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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-09-18T11:34:30Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkrosmasterarena&amp;diff=1729</id>
		<title>Gamehelpkrosmasterarena</title>
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		<updated>2025-07-19T08:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VikoSer: /* REGLAS BÁSICAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== REGLAS BÁSICAS ==&lt;br /&gt;
Krosmaster Arena es un juego de estrategia en el que tu objetivo es eliminar a los Krosmasters oponentes sin perder a tu equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ganar, tendrás que poner el contador GG (el número de estrellas bajo el apodo de tu oponente) a cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 métodos para hacerlo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Matar a un Krosmaster contrario para robarle su nivel en GG. El nivel de un Krosmaster equivale a su valor en combate. Está indicado en la tarjeta de cada figura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Duplicar los chorros de tensión para que todos pierdan 1 GG. Dados lanzados al inicio del turno del jugador, que conceden un poder a un Krosmaster durante un turno o te dan monedas a cambio (Kamas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comprar 1 GG a tu oponente gastando 12 Kamas, una vez colocados en una Caja de Demonios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio cada jugador tiene 6 GG, más un GG salvaje (neutral) que siempre se perderá primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada equipo debe estar formado por entre 3 y 8 Krosmasters, con un total de 12 niveles. Varían de 1 (débil) a 6 (fuerte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Krosmaster tiene sus propias características.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nombre: el número máximo de duplicados en un equipo depende del color de su nombre: 1x Oro, 2x Blanco, 3x Negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nivel: el poder de combate de un Krosmaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Iniciativa (rayo): define el orden de juego dentro de tu equipo. La Iniciativa total más alta de un equipo determina el primer jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Puntos de Movimiento (PM): el número de espacios que un Krosmaster puede mover en cada turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Puntos de Salud (PS): el número de heridas que un Krosmaster puede recibir antes de quedar K.O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Puntos de Acción (PA): se utilizan para lanzar hechizos y/o realizar acciones (coger una moneda, comprar…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada uno también tiene Hechizos con efectos muy específicos (atacar, curar, potenciar, debilitar, colocar, invocar…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alcance: ya sea personal (uno mismo), cuerpo a cuerpo (adyacente), o compuesto por un mínimo y un máximo de casillas. La mayoría de los hechizos requieren una línea de visión, lo que significa que no haya ningún obstáculo entre el lanzador y su objetivo (árbol u otro Krosmaster). Los arbustos no son obstáculos. El Alcance Verde se puede modificar (+ 1AL por subir a una Caja, por ejemplo), mientras que el Alcance Rojo no lo es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Daño: el color indica el Elemento (Aire, Agua, Fuego, Tierra, Neutral, Cuidado o Nada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coste: principalmente en PA, pero también puede requerir el uso de PM, de Kamas o incluso autolesiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos poderes son específicos de los Krosmasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las Cajas de Demonios puedes gastar tus Kamas para equipar a tus Krosmasters con Potenciadores o Equipo, haciéndolos más resistentes, rápidos o poderosos. No descuides este aspecto del juego, es casi imposible ganar sin usar Kamas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CONSEJOS ESTRATÉGICOS ==&lt;br /&gt;
En general, si el jugador de enfrente tiene más de 150 puntos de ELO, seguro que puedes pedirle consejo. El espíritu de la comunidad de Krosmaster es cordial, y el juego es a la vez emocionante y complejo. Será un placer para nosotros acompañarte en tus primeras partidas ^^ Personas de contacto recomendadas para cualquier duda: [Neuros] [Achille127] [Percimou]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes algunas formas de empezar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Juega a los «posicionadores» (Rey Menta, Grougalorasalar, Khan Karkass, ...) ANTES que a tus «golpeadores» (Sfínter Cell, Dragocerdo, Joris Espadachín), para que puedan llegar a los Krosmasters contrarios. Uno de los elementos clave para sorprender al enemigo es el movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Presta atención a tu diversidad básica. Cuanto más elementos diferentes tengas dentro de tu equipo, más a menudo la RD te será rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A menudo ocurrirá que te sorprendan y te alcancen cuando crees que estás a salvo. No te preocupes, es algo que viene con la experiencia. Contamos así: PM + AL + inversión potencial + I+D potencial. En caso de duda, ten cuidado, pero ¡no te quedes en el fondo del mapa toda la partida! ^^ Krosmaster es un juego de intercambio y buen cuerpo a cuerpo, no lo olvides ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablemente sabes lo suficiente para descubrir el juego, así que ¡buena suerte!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VikoSer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=1582</id>
		<title>Gamehelpcitadels</title>
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		<updated>2024-09-04T18:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VikoSer: Corregida una palabra que seguía en inglés, y añadidas unas comas   tras incisos de inicio de frase para facilitar la lectura general.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Forma de juego ===&lt;br /&gt;
Cada jugador empieza con dos oros y cuatro cartas de distrito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada ronda, el jugador con la corona coloca sobre la mesa entre 0 y 2 cartas de personaje boca arriba y una carta de personaje boca abajo. Estos personajes no estarán disponibles para esa ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empezando por el jugador que tiene la corona, cada jugador secretamente elige una carta de personaje. En una partida con 7 jugadores, el último jugador también puede elegir la carta boca abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la corona nombra en voz alta y en orden ascendente a los personajes. Si algún jugador tiene el personaje nombrado, lo revelará y jugará su turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su turno, un jugador puede tomar 2 oros o robar dos cartas de distrito y quedarse con una. Después, puede utilizar la habilidad del personaje y construir un distrito de su mano, pagando su coste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 5 tipos de distritos: nobles (amarillo), religiosos (azul), comerciales (verde), militares (rojo) y únicos (violeta). Los distritos únicos tienen habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después que todos los personajes han sido nombrados, empieza una nueva ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando una ciudad tiene siete distritos se considera completada y sus distritos no pueden ser destruidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de la partida ===&lt;br /&gt;
Cuando un jugador construye su séptimo distrito se considera que es la última ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores suman 1 punto por cada oro que cuesten los distritos que han construido. Además, sumarán 3 puntos si han construido un distrito de cada tipo, 2 puntos si completan su ciudad y 2 puntos extra si fueron los primeros en completarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con más puntos gana. Si hay un empate, el jugador &#039;&#039;empatado&#039;&#039; que tuviera el personaje con el número de orden más alto gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variantes ===&lt;br /&gt;
Además del escenario por defecto, hay 5 escenarios más donde los jugadores pueden elegir los personajes y los distritos únicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2 o 3 jugadores ====&lt;br /&gt;
Si la partida tiene 3 jugadores, se debe utilizar el personaje de noveno rango. Cada jugador elegirá dos personajes cada ronda. La partida termina cuando un jugador construye el octavo distrito.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VikoSer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcodexnaturalis&amp;diff=1569</id>
		<title>Gamehelpcodexnaturalis</title>
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		<updated>2024-08-02T07:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VikoSer: /* Configuración */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Configuración ==&lt;br /&gt;
Al comienzo del juego, cada jugador recibirá una carta inicial. Esta carta tiene dos caras y el jugador elige qué lado de la carta quiere jugar. Esta carta de inicio se coloca inmediatamente en el centro de su tablero. Cada jugador coloca una ficha de color sobre su carta de inicio para recordar de qué color es, y el primer jugador coloca también una ficha negra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador recibe tres cartas en su mano inicial (dos cartas de recursos y una de oro que se explicará más adelante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se extraen dos objetivos comunes que todos los jugadores pueden completar a lo largo de la partida cumpliendo las condiciones que aparecen en el centro de la carta. El jugador recibe puntos si satisface las condiciones y la cantidad de puntos se indica con el número que aparece en la parte superior de la carta. Tenga en cuenta que todos los jugadores pueden obtener puntos si han cumplido las condiciones. A continuación, se da a cada jugador la posibilidad de elegir entre dos objetivos secretos que se comportan de forma similar a los objetivos comunes, salvo que son exclusivos de ese jugador (y están ocultos para el otro jugador). Los puntos de los objetivos se anotan al final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo se juega ==&lt;br /&gt;
En cualquier momento, la cantidad de símbolos visibles en tu tablero de jugador es la cantidad de recursos a los que tienes acceso. Los símbolos de color los utilizarás para construir mejores cartas más adelante en el juego y los símbolos de oro son para conseguir puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada turno, un jugador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Colocar una carta de su mano en su tablero de juego. Te habrás dado cuenta de que algunas de las esquinas de las cartas están &amp;quot;recortadas&amp;quot; y pueden contener o no un símbolo. Cuando coloques una carta, deberás colocarla de forma que cubra una esquina &amp;quot;recortada&amp;quot; de una carta que ya esté en tu tablero, cubriendo así una esquina de la carta en el tablero. Ten cuidado, esto puede reducir tus recursos si cubres un símbolo. (Consejo: colocar cartas con menos esquinas &#039;recortadas&#039; reduce tus posibles opciones de lugares para colocar nuevas cartas más adelante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Elige una nueva carta para añadir a tu mano. Aquí hay seis opciones posibles: una de dos cartas de recursos boca arriba, una de dos cartas de oro boca arriba o probar suerte y robar una carta de recursos o de oro de sus respectivos mazos. Las cartas de recursos te dan acceso a más recursos que necesitarás para poder jugar las cartas de oro más adelante. Las cartas de oro requieren recursos para jugarlas (indicados en la parte inferior de la carta); te dan los puntos indicados en la parte superior de la carta y te dan acceso a los símbolos de oro. Los símbolos de oro dan puntos en función de ciertas cartas de oro: por ejemplo, 1 punto por botella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
El final del juego se activa cuando un jugador alcanza 20 puntos (o más) o si los dos mazos están vacíos. Los jugadores terminan la ronda y luego cada uno tiene un último turno antes de que el juego termine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador alcanza los 20 puntos o si los dos mazos están vacíos, se activa el final del juego. La ronda termina y todos los jugadores tienen un último turno antes de que el juego termine. Entonces, se suman los puntos de los objetivos comunes y secretos. El jugador con más puntos gana. Si hay un empate, gana el jugador con más puntos de los objetivos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VikoSer</name></author>
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