la carta jugada y la coloca bajo uno de sus palacios. Si todos sus palacios están<br />
al máximo de su capacidad, puede reemplazar la loseta de personaje recogida por una de las que tenga en un<br />
palacio, este cortesano es “liberado del servicio real”. Todos los personajes liberados de esta manera son<br />
retirados del juego (no se devuelven a la pila del tablero).<br />
<br />
Hecho esto, el jugador mueve su marcador de personajes un número de espacios en la tabla de personajes<br />
igual al numero mostrado en la loseta de personaje recogida.<br />
<br />
Notas: Los marcadores de personajes nunca se mueven hacia atrás cuando un personaje es liberado(debido<br />
a un reemplazo o a un evento.<br />
<br />
Recoger nuevos personajes no otorga el derecho de coger inmediatamente Fichas de Arroz, Cohetes, Yuan<br />
o puntos de victoria. Las losetas de personajes solo generan estos recursos cuando se realiza la acción<br />
correspondiente para conseguirlos.<br />
<br />
Cuando un jugador juega una carta con una interrogación podrá coger cualquier loseta de personaje de las<br />
2 filas del tablero<br />
<br />
Mientras un jugador tenga sitio en sus palacios deberá convocar nuevos cortesanos. Si todos sus palacios<br />
están al limite de su capacidad y no quiere reemplazar ninguna de las losetas que ya tenga, en lugar de eso<br />
puede retirar de juego la nueva loseta de personaje que acaba de recoger. En este caso no avanzará su<br />
marcador de personajes en la tabla de personajes.<br />
<br />
Cuando un jugador juega una carta y no hay losetas disponibles en el tablero que coincidan con la carta, no<br />
cogerá ninguna(no hay sustitutos).<br />
<br />
En la 12º ronda los jugadores se saltaran esta fase ya que no tendrán cartas en su mano.<br />
<br />
<br />
'''3º Fase: Resolver Eventos'''<br />
<br />
Una vez que todos los jugadores han jugado una carta de personaje, se resuelve el eventual mensual. En las<br />
primeras 2 rondas el evento es “Paz”. En posteriores rondas, el evento de cada mes será el que aparezca en la<br />
fila de eventos del tablero de izquierda a derecha. Después de resolver el evento correspondiente, vuélvelo<br />
boca abajo.<br />
<br />
'''Los eventos:'''<br />
<br />
'''Paz'''<br />
No ocurre nada.<br />
<br />
'''Tributo Imperial'''<br />
Cada jugador paga un tributo al emperador de 4 Yuan (coloca los Yuan en la reserva general). Si algún<br />
jugador no tiene dinero suficiente, debe liberar (retirar del juego) 1 de sus personajes de uno de sus palacios<br />
por cada Yuan que le falte por pagar.<br />
<br />
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar dinero.<br />
Los yuan mostrados en las losetas de los recaudadores no cuentan a la hora de pagar el tributo.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara solo tiene 2 Yuan. Los paga en tributo y por los otros 2 Yuan restantes, debe liberar 2<br />
personajes de sus palacios.''<br />
<br />
'''Sequía'''<br />
Cada jugador debe devolver 1 Ficha de Arroz por cada palacio, en el que haya una loseta de personaje, en<br />
su área de juego. Si algún jugador no tiene suficientes Fichas de Arroz, debe liberar 1 loseta de personaje de<br />
cada palacio que no pueda proveer de arroz (el jugador elige que palacios son los afectados)<br />
<br />
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar arroz.<br />
Los sacos de arroz mostrados en las losetas de los granjeros no cuentan durante la resolución del evento.<br />
<br />
''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios habitados(con losetas de personaje bajo ellos) y 1 palacio vacío. Tiene 4<br />
Fichas de Arroz pero solo necesita devolver 3 Fichas de Arroz para afrontar la sequía. Benno también tiene<br />
3 palacios habitados, pero no cuenta con Fichas de Arroz, por ello, ha de liberar 1 personaje de cada uno<br />
de los 3 palacios que tiene.''<br />
<br />
'''Festival del Dragón'''<br />
El jugador o jugadores con el mayor número de Fichas de Cohete gana 6 puntos de victoria y el jugador o<br />
jugadores con la segunda cantidad más alta de Fichas de Cohete gana 3 puntos de victoria. Después de<br />
anotarse los puntos de victoria correspondientes, los jugadores que han puntuado en este evento, devuelven<br />
la mitad de sus Fichas de Cohete (redondeando hacia arriba) a la reserva general.<br />
<br />
Nota: Si varios jugadores empatan por e primer puesto, todos ellos consiguen los 6 puntos de victoria y los<br />
jugadores en segundo lugar, siguen logrando sus puntos de victoria. Los jugadores que no tienen Fichas de<br />
Cohete no pueden conseguir puntos de victoria. Los cohetes mostrados en las losetas de pirotécnicos no<br />
cuentan durante este evento.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara y Emil tienen cada uno 3 Fichas de Cohete, Anna tiene 2 y Benno, 1. Tanto Clara como<br />
Emil consiguen 6 puntos de victoria (y devuelven 2 Fichas de Cohete a la reserva general), mientras que<br />
Anna consigue 3 puntos de victoria (y devuelve 1 Ficha de Cohete a la reserva general). Benno no consigue<br />
ningún punto (y no devuelve nada).''<br />
<br />
'''Invasión Mongol'''<br />
Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria tantos espacios como el número total de cascos que<br />
tengan sus guerreros en sus palacios. Además el jugador o jugadores con menor número de cascos deben<br />
liberar 1 de sus personajes de 1 de sus palacios. (Este personaje puede ser un guerrero que ha contado para<br />
el número total de cascos).<br />
<br />
Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo número de cascos aunque este sea 0, todos han de liberar 1<br />
personaje de 1 de sus palacios<br />
<br />
''Ejemplo: Anna y Benno tienen un total de 3 cascos en los guerreros de sus palacios, mientras que Clara<br />
tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 cada uno. Anna y Benno mueven 3 espacios en la tabla de puntos de victoria,<br />
Clara mueve 2 y por ultimo Doro y Emil mueven 1.Después, tanto Doro como Emil, liberan una loseta de<br />
personaje de sus palacios.''<br />
<br />
'''Plaga'''<br />
Cada personaje debe liberar 3 personajes, de su elección, de sus palacios. Un jugador puede proteger su<br />
provincia de la propagación de la enfermedad con el servicio de curanderos (azul), por cada mortero<br />
mostrado en las losetas de curandero de un jugador, este libera un personaje menos.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara tiene 2 curanderos jóvenes(cada uno con 1 mortero) en sus palacios. Por tanto, ella<br />
pierde 1 personaje en lugar de 3 (esto puede incluir uno de los curanderos que acaba de protegerla).<br />
Regla General: Si es necesario que varios jugadores liberen cortesanos de sus palacios a la vez, esto<br />
ocurrirá en el orden mostrado en la tabla de personajes''<br />
<br />
'''Deterioro de palacios'''<br />
Después de la resolución del evento. Cada jugador debe comprobar si alguno de sus palacios esta<br />
deshabitado. Si esto es afirmativo, cada palacio deshabitado perderá 1 de sus pisos (se devuelven las Plantas<br />
de Palacio perdidas a la reserva general). Nótese que esto puede llevar a la desaparición de un palacio<br />
deshabitado de 1 piso.<br />
<br />
Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la acción “Construir” para crear un<br />
palacio de 1 piso y no le asigne una loseta de personaje en la siguiente fase de convocar personajes.<br />
<br />
<br />
'''4º Fase: Puntuación'''<br />
Cuando se ha comprobado el deterioro de palacios. Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria 1<br />
punto por:<br />
<br />
- cada 1 de sus palacios (independientemente del número de pisos que tenga y de si esta habitado o<br />
no)<br />
- cada dragón mostrado en el abanico de sus damas, y<br />
- cada dragón en sus Fichas de Privilegios<br />
<br />
''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contiene entre otros cortesanos a 2 damas y también cuenta con un<br />
privilegio mayor: mueve su marcador de puntos de victoria 7 espacios (3+2+2).<br />
Con esto se acaba esta ronda y comienza una nueva...''<br />
<br />
'''Fin del Juego'''<br />
El juego finaliza al final de la 12º ronda, entonces cada jugador gana puntos de victoria adicionales en el<br />
recuento final que sigue:<br />
<br />
- Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria.<br />
- Por cada monje (marrón): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el número<br />
de Budas mostrados en la loseta del monje por el número de pisos que tiene el palacio en el que<br />
habita (BudasxPisos);<br />
- Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas<br />
de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional<br />
por cada 3 Yuan que tenga en su área de juego<br />
Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un<br />
palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de<br />
Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales.<br />
- 14 puntos por los 7 cortesanos<br />
- 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8<br />
- 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en<br />
monedas más los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes<br />
<br />
El ganador del juego y el mejor gobernante será quien consiga más puntos de victoria al final del juego. En<br />
caso de empate, el ganador será el jugador (de los empatados) con más puntos en la tabla de personaje.</div>Astrerohttps://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpintheyearofthedragon&diff=59Gamehelpintheyearofthedragon2012-01-26T21:27:45Z<p>Astrero: Página creada con «'''EN EL AÑO DEL DRAGÓN''' Aquel que no tiene visión para las pequeñas cosas, se ciega para los grandes proyectos (Confucio, 551-479 AC) '''Objetivo del juego''' En es...»</p>
<hr />
<div>'''EN EL AÑO DEL DRAGÓN'''<br />
Aquel que no tiene visión para las pequeñas cosas, se ciega para los grandes proyectos<br />
(Confucio, 551-479 AC)<br />
<br />
'''Objetivo del juego'''<br />
En este juego, cada jugador toma el papel de un príncipe chino que intenta prosperar y aumentar el prestigio<br />
de su provincia en el año 1000DC en la antigua China. Para conseguir este objetivo, los príncipes deben<br />
convocar los diversos talentos de sus cortesanos, desde eruditos y monjes hasta guerreros y artesanos. Estos<br />
personajes leales prestarán sus servicios para proteger a sus gobernantes y al pueblo de las desastrosas<br />
consecuencias de los sucesos que los asolaban de mes en mes. Ya sea una sequía, plaga o una invasión<br />
mongol, solo la planificación salvará al príncipe y sus leales de estos destinos.<br />
El jugador que mejor administre su provincia y consiga aguantar la embestida de los peligrosos eventos, será<br />
quien obtenga más honor y puntos de victoria al final de la partida.<br />
<br />
<br />
Cada jugador debe convocar a 2 personajes a su corte. El primer jugador elige 2 losetas diferentes entre<br />
si de personaje de la segunda fila del tablero(personajes jóvenes). El resto de jugadores hace lo mismo en el<br />
sentido de las agujas del reloj con la misma restricción. Además los jugadores no pueden elegir exactamente<br />
la misma combinación de personajes que haya sido elegida anteriormente por otro jugador.<br />
<br />
''Ejemplo: Anna es el primer jugador y elige una combinación de recaudador y erudito. Después, Benno<br />
elige recaudador y granjero. Por ultimo, Clara escoge erudito y granjero. Así el resto de jugadores que<br />
faltan por elegir no podrán utilizar las combinaciones: recaudador / erudito, recaudador / granjero ni<br />
erudito / granjero...''<br />
<br />
Ahora y a lo largo del juego, cada jugador colocara las losetas de personaje que elija bajo uno de sus<br />
palacios. Un palacio de 1 piso solo podrá contener 1 loseta de personaje, un palacio de 2 pisos, podrá<br />
contener hasta 2 losetas de personaje; y un palacio de 3 pisos, podrá contener hasta 3 losetas de personaje.<br />
Un palacio no puede tener nunca más de 3 pisos.<br />
<br />
Cada vez que un jugador coge una nueva loseta de personaje y la coloca bajo uno de sus palacios, debe<br />
mover inmediatamente su marcador de personaje en la tabla de personajes un numero de espacios hacia<br />
delante igual al numero que indica la loseta de personaje que ha tomado(de 1 a 6). Si el marcador de ese<br />
jugador acaba en el mismo espacio que el marcador de otro jugador, se colocará encima de el.<br />
<br />
''Ejemplo: En el ejemplo anterior Anna mueve su marcador de personaje 7 espacios, Benno ha de mover<br />
los mismo espacios y coloca su marcador encima del marcador de Anna y por ultimo, Clara mueve el suyo 8<br />
espacios''<br />
<br />
<br />
'''Inicio del juego'''<br />
<br />
El juego consiste en 12 rondas que simbolizan los 12 meses del Año del Dragón. Cada ronda consta de 4<br />
fases que se han de jugar por orden:<br />
'''- 1º Fase: Acción<br />
- 2º Fase: Convocar Personajes<br />
- 3º Fase: Resolver Eventos<br />
- 4º Fase: Puntuación'''<br />
<br />
'''1º Fase: Acción'''<br />
Se mezclan las 7 cartas de acción al inicio de esta fase. Entonces se colocan boca abajo en el área central del<br />
tablero divididas en tantos grupos, como número de jugadores estén jugando (si hay 2 jugadores, se dividen<br />
en 2 grupos, si hay 3 jugadores, se dividen en 3 grupos, etc). Las cartas deben dividirse tan equitativamente<br />
como sea posible entre los grupos. Después las cartas se vuelven boca arriba.<br />
<br />
Entonces, el jugador cuyo marcador de personaje es el más adelantado en la tabla de personajes elige 1<br />
grupo de cartas, coloca su dragón sobre este grupo y realiza solo 1 acción de las que contenga este grupo.<br />
<br />
Después el siguiente jugador más adelantado en la tabla de personajes, hace lo mismo y así el resto de<br />
jugadores. <br />
<br />
Esto significa que el orden de juego no se rige por el orden en el que estén sentados los jugadores<br />
en la mesa, sino por su posición en la tabla de personajes. Si varios marcadores de personaje ocupan el<br />
mismo espacio, actúa primero el jugador cuyo marcador este arriba del todo en la pila de marcadores y se<br />
sigue un orden descendente.<br />
<br />
En este orden de juego todos los jugadores eligen uno de los grupos de cartas( pueden elegir un grupo que<br />
previamente haya elegido otro jugador), coloca su dragón sobre él y realiza una de las acciones de ese grupo<br />
(incluida una de las acciones realizadas previamente por otro jugador).<br />
<br />
Cuando todos los jugadores han realizado su acción en el orden de la tabla de personajes, recogen sus<br />
dragones y se vuelven a colocar las acciones de nuevo en una pila boca abajo en el centro del tablero.<br />
Nota: Si un jugador elige un grupo de acciones previamente elegido por al menos otro jugador durante esa<br />
ronda(lo que significa que ese grupo de acciones, ya tiene un dragón al menos sobre el), debe pagar<br />
3 yuan (depositando esa cantidad en la reserva general) o no podrá realizar ninguna acción de ese grupo, ni<br />
tan siquiera colocar su dragón encima.<br />
<br />
''Ejemplo: A Doro le gustaría realizar una de las acciones de un grupo de cartas sobre el que hay ya 2<br />
dragones. Ella paga 3 yuan a la reserva general, para colocar su dragón en el grupo elegido y llevar a cabo<br />
la acción deseada.''<br />
<br />
En lugar de colocar su dragón en un grupo de cartas de acción y realizar una de las acciones, un jugador en<br />
su turno de juego puede saltarse la primera fase completamente y coger yuan de la reserva general hasta que<br />
tenga un total de 3 yuan en su poder. En otras palabras, esto no hace necesariamente que coja 3 yuan, sino<br />
que cogerá tantas monedas hasta tener un total de 3 yuan en su área de juego.<br />
<br />
''Ejemplo: Emil no quiere realizar ninguna acción, prefiere acumular dinero durante esta ronda. El tiene<br />
1 yuan en su área de juego, así que cogerá otros 2 yuan de la reserva general para completar un total de 3<br />
saltándose la fase 1 de acción.''<br />
<br />
<br />
'''Las acciones'''<br />
'''<br />
Recaudar Impuestos'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 yuan de la reserva general por cada una de las 2 monedas<br />
mostradas en la carta de acción más 1 yuan adicional por cada moneda mostrada en las losetas de<br />
recaudadores (amarillo) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara elige la acción “Recaudar Impuestos”, no cuenta con ningún recaudador en sus<br />
palacios, así pues coge 2 yuan de la reserva general. Después Doro, que tiene 2 recaudadores, paga 3 yuan,<br />
para poder colocar su dragón en el mismo grupo(ya que Clara tiene el suyo puesto anteriormente) y realiza<br />
también la acción”Recaudar Impuestos”, coge 8 yuan (2+3+3).''<br />
<br />
'''<br />
Construir'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Planta de Palacio de la reserva general por el martillo mostrado<br />
en la carta de acción más 1 Planta de Palacio adicional por cada martillo mostrado en las losetas de<br />
constructores (beige) que tenga en sus palacios.<br />
El jugador puede colocar estas nuevas Plantas de Palacio como elija: puede añadir nuevos pisos a sus<br />
Palacios(con la restricción de un máximo de 3 pisos por Palacio) o pude construir nuevos Palacios de 1, 2 o<br />
3 pisos de altura.<br />
Un jugador puede tener tantos Palacios como desee.<br />
<br />
Nota: El jugador solo puede colocar las Plantas de Palacio recién construidas, no podrá recolocar ninguna<br />
de sus Plantas de Palacio ya construidas anteriormente<br />
<br />
''Ejemplo: Emil elige la acción “Construir”. El tiene 2 constructores en sus palacios: Emil coge 3<br />
Plantas de Palacio; Utiliza 2 para transformar uno de sus palacios que tiene 1 piso en un palacio de 3 pisos,<br />
y con la ultima Planta de Palacio construye un nuevo palacio de 1 piso.''<br />
'''<br />
Cosechar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Arroz de la reserva general por el saco de arroz<br />
mostrado en la carta de acción más 1 Ficha de Arroz adicional por cada saco de arroz mostrado en las losetas<br />
de granjeros (verde) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso<br />
de estas fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Sequía”<br />
<br />
''Ejemplo: Anna realiza la acción “Cosechar”. Ella tiene un granjero joven(1 saco de arroz) y un<br />
granjero experimentado(2 sacos de arroz). Por ello coge un total de 4 Fichas de Arroz de la reserva general<br />
(1+1+2)''<br />
<br />
'''Exhibición de Fuegos Artificiales'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Cohete de la reserva general por el cohete mostrado en<br />
la carta de acción más 1 Ficha de Cohete adicional por cada cohete mostrado en las losetas de pirotécnicos<br />
(violeta) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso de estas<br />
fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Festival del Dragón”<br />
<br />
'''Desfile Militar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de personajes un espacio hacia adelante en la tabla<br />
de personajes por el casco mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada casco mostrado<br />
en las losetas de guerrero (rojo) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Benno realiza la acción “Desfile Militar”. Tiene 2 guerreros experimentados(2 cascos cada<br />
uno) en sus palacios, así que mueve su marcador de personajes 5 espacios hacia adelante en la tabla de<br />
personajes (1+2+2)''<br />
<br />
'''Investigar'''<br />
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de puntuación un espacio hacia adelante en la tabla<br />
de puntuación por el libro mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada libro mostrado<br />
en las losetas de erudito (blanco) que tenga en sus palacios.<br />
<br />
''Ejemplo: Doro realiza la acción “Investigar”. Tiene 1 erudito joven(2 libros) y 1 erudito<br />
experimentado(3 libros) en sus palacios, así que mueve su marcador de puntuación 6 espacios hacia<br />
delante (1+2+3)''<br />
'''<br />
<br />
Comprar un privilegio'''<br />
<br />
Cuando un jugador elige esta acción, debe pagar 2 yuan para obtener un privilegio menor (1 dragón) o 6<br />
yuan para conseguir un privilegio mayor (2 dragones) y paga esa cantidad de yuan a la reserva general. Coge<br />
la Ficha de Privilegio correspondiente y la coloca en su área de juego cerca de sus palacios.<br />
Un jugador solo puede comprar 1 Ficha de Privilegio por acción, incluso aunque tenga dinero para comprar<br />
más. Un jugador puede acumular tantas Fichas de Privilegio como desee. Al final de cada ronda, los<br />
jugadores consiguen 1 punto de victoria por cada dragón mostrado en sus fichas de privilegio.<br />
<br />
Nota: Los dragones son sinónimo de puntos victoria. Por ello, aparecen en las Fichas de Privilegio, en los<br />
libros de los eruditos y los abanicos de las dama<br />
<br />
'''2º Fase: Convocar Personajes'''<br />
<br />
Después de que todo ha realizado una acción o recogido hasta 3 yuan de la reserva general, cada jugador en<br />
el orden mostrado de la tabla de personajes (que puede haber variado por la acción “Desfile Militar”) juega<br />
una carta de su mano y la coloca en la zona de descarte del tablero. Ese jugador coge una loseta de personaje<br />
del tablero que coincida con la carta jugada y la coloca bajo uno de sus palacios. Si todos sus palacios están<br />
al máximo de su capacidad, puede reemplazar la loseta de personaje recogida por una de las que tenga en un<br />
palacio, este cortesano es “liberado del servicio real”. Todos los personajes liberados de esta manera son<br />
retirados del juego (no se devuelven a la pila del tablero).<br />
<br />
Hecho esto, el jugador mueve su marcador de personajes un número de espacios en la tabla de personajes<br />
igual al numero mostrado en la loseta de personaje recogida.<br />
<br />
Notas: Los marcadores de personajes nunca se mueven hacia atrás cuando un personaje es liberado(debido<br />
a un reemplazo o a un evento.<br />
<br />
Recoger nuevos personajes no otorga el derecho de coger inmediatamente Fichas de Arroz, Cohetes, Yuan<br />
o puntos de victoria. Las losetas de personajes solo generan estos recursos cuando se realiza la acción<br />
correspondiente para conseguirlos.<br />
<br />
Cuando un jugador juega una carta con una interrogación podrá coger cualquier loseta de personaje de las<br />
2 filas del tablero<br />
<br />
Mientras un jugador tenga sitio en sus palacios deberá convocar nuevos cortesanos. Si todos sus palacios<br />
están al limite de su capacidad y no quiere reemplazar ninguna de las losetas que ya tenga, en lugar de eso<br />
puede retirar de juego la nueva loseta de personaje que acaba de recoger. En este caso no avanzará su<br />
marcador de personajes en la tabla de personajes.<br />
<br />
Cuando un jugador juega una carta y no hay losetas disponibles en el tablero que coincidan con la carta, no<br />
cogerá ninguna(no hay sustitutos).<br />
<br />
En la 12º ronda los jugadores se saltaran esta fase ya que no tendrán cartas en su mano.<br />
<br />
<br />
'''3º Fase: Resolver Eventos'''<br />
<br />
Una vez que todos los jugadores han jugado una carta de personaje, se resuelve el eventual mensual. En las<br />
primeras 2 rondas el evento es “Paz”. En posteriores rondas, el evento de cada mes será el que aparezca en la<br />
fila de eventos del tablero de izquierda a derecha. Después de resolver el evento correspondiente, vuélvelo<br />
boca abajo.<br />
<br />
'''Los eventos:'''<br />
<br />
'''Paz'''<br />
No ocurre nada.<br />
'''<br />
Tributo Imperial'''<br />
Cada jugador paga un tributo al emperador de 4 Yuan (coloca los Yuan en la reserva general). Si algún<br />
jugador no tiene dinero suficiente, debe liberar (retirar del juego) 1 de sus personajes de uno de sus palacios<br />
por cada Yuan que le falte por pagar.<br />
<br />
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar dinero.<br />
Los yuan mostrados en las losetas de los recaudadores no cuentan a la hora de pagar el tributo.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara solo tiene 2 Yuan. Los paga en tributo y por los otros 2 Yuan restantes, debe liberar 2<br />
personajes de sus palacios.''<br />
<br />
'''Sequía'''<br />
Cada jugador debe devolver 1 Ficha de Arroz por cada palacio, en el que haya una loseta de personaje, en<br />
su área de juego. Si algún jugador no tiene suficientes Fichas de Arroz, debe liberar 1 loseta de personaje de<br />
cada palacio que no pueda proveer de arroz (el jugador elige que palacios son los afectados)<br />
<br />
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar arroz.<br />
Los sacos de arroz mostrados en las losetas de los granjeros no cuentan durante la resolución del evento.<br />
<br />
''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios habitados(con losetas de personaje bajo ellos) y 1 palacio vacío. Tiene 4<br />
Fichas de Arroz pero solo necesita devolver 3 Fichas de Arroz para afrontar la sequía. Benno también tiene<br />
3 palacios habitados, pero no cuenta con Fichas de Arroz, por ello, ha de liberar 1 personaje de cada uno<br />
de los 3 palacios que tiene.''<br />
<br />
'''Festival del Dragón'''<br />
El jugador o jugadores con el mayor número de Fichas de Cohete gana 6 puntos de victoria y el jugador o<br />
jugadores con la segunda cantidad más alta de Fichas de Cohete gana 3 puntos de victoria. Después de<br />
anotarse los puntos de victoria correspondientes, los jugadores que han puntuado en este evento, devuelven<br />
la mitad de sus Fichas de Cohete (redondeando hacia arriba) a la reserva general.<br />
<br />
Nota: Si varios jugadores empatan por e primer puesto, todos ellos consiguen los 6 puntos de victoria y los<br />
jugadores en segundo lugar, siguen logrando sus puntos de victoria. Los jugadores que no tienen Fichas de<br />
Cohete no pueden conseguir puntos de victoria. Los cohetes mostrados en las losetas de pirotécnicos no<br />
cuentan durante este evento.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara y Emil tienen cada uno 3 Fichas de Cohete, Anna tiene 2 y Benno, 1. Tanto Clara como<br />
Emil consiguen 6 puntos de victoria (y devuelven 2 Fichas de Cohete a la reserva general), mientras que<br />
Anna consigue 3 puntos de victoria (y devuelve 1 Ficha de Cohete a la reserva general). Benno no consigue<br />
ningún punto (y no devuelve nada).''<br />
<br />
'''Invasión Mongol'''<br />
Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria tantos espacios como el número total de cascos que<br />
tengan sus guerreros en sus palacios. Además el jugador o jugadores con menor número de cascos deben<br />
liberar 1 de sus personajes de 1 de sus palacios. (Este personaje puede ser un guerrero que ha contado para<br />
el número total de cascos).<br />
<br />
Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo número de cascos aunque este sea 0, todos han de liberar 1<br />
personaje de 1 de sus palacios<br />
<br />
''Ejemplo: Anna y Benno tienen un total de 3 cascos en los guerreros de sus palacios, mientras que Clara<br />
tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 cada uno. Anna y Benno mueven 3 espacios en la tabla de puntos de victoria,<br />
Clara mueve 2 y por ultimo Doro y Emil mueven 1.Después, tanto Doro como Emil, liberan una loseta de<br />
personaje de sus palacios.''<br />
<br />
'''Plaga'''<br />
Cada personaje debe liberar 3 personajes, de su elección, de sus palacios. Un jugador puede proteger su<br />
provincia de la propagación de la enfermedad con el servicio de curanderos (azul), por cada mortero<br />
mostrado en las losetas de curandero de un jugador, este libera un personaje menos.<br />
<br />
''Ejemplo: Clara tiene 2 curanderos jóvenes(cada uno con 1 mortero) en sus palacios. Por tanto, ella<br />
pierde 1 personaje en lugar de 3 (esto puede incluir uno de los curanderos que acaba de protegerla).<br />
Regla General: Si es necesario que varios jugadores liberen cortesanos de sus palacios a la vez, esto<br />
ocurrirá en el orden mostrado en la tabla de personajes''<br />
'''<br />
Deterioro de palacios'''<br />
Después de la resolución del evento. Cada jugador debe comprobar si alguno de sus palacios esta<br />
deshabitado. Si esto es afirmativo, cada palacio deshabitado perderá 1 de sus pisos (se devuelven las Plantas<br />
de Palacio perdidas a la reserva general). Nótese que esto puede llevar a la desaparición de un palacio<br />
deshabitado de 1 piso.<br />
<br />
Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la acción “Construir” para crear un<br />
palacio de 1 piso y no le asigne una loseta de personaje en la siguiente fase de convocar personajes.<br />
<br />
<br />
'''4º Fase: Puntuación'''<br />
Cuando se ha comprobado el deterioro de palacios. Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria 1<br />
punto por:<br />
<br />
- cada 1 de sus palacios (independientemente del número de pisos que tenga y de si esta habitado o<br />
no)<br />
- cada dragón mostrado en el abanico de sus damas, y<br />
- cada dragón en sus Fichas de Privilegios<br />
<br />
''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contiene entre otros cortesanos a 2 damas y también cuenta con un<br />
privilegio mayor: mueve su marcador de puntos de victoria 7 espacios (3+2+2).<br />
Con esto se acaba esta ronda y comienza una nueva...''<br />
<br />
'''<br />
Fin del Juego'''<br />
El juego finaliza al final de la 12º ronda, entonces cada jugador gana puntos de victoria adicionales en el<br />
recuento final que sigue:<br />
<br />
- Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria.<br />
- Por cada monje (marrón): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el número<br />
de Budas mostrados en la loseta del monje por el número de pisos que tiene el palacio en el que<br />
habita (BudasxPisos);<br />
- Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas<br />
de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional<br />
por cada 3 Yuan que tenga en su área de juego<br />
Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un<br />
palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de<br />
Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales.<br />
- 14 puntos por los 7 cortesanos<br />
- 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8<br />
- 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en<br />
monedas más los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes<br />
<br />
El ganador del juego y el mejor gobernante será quien consiga más puntos de victoria al final del juego. En<br />
caso de empate, el ganador será el jugador (de los empatados) con más puntos en la tabla de personaje.</div>Astrero