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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-10-04T15:06:15Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplocomomo&amp;diff=1354</id>
		<title>Gamehelplocomomo</title>
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		<updated>2023-01-05T22:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Guía rápida de los movimientos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Como se juega&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecciona uno de los 16 animales del tablero común. Se seleccionarán todas las fichas del mismo color de fondo que la ficha seleccionada en función del tipo de animal que elijas. &lt;br /&gt;
Hay conejos, leopardos, águilas, patos y osos. Los fondos de las fichas pueden ser verde, azul o marrón (tipos de selección explicados en la guía rápida de movimientos mas abajo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora hay que distribuir las fichas seleccionadas en tu tablero personal. Puedes elegir la fila que más te convenga pero SOLO puedes colocarlas en la posición mas a la izquierda. (Puntuaciones del tablero en guía rápida de puntuación)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se desarrolla en 6 rondas. Gana el jugador con más puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guía rápida de los movimientos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Conejo: se mueve un área en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Leopardo: se mueve un área en sentido antihorario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Águila: se mueve en diagonal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oso: se queda en su área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pato: se mueve en el sentido de las agujas del reloj de un área a otra hasta que encuentra a otro pato. Si no hay mas patos se queda en su área.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guía rápida de puntuación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El el margen izquierdo del tablero hay símbolos recordatorio de cómo se puntúa y en el margen derecho los puntos que se consiguen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fila 1: 4 puntos si el animal coincide con los que tiene inmediatamente debajo en las filas 2 y 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fila 2 y 3: 3 puntos si coinciden los animales de la misma columna de las filas 2 y 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fila 4: puntúas si tienes en toda la fila la misma especie 1, 2, 5, 9 o 14 puntos según tengas de 1 a 5 especímenes respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fila 5: puntúas si tienes especies diferentes en la fila 1, 2, 5, 9, 14 puntos según tengas de 1 a 5 especímenes respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, cada columna o fila llena con fichas del mismo color aporta 5 puntos extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expansiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ficha de expansión se selecciona al principio del juego y proporciona puntos extra al final del juego. Se pueden seleccionar a la vez dos fichas de expansión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Expansión A: &amp;lt;B&amp;gt;Animal y Hábitat protegido&amp;lt;/B&amp;gt;:&amp;lt;/u&amp;gt; 7 puntos para cada jugador con el menor número de fichas que coincidan con el animal o color de la ficha hexagonal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Expansión B: &amp;lt;B&amp;gt;Foto Acrobática&amp;lt;/B&amp;gt;:&amp;lt;/u&amp;gt; 5 puntos para cada jugador que coloque el animal de la ficha con forma de flor en la última posición de la primera fila (el recuadro más a la derecha)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconspiracy&amp;diff=1191</id>
		<title>Gamehelpconspiracy</title>
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		<updated>2022-03-09T15:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* LLAVES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En las profundidades del reino de Abyss, la intriga y la corrupción son el ritmo&lt;br /&gt;
de la vida. La Asamblea del Senado Oceánico está en el corazón de esta permanente lucha por el poder,&lt;br /&gt;
donde los oponentes traman incansablemente entre sí para ganar influencia. Reúne a los Lores más&lt;br /&gt;
más ventajosos antes de que tus oponentes los pongan en tu contra y organiza tu&lt;br /&gt;
Cámara del Senado de la mejor manera posible. ¿Conseguirás establecer tu poder&lt;br /&gt;
y reinar de forma suprema sobre la Asamblea? En el reino de Abyss conviven cinco razas diferentes de&lt;br /&gt;
razas de criaturas, cada una asociada a un color y afiliada a un gremio&lt;br /&gt;
de Señores.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reúne a los Lores a tu causa, para formar la Cámara del Senado más influyente del&lt;br /&gt;
hemiciclo y asegurar el control de la Asamblea Senatorial Oceánica. Para hacer esto, usted&lt;br /&gt;
contarás con:&lt;br /&gt;
:- Tu Lord más influyente de cada color;&lt;br /&gt;
:- Las Localidades bajo tu control;&lt;br /&gt;
:- Tu mayor coalición de Señores del mismo color;&lt;br /&gt;
:- Las Perlas en tu poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, debes realizar los siguientes pasos, en orden:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1 Reclutar Lores&#039;&#039;&#039;: elige uno o más Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2 Ampliar tu Cámara del Senado&#039;&#039;&#039;: coloca el o los Lores elegidos en tu Cámara del Senado y aplica los efectos de las cartas que acabas de colocar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 1. RECLUTAR LORES&#039;&#039;&#039; (del mazo o del descarte) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mazo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Roba 1, 2 o 3 cartas a la vez de la parte superior del mazo de Lores, y luego colócalas en la mesa a la vista durante el tiempo que tardes en revisarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Elige SÓLO UNA CARTA para añadirla a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Las cartas restantes se descartan boca arriba y se dividen según su color en los diferentes montones de descarte. Por tanto, puede haber hasta 5 pilas de descarte, una de cada color. Los Lores de una misma pila de descarte se colocan uno encima del otro para que los Puntos de Influencia y los poderes de cada uno sean visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCARTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una pila de descarte de un color; coge TODOS los Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 2. AMPLIAR TU CÁMARA DEL SENADO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Coloca el(los) Lord(Lores) elegido(s) en tu Cámara del Senado, siguiendo las reglas de colocación: si reclutas más de un Lord, elige el orden en que se colocan.&lt;br /&gt;
El jugador debe añadir siempre el/los Lord(Lores) colocándolos: de izquierda a derecha y de arriba a abajo creando así una pirámide invertida, como se muestra en el diagrama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1   2   3   4   5&lt;br /&gt;
    6   7   8   9&lt;br /&gt;
      10  11  12&lt;br /&gt;
        13  14&lt;br /&gt;
          15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LLAVES ==&lt;br /&gt;
Los Lores con 1 y 2 Puntos de Influencia respectivamente te dan una llave de plata o una llave de oro. Para tomar el control de una Localización, se necesitan dos llaves idénticas.&lt;br /&gt;
Cuando añadas un Lord que te dé una segunda llave, comprueba las dos llaves que tienes en tu poder:&lt;br /&gt;
* Si son idénticas, tomarás inmediatamente el control de una localización;&lt;br /&gt;
* Si son diferentes, tomarás el control de una Localización sólo después de obtener una tercera llave, sea cual sea su color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, cuando tengas dos llaves idénticas o tres llaves, deberás tomar el control de una Localización siguiendo estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 1&#039;&#039;&#039; - Elige una Localización. Roba 1, 2 o 3 cartas de Localización al mismo tiempo. Elige una de ellas, luego descarta el resto boca arriba.&#039;&#039;&#039;-O-&#039;&#039;&#039; toma 1 de las Localizaciones disponibles boca arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 2&#039;&#039;&#039; - Coloca tu Localización sobre el Lord que acabas de añadir a tu Cámara del Senado, para enmascarar la última llave revelada. Al hacer esto, tu cuenta de llaves se pone a cero: ninguna de las llaves colocadas antes de una Localización puede ser utilizada. Puedes tomar el control de otra Localización si consigues obtener otras llaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 3&#039;&#039;&#039; - Aplicar, cuando sea necesario, el poder de la Localización (ver la Descripción de los Poderes de las Localizaciones al final del libro de reglas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EL MAESTRO DE LA PERLA ==&lt;br /&gt;
Los Lores con 4 y 3 Puntos de Influencia respectivamente te dan 1 y 2 Perlas. El primer jugador que gana una o varias Perlas toma la ficha de Maestro de Perlas y&lt;br /&gt;
coloca el marcador en el registro de Perlas que corresponde al número de Perlas que posee. Si más tarde gana más Perlas, el marcador se mueve hacia adelante en la pista.&lt;br /&gt;
* Si un oponente alcanza el mismo número de Perlas que posee el Maestro de Perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas.&lt;br /&gt;
* Si un oponente tiene más perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas y mueve el marcador hacia delante hasta el número de perlas que tenga.&lt;br /&gt;
Al final de la partida, el jugador que posee la ficha de Maestro de Perlas gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DE LA PARTIDA ==&lt;br /&gt;
La partida termina cuando un jugador completa su Cámara del Senado colocando su 15º y último Lord. Cada oponente puede entonces jugar un último turno.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;si un jugador elige reclutar Lores usando una pila de descarte que contiene más cartas que espacios libres en su Cámara del Senado, elige suficientes cartas para completar su Cámara y reemplaza las cartas restantes boca arriba en la pila de descarte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador calcula sus puntos de influencia. Los puntos provienen de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Tus Lores&#039;&#039;&#039;: el total de Puntos de Influencia de los Lores con las fichas de escudo (el Lord más influyente de cada color en tu Cámara del Senado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Tus ubicaciones&#039;&#039;&#039;: el total de puntos de influencia de las ubicaciones que controlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Tu Coalición de Lores&#039;&#039;&#039;: se identifica el área más grande de Lores adyacentes del mismo color y se anotan 3 puntos por cada Lord dentro de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. El Maestro de la Perla&#039;&#039;&#039;: el jugador que tenga la ficha de Maestro de la Perla gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor puntuación de Puntos de Influencia gana la partida. En caso de empate, el jugador empatado con más Perlas gana. Si sigue habiendo un empate, la victoria se comparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARTAS DE LORD ==&lt;br /&gt;
Hay doce Lores de cada color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;cero&#039;&#039;&#039; (con el poder de intercambiar dos Lores dentro de su cámara)&lt;br /&gt;
:- Cuatro &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de plata)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de oro)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (con dos perlas)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (con una sola perla)&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (que obliga a descartar la carta superior del mazo)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconspiracy&amp;diff=1190</id>
		<title>Gamehelpconspiracy</title>
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		<updated>2022-03-09T15:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* FIN DE LA PARTIDA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En las profundidades del reino de Abyss, la intriga y la corrupción son el ritmo&lt;br /&gt;
de la vida. La Asamblea del Senado Oceánico está en el corazón de esta permanente lucha por el poder,&lt;br /&gt;
donde los oponentes traman incansablemente entre sí para ganar influencia. Reúne a los Lores más&lt;br /&gt;
más ventajosos antes de que tus oponentes los pongan en tu contra y organiza tu&lt;br /&gt;
Cámara del Senado de la mejor manera posible. ¿Conseguirás establecer tu poder&lt;br /&gt;
y reinar de forma suprema sobre la Asamblea? En el reino de Abyss conviven cinco razas diferentes de&lt;br /&gt;
razas de criaturas, cada una asociada a un color y afiliada a un gremio&lt;br /&gt;
de Señores.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reúne a los Lores a tu causa, para formar la Cámara del Senado más influyente del&lt;br /&gt;
hemiciclo y asegurar el control de la Asamblea Senatorial Oceánica. Para hacer esto, usted&lt;br /&gt;
contarás con:&lt;br /&gt;
:- Tu Lord más influyente de cada color;&lt;br /&gt;
:- Las Localidades bajo tu control;&lt;br /&gt;
:- Tu mayor coalición de Señores del mismo color;&lt;br /&gt;
:- Las Perlas en tu poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, debes realizar los siguientes pasos, en orden:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1 Reclutar Lores&#039;&#039;&#039;: elige uno o más Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2 Ampliar tu Cámara del Senado&#039;&#039;&#039;: coloca el o los Lores elegidos en tu Cámara del Senado y aplica los efectos de las cartas que acabas de colocar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 1. RECLUTAR LORES&#039;&#039;&#039; (del mazo o del descarte) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mazo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Roba 1, 2 o 3 cartas a la vez de la parte superior del mazo de Lores, y luego colócalas en la mesa a la vista durante el tiempo que tardes en revisarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Elige SÓLO UNA CARTA para añadirla a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Las cartas restantes se descartan boca arriba y se dividen según su color en los diferentes montones de descarte. Por tanto, puede haber hasta 5 pilas de descarte, una de cada color. Los Lores de una misma pila de descarte se colocan uno encima del otro para que los Puntos de Influencia y los poderes de cada uno sean visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCARTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una pila de descarte de un color; coge TODOS los Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 2. AMPLIAR TU CÁMARA DEL SENADO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Coloca el(los) Lord(Lores) elegido(s) en tu Cámara del Senado, siguiendo las reglas de colocación: si reclutas más de un Lord, elige el orden en que se colocan.&lt;br /&gt;
El jugador debe añadir siempre el/los Lord(Lores) colocándolos: de izquierda a derecha y de arriba a abajo creando así una pirámide invertida, como se muestra en el diagrama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1   2   3   4   5&lt;br /&gt;
    6   7   8   9&lt;br /&gt;
      10  11  12&lt;br /&gt;
        13  14&lt;br /&gt;
          15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LLAVES ==&lt;br /&gt;
Los Señores con 1 y 2 Puntos de Influencia respectivamente te dan una llave de plata o una llave de oro. Para tomar el control de una Localización, se necesitan dos llaves idénticas.&lt;br /&gt;
Cuando añadas un Señor que te dé una segunda llave, comprueba las dos llaves que tienes en tu poder:&lt;br /&gt;
* Si son idénticas, tomarás inmediatamente el control de una localización;&lt;br /&gt;
* Si son diferentes, tomarás el control de una Localización sólo después de obtener una tercera llave, sea cual sea su color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, cuando tengas dos llaves idénticas o tres llaves, deberás tomar el control de una Localización siguiendo estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 1&#039;&#039;&#039; - Elige una Localización. Roba 1, 2 o 3 cartas de Localización al mismo tiempo. Elige una de ellas, luego descarta el resto boca arriba.&#039;&#039;&#039;-O-&#039;&#039;&#039; toma 1 de las Localizaciones disponibles boca arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 2&#039;&#039;&#039; - Coloca tu Localización sobre el Señor que acabas de añadir a tu Cámara del Senado, para enmascarar la última llave revelada. Al hacer esto, tu cuenta de llaves se pone a cero: ninguna de las llaves colocadas antes de una Localización puede ser utilizada. Puedes tomar el control de otra Localización si consigues obtener otras llaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 3&#039;&#039;&#039; - Aplicar, cuando sea necesario, el poder de la Localización (ver la Descripción de los Poderes de las Localizaciones al final del libro de reglas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EL MAESTRO DE LA PERLA ==&lt;br /&gt;
Los Lores con 4 y 3 Puntos de Influencia respectivamente te dan 1 y 2 Perlas. El primer jugador que gana una o varias Perlas toma la ficha de Maestro de Perlas y&lt;br /&gt;
coloca el marcador en el registro de Perlas que corresponde al número de Perlas que posee. Si más tarde gana más Perlas, el marcador se mueve hacia adelante en la pista.&lt;br /&gt;
* Si un oponente alcanza el mismo número de Perlas que posee el Maestro de Perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas.&lt;br /&gt;
* Si un oponente tiene más perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas y mueve el marcador hacia delante hasta el número de perlas que tenga.&lt;br /&gt;
Al final de la partida, el jugador que posee la ficha de Maestro de Perlas gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DE LA PARTIDA ==&lt;br /&gt;
La partida termina cuando un jugador completa su Cámara del Senado colocando su 15º y último Lord. Cada oponente puede entonces jugar un último turno.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;si un jugador elige reclutar Lores usando una pila de descarte que contiene más cartas que espacios libres en su Cámara del Senado, elige suficientes cartas para completar su Cámara y reemplaza las cartas restantes boca arriba en la pila de descarte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador calcula sus puntos de influencia. Los puntos provienen de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Tus Lores&#039;&#039;&#039;: el total de Puntos de Influencia de los Lores con las fichas de escudo (el Lord más influyente de cada color en tu Cámara del Senado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Tus ubicaciones&#039;&#039;&#039;: el total de puntos de influencia de las ubicaciones que controlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Tu Coalición de Lores&#039;&#039;&#039;: se identifica el área más grande de Lores adyacentes del mismo color y se anotan 3 puntos por cada Lord dentro de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. El Maestro de la Perla&#039;&#039;&#039;: el jugador que tenga la ficha de Maestro de la Perla gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor puntuación de Puntos de Influencia gana la partida. En caso de empate, el jugador empatado con más Perlas gana. Si sigue habiendo un empate, la victoria se comparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARTAS DE LORD ==&lt;br /&gt;
Hay doce Lores de cada color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;cero&#039;&#039;&#039; (con el poder de intercambiar dos Lores dentro de su cámara)&lt;br /&gt;
:- Cuatro &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de plata)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de oro)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (con dos perlas)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (con una sola perla)&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (que obliga a descartar la carta superior del mazo)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconspiracy&amp;diff=1189</id>
		<title>Gamehelpconspiracy</title>
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		<updated>2022-03-09T15:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* FIN DEL JUEGO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En las profundidades del reino de Abyss, la intriga y la corrupción son el ritmo&lt;br /&gt;
de la vida. La Asamblea del Senado Oceánico está en el corazón de esta permanente lucha por el poder,&lt;br /&gt;
donde los oponentes traman incansablemente entre sí para ganar influencia. Reúne a los Lores más&lt;br /&gt;
más ventajosos antes de que tus oponentes los pongan en tu contra y organiza tu&lt;br /&gt;
Cámara del Senado de la mejor manera posible. ¿Conseguirás establecer tu poder&lt;br /&gt;
y reinar de forma suprema sobre la Asamblea? En el reino de Abyss conviven cinco razas diferentes de&lt;br /&gt;
razas de criaturas, cada una asociada a un color y afiliada a un gremio&lt;br /&gt;
de Señores.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reúne a los Lores a tu causa, para formar la Cámara del Senado más influyente del&lt;br /&gt;
hemiciclo y asegurar el control de la Asamblea Senatorial Oceánica. Para hacer esto, usted&lt;br /&gt;
contarás con:&lt;br /&gt;
:- Tu Lord más influyente de cada color;&lt;br /&gt;
:- Las Localidades bajo tu control;&lt;br /&gt;
:- Tu mayor coalición de Señores del mismo color;&lt;br /&gt;
:- Las Perlas en tu poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, debes realizar los siguientes pasos, en orden:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1 Reclutar Lores&#039;&#039;&#039;: elige uno o más Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2 Ampliar tu Cámara del Senado&#039;&#039;&#039;: coloca el o los Lores elegidos en tu Cámara del Senado y aplica los efectos de las cartas que acabas de colocar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 1. RECLUTAR LORES&#039;&#039;&#039; (del mazo o del descarte) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mazo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Roba 1, 2 o 3 cartas a la vez de la parte superior del mazo de Lores, y luego colócalas en la mesa a la vista durante el tiempo que tardes en revisarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Elige SÓLO UNA CARTA para añadirla a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Las cartas restantes se descartan boca arriba y se dividen según su color en los diferentes montones de descarte. Por tanto, puede haber hasta 5 pilas de descarte, una de cada color. Los Lores de una misma pila de descarte se colocan uno encima del otro para que los Puntos de Influencia y los poderes de cada uno sean visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCARTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una pila de descarte de un color; coge TODOS los Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 2. AMPLIAR TU CÁMARA DEL SENADO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Coloca el(los) Lord(Lores) elegido(s) en tu Cámara del Senado, siguiendo las reglas de colocación: si reclutas más de un Lord, elige el orden en que se colocan.&lt;br /&gt;
El jugador debe añadir siempre el/los Lord(Lores) colocándolos: de izquierda a derecha y de arriba a abajo creando así una pirámide invertida, como se muestra en el diagrama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1   2   3   4   5&lt;br /&gt;
    6   7   8   9&lt;br /&gt;
      10  11  12&lt;br /&gt;
        13  14&lt;br /&gt;
          15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LLAVES ==&lt;br /&gt;
Los Señores con 1 y 2 Puntos de Influencia respectivamente te dan una llave de plata o una llave de oro. Para tomar el control de una Localización, se necesitan dos llaves idénticas.&lt;br /&gt;
Cuando añadas un Señor que te dé una segunda llave, comprueba las dos llaves que tienes en tu poder:&lt;br /&gt;
* Si son idénticas, tomarás inmediatamente el control de una localización;&lt;br /&gt;
* Si son diferentes, tomarás el control de una Localización sólo después de obtener una tercera llave, sea cual sea su color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, cuando tengas dos llaves idénticas o tres llaves, deberás tomar el control de una Localización siguiendo estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 1&#039;&#039;&#039; - Elige una Localización. Roba 1, 2 o 3 cartas de Localización al mismo tiempo. Elige una de ellas, luego descarta el resto boca arriba.&#039;&#039;&#039;-O-&#039;&#039;&#039; toma 1 de las Localizaciones disponibles boca arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 2&#039;&#039;&#039; - Coloca tu Localización sobre el Señor que acabas de añadir a tu Cámara del Senado, para enmascarar la última llave revelada. Al hacer esto, tu cuenta de llaves se pone a cero: ninguna de las llaves colocadas antes de una Localización puede ser utilizada. Puedes tomar el control de otra Localización si consigues obtener otras llaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 3&#039;&#039;&#039; - Aplicar, cuando sea necesario, el poder de la Localización (ver la Descripción de los Poderes de las Localizaciones al final del libro de reglas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EL MAESTRO DE LA PERLA ==&lt;br /&gt;
Los Lores con 4 y 3 Puntos de Influencia respectivamente te dan 1 y 2 Perlas. El primer jugador que gana una o varias Perlas toma la ficha de Maestro de Perlas y&lt;br /&gt;
coloca el marcador en el registro de Perlas que corresponde al número de Perlas que posee. Si más tarde gana más Perlas, el marcador se mueve hacia adelante en la pista.&lt;br /&gt;
* Si un oponente alcanza el mismo número de Perlas que posee el Maestro de Perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas.&lt;br /&gt;
* Si un oponente tiene más perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas y mueve el marcador hacia delante hasta el número de perlas que tenga.&lt;br /&gt;
Al final de la partida, el jugador que posee la ficha de Maestro de Perlas gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DE LA PARTIDA ==&lt;br /&gt;
La partida termina cuando un jugador completa su Cámara del Senado colocando su 15º y último Lord. Cada oponente puede entonces jugar un último turno.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;si un jugador elige reclutar Lores usando una pila de descarte que contiene más cartas que espacios libres en su Cámara del Senado, elige suficientes cartas para completar su Cámara y reemplaza las cartas restantes boca arriba en la pila de descarte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador calcula sus puntos de influencia. Los puntos provienen de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Tus Lores&#039;&#039;&#039;: el total de Puntos de Influencia de los Lores con las fichas de escudo (el Lord más influyente de cada color en tu Cámara del Senado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Tus ubicaciones&#039;&#039;&#039;: el total de puntos de influencia de las ubicaciones que controlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Tu Coalición de Lores&#039;&#039;&#039;: se identifica el área más grande de Lores adyacentes del mismo color y se anotan 3 puntos por cada Lord dentro de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. El Maestro de la Perla&#039;&#039;&#039;: el jugador que tenga la ficha de Maestro de la Perla gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor puntuación de Puntos de Influencia gana la partida. En caso de empate, el jugador empatado con más Perlas gana. Si sigue habiendo un empate, la victoria se comparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARTAS DE LORD ==&lt;br /&gt;
Hay doce Lores de cada color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;cero&#039;&#039;&#039; (con el poder de intercambiar dos Lores dentro de su cámara)&lt;br /&gt;
:- Cuatro &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de plata)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de oro)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (con dos perlas)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (con una sola perla)&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (que obliga a descartar la carta superior del mazo)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconspiracy&amp;diff=1188</id>
		<title>Gamehelpconspiracy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconspiracy&amp;diff=1188"/>
		<updated>2022-03-09T14:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* fin del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En las profundidades del reino de Abyss, la intriga y la corrupción son el ritmo&lt;br /&gt;
de la vida. La Asamblea del Senado Oceánico está en el corazón de esta permanente lucha por el poder,&lt;br /&gt;
donde los oponentes traman incansablemente entre sí para ganar influencia. Reúne a los Lores más&lt;br /&gt;
más ventajosos antes de que tus oponentes los pongan en tu contra y organiza tu&lt;br /&gt;
Cámara del Senado de la mejor manera posible. ¿Conseguirás establecer tu poder&lt;br /&gt;
y reinar de forma suprema sobre la Asamblea? En el reino de Abyss conviven cinco razas diferentes de&lt;br /&gt;
razas de criaturas, cada una asociada a un color y afiliada a un gremio&lt;br /&gt;
de Señores.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reúne a los Lores a tu causa, para formar la Cámara del Senado más influyente del&lt;br /&gt;
hemiciclo y asegurar el control de la Asamblea Senatorial Oceánica. Para hacer esto, usted&lt;br /&gt;
contarás con:&lt;br /&gt;
:- Tu Lord más influyente de cada color;&lt;br /&gt;
:- Las Localidades bajo tu control;&lt;br /&gt;
:- Tu mayor coalición de Señores del mismo color;&lt;br /&gt;
:- Las Perlas en tu poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, debes realizar los siguientes pasos, en orden:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1 Reclutar Lores&#039;&#039;&#039;: elige uno o más Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2 Ampliar tu Cámara del Senado&#039;&#039;&#039;: coloca el o los Lores elegidos en tu Cámara del Senado y aplica los efectos de las cartas que acabas de colocar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 1. RECLUTAR LORES&#039;&#039;&#039; (del mazo o del descarte) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mazo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Roba 1, 2 o 3 cartas a la vez de la parte superior del mazo de Lores, y luego colócalas en la mesa a la vista durante el tiempo que tardes en revisarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Elige SÓLO UNA CARTA para añadirla a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Las cartas restantes se descartan boca arriba y se dividen según su color en los diferentes montones de descarte. Por tanto, puede haber hasta 5 pilas de descarte, una de cada color. Los Lores de una misma pila de descarte se colocan uno encima del otro para que los Puntos de Influencia y los poderes de cada uno sean visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCARTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una pila de descarte de un color; coge TODOS los Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 2. AMPLIAR TU CÁMARA DEL SENADO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Coloca el(los) Lord(Lores) elegido(s) en tu Cámara del Senado, siguiendo las reglas de colocación: si reclutas más de un Lord, elige el orden en que se colocan.&lt;br /&gt;
El jugador debe añadir siempre el/los Lord(Lores) colocándolos: de izquierda a derecha y de arriba a abajo creando así una pirámide invertida, como se muestra en el diagrama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1   2   3   4   5&lt;br /&gt;
    6   7   8   9&lt;br /&gt;
      10  11  12&lt;br /&gt;
        13  14&lt;br /&gt;
          15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LLAVES ==&lt;br /&gt;
Los Señores con 1 y 2 Puntos de Influencia respectivamente te dan una llave de plata o una llave de oro. Para tomar el control de una Localización, se necesitan dos llaves idénticas.&lt;br /&gt;
Cuando añadas un Señor que te dé una segunda llave, comprueba las dos llaves que tienes en tu poder:&lt;br /&gt;
* Si son idénticas, tomarás inmediatamente el control de una localización;&lt;br /&gt;
* Si son diferentes, tomarás el control de una Localización sólo después de obtener una tercera llave, sea cual sea su color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, cuando tengas dos llaves idénticas o tres llaves, deberás tomar el control de una Localización siguiendo estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 1&#039;&#039;&#039; - Elige una Localización. Roba 1, 2 o 3 cartas de Localización al mismo tiempo. Elige una de ellas, luego descarta el resto boca arriba.&#039;&#039;&#039;-O-&#039;&#039;&#039; toma 1 de las Localizaciones disponibles boca arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 2&#039;&#039;&#039; - Coloca tu Localización sobre el Señor que acabas de añadir a tu Cámara del Senado, para enmascarar la última llave revelada. Al hacer esto, tu cuenta de llaves se pone a cero: ninguna de las llaves colocadas antes de una Localización puede ser utilizada. Puedes tomar el control de otra Localización si consigues obtener otras llaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 3&#039;&#039;&#039; - Aplicar, cuando sea necesario, el poder de la Localización (ver la Descripción de los Poderes de las Localizaciones al final del libro de reglas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EL MAESTRO DE LA PERLA ==&lt;br /&gt;
Los Lores con 4 y 3 Puntos de Influencia respectivamente te dan 1 y 2 Perlas. El primer jugador que gana una o varias Perlas toma la ficha de Maestro de Perlas y&lt;br /&gt;
coloca el marcador en el registro de Perlas que corresponde al número de Perlas que posee. Si más tarde gana más Perlas, el marcador se mueve hacia adelante en la pista.&lt;br /&gt;
* Si un oponente alcanza el mismo número de Perlas que posee el Maestro de Perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas.&lt;br /&gt;
* Si un oponente tiene más perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas y mueve el marcador hacia delante hasta el número de perlas que tenga.&lt;br /&gt;
Al final de la partida, el jugador que posee la ficha de Maestro de Perlas gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FIN DEL JUEGO ==&lt;br /&gt;
El juego termina cuando un jugador completa su Cámara del Senado colocando su 15º y último Señor. Cada oponente puede entonces jugar un último turno.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;si un jugador elige reclutar Lores usando una pila de descarte que contiene más cartas que espacios libres en su Cámara del Senado, elige suficientes cartas para completar su Cámara y reemplaza las cartas restantes boca arriba en la pila de descarte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador calcula sus puntos de influencia. Los puntos provienen de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Tus Lores&#039;&#039;&#039;: el total de Puntos de Influencia de los Lores con las fichas de escudo (el Lord más influyente de cada color en tu Cámara del Senado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Tus ubicaciones&#039;&#039;&#039;: el total de puntos de influencia de las ubicaciones que controlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Tu Coalición de Lores&#039;&#039;&#039;: se identifica el área más grande de Lores adyacentes del mismo color y se anotan 3 puntos por cada Lord dentro de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. El Maestro de la Perla&#039;&#039;&#039;: el jugador que tenga la ficha de Maestro de la Perla gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor puntuación de Puntos de Influencia gana la partida. En caso de empate, el jugador empatado con más Perlas gana. Si sigue habiendo un empate, la victoria se comparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARTAS DE LORD ==&lt;br /&gt;
Hay doce Lores de cada color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;cero&#039;&#039;&#039; (con el poder de intercambiar dos Lores dentro de su cámara)&lt;br /&gt;
:- Cuatro &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de plata)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de oro)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (con dos perlas)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (con una sola perla)&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (que obliga a descartar la carta superior del mazo)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconspiracy&amp;diff=1187</id>
		<title>Gamehelpconspiracy</title>
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		<updated>2022-03-09T14:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* CARTAS DE SEÑOR */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En las profundidades del reino de Abyss, la intriga y la corrupción son el ritmo&lt;br /&gt;
de la vida. La Asamblea del Senado Oceánico está en el corazón de esta permanente lucha por el poder,&lt;br /&gt;
donde los oponentes traman incansablemente entre sí para ganar influencia. Reúne a los Lores más&lt;br /&gt;
más ventajosos antes de que tus oponentes los pongan en tu contra y organiza tu&lt;br /&gt;
Cámara del Senado de la mejor manera posible. ¿Conseguirás establecer tu poder&lt;br /&gt;
y reinar de forma suprema sobre la Asamblea? En el reino de Abyss conviven cinco razas diferentes de&lt;br /&gt;
razas de criaturas, cada una asociada a un color y afiliada a un gremio&lt;br /&gt;
de Señores.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reúne a los Lores a tu causa, para formar la Cámara del Senado más influyente del&lt;br /&gt;
hemiciclo y asegurar el control de la Asamblea Senatorial Oceánica. Para hacer esto, usted&lt;br /&gt;
contarás con:&lt;br /&gt;
:- Tu Lord más influyente de cada color;&lt;br /&gt;
:- Las Localidades bajo tu control;&lt;br /&gt;
:- Tu mayor coalición de Señores del mismo color;&lt;br /&gt;
:- Las Perlas en tu poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, debes realizar los siguientes pasos, en orden:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1 Reclutar Lores&#039;&#039;&#039;: elige uno o más Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2 Ampliar tu Cámara del Senado&#039;&#039;&#039;: coloca el o los Lores elegidos en tu Cámara del Senado y aplica los efectos de las cartas que acabas de colocar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 1. RECLUTAR LORES&#039;&#039;&#039; (del mazo o del descarte) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mazo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Roba 1, 2 o 3 cartas a la vez de la parte superior del mazo de Lores, y luego colócalas en la mesa a la vista durante el tiempo que tardes en revisarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Elige SÓLO UNA CARTA para añadirla a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Las cartas restantes se descartan boca arriba y se dividen según su color en los diferentes montones de descarte. Por tanto, puede haber hasta 5 pilas de descarte, una de cada color. Los Lores de una misma pila de descarte se colocan uno encima del otro para que los Puntos de Influencia y los poderes de cada uno sean visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCARTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una pila de descarte de un color; coge TODOS los Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 2. AMPLIAR TU CÁMARA DEL SENADO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Coloca el(los) Lord(Lores) elegido(s) en tu Cámara del Senado, siguiendo las reglas de colocación: si reclutas más de un Lord, elige el orden en que se colocan.&lt;br /&gt;
El jugador debe añadir siempre el/los Lord(Lores) colocándolos: de izquierda a derecha y de arriba a abajo creando así una pirámide invertida, como se muestra en el diagrama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1   2   3   4   5&lt;br /&gt;
    6   7   8   9&lt;br /&gt;
      10  11  12&lt;br /&gt;
        13  14&lt;br /&gt;
          15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LLAVES ==&lt;br /&gt;
Los Señores con 1 y 2 Puntos de Influencia respectivamente te dan una llave de plata o una llave de oro. Para tomar el control de una Localización, se necesitan dos llaves idénticas.&lt;br /&gt;
Cuando añadas un Señor que te dé una segunda llave, comprueba las dos llaves que tienes en tu poder:&lt;br /&gt;
* Si son idénticas, tomarás inmediatamente el control de una localización;&lt;br /&gt;
* Si son diferentes, tomarás el control de una Localización sólo después de obtener una tercera llave, sea cual sea su color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, cuando tengas dos llaves idénticas o tres llaves, deberás tomar el control de una Localización siguiendo estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 1&#039;&#039;&#039; - Elige una Localización. Roba 1, 2 o 3 cartas de Localización al mismo tiempo. Elige una de ellas, luego descarta el resto boca arriba.&#039;&#039;&#039;-O-&#039;&#039;&#039; toma 1 de las Localizaciones disponibles boca arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 2&#039;&#039;&#039; - Coloca tu Localización sobre el Señor que acabas de añadir a tu Cámara del Senado, para enmascarar la última llave revelada. Al hacer esto, tu cuenta de llaves se pone a cero: ninguna de las llaves colocadas antes de una Localización puede ser utilizada. Puedes tomar el control de otra Localización si consigues obtener otras llaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 3&#039;&#039;&#039; - Aplicar, cuando sea necesario, el poder de la Localización (ver la Descripción de los Poderes de las Localizaciones al final del libro de reglas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EL MAESTRO DE LA PERLA ==&lt;br /&gt;
Los Lores con 4 y 3 Puntos de Influencia respectivamente te dan 1 y 2 Perlas. El primer jugador que gana una o varias Perlas toma la ficha de Maestro de Perlas y&lt;br /&gt;
coloca el marcador en el registro de Perlas que corresponde al número de Perlas que posee. Si más tarde gana más Perlas, el marcador se mueve hacia adelante en la pista.&lt;br /&gt;
* Si un oponente alcanza el mismo número de Perlas que posee el Maestro de Perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas.&lt;br /&gt;
* Si un oponente tiene más perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas y mueve el marcador hacia delante hasta el número de perlas que tenga.&lt;br /&gt;
Al final de la partida, el jugador que posee la ficha de Maestro de Perlas gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== fin del juego ==&lt;br /&gt;
El juego termina cuando un jugador completa su Cámara del Senado colocando su 15º y último Señor. Cada oponente puede entonces jugar un último turno.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;si un jugador elige reclutar Lores usando una pila de descarte que contiene más cartas que espacios libres en su Cámara del Senado, elige suficientes cartas para completar su Cámara y reemplaza las cartas restantes boca arriba en la pila de descarte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador calcula sus puntos de influencia. Los puntos provienen de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Tus Lores&#039;&#039;&#039;: el total de Puntos de Influencia de los Lores con las fichas de escudo (el Lord más influyente de cada color en tu Cámara del Senado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Tus ubicaciones&#039;&#039;&#039;: el total de puntos de influencia de las ubicaciones que controlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Tu Coalición de Lores&#039;&#039;&#039;: se identifica el área más grande de Lores adyacentes del mismo color y se anotan 3 puntos por cada Lord dentro de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. El Maestro de la Perla&#039;&#039;&#039;: el jugador que tenga la ficha de Maestro de la Perla gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor puntuación de Puntos de Influencia gana la partida. En caso de empate, el jugador empatado con más Perlas gana. Si sigue habiendo un empate, la victoria se comparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARTAS DE LORD ==&lt;br /&gt;
Hay doce Lores de cada color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;cero&#039;&#039;&#039; (con el poder de intercambiar dos Lores dentro de su cámara)&lt;br /&gt;
:- Cuatro &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de plata)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de oro)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (con dos perlas)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (con una sola perla)&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (que obliga a descartar la carta superior del mazo)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconspiracy&amp;diff=1186</id>
		<title>Gamehelpconspiracy</title>
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		<updated>2022-03-09T14:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Fin del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En las profundidades del reino de Abyss, la intriga y la corrupción son el ritmo&lt;br /&gt;
de la vida. La Asamblea del Senado Oceánico está en el corazón de esta permanente lucha por el poder,&lt;br /&gt;
donde los oponentes traman incansablemente entre sí para ganar influencia. Reúne a los Lores más&lt;br /&gt;
más ventajosos antes de que tus oponentes los pongan en tu contra y organiza tu&lt;br /&gt;
Cámara del Senado de la mejor manera posible. ¿Conseguirás establecer tu poder&lt;br /&gt;
y reinar de forma suprema sobre la Asamblea? En el reino de Abyss conviven cinco razas diferentes de&lt;br /&gt;
razas de criaturas, cada una asociada a un color y afiliada a un gremio&lt;br /&gt;
de Señores.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reúne a los Lores a tu causa, para formar la Cámara del Senado más influyente del&lt;br /&gt;
hemiciclo y asegurar el control de la Asamblea Senatorial Oceánica. Para hacer esto, usted&lt;br /&gt;
contarás con:&lt;br /&gt;
:- Tu Lord más influyente de cada color;&lt;br /&gt;
:- Las Localidades bajo tu control;&lt;br /&gt;
:- Tu mayor coalición de Señores del mismo color;&lt;br /&gt;
:- Las Perlas en tu poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, debes realizar los siguientes pasos, en orden:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1 Reclutar Lores&#039;&#039;&#039;: elige uno o más Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2 Ampliar tu Cámara del Senado&#039;&#039;&#039;: coloca el o los Lores elegidos en tu Cámara del Senado y aplica los efectos de las cartas que acabas de colocar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 1. RECLUTAR LORES&#039;&#039;&#039; (del mazo o del descarte) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mazo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Roba 1, 2 o 3 cartas a la vez de la parte superior del mazo de Lores, y luego colócalas en la mesa a la vista durante el tiempo que tardes en revisarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Elige SÓLO UNA CARTA para añadirla a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Las cartas restantes se descartan boca arriba y se dividen según su color en los diferentes montones de descarte. Por tanto, puede haber hasta 5 pilas de descarte, una de cada color. Los Lores de una misma pila de descarte se colocan uno encima del otro para que los Puntos de Influencia y los poderes de cada uno sean visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCARTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una pila de descarte de un color; coge TODOS los Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 2. AMPLIAR TU CÁMARA DEL SENADO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Coloca el(los) Lord(Lores) elegido(s) en tu Cámara del Senado, siguiendo las reglas de colocación: si reclutas más de un Lord, elige el orden en que se colocan.&lt;br /&gt;
El jugador debe añadir siempre el/los Lord(Lores) colocándolos: de izquierda a derecha y de arriba a abajo creando así una pirámide invertida, como se muestra en el diagrama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1   2   3   4   5&lt;br /&gt;
    6   7   8   9&lt;br /&gt;
      10  11  12&lt;br /&gt;
        13  14&lt;br /&gt;
          15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LLAVES ==&lt;br /&gt;
Los Señores con 1 y 2 Puntos de Influencia respectivamente te dan una llave de plata o una llave de oro. Para tomar el control de una Localización, se necesitan dos llaves idénticas.&lt;br /&gt;
Cuando añadas un Señor que te dé una segunda llave, comprueba las dos llaves que tienes en tu poder:&lt;br /&gt;
* Si son idénticas, tomarás inmediatamente el control de una localización;&lt;br /&gt;
* Si son diferentes, tomarás el control de una Localización sólo después de obtener una tercera llave, sea cual sea su color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, cuando tengas dos llaves idénticas o tres llaves, deberás tomar el control de una Localización siguiendo estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 1&#039;&#039;&#039; - Elige una Localización. Roba 1, 2 o 3 cartas de Localización al mismo tiempo. Elige una de ellas, luego descarta el resto boca arriba.&#039;&#039;&#039;-O-&#039;&#039;&#039; toma 1 de las Localizaciones disponibles boca arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 2&#039;&#039;&#039; - Coloca tu Localización sobre el Señor que acabas de añadir a tu Cámara del Senado, para enmascarar la última llave revelada. Al hacer esto, tu cuenta de llaves se pone a cero: ninguna de las llaves colocadas antes de una Localización puede ser utilizada. Puedes tomar el control de otra Localización si consigues obtener otras llaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 3&#039;&#039;&#039; - Aplicar, cuando sea necesario, el poder de la Localización (ver la Descripción de los Poderes de las Localizaciones al final del libro de reglas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EL MAESTRO DE LA PERLA ==&lt;br /&gt;
Los Lores con 4 y 3 Puntos de Influencia respectivamente te dan 1 y 2 Perlas. El primer jugador que gana una o varias Perlas toma la ficha de Maestro de Perlas y&lt;br /&gt;
coloca el marcador en el registro de Perlas que corresponde al número de Perlas que posee. Si más tarde gana más Perlas, el marcador se mueve hacia adelante en la pista.&lt;br /&gt;
* Si un oponente alcanza el mismo número de Perlas que posee el Maestro de Perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas.&lt;br /&gt;
* Si un oponente tiene más perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas y mueve el marcador hacia delante hasta el número de perlas que tenga.&lt;br /&gt;
Al final de la partida, el jugador que posee la ficha de Maestro de Perlas gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== fin del juego ==&lt;br /&gt;
El juego termina cuando un jugador completa su Cámara del Senado colocando su 15º y último Señor. Cada oponente puede entonces jugar un último turno.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;si un jugador elige reclutar Lores usando una pila de descarte que contiene más cartas que espacios libres en su Cámara del Senado, elige suficientes cartas para completar su Cámara y reemplaza las cartas restantes boca arriba en la pila de descarte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador calcula sus puntos de influencia. Los puntos provienen de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Tus Lores&#039;&#039;&#039;: el total de Puntos de Influencia de los Lores con las fichas de escudo (el Lord más influyente de cada color en tu Cámara del Senado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Tus ubicaciones&#039;&#039;&#039;: el total de puntos de influencia de las ubicaciones que controlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Tu Coalición de Lores&#039;&#039;&#039;: se identifica el área más grande de Lores adyacentes del mismo color y se anotan 3 puntos por cada Lord dentro de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. El Maestro de la Perla&#039;&#039;&#039;: el jugador que tenga la ficha de Maestro de la Perla gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor puntuación de Puntos de Influencia gana la partida. En caso de empate, el jugador empatado con más Perlas gana. Si sigue habiendo un empate, la victoria se comparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARTAS DE SEÑOR ==&lt;br /&gt;
Hay doce Señores de cada color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;cero&#039;&#039;&#039; (con el poder de intercambiar dos Lores dentro de su cámara)&lt;br /&gt;
:- Cuatro &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de plata)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de oro)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (con dos perlas)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (con una sola perla)&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (que obliga a descartar la carta superior del mazo)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpconspiracy</title>
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		<updated>2022-03-09T14:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* EL MAESTRO DE LA PERLA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En las profundidades del reino de Abyss, la intriga y la corrupción son el ritmo&lt;br /&gt;
de la vida. La Asamblea del Senado Oceánico está en el corazón de esta permanente lucha por el poder,&lt;br /&gt;
donde los oponentes traman incansablemente entre sí para ganar influencia. Reúne a los Lores más&lt;br /&gt;
más ventajosos antes de que tus oponentes los pongan en tu contra y organiza tu&lt;br /&gt;
Cámara del Senado de la mejor manera posible. ¿Conseguirás establecer tu poder&lt;br /&gt;
y reinar de forma suprema sobre la Asamblea? En el reino de Abyss conviven cinco razas diferentes de&lt;br /&gt;
razas de criaturas, cada una asociada a un color y afiliada a un gremio&lt;br /&gt;
de Señores.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reúne a los Lores a tu causa, para formar la Cámara del Senado más influyente del&lt;br /&gt;
hemiciclo y asegurar el control de la Asamblea Senatorial Oceánica. Para hacer esto, usted&lt;br /&gt;
contarás con:&lt;br /&gt;
:- Tu Lord más influyente de cada color;&lt;br /&gt;
:- Las Localidades bajo tu control;&lt;br /&gt;
:- Tu mayor coalición de Señores del mismo color;&lt;br /&gt;
:- Las Perlas en tu poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, debes realizar los siguientes pasos, en orden:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1 Reclutar Lores&#039;&#039;&#039;: elige uno o más Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2 Ampliar tu Cámara del Senado&#039;&#039;&#039;: coloca el o los Lores elegidos en tu Cámara del Senado y aplica los efectos de las cartas que acabas de colocar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 1. RECLUTAR LORES&#039;&#039;&#039; (del mazo o del descarte) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mazo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Roba 1, 2 o 3 cartas a la vez de la parte superior del mazo de Lores, y luego colócalas en la mesa a la vista durante el tiempo que tardes en revisarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Elige SÓLO UNA CARTA para añadirla a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Las cartas restantes se descartan boca arriba y se dividen según su color en los diferentes montones de descarte. Por tanto, puede haber hasta 5 pilas de descarte, una de cada color. Los Lores de una misma pila de descarte se colocan uno encima del otro para que los Puntos de Influencia y los poderes de cada uno sean visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCARTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una pila de descarte de un color; coge TODOS los Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 2. AMPLIAR TU CÁMARA DEL SENADO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Coloca el(los) Lord(Lores) elegido(s) en tu Cámara del Senado, siguiendo las reglas de colocación: si reclutas más de un Lord, elige el orden en que se colocan.&lt;br /&gt;
El jugador debe añadir siempre el/los Lord(Lores) colocándolos: de izquierda a derecha y de arriba a abajo creando así una pirámide invertida, como se muestra en el diagrama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1   2   3   4   5&lt;br /&gt;
    6   7   8   9&lt;br /&gt;
      10  11  12&lt;br /&gt;
        13  14&lt;br /&gt;
          15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LLAVES ==&lt;br /&gt;
Los Señores con 1 y 2 Puntos de Influencia respectivamente te dan una llave de plata o una llave de oro. Para tomar el control de una Localización, se necesitan dos llaves idénticas.&lt;br /&gt;
Cuando añadas un Señor que te dé una segunda llave, comprueba las dos llaves que tienes en tu poder:&lt;br /&gt;
* Si son idénticas, tomarás inmediatamente el control de una localización;&lt;br /&gt;
* Si son diferentes, tomarás el control de una Localización sólo después de obtener una tercera llave, sea cual sea su color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, cuando tengas dos llaves idénticas o tres llaves, deberás tomar el control de una Localización siguiendo estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 1&#039;&#039;&#039; - Elige una Localización. Roba 1, 2 o 3 cartas de Localización al mismo tiempo. Elige una de ellas, luego descarta el resto boca arriba.&#039;&#039;&#039;-O-&#039;&#039;&#039; toma 1 de las Localizaciones disponibles boca arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 2&#039;&#039;&#039; - Coloca tu Localización sobre el Señor que acabas de añadir a tu Cámara del Senado, para enmascarar la última llave revelada. Al hacer esto, tu cuenta de llaves se pone a cero: ninguna de las llaves colocadas antes de una Localización puede ser utilizada. Puedes tomar el control de otra Localización si consigues obtener otras llaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 3&#039;&#039;&#039; - Aplicar, cuando sea necesario, el poder de la Localización (ver la Descripción de los Poderes de las Localizaciones al final del libro de reglas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EL MAESTRO DE LA PERLA ==&lt;br /&gt;
Los Lores con 4 y 3 Puntos de Influencia respectivamente te dan 1 y 2 Perlas. El primer jugador que gana una o varias Perlas toma la ficha de Maestro de Perlas y&lt;br /&gt;
coloca el marcador en el registro de Perlas que corresponde al número de Perlas que posee. Si más tarde gana más Perlas, el marcador se mueve hacia adelante en la pista.&lt;br /&gt;
* Si un oponente alcanza el mismo número de Perlas que posee el Maestro de Perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas.&lt;br /&gt;
* Si un oponente tiene más perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas y mueve el marcador hacia delante hasta el número de perlas que tenga.&lt;br /&gt;
Al final de la partida, el jugador que posee la ficha de Maestro de Perlas gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== fin del juego ==&lt;br /&gt;
El juego termina cuando un jugador completa su Cámara del Senado colocando su 15º y último Señor. Cada oponente puede entonces jugar un último turno.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;si un jugador elige reclutar Lores usando una pila de descarte que contiene más cartas que espacios libres en su Cámara del Senado, elige suficientes cartas para completar su Cámara y reemplaza las cartas restantes boca arriba en la pila de descarte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador calcula sus puntos de influencia. Los puntos provienen de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Tus Señores&#039;&#039;&#039;: el total de Puntos de Influencia de los Señores con las fichas de escudo (el Señor más influyente de cada color en tu Cámara del Senado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Tus ubicaciones&#039;&#039;&#039;: el total de puntos de influencia de las ubicaciones que controlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Tu Coalición de Señores&#039;&#039;&#039;: se identifica el área más grande de Señores adyacentes del mismo color y se anotan 3 puntos por cada Señor dentro de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. El Maestro de la Perla&#039;&#039;&#039;: el jugador que tenga la ficha de Maestro de la Perla gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor puntuación de Puntos de Influencia gana la partida. En caso de empate, el jugador empatado con más Perlas gana. Si sigue habiendo un empate, la victoria se comparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARTAS DE SEÑOR ==&lt;br /&gt;
Hay doce Señores de cada color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;cero&#039;&#039;&#039; (con el poder de intercambiar dos Lores dentro de su cámara)&lt;br /&gt;
:- Cuatro &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de plata)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de oro)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (con dos perlas)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (con una sola perla)&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (que obliga a descartar la carta superior del mazo)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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		<title>Gamehelpconspiracy</title>
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		<updated>2022-03-09T14:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* PASO 2. AMPLIAR TU CÁMARA DEL SENADO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En las profundidades del reino de Abyss, la intriga y la corrupción son el ritmo&lt;br /&gt;
de la vida. La Asamblea del Senado Oceánico está en el corazón de esta permanente lucha por el poder,&lt;br /&gt;
donde los oponentes traman incansablemente entre sí para ganar influencia. Reúne a los Lores más&lt;br /&gt;
más ventajosos antes de que tus oponentes los pongan en tu contra y organiza tu&lt;br /&gt;
Cámara del Senado de la mejor manera posible. ¿Conseguirás establecer tu poder&lt;br /&gt;
y reinar de forma suprema sobre la Asamblea? En el reino de Abyss conviven cinco razas diferentes de&lt;br /&gt;
razas de criaturas, cada una asociada a un color y afiliada a un gremio&lt;br /&gt;
de Señores.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reúne a los Lores a tu causa, para formar la Cámara del Senado más influyente del&lt;br /&gt;
hemiciclo y asegurar el control de la Asamblea Senatorial Oceánica. Para hacer esto, usted&lt;br /&gt;
contarás con:&lt;br /&gt;
:- Tu Lord más influyente de cada color;&lt;br /&gt;
:- Las Localidades bajo tu control;&lt;br /&gt;
:- Tu mayor coalición de Señores del mismo color;&lt;br /&gt;
:- Las Perlas en tu poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, debes realizar los siguientes pasos, en orden:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1 Reclutar Lores&#039;&#039;&#039;: elige uno o más Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2 Ampliar tu Cámara del Senado&#039;&#039;&#039;: coloca el o los Lores elegidos en tu Cámara del Senado y aplica los efectos de las cartas que acabas de colocar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 1. RECLUTAR LORES&#039;&#039;&#039; (del mazo o del descarte) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mazo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Roba 1, 2 o 3 cartas a la vez de la parte superior del mazo de Lores, y luego colócalas en la mesa a la vista durante el tiempo que tardes en revisarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Elige SÓLO UNA CARTA para añadirla a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Las cartas restantes se descartan boca arriba y se dividen según su color en los diferentes montones de descarte. Por tanto, puede haber hasta 5 pilas de descarte, una de cada color. Los Lores de una misma pila de descarte se colocan uno encima del otro para que los Puntos de Influencia y los poderes de cada uno sean visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCARTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una pila de descarte de un color; coge TODOS los Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 2. AMPLIAR TU CÁMARA DEL SENADO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Coloca el(los) Lord(Lores) elegido(s) en tu Cámara del Senado, siguiendo las reglas de colocación: si reclutas más de un Lord, elige el orden en que se colocan.&lt;br /&gt;
El jugador debe añadir siempre el/los Lord(Lores) colocándolos: de izquierda a derecha y de arriba a abajo creando así una pirámide invertida, como se muestra en el diagrama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1   2   3   4   5&lt;br /&gt;
    6   7   8   9&lt;br /&gt;
      10  11  12&lt;br /&gt;
        13  14&lt;br /&gt;
          15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LLAVES ==&lt;br /&gt;
Los Señores con 1 y 2 Puntos de Influencia respectivamente te dan una llave de plata o una llave de oro. Para tomar el control de una Localización, se necesitan dos llaves idénticas.&lt;br /&gt;
Cuando añadas un Señor que te dé una segunda llave, comprueba las dos llaves que tienes en tu poder:&lt;br /&gt;
* Si son idénticas, tomarás inmediatamente el control de una localización;&lt;br /&gt;
* Si son diferentes, tomarás el control de una Localización sólo después de obtener una tercera llave, sea cual sea su color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, cuando tengas dos llaves idénticas o tres llaves, deberás tomar el control de una Localización siguiendo estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 1&#039;&#039;&#039; - Elige una Localización. Roba 1, 2 o 3 cartas de Localización al mismo tiempo. Elige una de ellas, luego descarta el resto boca arriba.&#039;&#039;&#039;-O-&#039;&#039;&#039; toma 1 de las Localizaciones disponibles boca arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 2&#039;&#039;&#039; - Coloca tu Localización sobre el Señor que acabas de añadir a tu Cámara del Senado, para enmascarar la última llave revelada. Al hacer esto, tu cuenta de llaves se pone a cero: ninguna de las llaves colocadas antes de una Localización puede ser utilizada. Puedes tomar el control de otra Localización si consigues obtener otras llaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 3&#039;&#039;&#039; - Aplicar, cuando sea necesario, el poder de la Localización (ver la Descripción de los Poderes de las Localizaciones al final del libro de reglas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EL MAESTRO DE LA PERLA ==&lt;br /&gt;
Los Señores con 4 y 3 Puntos de Influencia respectivamente te dan 1 y 2 Perlas. El primer jugador que gana una o varias Perlas toma la ficha de Maestro de Perlas y&lt;br /&gt;
coloca el marcador en el registro de Perlas que corresponde al número de Perlas que posee. Si más tarde gana más Perlas, el marcador se mueve hacia adelante en la pista.&lt;br /&gt;
* Si un oponente alcanza el mismo número de Perlas que posee el Maestro de Perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas.&lt;br /&gt;
* Si un oponente tiene más perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas y mueve el marcador hacia delante hasta el número de perlas que tenga.&lt;br /&gt;
Al final de la partida, el jugador que posee la ficha de Maestro de Perlas gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== fin del juego ==&lt;br /&gt;
El juego termina cuando un jugador completa su Cámara del Senado colocando su 15º y último Señor. Cada oponente puede entonces jugar un último turno.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;si un jugador elige reclutar Lores usando una pila de descarte que contiene más cartas que espacios libres en su Cámara del Senado, elige suficientes cartas para completar su Cámara y reemplaza las cartas restantes boca arriba en la pila de descarte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador calcula sus puntos de influencia. Los puntos provienen de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Tus Señores&#039;&#039;&#039;: el total de Puntos de Influencia de los Señores con las fichas de escudo (el Señor más influyente de cada color en tu Cámara del Senado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Tus ubicaciones&#039;&#039;&#039;: el total de puntos de influencia de las ubicaciones que controlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Tu Coalición de Señores&#039;&#039;&#039;: se identifica el área más grande de Señores adyacentes del mismo color y se anotan 3 puntos por cada Señor dentro de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. El Maestro de la Perla&#039;&#039;&#039;: el jugador que tenga la ficha de Maestro de la Perla gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor puntuación de Puntos de Influencia gana la partida. En caso de empate, el jugador empatado con más Perlas gana. Si sigue habiendo un empate, la victoria se comparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARTAS DE SEÑOR ==&lt;br /&gt;
Hay doce Señores de cada color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;cero&#039;&#039;&#039; (con el poder de intercambiar dos Lores dentro de su cámara)&lt;br /&gt;
:- Cuatro &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de plata)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de oro)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (con dos perlas)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (con una sola perla)&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (que obliga a descartar la carta superior del mazo)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconspiracy&amp;diff=1183</id>
		<title>Gamehelpconspiracy</title>
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		<updated>2022-03-09T14:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* PASO 1. RECLUTAR SEÑORES (del mazo o del descarte) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En las profundidades del reino de Abyss, la intriga y la corrupción son el ritmo&lt;br /&gt;
de la vida. La Asamblea del Senado Oceánico está en el corazón de esta permanente lucha por el poder,&lt;br /&gt;
donde los oponentes traman incansablemente entre sí para ganar influencia. Reúne a los Lores más&lt;br /&gt;
más ventajosos antes de que tus oponentes los pongan en tu contra y organiza tu&lt;br /&gt;
Cámara del Senado de la mejor manera posible. ¿Conseguirás establecer tu poder&lt;br /&gt;
y reinar de forma suprema sobre la Asamblea? En el reino de Abyss conviven cinco razas diferentes de&lt;br /&gt;
razas de criaturas, cada una asociada a un color y afiliada a un gremio&lt;br /&gt;
de Señores.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reúne a los Lores a tu causa, para formar la Cámara del Senado más influyente del&lt;br /&gt;
hemiciclo y asegurar el control de la Asamblea Senatorial Oceánica. Para hacer esto, usted&lt;br /&gt;
contarás con:&lt;br /&gt;
:- Tu Lord más influyente de cada color;&lt;br /&gt;
:- Las Localidades bajo tu control;&lt;br /&gt;
:- Tu mayor coalición de Señores del mismo color;&lt;br /&gt;
:- Las Perlas en tu poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, debes realizar los siguientes pasos, en orden:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1 Reclutar Lores&#039;&#039;&#039;: elige uno o más Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2 Ampliar tu Cámara del Senado&#039;&#039;&#039;: coloca el o los Lores elegidos en tu Cámara del Senado y aplica los efectos de las cartas que acabas de colocar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 1. RECLUTAR LORES&#039;&#039;&#039; (del mazo o del descarte) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mazo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Roba 1, 2 o 3 cartas a la vez de la parte superior del mazo de Lores, y luego colócalas en la mesa a la vista durante el tiempo que tardes en revisarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Elige SÓLO UNA CARTA para añadirla a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Las cartas restantes se descartan boca arriba y se dividen según su color en los diferentes montones de descarte. Por tanto, puede haber hasta 5 pilas de descarte, una de cada color. Los Lores de una misma pila de descarte se colocan uno encima del otro para que los Puntos de Influencia y los poderes de cada uno sean visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCARTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una pila de descarte de un color; coge TODOS los Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 2. AMPLIAR TU CÁMARA DEL SENADO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Coloca el(los) Señor(es) elegido(s) en tu Cámara del Senado, siguiendo las reglas de colocación: si reclutas más de un Señor, elige el orden en que se colocan.&lt;br /&gt;
El jugador debe añadir siempre el/los Lord(s) colocándolos: de izquierda a derecha y de arriba a abajo creando así una pirámide invertida, como se muestra en el diagrama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1   2   3   4   5&lt;br /&gt;
    6   7   8   9&lt;br /&gt;
      10  11  12&lt;br /&gt;
        13  14&lt;br /&gt;
          15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LLAVES ==&lt;br /&gt;
Los Señores con 1 y 2 Puntos de Influencia respectivamente te dan una llave de plata o una llave de oro. Para tomar el control de una Localización, se necesitan dos llaves idénticas.&lt;br /&gt;
Cuando añadas un Señor que te dé una segunda llave, comprueba las dos llaves que tienes en tu poder:&lt;br /&gt;
* Si son idénticas, tomarás inmediatamente el control de una localización;&lt;br /&gt;
* Si son diferentes, tomarás el control de una Localización sólo después de obtener una tercera llave, sea cual sea su color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, cuando tengas dos llaves idénticas o tres llaves, deberás tomar el control de una Localización siguiendo estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 1&#039;&#039;&#039; - Elige una Localización. Roba 1, 2 o 3 cartas de Localización al mismo tiempo. Elige una de ellas, luego descarta el resto boca arriba.&#039;&#039;&#039;-O-&#039;&#039;&#039; toma 1 de las Localizaciones disponibles boca arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 2&#039;&#039;&#039; - Coloca tu Localización sobre el Señor que acabas de añadir a tu Cámara del Senado, para enmascarar la última llave revelada. Al hacer esto, tu cuenta de llaves se pone a cero: ninguna de las llaves colocadas antes de una Localización puede ser utilizada. Puedes tomar el control de otra Localización si consigues obtener otras llaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 3&#039;&#039;&#039; - Aplicar, cuando sea necesario, el poder de la Localización (ver la Descripción de los Poderes de las Localizaciones al final del libro de reglas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EL MAESTRO DE LA PERLA ==&lt;br /&gt;
Los Señores con 4 y 3 Puntos de Influencia respectivamente te dan 1 y 2 Perlas. El primer jugador que gana una o varias Perlas toma la ficha de Maestro de Perlas y&lt;br /&gt;
coloca el marcador en el registro de Perlas que corresponde al número de Perlas que posee. Si más tarde gana más Perlas, el marcador se mueve hacia adelante en la pista.&lt;br /&gt;
* Si un oponente alcanza el mismo número de Perlas que posee el Maestro de Perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas.&lt;br /&gt;
* Si un oponente tiene más perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas y mueve el marcador hacia delante hasta el número de perlas que tenga.&lt;br /&gt;
Al final de la partida, el jugador que posee la ficha de Maestro de Perlas gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== fin del juego ==&lt;br /&gt;
El juego termina cuando un jugador completa su Cámara del Senado colocando su 15º y último Señor. Cada oponente puede entonces jugar un último turno.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;si un jugador elige reclutar Lores usando una pila de descarte que contiene más cartas que espacios libres en su Cámara del Senado, elige suficientes cartas para completar su Cámara y reemplaza las cartas restantes boca arriba en la pila de descarte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador calcula sus puntos de influencia. Los puntos provienen de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Tus Señores&#039;&#039;&#039;: el total de Puntos de Influencia de los Señores con las fichas de escudo (el Señor más influyente de cada color en tu Cámara del Senado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Tus ubicaciones&#039;&#039;&#039;: el total de puntos de influencia de las ubicaciones que controlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Tu Coalición de Señores&#039;&#039;&#039;: se identifica el área más grande de Señores adyacentes del mismo color y se anotan 3 puntos por cada Señor dentro de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. El Maestro de la Perla&#039;&#039;&#039;: el jugador que tenga la ficha de Maestro de la Perla gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor puntuación de Puntos de Influencia gana la partida. En caso de empate, el jugador empatado con más Perlas gana. Si sigue habiendo un empate, la victoria se comparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARTAS DE SEÑOR ==&lt;br /&gt;
Hay doce Señores de cada color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;cero&#039;&#039;&#039; (con el poder de intercambiar dos Lores dentro de su cámara)&lt;br /&gt;
:- Cuatro &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de plata)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de oro)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (con dos perlas)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (con una sola perla)&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (que obliga a descartar la carta superior del mazo)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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		<title>Gamehelpconspiracy</title>
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		<updated>2022-03-09T14:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Introducción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En las profundidades del reino de Abyss, la intriga y la corrupción son el ritmo&lt;br /&gt;
de la vida. La Asamblea del Senado Oceánico está en el corazón de esta permanente lucha por el poder,&lt;br /&gt;
donde los oponentes traman incansablemente entre sí para ganar influencia. Reúne a los Lores más&lt;br /&gt;
más ventajosos antes de que tus oponentes los pongan en tu contra y organiza tu&lt;br /&gt;
Cámara del Senado de la mejor manera posible. ¿Conseguirás establecer tu poder&lt;br /&gt;
y reinar de forma suprema sobre la Asamblea? En el reino de Abyss conviven cinco razas diferentes de&lt;br /&gt;
razas de criaturas, cada una asociada a un color y afiliada a un gremio&lt;br /&gt;
de Señores.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reúne a los Lores a tu causa, para formar la Cámara del Senado más influyente del&lt;br /&gt;
hemiciclo y asegurar el control de la Asamblea Senatorial Oceánica. Para hacer esto, usted&lt;br /&gt;
contarás con:&lt;br /&gt;
:- Tu Lord más influyente de cada color;&lt;br /&gt;
:- Las Localidades bajo tu control;&lt;br /&gt;
:- Tu mayor coalición de Señores del mismo color;&lt;br /&gt;
:- Las Perlas en tu poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno, debes realizar los siguientes pasos, en orden:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1 Reclutar Lores&#039;&#039;&#039;: elige uno o más Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2 Ampliar tu Cámara del Senado&#039;&#039;&#039;: coloca el o los Lores elegidos en tu Cámara del Senado y aplica los efectos de las cartas que acabas de colocar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 1. RECLUTAR SEÑORES&#039;&#039;&#039; (del mazo o del descarte) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mazo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Roba 1, 2 o 3 cartas a la vez de la parte superior del mazo de Señor, y luego colócalas en la mesa a la vista durante el tiempo que tardes en revisarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Elige SÓLO UNA CARTA para añadirla a tu Cámara del Senado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Las cartas restantes se descartan boca arriba y se dividen según su color en los diferentes montones de descarte. Por tanto, puede haber hasta 5 pilas de descarte, una de cada color. Los Señores de una misma pila de descarte se colocan uno encima del otro para que los Puntos de Influencia y los poderes de cada uno sean visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCARTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una pila de descarte de un color; coge TODOS los Lores para añadirlos a tu Cámara del Senado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PASO 2. AMPLIAR TU CÁMARA DEL SENADO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Coloca el(los) Señor(es) elegido(s) en tu Cámara del Senado, siguiendo las reglas de colocación: si reclutas más de un Señor, elige el orden en que se colocan.&lt;br /&gt;
El jugador debe añadir siempre el/los Lord(s) colocándolos: de izquierda a derecha y de arriba a abajo creando así una pirámide invertida, como se muestra en el diagrama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1   2   3   4   5&lt;br /&gt;
    6   7   8   9&lt;br /&gt;
      10  11  12&lt;br /&gt;
        13  14&lt;br /&gt;
          15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LLAVES ==&lt;br /&gt;
Los Señores con 1 y 2 Puntos de Influencia respectivamente te dan una llave de plata o una llave de oro. Para tomar el control de una Localización, se necesitan dos llaves idénticas.&lt;br /&gt;
Cuando añadas un Señor que te dé una segunda llave, comprueba las dos llaves que tienes en tu poder:&lt;br /&gt;
* Si son idénticas, tomarás inmediatamente el control de una localización;&lt;br /&gt;
* Si son diferentes, tomarás el control de una Localización sólo después de obtener una tercera llave, sea cual sea su color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, cuando tengas dos llaves idénticas o tres llaves, deberás tomar el control de una Localización siguiendo estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 1&#039;&#039;&#039; - Elige una Localización. Roba 1, 2 o 3 cartas de Localización al mismo tiempo. Elige una de ellas, luego descarta el resto boca arriba.&#039;&#039;&#039;-O-&#039;&#039;&#039; toma 1 de las Localizaciones disponibles boca arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 2&#039;&#039;&#039; - Coloca tu Localización sobre el Señor que acabas de añadir a tu Cámara del Senado, para enmascarar la última llave revelada. Al hacer esto, tu cuenta de llaves se pone a cero: ninguna de las llaves colocadas antes de una Localización puede ser utilizada. Puedes tomar el control de otra Localización si consigues obtener otras llaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;PASO 3&#039;&#039;&#039; - Aplicar, cuando sea necesario, el poder de la Localización (ver la Descripción de los Poderes de las Localizaciones al final del libro de reglas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EL MAESTRO DE LA PERLA ==&lt;br /&gt;
Los Señores con 4 y 3 Puntos de Influencia respectivamente te dan 1 y 2 Perlas. El primer jugador que gana una o varias Perlas toma la ficha de Maestro de Perlas y&lt;br /&gt;
coloca el marcador en el registro de Perlas que corresponde al número de Perlas que posee. Si más tarde gana más Perlas, el marcador se mueve hacia adelante en la pista.&lt;br /&gt;
* Si un oponente alcanza el mismo número de Perlas que posee el Maestro de Perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas.&lt;br /&gt;
* Si un oponente tiene más perlas, le roba la ficha de Maestro de Perlas y mueve el marcador hacia delante hasta el número de perlas que tenga.&lt;br /&gt;
Al final de la partida, el jugador que posee la ficha de Maestro de Perlas gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== fin del juego ==&lt;br /&gt;
El juego termina cuando un jugador completa su Cámara del Senado colocando su 15º y último Señor. Cada oponente puede entonces jugar un último turno.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;si un jugador elige reclutar Lores usando una pila de descarte que contiene más cartas que espacios libres en su Cámara del Senado, elige suficientes cartas para completar su Cámara y reemplaza las cartas restantes boca arriba en la pila de descarte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador calcula sus puntos de influencia. Los puntos provienen de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Tus Señores&#039;&#039;&#039;: el total de Puntos de Influencia de los Señores con las fichas de escudo (el Señor más influyente de cada color en tu Cámara del Senado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Tus ubicaciones&#039;&#039;&#039;: el total de puntos de influencia de las ubicaciones que controlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Tu Coalición de Señores&#039;&#039;&#039;: se identifica el área más grande de Señores adyacentes del mismo color y se anotan 3 puntos por cada Señor dentro de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. El Maestro de la Perla&#039;&#039;&#039;: el jugador que tenga la ficha de Maestro de la Perla gana una bonificación de 5 puntos de influencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la mayor puntuación de Puntos de Influencia gana la partida. En caso de empate, el jugador empatado con más Perlas gana. Si sigue habiendo un empate, la victoria se comparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CARTAS DE SEÑOR ==&lt;br /&gt;
Hay doce Señores de cada color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;cero&#039;&#039;&#039; (con el poder de intercambiar dos Lores dentro de su cámara)&lt;br /&gt;
:- Cuatro &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de plata)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (con una llave de oro)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (con dos perlas)&lt;br /&gt;
:- Dos &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (con una sola perla)&lt;br /&gt;
:- Un &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (que obliga a descartar la carta superior del mazo)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlesofcaleira&amp;diff=1181</id>
		<title>Gamehelpcastlesofcaleira</title>
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		<updated>2022-03-07T18:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Jugar una carta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminar a tu oponente o ser el jugador con el mejor castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuración==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraja todas las cartas y reparte 2 a cada jugador. Pon las cartas restantes boca abajo formando el mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo se juega==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige un jugador inicial. Luego los jugadores se alternan para jugar su turno hasta que uno sea eliminado o se hayan jugado todas las cartas. El turno de un jugador consiste en 3 pasos:&lt;br /&gt;
* Robar una carta (si es posible)&lt;br /&gt;
* Jugar una carta&lt;br /&gt;
* Resolver efectos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador roba una carta del mazo y la añade a su mano, que se mantiene oculta. Si el mazo se ha agotado, se salta este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador &amp;lt;b&amp;gt;debe&amp;lt;/b&amp;gt; jugar una carta de la mano en su castillo. Esa carta se convierte en una Pieza del Castillo y puede jugarse boca arriba o boca abajo. Las cartas jugadas boca arriba tienen efectos que se resuelven inmediatamente en el siguiente paso. Las cartas jugadas boca abajo no resuelven su efecto hasta que son reveladas por otro efecto de carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resolver efectos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que una carta se juega boca arriba o se pone boca arriba (es revelada por cualquier efecto) su efecto es activado y resuelto por el propietario de la carta. Resolver un efecto de carta es obligatorio (a menos que no haya objetivos efectivos), pero puedes tener como objetivo &amp;lt;b&amp;gt;cualquier&amp;lt;/b&amp;gt; Pieza de Castillo, incluso aquellas en las que el efecto será inútil.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los efectos de las cartas reveladas se resuelven después de que se hayan resuelto todos los efectos pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo contiene sólo 18 cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cuartel&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Pon boca abajo una pieza del Castillo.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Almenas&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - No pueden ser destruidas. Si un jugador tiene las tres Almenas en juego boca arriba al final de la partida, valen &amp;lt;u&amp;gt;3 puntos cada una&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mercado&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Intercambia una carta de tu mano con otro jugador.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Observatorio&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira una pieza del castillo boca abajo, puedes ponerla boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torreón de la Princesa&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;6 puntos&#039;&#039; - No se puede jugar boca arriba. Si esta pieza de castillo es destruida, &amp;lt;u&amp;gt;pierdes la partida&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Salón del Trono&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Pon una pieza del castillo boca arriba. Esa carta no tiene efecto este turno (su efecto no se activa)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Trabuquete&amp;lt;/b&amp;gt; (x4): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - Elige y destruye una pieza del castillo. Si esa carta estaba boca abajo, ponla boca arriba (el efecto de la carta destruida se activa desde la pila de descartes)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de Vigilancia&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Pon hasta dos piezas del castillo boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre del Mago&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira las tres primeras cartas del mazo y reordénalas en cualquier orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego puede terminar de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destruyendo el Torreón de la Princesa de tu oponente: ganas automáticamente.&lt;br /&gt;
* Si a ningún jugador le quedan cartas en la mano: para determinar su puntuación, los jugadores cuentan los puntos de sus piezas de castillo boca arriba. A continuación, añaden 1 punto por cada pieza de castillo boca abajo. El jugador con la mayor puntuación gana. En caso de empate, gana el jugador con más piezas de castillo boca abajo. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piezas de castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Las reglas originales dicen que, en caso de empate, &amp;quot;el jugador que vive en la casa más grande gana&amp;quot;, pero obviamente es una broma. El diseñador del juego desarrolló posteriormente los desempates a los que se hace referencia aquí.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpcastlesofcaleira</title>
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		<updated>2022-03-07T18:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Configuración */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminar a tu oponente o ser el jugador con el mejor castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuración==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraja todas las cartas y reparte 2 a cada jugador. Pon las cartas restantes boca abajo formando el mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo se juega==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige un jugador inicial. Luego los jugadores se alternan para jugar su turno hasta que uno sea eliminado o se hayan jugado todas las cartas. El turno de un jugador consiste en 3 pasos:&lt;br /&gt;
* Robar una carta (si es posible)&lt;br /&gt;
* Jugar una carta&lt;br /&gt;
* Resolver efectos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador roba una carta del mazo y la añade a su mano, que se mantiene oculta. Si el mazo se ha agotado, se salta este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador &amp;lt;b&amp;gt;debe&amp;lt;/b&amp;gt; jugar una carta de la mano en su castillo. Esa carta se convierte en una Ficha de Castillo y puede jugarse boca arriba o boca abajo. Las cartas jugadas boca arriba tienen efectos que se resuelven inmediatamente en el siguiente paso. Las cartas jugadas boca abajo no resuelven su efecto hasta que son reveladas por otro efecto de carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resolver efectos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que una carta se juega boca arriba o se pone boca arriba (es revelada por cualquier efecto) su efecto es activado y resuelto por el propietario de la carta. Resolver un efecto de carta es obligatorio (a menos que no haya objetivos efectivos), pero puedes tener como objetivo &amp;lt;b&amp;gt;cualquier&amp;lt;/b&amp;gt; Pieza de Castillo, incluso aquellas en las que el efecto será inútil.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los efectos de las cartas reveladas se resuelven después de que se hayan resuelto todos los efectos pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo contiene sólo 18 cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cuartel&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Pon boca abajo una pieza del Castillo.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Almenas&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - No pueden ser destruidas. Si un jugador tiene las tres Almenas en juego boca arriba al final de la partida, valen &amp;lt;u&amp;gt;3 puntos cada una&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mercado&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Intercambia una carta de tu mano con otro jugador.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Observatorio&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira una pieza del castillo boca abajo, puedes ponerla boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torreón de la Princesa&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;6 puntos&#039;&#039; - No se puede jugar boca arriba. Si esta pieza de castillo es destruida, &amp;lt;u&amp;gt;pierdes la partida&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Salón del Trono&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Pon una pieza del castillo boca arriba. Esa carta no tiene efecto este turno (su efecto no se activa)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Trabuquete&amp;lt;/b&amp;gt; (x4): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - Elige y destruye una pieza del castillo. Si esa carta estaba boca abajo, ponla boca arriba (el efecto de la carta destruida se activa desde la pila de descartes)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de Vigilancia&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Pon hasta dos piezas del castillo boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre del Mago&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira las tres primeras cartas del mazo y reordénalas en cualquier orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego puede terminar de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destruyendo el Torreón de la Princesa de tu oponente: ganas automáticamente.&lt;br /&gt;
* Si a ningún jugador le quedan cartas en la mano: para determinar su puntuación, los jugadores cuentan los puntos de sus piezas de castillo boca arriba. A continuación, añaden 1 punto por cada pieza de castillo boca abajo. El jugador con la mayor puntuación gana. En caso de empate, gana el jugador con más piezas de castillo boca abajo. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piezas de castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Las reglas originales dicen que, en caso de empate, &amp;quot;el jugador que vive en la casa más grande gana&amp;quot;, pero obviamente es una broma. El diseñador del juego desarrolló posteriormente los desempates a los que se hace referencia aquí.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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		<title>Gamehelpcastlesofcaleira</title>
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		<updated>2022-03-07T18:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Final del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminar a tu oponente o ser el jugador con el mejor castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuración==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraja todas las cartas y reparte 2 a cada jugador. Poner las cartas restantes boca abajo formando el mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo se juega==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige un jugador inicial. Luego los jugadores se alternan para jugar su turno hasta que uno sea eliminado o se hayan jugado todas las cartas. El turno de un jugador consiste en 3 pasos:&lt;br /&gt;
* Robar una carta (si es posible)&lt;br /&gt;
* Jugar una carta&lt;br /&gt;
* Resolver efectos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador roba una carta del mazo y la añade a su mano, que se mantiene oculta. Si el mazo se ha agotado, se salta este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador &amp;lt;b&amp;gt;debe&amp;lt;/b&amp;gt; jugar una carta de la mano en su castillo. Esa carta se convierte en una Ficha de Castillo y puede jugarse boca arriba o boca abajo. Las cartas jugadas boca arriba tienen efectos que se resuelven inmediatamente en el siguiente paso. Las cartas jugadas boca abajo no resuelven su efecto hasta que son reveladas por otro efecto de carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resolver efectos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que una carta se juega boca arriba o se pone boca arriba (es revelada por cualquier efecto) su efecto es activado y resuelto por el propietario de la carta. Resolver un efecto de carta es obligatorio (a menos que no haya objetivos efectivos), pero puedes tener como objetivo &amp;lt;b&amp;gt;cualquier&amp;lt;/b&amp;gt; Pieza de Castillo, incluso aquellas en las que el efecto será inútil.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los efectos de las cartas reveladas se resuelven después de que se hayan resuelto todos los efectos pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo contiene sólo 18 cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cuartel&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Pon boca abajo una pieza del Castillo.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Almenas&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - No pueden ser destruidas. Si un jugador tiene las tres Almenas en juego boca arriba al final de la partida, valen &amp;lt;u&amp;gt;3 puntos cada una&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mercado&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Intercambia una carta de tu mano con otro jugador.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Observatorio&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira una pieza del castillo boca abajo, puedes ponerla boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torreón de la Princesa&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;6 puntos&#039;&#039; - No se puede jugar boca arriba. Si esta pieza de castillo es destruida, &amp;lt;u&amp;gt;pierdes la partida&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Salón del Trono&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Pon una pieza del castillo boca arriba. Esa carta no tiene efecto este turno (su efecto no se activa)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Trabuquete&amp;lt;/b&amp;gt; (x4): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - Elige y destruye una pieza del castillo. Si esa carta estaba boca abajo, ponla boca arriba (el efecto de la carta destruida se activa desde la pila de descartes)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de Vigilancia&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Pon hasta dos piezas del castillo boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre del Mago&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira las tres primeras cartas del mazo y reordénalas en cualquier orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego puede terminar de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destruyendo el Torreón de la Princesa de tu oponente: ganas automáticamente.&lt;br /&gt;
* Si a ningún jugador le quedan cartas en la mano: para determinar su puntuación, los jugadores cuentan los puntos de sus piezas de castillo boca arriba. A continuación, añaden 1 punto por cada pieza de castillo boca abajo. El jugador con la mayor puntuación gana. En caso de empate, gana el jugador con más piezas de castillo boca abajo. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piezas de castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Las reglas originales dicen que, en caso de empate, &amp;quot;el jugador que vive en la casa más grande gana&amp;quot;, pero obviamente es una broma. El diseñador del juego desarrolló posteriormente los desempates a los que se hace referencia aquí.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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		<title>Gamehelpcastlesofcaleira</title>
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		<updated>2022-03-07T18:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Las cartas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminar a tu oponente o ser el jugador con el mejor castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuración==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraja todas las cartas y reparte 2 a cada jugador. Poner las cartas restantes boca abajo formando el mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo se juega==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige un jugador inicial. Luego los jugadores se alternan para jugar su turno hasta que uno sea eliminado o se hayan jugado todas las cartas. El turno de un jugador consiste en 3 pasos:&lt;br /&gt;
* Robar una carta (si es posible)&lt;br /&gt;
* Jugar una carta&lt;br /&gt;
* Resolver efectos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador roba una carta del mazo y la añade a su mano, que se mantiene oculta. Si el mazo se ha agotado, se salta este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador &amp;lt;b&amp;gt;debe&amp;lt;/b&amp;gt; jugar una carta de la mano en su castillo. Esa carta se convierte en una Ficha de Castillo y puede jugarse boca arriba o boca abajo. Las cartas jugadas boca arriba tienen efectos que se resuelven inmediatamente en el siguiente paso. Las cartas jugadas boca abajo no resuelven su efecto hasta que son reveladas por otro efecto de carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resolver efectos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que una carta se juega boca arriba o se pone boca arriba (es revelada por cualquier efecto) su efecto es activado y resuelto por el propietario de la carta. Resolver un efecto de carta es obligatorio (a menos que no haya objetivos efectivos), pero puedes tener como objetivo &amp;lt;b&amp;gt;cualquier&amp;lt;/b&amp;gt; Pieza de Castillo, incluso aquellas en las que el efecto será inútil.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los efectos de las cartas reveladas se resuelven después de que se hayan resuelto todos los efectos pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo contiene sólo 18 cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cuartel&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Pon boca abajo una pieza del Castillo.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Almenas&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - No pueden ser destruidas. Si un jugador tiene las tres Almenas en juego boca arriba al final de la partida, valen &amp;lt;u&amp;gt;3 puntos cada una&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mercado&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Intercambia una carta de tu mano con otro jugador.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Observatorio&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira una pieza del castillo boca abajo, puedes ponerla boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torreón de la Princesa&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;6 puntos&#039;&#039; - No se puede jugar boca arriba. Si esta pieza de castillo es destruida, &amp;lt;u&amp;gt;pierdes la partida&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Salón del Trono&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Pon una pieza del castillo boca arriba. Esa carta no tiene efecto este turno (su efecto no se activa)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Trabuquete&amp;lt;/b&amp;gt; (x4): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - Elige y destruye una pieza del castillo. Si esa carta estaba boca abajo, ponla boca arriba (el efecto de la carta destruida se activa desde la pila de descartes)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de Vigilancia&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Pon hasta dos piezas del castillo boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre del Mago&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira las tres primeras cartas del mazo y reordénalas en cualquier orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego puede terminar de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destruyendo la Princesa Spire de tu oponente: ganas automáticamente&lt;br /&gt;
* Si a ningún jugador le quedan cartas en la mano: para determinar su puntuación, los jugadores cuentan los puntos de sus piezas de castillo boca arriba. A continuación, añaden 1 punto por cada pieza de castillo boca abajo. El jugador con la mayor puntuación gana. En caso de empate, gana el jugador con más piezas de castillo boca abajo. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piezas de castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Las reglas originales dicen que, en caso de empate, &amp;quot;el jugador que vive en la casa más grande gana&amp;quot;, pero obviamente es una broma. El diseñador del juego desarrolló posteriormente los desempates a los que se hace referencia aquí.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlesofcaleira&amp;diff=1109</id>
		<title>Gamehelpcastlesofcaleira</title>
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		<updated>2021-11-01T13:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Las cartas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminar a tu oponente o ser el jugador con el mejor castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuración==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraja todas las cartas y reparte 2 a cada jugador. Poner las cartas restantes boca abajo formando el mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo se juega==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige un jugador inicial. Luego los jugadores se alternan para jugar su turno hasta que uno sea eliminado o se hayan jugado todas las cartas. El turno de un jugador consiste en 3 pasos:&lt;br /&gt;
* Robar una carta (si es posible)&lt;br /&gt;
* Jugar una carta&lt;br /&gt;
* Resolver efectos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador roba una carta del mazo y la añade a su mano, que se mantiene oculta. Si el mazo se ha agotado, se salta este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador &amp;lt;b&amp;gt;debe&amp;lt;/b&amp;gt; jugar una carta de la mano en su castillo. Esa carta se convierte en una Ficha de Castillo y puede jugarse boca arriba o boca abajo. Las cartas jugadas boca arriba tienen efectos que se resuelven inmediatamente en el siguiente paso. Las cartas jugadas boca abajo no resuelven su efecto hasta que son reveladas por otro efecto de carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resolver efectos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que una carta se juega boca arriba o se pone boca arriba (es revelada por cualquier efecto) su efecto es activado y resuelto por el propietario de la carta. Resolver un efecto de carta es obligatorio (a menos que no haya objetivos efectivos), pero puedes tener como objetivo &amp;lt;b&amp;gt;cualquier&amp;lt;/b&amp;gt; Pieza de Castillo, incluso aquellas en las que el efecto será inútil.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los efectos de las cartas reveladas se resuelven después de que se hayan resuelto todos los efectos pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo contiene sólo 18 cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cuartel&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Poner boca abajo una Ficha de Castillo.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Almenas&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - No pueden ser destruidas. Si un jugador tiene las tres Almenas en juego boca arriba al final de la partida, valen &amp;lt;u&amp;gt;3 puntos cada una&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mercado&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Intercambia una carta de tu mano con otro jugador.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Observatorio&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira una pieza de castillo boca abajo, puedes ponerla boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Aguja de la Princesa&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;6 puntos&#039;&#039; - No se puede jugar boca arriba. Si esta pieza de castillo es destruida, &amp;lt;u&amp;gt;pierdes la partida&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Salón del Trono&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Poner una pieza de castillo boca arriba. Esa carta no tiene efecto este turno (su efecto no se activa)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Trabuquete&amp;lt;/b&amp;gt; (x4): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - Elige y destruye una pieza de castillo. Si esa carta estaba boca abajo, ponla boca arriba (el efecto de la carta destruida se activa desde la pila de descartes)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de vigilancia&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Poner hasta dos piezas de castillo boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre del Mago&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira las tres primeras cartas del mazo y reordénalas en cualquier orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego puede terminar de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destruyendo la Princesa Spire de tu oponente: ganas automáticamente&lt;br /&gt;
* Si a ningún jugador le quedan cartas en la mano: para determinar su puntuación, los jugadores cuentan los puntos de sus piezas de castillo boca arriba. A continuación, añaden 1 punto por cada pieza de castillo boca abajo. El jugador con la mayor puntuación gana. En caso de empate, gana el jugador con más piezas de castillo boca abajo. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piezas de castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Las reglas originales dicen que, en caso de empate, &amp;quot;el jugador que vive en la casa más grande gana&amp;quot;, pero obviamente es una broma. El diseñador del juego desarrolló posteriormente los desempates a los que se hace referencia aquí.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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		<title>Gamehelpcastlesofcaleira</title>
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		<updated>2021-11-01T13:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Las cartas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminar a tu oponente o ser el jugador con el mejor castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuración==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraja todas las cartas y reparte 2 a cada jugador. Poner las cartas restantes boca abajo formando el mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo se juega==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige un jugador inicial. Luego los jugadores se alternan para jugar su turno hasta que uno sea eliminado o se hayan jugado todas las cartas. El turno de un jugador consiste en 3 pasos:&lt;br /&gt;
* Robar una carta (si es posible)&lt;br /&gt;
* Jugar una carta&lt;br /&gt;
* Resolver efectos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador roba una carta del mazo y la añade a su mano, que se mantiene oculta. Si el mazo se ha agotado, se salta este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador &amp;lt;b&amp;gt;debe&amp;lt;/b&amp;gt; jugar una carta de la mano en su castillo. Esa carta se convierte en una Ficha de Castillo y puede jugarse boca arriba o boca abajo. Las cartas jugadas boca arriba tienen efectos que se resuelven inmediatamente en el siguiente paso. Las cartas jugadas boca abajo no resuelven su efecto hasta que son reveladas por otro efecto de carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resolver efectos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que una carta se juega boca arriba o se pone boca arriba (es revelada por cualquier efecto) su efecto es activado y resuelto por el propietario de la carta. Resolver un efecto de carta es obligatorio (a menos que no haya objetivos efectivos), pero puedes tener como objetivo &amp;lt;b&amp;gt;cualquier&amp;lt;/b&amp;gt; Pieza de Castillo, incluso aquellas en las que el efecto será inútil.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los efectos de las cartas reveladas se resuelven después de que se hayan resuelto todos los efectos pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo contiene sólo 18 cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cuartel&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Poner boca abajo una Ficha de Castillo.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Almenas&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - No pueden ser destruidas. Si un jugador tiene las tres Almenas en juego boca arriba al final de la partida, valen &amp;lt;u&amp;gt;3 puntos cada una&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mercado&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &amp;lt;b&amp;gt;2 puntos&amp;lt;/b&amp;gt; - Intercambia una carta de tu mano con otro jugador.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Observatorio&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira una pieza de castillo boca abajo, puedes ponerla boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Aguja de la Princesa&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;6 puntos&#039;&#039; - No se puede jugar boca arriba. Si esta pieza de castillo es destruida, &amp;lt;u&amp;gt;pierdes la partida&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Salón del Trono&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Poner una pieza de castillo boca arriba. Esa carta no tiene efecto este turno (su efecto no se activa)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Trabuquete&amp;lt;/b&amp;gt; (x4): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - Elige y destruye una pieza de castillo. Si esa carta estaba boca abajo, ponla boca arriba (el efecto de la carta destruida se activa desde la pila de descartes)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de vigilancia&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Poner hasta dos piezas de castillo boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre del Mago&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira las tres primeras cartas del mazo y reordénalas en cualquier orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego puede terminar de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destruyendo la Princesa Spire de tu oponente: ganas automáticamente&lt;br /&gt;
* Si a ningún jugador le quedan cartas en la mano: para determinar su puntuación, los jugadores cuentan los puntos de sus piezas de castillo boca arriba. A continuación, añaden 1 punto por cada pieza de castillo boca abajo. El jugador con la mayor puntuación gana. En caso de empate, gana el jugador con más piezas de castillo boca abajo. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piezas de castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Las reglas originales dicen que, en caso de empate, &amp;quot;el jugador que vive en la casa más grande gana&amp;quot;, pero obviamente es una broma. El diseñador del juego desarrolló posteriormente los desempates a los que se hace referencia aquí.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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		<title>Gamehelpcastlesofcaleira</title>
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		<updated>2021-11-01T13:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Las cartas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminar a tu oponente o ser el jugador con el mejor castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuración==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraja todas las cartas y reparte 2 a cada jugador. Poner las cartas restantes boca abajo formando el mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo se juega==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige un jugador inicial. Luego los jugadores se alternan para jugar su turno hasta que uno sea eliminado o se hayan jugado todas las cartas. El turno de un jugador consiste en 3 pasos:&lt;br /&gt;
* Robar una carta (si es posible)&lt;br /&gt;
* Jugar una carta&lt;br /&gt;
* Resolver efectos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador roba una carta del mazo y la añade a su mano, que se mantiene oculta. Si el mazo se ha agotado, se salta este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador &amp;lt;b&amp;gt;debe&amp;lt;/b&amp;gt; jugar una carta de la mano en su castillo. Esa carta se convierte en una Ficha de Castillo y puede jugarse boca arriba o boca abajo. Las cartas jugadas boca arriba tienen efectos que se resuelven inmediatamente en el siguiente paso. Las cartas jugadas boca abajo no resuelven su efecto hasta que son reveladas por otro efecto de carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resolver efectos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que una carta se juega boca arriba o se pone boca arriba (es revelada por cualquier efecto) su efecto es activado y resuelto por el propietario de la carta. Resolver un efecto de carta es obligatorio (a menos que no haya objetivos efectivos), pero puedes tener como objetivo &amp;lt;b&amp;gt;cualquier&amp;lt;/b&amp;gt; Pieza de Castillo, incluso aquellas en las que el efecto será inútil.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los efectos de las cartas reveladas se resuelven después de que se hayan resuelto todos los efectos pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo contiene sólo 18 cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cuartel&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Poner boca abajo una Ficha de Castillo.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Almenas&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - No pueden ser destruidas. Si un jugador tiene las tres Almenas en juego boca arriba al final de la partida, valen &amp;lt;u&amp;gt;3 puntos cada una&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mercado&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &amp;lt;b&amp;gt;2 puntos&amp;lt;/b&amp;gt; - Intercambia una carta de tu mano con otro jugador.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Observatorio&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira una pieza de castillo boca abajo, puedes ponerla boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Aguja de la Princesa&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;6 puntos&#039;&#039; - No se puede jugar boca arriba. Si esta pieza de castillo es destruida, &amp;lt;u&amp;gt;pierdes la partida&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Salón del Trono&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Poner una pieza de castillo boca arriba. Esa carta no tiene efecto este turno (su efecto no se activa)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Trabuquete&amp;lt;/b&amp;gt; (x4): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - Elige y destruye una pieza de castillo. Si esa carta estaba boca abajo, ponla boca arriba (el efecto de la carta destruida se activa desde la pila de descartes)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de vigilancia&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Poner hasta dos piezas de castillo boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de los Magos&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira las tres primeras cartas del mazo y reordénalas en cualquier orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego puede terminar de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destruyendo la Princesa Spire de tu oponente: ganas automáticamente&lt;br /&gt;
* Si a ningún jugador le quedan cartas en la mano: para determinar su puntuación, los jugadores cuentan los puntos de sus piezas de castillo boca arriba. A continuación, añaden 1 punto por cada pieza de castillo boca abajo. El jugador con la mayor puntuación gana. En caso de empate, gana el jugador con más piezas de castillo boca abajo. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piezas de castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Las reglas originales dicen que, en caso de empate, &amp;quot;el jugador que vive en la casa más grande gana&amp;quot;, pero obviamente es una broma. El diseñador del juego desarrolló posteriormente los desempates a los que se hace referencia aquí.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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		<title>Gamehelpcastlesofcaleira</title>
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		<updated>2021-11-01T12:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Las cartas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminar a tu oponente o ser el jugador con el mejor castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuración==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraja todas las cartas y reparte 2 a cada jugador. Poner las cartas restantes boca abajo formando el mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo se juega==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige un jugador inicial. Luego los jugadores se alternan para jugar su turno hasta que uno sea eliminado o se hayan jugado todas las cartas. El turno de un jugador consiste en 3 pasos:&lt;br /&gt;
* Robar una carta (si es posible)&lt;br /&gt;
* Jugar una carta&lt;br /&gt;
* Resolver efectos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador roba una carta del mazo y la añade a su mano, que se mantiene oculta. Si el mazo se ha agotado, se salta este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador &amp;lt;b&amp;gt;debe&amp;lt;/b&amp;gt; jugar una carta de la mano en su castillo. Esa carta se convierte en una Ficha de Castillo y puede jugarse boca arriba o boca abajo. Las cartas jugadas boca arriba tienen efectos que se resuelven inmediatamente en el siguiente paso. Las cartas jugadas boca abajo no resuelven su efecto hasta que son reveladas por otro efecto de carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resolver efectos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que una carta se juega boca arriba o se pone boca arriba (es revelada por cualquier efecto) su efecto es activado y resuelto por el propietario de la carta. Resolver un efecto de carta es obligatorio (a menos que no haya objetivos efectivos), pero puedes tener como objetivo &amp;lt;b&amp;gt;cualquier&amp;lt;/b&amp;gt; Pieza de Castillo, incluso aquellas en las que el efecto será inútil.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los efectos de las cartas reveladas se resuelven después de que se hayan resuelto todos los efectos pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo contiene sólo 18 cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cuartel&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Poner boca abajo una Ficha de Castillo.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Batallones&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - No pueden ser destruidos. Si un jugador tiene los tres Acorazados en juego boca arriba al final de la partida, valen &amp;lt;u&amp;gt;3 puntos cada uno&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mercado&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &amp;lt;b&amp;gt;2 puntos&amp;lt;/b&amp;gt; - Intercambia una carta de tu mano con otro jugador.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Observatorio&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira una pieza de castillo boca abajo, puedes ponerla boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Aguja de la princesa&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;6 puntos&#039;&#039; - No se puede jugar boca arriba. Si esta pieza de castillo es destruida, &amp;lt;u&amp;gt;pierdes la partida&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Sala del Trono&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Poner una pieza de castillo boca arriba. Esa carta no tiene efecto este turno (su efecto no se activa)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Trebuchet&amp;lt;/b&amp;gt; (x4): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - Elige y destruye una pieza de castillo. Si esa carta estaba boca abajo, ponla boca arriba (el efecto de la carta destruida se activa desde la pila de descartes)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de vigilancia&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Poner hasta dos piezas de castillo boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de los Magos&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira las tres primeras cartas del mazo y reordénalas en cualquier orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego puede terminar de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destruyendo la Princesa Spire de tu oponente: ganas automáticamente&lt;br /&gt;
* Si a ningún jugador le quedan cartas en la mano: para determinar su puntuación, los jugadores cuentan los puntos de sus piezas de castillo boca arriba. A continuación, añaden 1 punto por cada pieza de castillo boca abajo. El jugador con la mayor puntuación gana. En caso de empate, gana el jugador con más piezas de castillo boca abajo. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piezas de castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Las reglas originales dicen que, en caso de empate, &amp;quot;el jugador que vive en la casa más grande gana&amp;quot;, pero obviamente es una broma. El diseñador del juego desarrolló posteriormente los desempates a los que se hace referencia aquí.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlesofcaleira&amp;diff=1105</id>
		<title>Gamehelpcastlesofcaleira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlesofcaleira&amp;diff=1105"/>
		<updated>2021-11-01T12:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Las cartas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminar a tu oponente o ser el jugador con el mejor castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuración==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraja todas las cartas y reparte 2 a cada jugador. Poner las cartas restantes boca abajo formando el mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo se juega==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige un jugador inicial. Luego los jugadores se alternan para jugar su turno hasta que uno sea eliminado o se hayan jugado todas las cartas. El turno de un jugador consiste en 3 pasos:&lt;br /&gt;
* Robar una carta (si es posible)&lt;br /&gt;
* Jugar una carta&lt;br /&gt;
* Resolver efectos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador roba una carta del mazo y la añade a su mano, que se mantiene oculta. Si el mazo se ha agotado, se salta este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador &amp;lt;b&amp;gt;debe&amp;lt;/b&amp;gt; jugar una carta de la mano en su castillo. Esa carta se convierte en una Ficha de Castillo y puede jugarse boca arriba o boca abajo. Las cartas jugadas boca arriba tienen efectos que se resuelven inmediatamente en el siguiente paso. Las cartas jugadas boca abajo no resuelven su efecto hasta que son reveladas por otro efecto de carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resolver efectos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que una carta se juega boca arriba o se pone boca arriba (es revelada por cualquier efecto) su efecto es activado y resuelto por el propietario de la carta. Resolver un efecto de carta es obligatorio (a menos que no haya objetivos efectivos), pero puedes tener como objetivo &amp;lt;b&amp;gt;cualquier&amp;lt;/b&amp;gt; Pieza de Castillo, incluso aquellas en las que el efecto será inútil.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los efectos de las cartas reveladas se resuelven después de que se hayan resuelto todos los efectos pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo contiene sólo 18 cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cuartel&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Poner boca abajo una Ficha de Castillo.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Batallones&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - No pueden ser destruidos. Si un jugador tiene los tres Acorazados en juego boca arriba al final de la partida, valen &amp;lt;u&amp;gt;3 puntos cada uno&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mercado&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &amp;lt;b&amp;gt;2 puntos&amp;lt;/b&amp;gt; - Intercambia una carta de tu mano con otro jugador.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Observatorio&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira una pieza de castillo boca abajo, puedes ponerla boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Espada de la princesa&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;6 puntos&#039;&#039; - No se puede jugar boca arriba. Si esta pieza de castillo es destruida, &amp;lt;u&amp;gt;pierdes la partida&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Sala del Trono&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Poner una pieza de castillo boca arriba. Esa carta no tiene efecto este turno (su efecto no se activa)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Trebuchet&amp;lt;/b&amp;gt; (x4): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - Elige y destruye una pieza de castillo. Si esa carta estaba boca abajo, ponla boca arriba (el efecto de la carta destruida se activa desde la pila de descartes)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de vigilancia&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Poner hasta dos piezas de castillo boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de los Magos&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira las tres primeras cartas del mazo y reordénalas en cualquier orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego puede terminar de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destruyendo la Princesa Spire de tu oponente: ganas automáticamente&lt;br /&gt;
* Si a ningún jugador le quedan cartas en la mano: para determinar su puntuación, los jugadores cuentan los puntos de sus piezas de castillo boca arriba. A continuación, añaden 1 punto por cada pieza de castillo boca abajo. El jugador con la mayor puntuación gana. En caso de empate, gana el jugador con más piezas de castillo boca abajo. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piezas de castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Las reglas originales dicen que, en caso de empate, &amp;quot;el jugador que vive en la casa más grande gana&amp;quot;, pero obviamente es una broma. El diseñador del juego desarrolló posteriormente los desempates a los que se hace referencia aquí.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlesofcaleira&amp;diff=1104</id>
		<title>Gamehelpcastlesofcaleira</title>
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		<updated>2021-11-01T12:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Las cartas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminar a tu oponente o ser el jugador con el mejor castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuración==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraja todas las cartas y reparte 2 a cada jugador. Poner las cartas restantes boca abajo formando el mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómo se juega==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige un jugador inicial. Luego los jugadores se alternan para jugar su turno hasta que uno sea eliminado o se hayan jugado todas las cartas. El turno de un jugador consiste en 3 pasos:&lt;br /&gt;
* Robar una carta (si es posible)&lt;br /&gt;
* Jugar una carta&lt;br /&gt;
* Resolver efectos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador roba una carta del mazo y la añade a su mano, que se mantiene oculta. Si el mazo se ha agotado, se salta este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jugar una carta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador &amp;lt;b&amp;gt;debe&amp;lt;/b&amp;gt; jugar una carta de la mano en su castillo. Esa carta se convierte en una Ficha de Castillo y puede jugarse boca arriba o boca abajo. Las cartas jugadas boca arriba tienen efectos que se resuelven inmediatamente en el siguiente paso. Las cartas jugadas boca abajo no resuelven su efecto hasta que son reveladas por otro efecto de carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resolver efectos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que una carta se juega boca arriba o se pone boca arriba (es revelada por cualquier efecto) su efecto es activado y resuelto por el propietario de la carta. Resolver un efecto de carta es obligatorio (a menos que no haya objetivos efectivos), pero puedes tener como objetivo &amp;lt;b&amp;gt;cualquier&amp;lt;/b&amp;gt; Pieza de Castillo, incluso aquellas en las que el efecto será inútil.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los efectos de las cartas reveladas se resuelven después de que se hayan resuelto todos los efectos pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mazo contiene sólo 18 cartas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Cuartel&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Poner boca abajo una Ficha de Castillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Batallones&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - No pueden ser destruidos. Si un jugador tiene los tres Acorazados en juego boca arriba al final de la partida, valen &amp;lt;u&amp;gt;3 puntos cada uno&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Mercado&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &amp;lt;b&amp;gt;2 puntos&amp;lt;/b&amp;gt; - Intercambia una carta de tu mano con otro jugador.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Observatorio&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira una pieza de castillo boca abajo, puedes ponerla boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Espada de la princesa&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;6 puntos&#039;&#039; - No se puede jugar boca arriba. Si esta pieza de castillo es destruida, &amp;lt;u&amp;gt;pierdes la partida&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Sala del Trono&amp;lt;/b&amp;gt; (x2): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Poner una pieza de castillo boca arriba. Esa carta no tiene efecto este turno (su efecto no se activa)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Trebuchet&amp;lt;/b&amp;gt; (x4): &#039;&#039;0 puntos&#039;&#039; - Elige y destruye una pieza de castillo. Si esa carta estaba boca abajo, ponla boca arriba (el efecto de la carta destruida se activa desde la pila de descartes)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de vigilancia&amp;lt;/b&amp;gt; (x3): &#039;&#039;2 puntos&#039;&#039; - Poner hasta dos piezas de castillo boca arriba&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Torre de los Magos&amp;lt;/b&amp;gt; (x1): &#039;&#039;3 puntos&#039;&#039; - Mira las tres primeras cartas del mazo y reordénalas en cualquier orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego puede terminar de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destruyendo la Princesa Spire de tu oponente: ganas automáticamente&lt;br /&gt;
* Si a ningún jugador le quedan cartas en la mano: para determinar su puntuación, los jugadores cuentan los puntos de sus piezas de castillo boca arriba. A continuación, añaden 1 punto por cada pieza de castillo boca abajo. El jugador con la mayor puntuación gana. En caso de empate, gana el jugador con más piezas de castillo boca abajo. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piezas de castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Las reglas originales dicen que, en caso de empate, &amp;quot;el jugador que vive en la casa más grande gana&amp;quot;, pero obviamente es una broma. El diseñador del juego desarrolló posteriormente los desempates a los que se hace referencia aquí.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbids&amp;diff=579</id>
		<title>Gamehelpbids</title>
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		<updated>2021-03-26T07:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vican: /* Color Bids */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bids ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bids es un juego de cartas para 3 a 6 jugadores en el que pujas en 10 turnos por las cartas negras en el centro de la mesa. Hay dos formas de puntuar (ver puntuación). Los colores no tienen significado en la versión básica, solo para Color Bids (ver más abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas en el juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3 jugadores: 3 colores + negro: 1-10&lt;br /&gt;
* 4 jugadores: 4 colores + negro: 1-10 (+ Aliado)&lt;br /&gt;
* 5 jugadores: 4 colores + negro: 1-12 (+ Aliado)&lt;br /&gt;
* 6 jugadores: 4 colores + negro: 1-14 + Aliado&lt;br /&gt;
+ negro -5 y negro 2x&lt;br /&gt;
Para 3-5 jugadores, se saca 1 carta al azar. Si la carta de aliado está activada en una partida de 4 jugadores, quedan 2 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puntuación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La oferta más alta gana la cantidad de puntos que están en el medio, pero tiene que comenzar a pujar por la siguiente carta. Cuando hay un empate en las ofertas más altas (por ejemplo, 2 jugadores apuestan un 10 como carta más alta), nadie gana el turno. En este caso, &amp;quot;Quemar es Empezar&amp;quot;, lo que significa que el último que jugó la carta más alta debe comenzar a pujar el siguiente turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores también pueden optar por los &#039;puntos de perdedor afortunado&#039; al no obtener ninguna carta de puntos negros. El juego se juega en varias rondas de 10 turnos, y los puntos de perdedor afortunados aumentan según el número de rondas que puedas evitar las cartas negras.&lt;br /&gt;
Los puntos de perdedor afortunados también dependen de la cantidad de jugadores en el juego:&lt;br /&gt;
* 3 jugadores: 12 puntos x número de rondas cero&lt;br /&gt;
* 4 jugadores: 8 puntos x número de rondas cero&lt;br /&gt;
* 5 jugadores: 8 puntos x número de rondas cero&lt;br /&gt;
* 6 jugadores: 7 puntos x número de rondas cero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Cartas negras en la mano de un jugador&#039; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependiendo del número de jugadores, hay algunas cartas negras en la mano de los jugadores.&lt;br /&gt;
* 3 jugadores: 1 carta&lt;br /&gt;
* 4 jugadores: 1 carta&lt;br /&gt;
* 5 jugadores: 2 cartas&lt;br /&gt;
* 6 jugadores: 3 cartas&lt;br /&gt;
Los jugadores también tienen que pujar con esta carta negra. Los puntos de la carta negra se suman al valor de la baza y los gana el mejor postor (la carta negra también puede ganar). Ejemplo:&lt;br /&gt;
* Los jugadores están pujando por el negro 5.&lt;br /&gt;
* El jugador 1 juega rojo 5.&lt;br /&gt;
* El jugador 2 juega verde 4.&lt;br /&gt;
* El jugador 3 juega con las negras 7.&lt;br /&gt;
Esto significa que el jugador 3 gana &#039;&#039; &#039;7 + 5 puntos&#039; &#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta 2x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta carta duplica todos los puntos que tienes en el momento en que ganas esta carta. Los puntos obtenidos posteriormente no se duplican.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta de aliado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se recomienda agregar la carta de aliado en juegos con 5 y 6 jugadores. Esta carta blanca estará en la mano de uno de los jugadores. Cuando un jugador juega esta carta, se aliará con el ganador del turno. Ser aliados significa que al final de la ronda todos sus puntos se suman y se dividen por 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta más baja&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando esta carta negra se agrega al juego, la carta más baja (en lugar de la más alta) gana desde el momento en que aparece esta carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carta sorpresa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta carta negra tiene un signo de interrogación. Esto significa que los jugadores están pujando por la próxima carta negra, sin saber cuál será esta carta. Cuando la carta está en la mano de uno de los jugadores, la carta negra del medio se reemplaza por la siguiente cuando se juega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-5 Bono&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando esta opción está activa, 30 puntos se dividen entre todos los jugadores que ganaron la mayor cantidad de -5 en todas las rondas juntas. Ejemplo:&lt;br /&gt;
* El jugador A ganó 3 rondas de -5&lt;br /&gt;
* El jugador B ganó 3 rondas de -5&lt;br /&gt;
* El jugador C ganó 0 rondas de -5&lt;br /&gt;
Al final del juego, los jugadores A y B reciben 15 (30 divididos entre 2 jugadores) puntos de bonificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color Bids ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¿Que es diferente?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Color Bids gana la carta más alta del color que aparece más en la mesa. Ejemplo:&lt;br /&gt;
* El jugador 1 juega rojo 5.&lt;br /&gt;
* El jugador 2 juega verde 4.&lt;br /&gt;
* El jugador 3 juega amarillo 7.&lt;br /&gt;
* El jugador 4 juega &#039;&#039;&#039;verde 5.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El jugador 4 gana porque hay 2 cartas verdes en la mesa y jugó la carta verde más alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La carta negra en el medio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una diferencia importante aquí es que la carta negra en el medio también puede ganar el turno. Por lo tanto, la cuenta de negro es siempre +1. Ejemplo:&lt;br /&gt;
* Los jugadores juegan por el 8 negro&lt;br /&gt;
* El jugador 1 juega rojo 5.&lt;br /&gt;
* El jugador 2 juega verde 4.&lt;br /&gt;
* El jugador 3 juega verde 7.&lt;br /&gt;
* El jugador 4 juega con las negras 5.&lt;br /&gt;
Nadie gana el turno porque tanto &#039;&#039;&#039;negro&#039;&#039;&#039; como &#039;&#039;&#039;verde&#039;&#039;&#039; aparecen 2 veces, pero de ambos colores, el &#039;&#039;&#039;8 negro&#039;&#039;&#039; es el más alto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vican</name></author>
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