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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-09-21T17:07:34Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=1153</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
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		<updated>2022-01-29T19:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vicioman: /* Efectos de las pociones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Juego básico ==&lt;br /&gt;
Los jugadores empiezan eligiendo dos pociones que quieren hacer. Los jugadores eligen su primera poción en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, y su segunda poción en el sentido contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En tu turno ==&lt;br /&gt;
En tu turno, coge cualquier canica (&amp;quot;ingrediente&amp;quot;) del dispensador. Si dos canicas (o grupos de canicas) del mismo color chocan al caer para cerrar el hueco de una columna que se ha dejado al coger una canica, explotan y también las coge el jugador. Esto se repetirá a medida que las canicas &amp;quot;explotadas&amp;quot; sean eliminadas y las siguientes agrupaciones se derrumben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las canicas explotadas se colocan en la &amp;quot;mano&amp;quot; del usuario (el rectángulo sobre los frascos en el tablero del jugador). De una en una, el jugador puede mover estas canicas al color correspondiente en las pociones de su tablero y/o al matraz de la &amp;quot;piscina&amp;quot; (que puede contener como máximo tres pero puede contener cualquier color). Si hay espacio disponible en tu piscina, debes llenarla con canicas de tu mano antes de terminar tu turno. Las canicas que queden después en tu mano al final de tu turno se devuelven al dispensador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se llenan todos los huecos de una poción, esa poción se completa y pasa a tu área de pociones, pasando a valer sus PV al final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otras acciones que puedes realizar ===&lt;br /&gt;
En cualquier momento de tu turno (antes o después de tu recogida de canicas habitual), también puedes&lt;br /&gt;
* Beber una poción de tu área de pociones, para activar su efecto. (Sólo puedes beber cada poción una vez, y sigue sumando puntos de victoria incluso después de haberla bebido) Pasa el ratón por encima para ver el efecto. Puedes beber varias pociones en un turno si las tienes.&lt;br /&gt;
* Una vez por turno, pide al profesor un poco de ayuda. Esto cuesta -2 PV, y te permite tomar una canica cualquiera del dispensador, sin provocar una explosión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del turno, debes sacar nuevas pociones para reemplazar las que hayas completado (no puedes añadir canicas a estas nuevas pociones hasta el siguiente turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se configura con ([# de jugadores] + 2) fichas de habilidad desde el principio. Cuando hagas tu tercera poción del mismo tipo, o cuando hayas hecho cinco tipos diferentes de pociones, coge una ficha de habilidad para obtener 4VP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin del juego === &lt;br /&gt;
Cuando la pila de fichas de habilidad se ha agotado, se juega esa ronda y entonces el juego termina. Si alguien consigue una ficha de habilidad incluso después de haberla agotado en la última ronda, seguirá obteniendo la puntuación de esa ficha de habilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con más puntos de PV es el ganador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de empate, todos los jugadores empatados (empezando por el primer jugador en orden de turno) toman cada uno una canica del dispensador para intentar provocar una explosión. El jugador que tome más canicas de esta manera es el ganador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que cada jugador puede obtener la ficha de habilidad de &amp;quot;el 5º tipo de poción diferente&amp;quot; una vez. No se obtiene una segunda ficha de habilidad de &amp;quot;la 5ª clase diferente de poción&amp;quot; después de recoger el segundo juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efectos de las pociones ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Borrador Abisal:&#039;&#039;&#039; Coge hasta 1 Ingrediente de cada color de la fila inferior de las vías de deslizamiento del Dispensador. Sólo puedes coger 1 ingrediente de cada pista de deslizamiento.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bálsamo de la máxima pegajosidad:&#039;&#039;&#039; Coge 2 o más ingredientes adyacentes del mismo color de la misma pista del dispensador. No se activan explosiones.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Elixir de amor ciego:&#039;&#039;&#039; Roba todos los ingredientes de la reserva de 1 oponente.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Filtro de la piromancia:&#039;&#039;&#039; Descarta hasta 5 ingredientes de un color del mismo carril del dispensador en el tanque. No se activan explosiones.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poción de atracción magnética:&#039;&#039;&#039; Toma 2 ingredientes adyacentes de diferentes colores del mismo carril del dispensador. No se producen explosiones.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poción de Alegría Prismática:&#039;&#039;&#039; Puedes colocar todos los Ingredientes (hasta 3) de la reserva de ingredientes de tu frasco en cualquier hueco de tus Pociones incompletas, independientemente de su color.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poción de Sabiduría:&#039;&#039;&#039; Toma un Ingrediente de tu elección del Dispensador. No se activan explosiones.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arenas del Tiempo:&#039;&#039;&#039; Activa de nuevo el efecto de 1 Poción que ya hayas utilizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
* Suero Fulminante permitido: Esta poción estará posiblemente disponible. Descarta 2 ingredientes de la misma vía de vuelta al Dispensador. No se desencadenan explosiones.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vicioman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicehospital&amp;diff=1080</id>
		<title>Gamehelpdicehospital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicehospital&amp;diff=1080"/>
		<updated>2021-10-23T17:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vicioman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cada jugador gestiona su propio hospital personal, colocando en cada ronda enfermeras (meeples) y especialistas en departamentos para curar a los pacientes (dados). Los jugadores ganan puntos por dar de alta a los pacientes, con el objetivo de tener la mayor cantidad de puntos al final de 8 rondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antes del juego==&lt;br /&gt;
* Empezando por el primer jugador, cada jugador roba 3 dados al azar como cifras iniciales.&lt;br /&gt;
* Se ponen a 3, 4 y 5 - los jugadores eligen qué dado se pone a qué valor. (1 sería el paciente más enfermo, 6 el más sano)&lt;br /&gt;
* Cada jugador roba 2 administradores de hospital, juega uno y devuelve el otro a la caja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inicio de la ronda==&lt;br /&gt;
===Entrada de pacientes===&lt;br /&gt;
* El primer jugador elige si se revela un departamento o un especialista extra.&lt;br /&gt;
* Se tiran los dados (que representan a los pacientes) hasta que muestren de 2 a 5, y luego se colocan en la ambulancia de menor a mayor.&lt;br /&gt;
* Se colocan de menor a mayor, pero en caso de empate.&lt;br /&gt;
* El último jugador puede elegir qué color va donde.&lt;br /&gt;
* Cada jugador por turno elige una ambulancia diferente, y coloca su dado en la parte inferior de su tablero.&lt;br /&gt;
* Si no hay suficiente espacio para los pacientes que llegan, los pacientes existentes deben ser trasladados a la morgue y el jugador toma una ficha de fatalidad por paciente trasladado.&lt;br /&gt;
* El primer jugador no puede elegir la ambulancia 1. El jugador que tome la ambulancia más baja también toma una &amp;quot;bolsa de sangre&amp;quot; y se convierte en el Primer Jugador para la siguiente ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mejora del hospital===&lt;br /&gt;
* Si sólo hay 2 jugadores, el primer jugador puede elegir revelar un departamento o especialista adicional.&lt;br /&gt;
* Cada jugador en su turno (de menor a mayor ambulancia) toma uno de los departamentos o especialistas del hospital para añadirlo a su tablero de hospital.&lt;br /&gt;
* Ten en cuenta que un jugador puede tener varios departamentos o especialistas, y que el lugar donde se coloquen no importa para su uso. Esto ayuda a curar más pacientes a medida que avanza el juego.&lt;br /&gt;
* Cada jugador puede devolver una mejora por ronda para obtener una ficha de bolsa de sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durante la ronda==&lt;br /&gt;
===Activación del Hospital===&lt;br /&gt;
* Cada jugador &amp;quot;cura&amp;quot; individualmente a los pacientes, moviendo un meeple de cualquier color a un departamento concreto de su tablero de hospital.&lt;br /&gt;
* Al mover el meeple, se realiza el efecto del departamento y luego el del meeple (si es un especialista).&lt;br /&gt;
* Ten en cuenta que cada meeple y cada departamento sólo pueden utilizarse como máximo una vez por ronda.&lt;br /&gt;
* Cualquier paciente curado al menos una vez se desliza hacia abajo para conservar el registro para el final de la ronda.&lt;br /&gt;
* Si un departamento necesita un grupo de pacientes, entonces ese grupo exacto debe estar presente para usar el departamento.&lt;br /&gt;
* Sin embargo, para los departamentos que curan a un paciente varios pasos a la vez, el número exacto de pasos no es necesario si el paciente sería dado de alta con menos pasos (es decir, el dado se cambiaría a 7 o más).&lt;br /&gt;
* Los pacientes curados cuando están a 6 se trasladan en cambio al departamento de altas y sumarán puntos al final de la ronda.&lt;br /&gt;
* Como acción gratuita, puedes usar cualquier ficha de &amp;quot;bolsa de sangre&amp;quot; que tengas para curar un dado un paso, o cambiar temporalmente el color del dado. Las bolsas de sangre usadas se descartan.&lt;br /&gt;
* Los jugadores tienen la opción de descartar mejoras al comienzo de esta fase para ganar bolsas de sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final de Ronda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pacientes desatendidos===&lt;br /&gt;
* Cada jugador reduce en 1 los pacientes no curados en esa ronda.&lt;br /&gt;
* Si alguno ya estaba a 1, en su lugar se traslada a la morgue, y ese jugador toma una ficha de fatalidad por cada uno trasladado.&lt;br /&gt;
* Algunos poderes del Administrador también evitan que algunos pacientes se deterioren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pacientes dados de alta===&lt;br /&gt;
* Cada jugador puntúa sus pacientes dados de alta para esa ronda como en la tabla de abajo.&lt;br /&gt;
* Ten en cuenta que es preferible dar de alta a muchos pacientes en la misma ronda que hacerlo a lo largo de varias rondas, ya que cuantos más pacientes deseches, más valdrá cada paciente desechado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primer paciente dado de alta: 1 punto&lt;br /&gt;
* Segundo a sexto paciente dado de alta: 2 puntos cada uno&lt;br /&gt;
* Séptimo y octavo paciente dado de alta: 3 puntos cada uno&lt;br /&gt;
* Noveno y décimo paciente dado de alta: 4 puntos cada uno&lt;br /&gt;
* Undécimo y duodécimo paciente dado de alta: 5 puntos cada uno&lt;br /&gt;
* Bonificación de 5 puntos si las salas están vacías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que si dan de alta a 7 pacientes en esa ronda, obtendrían 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3 = 14 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cambio de turno===&lt;br /&gt;
* Para preparar la siguiente ronda, los pacientes dados de alta son devueltos al suministro, todos los meeples son devueltos al lugar de donde vinieron, las ambulancias son devueltas/reabastecidas, y los pacientes son deslizados de nuevo.&lt;br /&gt;
* Se eliminan los departamentos/especialistas no elegidos de la última ronda, y se reparten los nuevos para la siguiente ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin del juego==&lt;br /&gt;
* Al final de las 8 rondas, cada jugador gana 1 punto por cada &amp;quot;bolsa de sangre&amp;quot; restante, y pierde 2 puntos por cada ficha de muerte.&lt;br /&gt;
* El jugador con la mayor puntuación gana.&lt;br /&gt;
* En caso de empate, el menor número de pacientes restantes, y luego el mayor valor total restante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
* Crisis de apertura: Durante la configuración, toma 5 pacientes con valor 3, 3, 4, 5 y 5 en cualquier color.&lt;br /&gt;
* Epidemia nacional: Cuando un jugador coge una ambulancia, tira un dado extra y colócala en una sala.&lt;br /&gt;
* Superbacteria resistente: Si un paciente se descuida, se deteriora 2 pasos en lugar de 1.&lt;br /&gt;
* Medicina Experimental: Añade 8 fichas de departamento y 12 especialistas a las mejoras.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vicioman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=618</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-05-29T20:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vicioman: /* Puntuación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores que tienen la mayor cantidad de losetas de cada tipo en su Alhambra en el momento correcto – En las rondas de puntuación – se le otorga una cantidad de puntos según el tipo de edificio. Los jugadores también reciben puntos por la muralla continua más larga construida en su Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de puntos otorgados se incrementa en cada ronda de puntuación. El ganador es el jugador que obtuvo la mayor cantidad de puntos al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se reparte a cada jugador su dinero inicial, una carta a la vez y boca arriba hasta que tiene un total de 20 o más. Después de esto, la mano de cada jugador se mantiene en secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El jugador con la menor cantidad de cartas empieza; si dos o mas jugadores tienen la misma cantidad, empieza el jugador con la menor cantidad total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador, en su turno de juego, debe realizar una de las siguientes tres acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tomar dinero&lt;br /&gt;
* Comprar una loseta de edificio&lt;br /&gt;
* Rediseñar su Alhambra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomar Dinero ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador puede tomar una de las cartas de dinero disponibles, o varias si la suma del valor de las cartas no supera el 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compra una Loseta de Edificio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador debe descartar las cartas de dinero del tipo correcto, (indicado por la moneda sobre la loseta), que sumen un total de al menos el precio de la loseta. No se entrega vuelta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: Si un jugador puede pagar el valor exacto, sigue su turno, y puede decidir cual de las tres acciones va a realizar a continuación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras es el turno del jugador, no se agregan nuevas losetas al mercado de edificios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las losetas de edificios compradas durante el turno, son construidas en la Alhambra solo al final del turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rediseñar su Alhambra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres formas en que un jugador puede rediseñar su Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede tomar una loseta de su reserva y ponerla en su Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede quitar una loseta de su Alhambra y dejarla en su reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede intercambiar una loseta de su reserva por una de su Alhambra. En este caso, la nueva loseta debe ir en el mismo lugar en que estaba la loseta retirada. Notar que para realizar el intercambio se debe &amp;quot;arrastrar y soltar&amp;quot; la loseta desde tu reserva a la Alhambra. Si intentas hacer click en la loseta esta será removida en lugar de intercambiada y terminara tu turno!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando rediseñas tu Alhambra, los jugadores deben seguir todas las reglas de construcción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas de Construcción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los lados adyacentes deben ser del mismo tipo, es decir, o ambos tienen una muralla o ninguno tiene muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada loseta de edificio debe ser alcanzable &amp;quot;a pie&amp;quot; desde la loseta inicial sin cruzar alguna muralla o salirse de los limites de las losetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada nueva loseta debe unirse a su Alhambra por al menos un lado (Es decir, no puede unirse por un esquina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No esta permitido dejar algún &amp;quot;espacio&amp;quot; (Es decir, un área vacía rodeada en todos su lados por losetas de edificio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 rondas de puntuación durante el juego. Las primeras dos ocurren cuando las cartas de puntuación (barajadas al principio) son tomadas de la pila de cartas de dinero. La tercera y última ronda de puntuación ocurre al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada ronda de puntuación, se otorgan puntos a los jugadores que tienen la 1º, 2º y 3º mayoría de cada tipo de edificio (dependiendo de la ronda de puntuación). En caso de empate, los puntos de las posiciones empatadas se suman (Es decir, 2 jugadores empatados en 2º lugar, sumarían los puntos del 2º y 3º lugar) y luego se dividen entre los jugadores, redondeando hacia abajo.&lt;br /&gt;
Los jugadores también consiguen puntos por el largo de su muralla más larga dentro de su Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina cuando – al final del turno de un jugador – no hay suficientes losetas de edificio en la torre dispensadora para rellenar el mercado de edificios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las losetas restantes del mercado se las llevan los jugadores que tienen la mayor cantidad de la moneda correspondiente en su mano. Si dos o mas jugadores empatan, entonces la loseta se queda en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego ocurre la tercera y última ronda de puntuación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si dos jugadores empatan, el juego queda empatado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribución de Losetas de Edificio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pabellón (Azul) - 7 Losetas&lt;br /&gt;
* Serrallo (Rojo) - 7 Losetas&lt;br /&gt;
* Galería (Cafe) - 9 Losetas&lt;br /&gt;
* Aposentos (Blanco) - 9 Losetas&lt;br /&gt;
* Jardín (Verde) - 11 Losetas&lt;br /&gt;
* Torre (Morado) - 11 Losetas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vicioman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=617</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
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		<updated>2021-05-29T20:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vicioman: /* Compra una Loseta de Edificio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores que tienen la mayor cantidad de losetas de cada tipo en su Alhambra en el momento correcto – En las rondas de puntuación – se le otorga una cantidad de puntos según el tipo de edificio. Los jugadores también reciben puntos por la muralla continua más larga construida en su Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cantidad de puntos otorgados se incrementa en cada ronda de puntuación. El ganador es el jugador que obtuvo la mayor cantidad de puntos al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se reparte a cada jugador su dinero inicial, una carta a la vez y boca arriba hasta que tiene un total de 20 o más. Después de esto, la mano de cada jugador se mantiene en secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El jugador con la menor cantidad de cartas empieza; si dos o mas jugadores tienen la misma cantidad, empieza el jugador con la menor cantidad total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador, en su turno de juego, debe realizar una de las siguientes tres acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tomar dinero&lt;br /&gt;
* Comprar una loseta de edificio&lt;br /&gt;
* Rediseñar su Alhambra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomar Dinero ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador puede tomar una de las cartas de dinero disponibles, o varias si la suma del valor de las cartas no supera el 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compra una Loseta de Edificio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador debe descartar las cartas de dinero del tipo correcto, (indicado por la moneda sobre la loseta), que sumen un total de al menos el precio de la loseta. No se entrega vuelta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Importante: Si un jugador puede pagar el valor exacto, sigue su turno, y puede decidir cual de las tres acciones va a realizar a continuación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras es el turno del jugador, no se agregan nuevas losetas al mercado de edificios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las losetas de edificios compradas durante el turno, son construidas en la Alhambra solo al final del turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rediseñar su Alhambra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres formas en que un jugador puede rediseñar su Alhambra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede tomar una loseta de su reserva y ponerla en su Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede quitar una loseta de su Alhambra y dejarla en su reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede intercambiar una loseta de su reserva por una de su Alhambra. En este caso, la nueva loseta debe ir en el mismo lugar en que estaba la loseta retirada. Notar que para realizar el intercambio se debe &amp;quot;arrastrar y soltar&amp;quot; la loseta desde tu reserva a la Alhambra. Si intentas hacer click en la loseta esta será removida en lugar de intercambiada y terminara tu turno!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando rediseñas tu Alhambra, los jugadores deben seguir todas las reglas de construcción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglas de Construcción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los lados adyacentes deben ser del mismo tipo, es decir, o ambos tienen una muralla o ninguno tiene muralla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada loseta de edificio debe ser alcanzable &amp;quot;a pie&amp;quot; desde la loseta inicial sin cruzar alguna muralla o salirse de los limites de las losetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada nueva loseta debe unirse a su Alhambra por al menos un lado (Es decir, no puede unirse por un esquina).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No esta permitido dejar algún &amp;quot;espacio&amp;quot; (Es decir, un área vacía rodeada en todos su lados por losetas de edificio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 rondas de puntuación durante el juego. Las primeras dos ocurren cuando las cartas de puntuación (barajadas al principio) son tomadas de la pila de cartas de dinero. La tercera y ultima ronda de puntuación ocurre al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada ronda de puntuación, se otorgan puntos a los jugadores que tienen la 1º, 2º y 3º mayoría de cada tipo de edificio (dependiendo de la ronda de puntuación). En caso de empate, los puntos de las posiciones empatadas se suman (Es decir, 2 jugadores empatados en 2º lugar, sumarían los puntos del 2º y 3º lugar) y luego se dividen entre los jugadores, redondeando hacia abajo.&lt;br /&gt;
Los jugadores también consiguen puntos por el largo de su muralla más larga dentro de su Alhambra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del Juego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina cuando – al final del turno de un jugador – no hay suficientes losetas de edificio en la torre dispensadora para rellenar el mercado de edificios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las losetas restantes del mercado se las llevan los jugadores que tienen la mayor cantidad de la moneda correspondiente en su mano. Si dos o mas jugadores empatan, entonces la loseta se queda en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego ocurre la tercera y última ronda de puntuación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si dos jugadores empatan, el juego queda empatado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribución de Losetas de Edificio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pabellón (Azul) - 7 Losetas&lt;br /&gt;
* Serrallo (Rojo) - 7 Losetas&lt;br /&gt;
* Galería (Cafe) - 9 Losetas&lt;br /&gt;
* Aposentos (Blanco) - 9 Losetas&lt;br /&gt;
* Jardín (Verde) - 11 Losetas&lt;br /&gt;
* Torre (Morado) - 11 Losetas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vicioman</name></author>
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