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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbutterfly&amp;diff=513</id>
		<title>Gamehelpbutterfly</title>
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		<updated>2020-10-12T08:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vichy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Como se Juega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador a la derecha del primer jugador coloca el erizo en cualquier ficha del cuadrado, mirando en la dirección que elija. Este jugador no mueve al erizo ni recoge una ficha. El primer jugador comienza el juego como se describe a continuación.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El erizo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su turno, cada jugador debe mover el erizo: Primero, deben girar el erizo hacia la izquierda o hacia la derecha o dejarlo en la dirección en la que ya estaba mirando al comienzo del giro. A continuación, pueden mover al erizo en la dirección opuesta tanto como quieran, aterrizando en cualquier baldosa. Pueden saltarse los espacios vacíos pero no pueden detenerse en un espacio vacío. El erizo nunca sale de los límites de la cuadrícula establecidos por el número inicial de mosaicos. Debe detenerse una vez que llegue al borde de la cuadrícula. El jugador recoge la ficha donde aterrizó el erizo. Siempre deben moverse a un espacio que les permita recoger una ficha si es posible.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redes de mariposas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que las fichas comienzan a retirarse del tablero, las redes de mariposas comenzarán a aparecer en los lugares donde se quitaron las fichas. Cada vez que un jugador mueve el erizo sobre una red de mariposas previamente descubierta, ese jugador puede quitar una ficha al azar de la bolsa y agregarla a su colección. Esto es opcional; sin embargo, si deciden sacar una ficha de la bolsa, deben conservarla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin del juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina tan pronto como un jugador no puede hacer un movimiento legal en su turno. Esto significa que el erizo no puede aterrizar en un espacio con una ficha restante. Cada jugador puntúa sus fichas (como se indica en la siguiente sección de las reglas) y gana la puntuación más alta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Los loseta de mariposa roja, azul, verde y amarilla valen su valor impreso (+ 1-5). También hay un doblador para cada color. Si un jugador tiene el doblador, todas las fichas de ese color se duplican.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- loseta de libélula (1-9) Los jugadores solo obtienen la ficha de Libélula de mayor valor que tomaron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- loseta de luciérnagas (+ 1-9) Los jugadores solo obtienen la ficha de luciérnaga con el valor más bajo que tomaron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- loseta de flores (*) Cada ficha de flor vale la cantidad de fichas de flor que haya tomado ese jugador. Es decir, el número de fichas de flores tomadas se eleva al cuadrado. Por ejemplo, si se toman 3 fichas de flores, el jugador obtiene 9 puntos (3 fichas x 3 puntos por ficha).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- loseta de saltamontes (+ 1-9) Cada vez que recoges un saltamontes, el que tomaste anteriormente salta y se descarta de nuevo en la caja. Solo puntúa la última ficha de Saltamontes que tomaste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Abejas (-3) / Panal (0 / 10-15) Si obtienes una ficha de Abeja por sí sola, vale -3 puntos. Si obtienes un Panal por sí solo, vale 0 puntos. Si obtienes una loseta de Abeja y Panal, obtienes el valor más alto en la ficha de Panal (10-15) y no pierdes los -3 puntos por la ficha de Abeja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Avispas (-4 a -7) Hay cuatro fichas de Avispa en el juego. Dan puntos negativos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traducción de: https://www.ultraboardgames.com/butterfly/game-rules.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vichy</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpbutterfly</title>
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		<updated>2020-10-11T09:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vichy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Como se Juega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador a la derecha del primer jugador coloca el erizo en cualquier ficha del cuadrado, mirando en la dirección que elija. Este jugador no mueve al erizo ni recoge una ficha. El primer jugador comienza el juego como se describe a continuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El erizo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su turno, cada jugador debe mover el erizo: Primero, deben girar el erizo hacia la izquierda o hacia la derecha o dejarlo en la dirección en la que ya estaba mirando al comienzo del giro. A continuación, pueden mover al erizo en la dirección opuesta tanto como quieran, aterrizando en cualquier baldosa. Pueden saltarse los espacios vacíos pero no pueden detenerse en un espacio vacío. El erizo nunca sale de los límites de la cuadrícula establecidos por el número inicial de mosaicos. Debe detenerse una vez que llegue al borde de la cuadrícula. El jugador recoge la ficha donde aterrizó el erizo. Siempre deben moverse a un espacio que les permita recoger una ficha si es posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redes de mariposas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que las fichas comienzan a retirarse del tablero, las redes de mariposas comenzarán a aparecer en los lugares donde se quitaron las fichas. Cada vez que un jugador mueve el erizo sobre una red de mariposas previamente descubierta, ese jugador puede quitar una ficha al azar de la bolsa y agregarla a su colección. Esto es opcional; sin embargo, si deciden sacar una ficha de la bolsa, deben conservarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin del juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina tan pronto como un jugador no puede hacer un movimiento legal en su turno. Esto significa que el erizo no puede aterrizar en un espacio con una ficha restante. Cada jugador puntúa sus fichas (como se indica en la siguiente sección de las reglas) y gana la puntuación más alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Los loseta de mariposa roja, azul, verde y amarilla valen su valor impreso (+ 1-5). También hay un doblador para cada color. Si un jugador tiene el doblador, todas las fichas de ese color se duplican.&lt;br /&gt;
- loseta de libélula (1-9) Los jugadores solo obtienen la ficha de Libélula de mayor valor que tomaron.&lt;br /&gt;
- loseta de luciérnagas (+ 1-9) Los jugadores solo obtienen la ficha de luciérnaga con el valor más bajo que tomaron.&lt;br /&gt;
- loseta de flores (*) Cada ficha de flor vale la cantidad de fichas de flor que haya tomado ese jugador. Es decir, el número de fichas de flores tomadas se eleva al cuadrado. Por ejemplo, si se toman 3 fichas de flores, el jugador obtiene 9 puntos (3 fichas x 3 puntos por ficha).&lt;br /&gt;
- loseta de saltamontes (+ 1-9) Cada vez que recoges un saltamontes, el que tomaste anteriormente salta y se descarta de nuevo en la caja. Solo puntúa la última ficha de Saltamontes que tomaste.&lt;br /&gt;
- Abejas (-3) / Panal (0 / 10-15) Si obtienes una ficha de Abeja por sí sola, vale -3 puntos. Si obtienes un Panal por sí solo, vale 0 puntos. Si obtienes una loseta de Abeja y Panal, obtienes el valor más alto en la ficha de Panal (10-15) y no pierdes los -3 puntos por la ficha de Abeja.&lt;br /&gt;
- Avispas (-4 a -7) Hay cuatro fichas de Avispa en el juego. Dan puntos negativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traducción de: https://www.ultraboardgames.com/butterfly/game-rules.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vichy</name></author>
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		<title>Gamehelpbutterfly</title>
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		<updated>2020-10-11T09:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vichy: Página creada con « Como se Juega  El jugador a la derecha del primer jugador coloca el erizo en cualquier ficha del cuadrado, mirando en la dirección que elija. Este jugador no mueve al eri…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Como se Juega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador a la derecha del primer jugador coloca el erizo en cualquier ficha del cuadrado, mirando en la dirección que elija. Este jugador no mueve al erizo ni recoge una ficha. El primer jugador comienza el juego como se describe a continuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El erizo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En su turno, cada jugador debe mover el erizo: Primero, deben girar el erizo hacia la izquierda o hacia la derecha o dejarlo en la dirección en la que ya estaba mirando al comienzo del giro. A continuación, pueden mover al erizo en la dirección opuesta tanto como quieran, aterrizando en cualquier baldosa. Pueden saltarse los espacios vacíos pero no pueden detenerse en un espacio vacío. El erizo nunca sale de los límites de la cuadrícula establecidos por el número inicial de mosaicos. Debe detenerse una vez que llegue al borde de la cuadrícula. El jugador recoge la ficha donde aterrizó el erizo. Siempre deben moverse a un espacio que les permita recoger una ficha si es posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redes de mariposas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que las fichas comienzan a retirarse del tablero, las redes de mariposas comenzarán a aparecer en los lugares donde se quitaron las fichas. Cada vez que un jugador mueve el erizo sobre una red de mariposas previamente descubierta, ese jugador puede quitar una ficha al azar de la bolsa y agregarla a su colección. Esto es opcional; sin embargo, si deciden sacar una ficha de la bolsa, deben conservarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin del juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina tan pronto como un jugador no puede hacer un movimiento legal en su turno. Esto significa que el erizo no puede aterrizar en un espacio con una ficha restante. Cada jugador puntúa sus fichas (como se indica en la siguiente sección de las reglas) y gana la puntuación más alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Los loseta de mariposa roja, azul, verde y amarilla valen su valor impreso (+ 1-5). También hay un doblador para cada color. Si un jugador tiene el doblador, todas las fichas de ese color se duplican.&lt;br /&gt;
- loseta de libélula (1-9) Los jugadores solo obtienen la ficha de Libélula de mayor valor que tomaron.&lt;br /&gt;
- loseta de luciérnagas (+ 1-9) Los jugadores solo obtienen la ficha de luciérnaga con el valor más bajo que tomaron.&lt;br /&gt;
- loseta de flores (*) Cada ficha de flor vale la cantidad de fichas de flor que haya tomado ese jugador. Es decir, el número de fichas de flores tomadas se eleva al cuadrado. Por ejemplo, si se toman 3 fichas de flores, el jugador obtiene 9 puntos (3 fichas x 3 puntos por ficha).&lt;br /&gt;
- loseta de saltamontes (+ 1-9) Cada vez que recoges un saltamontes, el que tomaste anteriormente salta y se descarta de nuevo en la caja. Solo puntúa la última ficha de Saltamontes que tomaste.&lt;br /&gt;
- Abejas (-3) / Panal (0 / 10-15) Si obtienes una ficha de Abeja por sí sola, vale -3 puntos. Si obtienes un Panal por sí solo, vale 0 puntos. Si obtienes una loseta de Abeja y Panal, obtienes el valor más alto en la ficha de Panal (10-15) y no pierdes los -3 puntos por la ficha de Abeja.&lt;br /&gt;
- Avispas (-4 a -7) Hay cuatro fichas de Avispa en el juego. Dan puntos negativos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vichy</name></author>
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		<title>Gamehelpsiam</title>
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		<updated>2019-09-15T08:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vichy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En el juego de mesa Siam, el elefante y el rinoceronte viven en un continuo enfrentamiento. Las dos especies se retan constantemente alrededor de tres grandes rocas para probar su fuerza y superioridad. Trata de vencer la partida siendo el primer jugador en empujar una roca fuera del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego Siam, cada jugador tendrá un ejército de colores opuestos de elefantes, rinocerontes y rocas. El objetivo es expulsar fuera del tablero una de las rocas por el lado opuesto del tablero usando el poder de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las piezas solamente se mueven en vertical-horizontal, nunca diagonalmente. Para empujar solamente debes estar delante de una roca, y si en el otro extremo no hay nada, con el movimiento hacia adelante del animal (elefante o rinoceronte) también desplazará la roca un espacio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No solamente deberemos intentar empujar las rocas hasta el lado opuesto del tablero, sino que además, deberemos estar atentos a que el adversario no expulse a nuestras fichas del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quisiéramos mover una pieza del adversario es importante ver hacia dónde está mirando. Si ambos animales están enfrentados (se están mirando) solamente podremos hacerlo con un número superior de piezas. Por ejemplo, 2 elefantes pueden empujar a un rinoceronte, o 3 rinocerontes pueden empujar a 2 elefantes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vichy</name></author>
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		<updated>2019-09-13T15:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vichy: Página creada con «En el juego de mesa Siam, el elefante y el rinoceronte viven en un continuo enfrentamiento. Las dos especies se retan constantemente alrededor de tres grandes rocas para pr...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En el juego de mesa Siam, el elefante y el rinoceronte viven en un continuo enfrentamiento. Las dos especies se retan constantemente alrededor de tres grandes rocas para probar su fuerza y superioridad. Trata de vencer la partida siendo el primer jugador en empujar una roca fuera del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego Siam, cada jugador tendrá un ejército de colores opuestos de elefantes, rinocerontes y rocas. El objetivo es expulsar fuera del tablero una de las rocas por el lado opuesto del tablero usando el poder de los animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las piezas solamente se mueven en vertical-horizontal, nunca diagonalmente. Para empujar solamente debes estar delante de una roca, y si en el otro extremo no hay nada, con el movimiento hacia adelante del animal (elefante o rinoceronte) también desplazará la roca un espacio. Si quisiéramos mover una pieza del adversario, solamente podremos hacerlo con un número superior de piezas. Por ejemplo, 2 elefantes pueden empujar a un rinoceronte, o 3 rinocerontes pueden empujar a 2 elefantes. Así pues, no solamente deberemos intentar empujar las rocas hasta el lado opuesto del tablero, sino que además, deberemos estar atentos a que el adversario no expulse a nuestras fichas del tablero.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vichy</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoikoi&amp;diff=391</id>
		<title>Gamehelpkoikoi</title>
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		<updated>2018-01-05T23:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vichy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Sobre los yaku (combinaciones de cartas)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Acerca de los multiplicadores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Acerca de &amp;quot;ver&amp;quot; yaku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Acerca de la Primera jugada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sobre los yaku (combinaciones de cartas)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes usar el icono de ayuda del juego para mostrar una lista de todos los yaku posibles y cuántos puntos valen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los yaku son combinativos, excepto los yaku de cartas &amp;quot;brillantes&amp;quot;, que son exclusivos (siempre anotarás el yaku que más puntuación te dé entre los que hayas ganado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acerca de los multiplicadores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como suele ser el caso con los juegos tradicionales, hay muchas variantes para jugar Koi-koi, especialmente en lo que respecta a la puntuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Board Game Arena, se proporcionan dos variantes a través de las opciones al crear el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Koi suave&amp;quot; es una variante adaptada de las reglas del sitio de Sloperama que se inclina a decir &amp;quot;¡Koi!&amp;quot;. Por supuesto, corres el riesgo de que tu oponente haga un yaku y anote durante el mes (ronda) antes de que puedas puntuar tú, pero a cambio de ese riesgo, cada vez obtendrás un multiplicador, de modo que si logras aumentar tu puntuación con otro yaku, anotarás mucho más. Además, se establecerá un multiplicador de inicio para el mes si han salido algunas &amp;quot;cartas brillantes&amp;quot; para el campo cuando se reparte el mes. Es una variante agresiva con muchos puntos disponibles si apuras tu suerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ¡&amp;quot;Koi duro&amp;quot; es una variante adaptada de las reglas del sitio de Hanafubuki que está menos dirigida a decir &amp;quot;Koi!&amp;quot; ya que no obtendrás un multiplicador solo por decir &amp;quot;¡Koi!&amp;quot; En cambio, tu oponente sí lo hará. Si dices &amp;quot;¡Koi!&amp;quot; al menos una vez, si tu oponente logra anotar su puntuación se duplicará. Aún así, en algún momento te arriesgarás, porque si logras mejorar tu yaku para obtener 7 puntos o más, entonces tu putnuación se duplicará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta también cómo se manejan los finales de ronda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si un mes termina por falta de cartas en la mano y ningún jugador ha logrado formar un yaku, el repartidor del mes (primer jugador) obtiene 6 puntos (&amp;quot;privilegio del repartidor&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si un mes termina por falta de cartas en la mano y al menos un jugador logró formar un yaku (y dijo &amp;quot;¡Koi!&amp;quot; para continuar), es un empate y nadie obtiene ningún punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acerca de &amp;quot;ver&amp;quot; yaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han implementado algunas variantes para los yaku &amp;quot;Viendo la luna&amp;quot; y &amp;quot;Viendo las flores de cerezo&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Yaku mirador habilitado: ambos yaku están disponibles (este es el valor predeterminado)&lt;br /&gt;
- La lluvia arruina la fiesta: si un jugador captura al menos una carta de noviembre (lluvia), la fiesta está arruinada, ambos no están disponibles para este jugador&lt;br /&gt;
- Yaku mirador desactivado: ambos yaku no están disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acerca de la Primera jugada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtener la primera jugada (y ser el primero en elegir del campo) es una buena ventaja. Algunas variantes se han puesto a disposición bajo petición:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- El ganador comienza el próximo mes: el ganador del mes actual jugará el próximo mes (este es el valor predeterminado)&lt;br /&gt;
- El perdedor comienza el próximo mes: el jugador que perdió este mes jugará primero el próximo mes&lt;br /&gt;
- Jugador inicial alternativo: el jugador que no jugó primero este mes jugará primero el mes siguiente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vichy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoikoi&amp;diff=390</id>
		<title>Gamehelpkoikoi</title>
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		<updated>2018-01-05T23:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vichy: Adicional a las reglas, importante leer antes de crear una partida&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Sobre los yaku (combinaciones de cartas)]]&lt;br /&gt;
[[Acerca de los multiplicadores]]&lt;br /&gt;
[[Acerca de &amp;quot;ver&amp;quot; yaku]]&lt;br /&gt;
[[Acerca de la Primera jugada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sobre los yaku (combinaciones de cartas)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede usar el ícono de ayuda del juego para mostrar y mostrar una lista de todos los posibles yaku y cuántos puntos valen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los yaku son combinativos, excepto los yaku de cartas &amp;quot;brillantes&amp;quot;, que son exclusivas (siempre anotarás la más grande disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acerca de los multiplicadores&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como suele ser el caso con los juegos tradicionales, hay muchas variantes para jugar Koi-koi, especialmente en lo que respecta a la puntuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Board Game Arena, se proporcionan dos variantes a través de las opciones al crear el juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Koi suave&amp;quot; es una variante adaptada de las reglas del sitio de Sloperama que se inclina a decir &amp;quot;¡Koi!&amp;quot;. Por supuesto, corre el riesgo de que su oponente haga un yaku y anote durante el mes (ronda) antes de que pueda puntuar usted mismo, pero a cambio de ese riesgo, cada vez obtendrá un multiplicador, de modo que si logra aumentar su puntuación con otro yaku, anotarás mucho más. Además, se establecerá un multiplicador de inicio para el mes si han salido algunas &amp;quot;cartas brillantes&amp;quot; para el campo cuando se reparte el mes. Es una variante agresiva con muchos puntos disponibles si apuras tu suerte.&lt;br /&gt;
- ¡&amp;quot;Koi duro&amp;quot; es una variante adaptada de las reglas del sitio de Hanafubuki que está menos dirigida a decir &amp;quot;Koi!&amp;quot; ya que no obtendrás un multiplicador solo por decir &amp;quot;¡Koi!&amp;quot; En cambio, tu oponente lo hará! Si dices &amp;quot;¡Koi!&amp;quot; al menos una vez, si tu oponente logra anotar su puntuación se duplicará. Aún así, en algún momento te arriesgarás, porque si logras mejorar tu yaku para obtener 7 puntos o más, entonces tu puntaje se duplicará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta también cómo se manejan los sorteos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- si un mes termina por falta de cartas en la mano y ningún jugador ha logrado formar un yaku, el repartidor del mes (primer jugador) obtiene 6 puntos (&amp;quot;privilegio del repartidor&amp;quot;);&lt;br /&gt;
- si un mes termina por falta de cartas en la mano y al menos un jugador logró formar un yaku (y dijo &amp;quot;¡Koi!&amp;quot; para continuar), es un empate y nadie obtiene ningún punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acerca de &amp;quot;ver&amp;quot; yaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se han implementado algunas variantes para los yaku &amp;quot;Viendo la luna&amp;quot; y &amp;quot;Viendo las flores de cerezo&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Visualización de yaku habilitado: ambos yaku están disponibles (este es el valor predeterminado)&lt;br /&gt;
- La lluvia arruina la fiesta: si un jugador captura al menos una carta de noviembre (lluvia), la fiesta está arruinada, ambos no están disponibles para este jugador&lt;br /&gt;
- Viendo yaku desactivado: ambos yaku no están disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acerca de la Primera jugada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtener la primera jugada (y ser el primero en elegir del campo) es una buena ventaja. Algunas variantes se han puesto a disposición bajo petición:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- El ganador comienza el próximo mes: el ganador del mes actual jugará el próximo mes (este es el valor predeterminado)&lt;br /&gt;
- El perdedor comienza el próximo mes: el jugador que perdió este mes jugará primero el próximo mes&lt;br /&gt;
- Jugador inicial alternativo: el jugador que no jugó primero este mes jugará primero el mes siguiente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vichy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=252</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
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		<updated>2014-12-16T18:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vichy: Página creada con «Koryo es un juego de cartas de corta duración de 2 a 4 jugadores. El juego está ambientado en la Corea del siglo X en un universo alternativo donde la tecnología esta ba...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Koryo es un juego de cartas de corta duración de 2 a 4 jugadores. El juego está ambientado en la Corea del siglo X en un universo alternativo donde la tecnología esta basada en el vapor, a pesar de que el juego es bastante abstracto, tiene muy buenas ilustraciones que lo hacen más atractivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es ser la persona con mas influencia en ese mundo ganando el apoyo de diferentes personajes con poder como propietarios de buques, banqueros y sacerdotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryo se juega en ocho rondas cortas.&lt;br /&gt;
En cada ronda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Se reparte un número de cartas determinado por la estación (empezando por 10 y terminando en 2) a cada jugador.&lt;br /&gt;
2. Cada jugador elije un tipo de carta (de familia o evento) y determina el número de cartas de ese tipo que quiere jugar.&lt;br /&gt;
3. Se ponen las cartas boca abajo.&lt;br /&gt;
4. Se descartan las demás cartas de la mano.&lt;br /&gt;
5. La selección de las cartas se puede hacer en orden (sin mostrarlas).&lt;br /&gt;
6. El jugador inicial revela sus cartas y se resuelven los eventos y habilidades que correspondan. Luego se sigue en ronda. Para obtener la capacidad de una cartas de personaje se debe tener más de ese tipo de carta que nadie, las cartas de evento, por el contrario no requieren tener más que nadie. Siempre trabajan para dañar a otros jugadores mediante la eliminación de cartas o el canje de las mismas. Esta es la Fase de Acción.&lt;br /&gt;
7. Empezando con el jugador inicial se controla que no se tienen más cartas en juego de las permitidas por la estación. Se decide que carta/s descartar (las cartas de Evento no se pueden descartar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que la octava ronda ha terminado, el jugador con más cartas de un tipo recibe la puntuación que dice arriba de la carta (que coincide con el números de cartas del mismo tipo en juego, cuanto mayor frecuencia de aparición tienen habilidades especiales más débiles). En caso de empate ningún jugador obtiene puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diversión del juego proviene de las habilidades especiales concedidos por las cartas. Algunas cartas permiten robar más cartas, o tener más cartas en la mesa, protegerse de las cartas de evento, o ganar fichas de puntos de victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poderes especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cartas de Evento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos tipos de cartas de Evento. Las cartas de evento tienen efecto cuando se revelan en la fase de acción. Las cartas de evento pueden ser muy poderosas, pero tienen dos inconvenientes: valen -1 puntos cada una al final del juego. Esto es molesto, pero además no puedes desprenderte de ellas, por lo que siempre contarán para el máximo número de cartas que pueda cumplir. (Aunque las cartas de evento pueden ser destruidas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bárbaros: Hay 6 cartas bárbaras en el juego. Cuando muestres una carta Bárbaro (podrías haber seleccionado más de uno), se destruye una carta de familia ya revelado de un oponente. Sin embargo, el jugador con el mayor número de Guardianes (7) está protegida contra los bárbaros. Tendrás que elegir a un jugador diferente para destruir. Cada carta de Bárbaro que juegas tendrá un valor de -1 puntos al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cabildeo: Hay 4 cartas de cabildeo en el juego. Cuando muestres una carta de Cabildeo (de nuevo, podrías haber seleccionado varias), puedes intercambiar 2 cartas de personaje entre dos jugadores diferentes (incluido tu mismo). Esto puede ser una carta muy potente. Sin embargo, un jugador puede ser protegido de cabildeo si se cumplen dos condiciones: 1) que tienen la mayoría de los espías; 2) que no tienen Guardianes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cartas de Familia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tienes más cartas de una familia que cualquier otro, salvo en el caso del Comerciante, obtienes algún poder especial, aunque no tan poderoso como el poder especial de Eventos. Algunos de estos poderes especiales ocurren durante el Paso 6, la fase de acción, pero otros toman efecto en otras ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 – Comerciante : Hay 9 cartas de Comerciantes en el juego. El comerciante no tiene ningún poder especial. Porque tener la mayoría de los comerciantes vale nada más y nada menos que 9 puntos al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 – Periodista: Hay 8 Periodistas en el juego. Si tienes el mayor número cuando se repartan las cartas al principio de la ronda, se obtiene una carta adicional. Tener la mayoría de Periodistas al final del juego tendrá un valor de 8 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 – Guardián: Hay 7 Guardianes en el juego. El Guardián no hace nada, pero tiene dos efectos: Si tenés la mayoría de los Guardianes, no puedes ser el objetivo de los bárbaros – tus personajes están protegidos y seguros; pero al tener al menos un guardián, se pierde la protección del espía contra el Cabildeo. Tener la mayoría de los Guardianes tendrá un valor de 7 puntos al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 – Banquero: Hay 6 Banqueros en el juego. Si tienes el mayor número de banqueros durante tu turno durante el paso 6, la fase de acción, puedes tomar una ficha de oro de punto de victoria del banco (si es que aún quedan). Tener la mayoría de los banqueros tendrá un valor de 6 puntos al final del juego. Su poder es muy bueno, pero tienen una debilidad enorme: el espía. Siempre se puede optar por no tomar el oro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 – Navegante: Hay 5 Navegantes en el juego. El poder del Navegante se aplica durante el Paso 3, la Fase Orden. Si usted tiene la mayoría de los Navegante, puede elegir dos cartas que no coincidan. Tener la mayoría de los Navegante, tendrá un valor de 5 puntos al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 – Sacerdote: Hay 4 sacerdotes en el juego. El poder del sacerdote es grande: si controlas la mayoría de los sacerdotes durante tu turno en la fase de acción, puedes elegir una carta de Evento que hayas jugado y la destruyes. Esta es la única manera de quitar cartas de Evento de tu colección de cartas. Tener la mayoría de los sacerdotes tendrá un valor de 4 puntos al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 – Senador: Hay 3 senadores en el juego. El poder del senador entra en vigor al final de cada ronda. Cuando compruebas si tienes en juego más cartas que el máximo permitido para esa ronda, el senador te permite aumentar tu máximo en 2 cartas. Si bien tener el mayor número de senadores al final del juego sólo tiene un valor de 3 puntos, su poder es sustancial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 – Espía: Hay 2 Espías en el juego. Tener la mayoría de espías produce dos efectos potenciales, cada uno de los cuales es condicional. 1) en tu turno durante la Fase de Acción, puedes robar una moneda de oro (que representa un punto de victoria) de otro jugador que tenga al menos uno – si ningún jugador tiene una ficha de oro, no se puede usar este poder. 2) si no tenés Guardianes, entonces estás protegido del cabildeo. Tener la mayoría de los espías vale sólo 2 puntos al final del juego. Pero es probable tener mayoría con sólo 1 carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – El Omnisciente: Sólo hay una Omnisciente en el juego. El Omnisciente tiene poca relevancia en el final del juego, pero su efecto se define durante el juego. Cuando se determina quien tiene la mayor parte de una familia dada a los efectos de si un poder especial se puede utilizar, el jugador que controla el Omnisciente gana todos los empates. Esto no se aplica a la puntuación final de juego, sólo para la comprobación de poderes especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Por qué te gustarían Koryo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muy fácil de enseñar. El uso de símbolos hace que el juego sea independiente del lenguaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koryo contiene una cantidad sorprendente de profundidad estratégica. Encontrar buenas combinaciones de cartas realmente le puede dar una ventaja. Las decisiones sobre el fortalecimiento de sus mayorías actuales frente a tratar de colarse en otra mayoría realmente importa, y hay grandes momentos de sorpresa cuando cambian las mayorías o intentos de obtener una mayoría fracasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene buena rejugabilidad. No hay una estrategia dominante o carta dominante y la forma en que tus oponentes juegan realmente determina las oportunidades que tienes y el riesgo involucrado en tus decisiones.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vichy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiams&amp;diff=222</id>
		<title>Gamehelpdiams</title>
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		<updated>2014-03-08T21:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vichy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consigue asegurar tantas colecciones de diamantes como puedas en la caja fuerte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito correspondiente &amp;quot;calidad&amp;quot; que va de 1 a 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las colecciones valen más o menos dependiendo del color del diamante y el número de diamantes (ten cuidado al comprobar los valores de la colección: el diamante más valioso es &amp;quot;7&amp;quot;, no &amp;quot;10&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de bonificación se ganarán al final de la ronda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- para el jugador con la mayoría de los diamantes de una pureza excepcional (símbolo lupa) en su caja fuerte (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate)&lt;br /&gt;
- y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes que todavía tenga en la mano sume el valor mayor (3 puntos de bonificación, con o sin empate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada ronda, ganará un número de fichas de victoria en función de los puntos obtenidos recogiendo diamantes (el primer jugador consigue 4 fichas, el segundo consigue 3 fichas y así sucesivamente) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con más fichas de victoria al finalizar tres rondas gana! (en caso de empate, es el jugador que ganó la segunda ronda quién obtendrá la victoria). En juegos de dos jugadores, si un mismo jugador gana las dos primeras rondas ya no se jugará la tercera (el ganador ya está decidido).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumen de las reglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno, primero debes elegir entre dos &amp;quot;acciones de robar&amp;quot; (fase 1 ) :&lt;br /&gt;
- Roba una carta y ponla en tu mano &lt;br /&gt;
- O roba dos cartas que irán al mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, tendrás que elegir entre dos &amp;quot;acciones de juego&amp;quot; (fase 2 ) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 [MERCADO] - Seleccionar una de tus tarjetas y ve al mercado con ella. Una vez en el mercado, puedes:&lt;br /&gt;
- Tomar todas las cartas del mismo color que el que llevaste al mercado (incluyendo esta carta)&lt;br /&gt;
- Tomar una selección de cartas cuya suma de cifras sea igual que el valor de la tarjeta con la que fuiste al mercado (si llevaste una carta de valor 10 puedes coger una de 6, una de 3 y una de 1, por ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 [ASEGURAR ]- O no ir al mercado y asegurar cartas en la caja fuerta...&lt;br /&gt;
- Selecciona cartas en la mano y asegúralas en tu caja fuerte. Para ser válida, la selección debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color)&lt;br /&gt;
- Al asegurar una colección puedes añadir diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja de seguridad (con el fin de ampliar la colección )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar cartas hasta quedarte sólo con 5 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres cartas especiales que te dan el poder para gastar bromas a tus oponentes en vez de jugar la fase 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada una de estas tarjetas se pueden usar ya sea con el poder de la venta obligatoria &amp;quot;que todos comparten , o con el otro ( y único ) de potencia. Efectos de energía son los siguientes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Venta obligatoria: te permite obtener todos los diamantes del mercado de una calidad que tengas en tu mano, después de forzar a un oponente a poner todos sus diamantes de esta calidad en el mercado (pero ten cuidado! Si él no tiene ninguna, perderás tu diamante!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Secur expreso: te permite asegurar diamantes de una calidad que ya estén presentes en tu caja fuerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Perforación de caja fuerte: te permite obtener un diamante de una calidad y pureza determinada directamente desde la caja fuerte de un adversario (pero, por supuesto, si tu oponente no tiene ningún diamante de este tipo, la perforación producirá un error y no te llevarás nada!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prestigitación: te permite tomar cualquier diamante que desees en el mercado , así como así!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tarjeta de fin de juego: una vez salga esta tarjeta el resto de jugadores sólo tendrá un turno más, sin fase de robo. En el juego &#039;estándar&#039; a 2/3 jugadores la tarjeta de clausura se baraja al azar entre las últimas 15 tarjetas, y entre las últimas 5 tarjetas en juegos de 4/5 jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variantes disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La duración del juego: el juego &#039; estándar &#039; se juega en 3 rondas. La variante &#039; juego rápido &#039; permite jugar a un juego en una sola ronda, cuando tienes prisa para conseguir un montón de diamantes bonitos para pagar su no puedo dejar de deudas de juego !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjeta de fin de juego: en el juego &#039;estándar&#039; a 2/3 jugadores la tarjeta de clausura se baraja al azar entre las últimas 15 tarjetas, y entre las últimas 5 tarjetas en juegos de 4/5 jugadores. Con la variante &#039; determinista &#039; , la tarjeta de cierre es el último, así que usted puede tratar de pensar más que tus oponentes hasta el final !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que tengas un buen juego!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vichy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiams&amp;diff=221</id>
		<title>Gamehelpdiams</title>
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		<updated>2014-02-27T19:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vichy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consigue tantas colecciones de diamantes como puedas en la caja fuerte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito correspondiente &amp;quot;calidad&amp;quot; que va de 1 a 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las colecciones valen más o menos dependiendo del color del diamante y el número de diamantes (ten cuidado al comprobar los valores de la colección: el diamante más valioso es &amp;quot;7&amp;quot;, no &amp;quot;10&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de bonificación se ganarán al final de la ronda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- para el jugador con la mayoría de los diamantes de una pureza excepcional (símbolo lupa) en sus cajas fuertes (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate)&lt;br /&gt;
- y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes que todavía tenga en la mano sume el valor mayor (3 puntos de bonificación, con o sin empate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada ronda, ganará un número de fichas de victoria en función de los puntos obtenidos recogiendo diamantes (el primer jugador consigue 4 fichas, el 2 consigue 3 fichas y así sucesivamente) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con más fichas de victoria al final de tres rondas gana! (en caso de empate , es el jugador que ganó la ronda 2d quién obtendrá la victoria). En juegos de dos jugadores, si un mismo jugador gana las dos primeras rondas ya no se jugará la tercera (el ganador ya está decidido).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumen de las reglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno, primero debes elegir entre dos &amp;quot;acciones de robar&amp;quot; (fase 1 ) :&lt;br /&gt;
- Roba una carta y ponla en tu mano &lt;br /&gt;
- O roba dos cartas y ponlas en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, tendrás que elegir entre dos &amp;quot;acciones de juego&amp;quot; (fase 2 ) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Seleccionar una de tus tarjetas y ve al mercado con ella. Una vez en el mercado, puedes:&lt;br /&gt;
- Tomar todas las cartas del mismo color que el que llevaste al mercado (incluyendo esta carta)&lt;br /&gt;
- Tomar una selección de tarjetas cuya suma de cifras sea igual que el valor de la tarjeta con la que fuiste al mercado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- O no ir al mercado y asegurar cartas...&lt;br /&gt;
Selecciona cartas en la mano y asegúralas en tu caja fuerte. Para ser válida, la selección :&lt;br /&gt;
- Debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color)&lt;br /&gt;
- Puede contener diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja de seguridad (con el fin de ampliar la colección )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar cartas hasta quedarte sólo con 5 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres cartas especiales que te dan el poder para gastar bromas a tus oponentes en vez de jugar la fase 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada una de estas tarjetas se pueden usar ya sea con el poder de la venta obligatoria &amp;quot;que todos comparten , o con el otro ( y único ) de potencia. Efectos de energía son los siguientes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Venta obligatoria: te permite obtener todos los diamantes del mercado de una calidad que tengas en tu mano, después de forzar a un oponente a poner todos sus diamantes de esta calidad en el mercado (pero ten cuidado! Si él no tiene ninguna, perderás tu diamante!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Secur expreso: te permite asegurar diamantes de una calidad que ya estén presentes en tu caja fuerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Perforación de caja fuerte: te permite obtener un diamante de una calidad y pureza determinada directamente desde la caja fuerte de un adversario (pero, por supuesto, si tu oponente no tiene ningún diamante de este tipo, la perforación producirá un error y no te llevarás nada!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prestigitación: te permite tomar cualquier diamante que desees en el mercado , así como así!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tarjeta de fin de juego: una vez salga esta tarjeta el resto de jugadores sólo tendrá un turno más, sin fase de robo. En el juego &#039;estándar&#039; a 2/3 jugadores la tarjeta de clausura se baraja al azar entre las últimas 15 tarjetas, y entre las últimas 5 tarjetas en juegos de 4/5 jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variantes disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La duración del juego: el juego &#039; estándar &#039; se juega en 3 rondas. La variante &#039; juego rápido &#039; permite jugar a un juego en una sola ronda, cuando tienes prisa para conseguir un montón de diamantes bonitos para pagar su no puedo dejar de deudas de juego !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjeta de fin de juego: en el juego &#039;estándar&#039; a 2/3 jugadores la tarjeta de clausura se baraja al azar entre las últimas 15 tarjetas, y entre las últimas 5 tarjetas en juegos de 4/5 jugadores. Con la variante &#039; determinista &#039; , la tarjeta de cierre es el último, así que usted puede tratar de pensar más que tus oponentes hasta el final !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que tengas un buen juego!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vichy</name></author>
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		<title>Gamehelpdiams</title>
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		<updated>2014-02-27T18:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vichy: Página creada con «Objetivo  Consigue tantas colecciones de diamantes como puedas en la caja fuerte !  Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). C...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Objetivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consigue tantas colecciones de diamantes como puedas en la caja fuerte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito correspondiente &amp;quot;calidad&amp;quot; que va de 1 a 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las colecciones valen más o menos dependiendo del color del diamante y el número de diamantes (ten cuidado al comprobar los valores de la colección: el diamante más valioso es &amp;quot;7&amp;quot;, no &amp;quot;10&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos de bonificación se ganarán al final de la ronda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- para el jugador con la mayoría de los diamantes de una pureza excepcional (símbolo lupa) en sus cajas fuertes (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate)&lt;br /&gt;
- y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes que todavía tenga en la mano sume el valor mayor (3 puntos de bonificación, con o sin empate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada ronda, ganará un número de fichas de victoria en función de los puntos obtenidos recogiendo diamantes (el primer jugador consigue 4 fichas, el 2 consigue 3 fichas y así sucesivamente) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con más fichas de victoria al final de tres rondas gana! (en caso de empate , es el jugador que ganó la ronda 2d quién obtendrá la victoria )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumen de las reglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno, primero debes elegir entre dos &amp;quot;acciones de robar&amp;quot; (fase 1 ) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Roba una carta y ponla en tu mano&lt;br /&gt;
- Roba dos cartas y ponlas en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, tendrás que elegir entre dos &amp;quot;acciones de juego&amp;quot; (fase 2 ) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecciona una de tus tarjetas y ve al mercado con ella. Una vez en el mercado, puedes:&lt;br /&gt;
- Tomar todas las cartas del mismo color que el que llevaste al mercado (incluyendo esta carta)&lt;br /&gt;
- Tomar una selección de tarjetas cuya suma de cifras sea mayor que la tarjeta con la que fuiste al mercado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O volver con las manos vacías...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecciona cartas en la mano y asegúralas en tu caja fuerte. Para ser válida, la selección :&lt;br /&gt;
- Debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color)&lt;br /&gt;
- Puede contener diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja de seguridad (con el fin de ampliar la colección )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar cartas hasta quedarte sólo con 5 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjetas especiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres cartas especiales que te dan el poder para gastar bromas a tus oponentes en vez de jugar la fase 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada una de estas tarjetas se pueden usar ya sea con el poder de la venta obligatoria &amp;quot;que todos comparten , o con el otro ( y único ) de potencia. Efectos de energía son los siguientes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venta obligatoria le permite obtener todos los diamantes de una calidad que usted tiene en su mano en el mercado después de forzar a un oponente a poner todos sus diamantes de esta calidad en el mercado ( pero tenga cuidado ! Si él no tiene ninguna , lo harás perder la suya !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secur ` expreso permite que usted asegure diamantes de una calidad que ya están presentes en su caja fuerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fresado seguro le permite obtener un diamante de una calidad y pureza determinada , directamente desde la caja fuerte de un adversario ( pero, por supuesto , si tu oponente no tiene ningún diamante de este tipo, la perforación se producirá un error !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juegos de manos le permite tomar cualquier diamante que desee en el mercado , así como así !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variantes disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La duración del juego: el juego &#039; estándar &#039; se juega en 3 rondas. La variante &#039; juego rápido &#039; permite jugar a un juego en una sola ronda, cuando tienes prisa para conseguir un montón de diamantes bonitos para pagar su no puedo dejar de deudas de juego !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarjeta de cierre: en el juego &#039; estándar &#039; , la tarjeta de clausura se baraja al azar entre los últimos 15 tarjetas a 2/ 3 jugadores , y uno de los últimos 5 tarjetas en 4.5 jugadores. Con la variante &#039; determinista &#039; , la tarjeta de cierre es el último, así que usted puede tratar de pensar más que tus oponentes hasta el final !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que tengas un buen juego!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vichy</name></author>
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