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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-10-23T02:42:11Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=1307</id>
		<title>Gamehelplivingforest</title>
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		<updated>2022-07-12T14:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fase de robo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roba animales guardianes. Si robas 3 símbolos solitarios [[Archivo:Solitary1.PNG]] (arriba a la izquierda de las cartas de Animales Guardianes) no puedes robar más (a menos que hayas robado símbolos gregarios). Solo puede usar 1 acción estándar (hay formas en la siguiente fase de obtener acciones adicionales). Si te detienes en un punto donde tienes menos de 3 símbolos solitarios, puedes usar 2 acciones estándar diferentes. Los símbolos solitarios pueden ser cancelados por símbolos gregarios [[File:Gregarious.png]]. Entonces, 3 símbolos solitarios - 1 símbolo gregario = 2 símbolos solitarios = 2 Acciones estándar diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase de acción&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una o más de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tomar una ficha de Fragmento&#039;&#039;: Toma una ficha de Fragmento. Se puede jugar en una Fase de Animal Guardián futura para destruir un Varan de Fuego (carta de fuego) o colocar una carta de Animal Guardián que acabas de robar en tu pila de descarte personal, independientemente de su tipo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Atraer uno o más Animales Guardianes&#039;&#039;: Suma la cantidad de soles [[File:Sun.PNG]] que tienes para llevar una o más cartas de Animales Guardianes visibles en la reserva de Animales Guardianes, por un costo total igual o inferior a tu número de soles. El costo de un Animal Guardián se puede ver en la esquina inferior derecha de la carta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Extinguir el fuego&#039;&#039;: suma la cantidad de agua [[File:Water.PNG]] que tienes y elige una o más fichas de fuego del Círculo de Espíritus por un costo total igual o inferior a tu número de agua.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avanzar en el Círculo de los Espíritus&#039;&#039;: Suma el número de espirales [[File:Spiral.PNG]] y mueve su figura de Espíritu de la Naturaleza en el sentido de las agujas del reloj en el Círculo de los Espíritus por un número de rocas igual o menor que tu número de espirales. Obtén la bonificación de la roca en la que aterrizas (puede dar una acción adicional específica), toma una ficha de victoria de cada jugador sobre el que saltes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Plantar un y sólo un Árbol Protector&#039;&#039;: suma la cantidad de hojas [[File:Leaf.PNG]] y toma un, y sólo un, Árbol Protector por un costo total igual o inferior a tu número de hojas. Al colocar un árbol protector en esquinas específicas, obtienes una acción adicional específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno de fin de juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente automatizado, así que no tienes que hacer nada. El próximo turno comienza después de este.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
El ganador es el jugador que cumple al menos uno de estos 3 objetivos:&lt;br /&gt;
* Plantar 12 árboles protectores &#039;&#039;&#039;diferentes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Recoger 12 flores sagradas&lt;br /&gt;
* Extinguir 12 incendios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se detiene al final de una fase de Acción completa cuando uno de los jugadores ha logrado completar una de los objetivos. Si varios jugadores completan una de las tres condiciones de victoria al final de un turno, suman los valores de las tres condiciones de victoria. El jugador con el total más alto gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno de juego ==&lt;br /&gt;
Cada turno de Juego incluye 3 fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Animales guardianes (fase de robo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Acción(es)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Turno de Fin de Juego (&#039;&#039;automatizado en BGA&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Animales guardianes ===&lt;br /&gt;
Durante esta fase, todos los Espíritus de la Naturaleza (= jugadores) juegan al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robas y das la vuelta boca arriba las cartas de Animales guardianes de tu mazo de robo personal. De esta manera formas tu &#039;&#039;&#039;Línea de ayuda para animales guardianes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deseas robar una nueva carta de Animal guardián para colocarla en tu Línea de ayuda, pero tu pila de robo se queda vacía, entonces tu pila de descarte se baraja para formar una nueva pila de robo. Es cuando quieres robar, y no cuando tu pila de robose vacía, que puedes hacer una nueva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puedes&#039;&#039; dejar de robar cartas cuando quieras. Sin embargo, si revelas una carta que muestra un tercer símbolo solitario [[File:Solitary1.PNG]], entonces &amp;quot;debes&amp;quot; dejar de robar cartas. Esta tarjeta cierra tu Línea de Ayuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Importante!&#039;&#039;&#039; Un símbolo gregario [[File:Gregarious.png]] cancela un símbolo solitario. Por lo tanto, será posible jugar más de 3 animales guardianes solitarios en el mismo turno, siempre que ya hayas revelado uno o más animales guardianes gregarios. Ten en cuenta que sólo se cancela el símbolo del Animal Guardián solitario, los Elementos se tendrán en cuenta en la fase de Acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar tanto el símbolo solitario como el gregario en la esquina superior izquierda de una carta de Animal Guardián.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Losetas de fragmentos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fragmento.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando quieras durante esta fase, puedes descartar una loseta de Fragmento para, a tu elección:&lt;br /&gt;
* Destruir una carta de Varan de Fuego que acabas de robar. Se vuelve a colocar en la pila de Varan de Fuego.&lt;br /&gt;
* Colocar una carta de Animal guardián que acabas de robar en tu pila de descarte personal, independientemente de su tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de jugar un Fragmento, puedes parar o continuar robando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que todos los jugadores han terminado de robar sus cartas, la fase de Animales guardianes finaliza y puedes pasar a la fase de Acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Fase de acción===&lt;br /&gt;
Durante esta fase, los jugadores juegan &amp;quot;por turnos&amp;quot;, comenzando por el jugador que posee el Árbol Sagrado. Al comienzo del juego, el Árbol Sagrado se entrega a un jugador aleatorio. Después de cada turno de juego, se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu Línea de ayuda muestra &#039;&#039;&#039;menos de 3 símbolos solitarios&#039;&#039;&#039; (sin contar los cancelados por símbolos gregarios), puedes realizar &#039;&#039;&#039;2 Acciones diferentes&#039;&#039;&#039;. Por ejemplo, en tu Línea de Ayuda hay 3 símbolos solitarios y 1 símbolo gregario, entonces sólo cuentan 2 símbolos solitarios y obtienes 2 Acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu Línea de Ayuda muestra &#039;&#039;&#039;3 símbolos solitarios&#039;&#039;&#039; (no cancelados por símbolos gregarios), puedes realizar &#039;&#039;&#039;solo 1 Acción&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las diferentes Acciones:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Toma una ficha de Fragmento&#039;&#039;: Toma una ficha de Fragmento. Se puede jugar en una Fase de Animal Guardián futura.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Atrae uno o más Animales Guardianes&#039;&#039;: Suma la cantidad de soles [[File:Sun.PNG]] que tienes para llevar una o más cartas de Animales Guardianes visibles en la reserva de Animales Guardianes, por un costo total igual o inferior a tu número de soles. Coloca la(s) carta(s) &#039;&#039;&#039;en la parte superior&#039;&#039;&#039; de tu mazo personal. El costo de un Animal guardián se puede ver en la esquina inferior derecha de la carta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Extinguir el fuego&#039;&#039;: suma la cantidad de agua [[File:Water.PNG]] que tienes y elige una o más fichas de fuego del Círculo de espíritus por un costo total igual o inferior a tu número de agua. Recordatorio: tener 12 fichas de fuego (fichas, no el número de la ficha de fuego) es una forma de ganar el juego.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avanzar en el Círculo de los Espíritus&#039;&#039;: Suma el número de espirales [[File:Spiral.PNG]] y mueve tu Figura de Espíritu de la Naturaleza en el sentido de las agujas del reloj en el Círculo de los Espíritus por un número de rocas igual o menor que tu número de espirales.&lt;br /&gt;
Si uno o más espíritus de la naturaleza están en una roca delante de ti, salta sobre ellos sin contar sus rocas y toma una de sus losetas de victoria de tu elección, ya sea que les pertenezca originalmente o que se la hayan quitado a otro jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La roca en la que aterrizas activa una bonificación. Esta es una Acción adicional, se agrega y puede ser diferente o idéntica a las otras Acciones que realizas en tu turno.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Planta un y solo un Árbol Protector&#039;&#039;: suma la cantidad de hojas [[File:Leaf.PNG]] y toma un, y solo un, Árbol Protector por un costo total igual o inferior a tu número de hojas. Colócalo en tu Bosque, en un espacio adyacente a un Árbol Protector ya plantado. Los espacios de diagnóstico no cuentan. Recordatorio: tener 12 árboles protectores diferentes es una forma de ganar el juego.&lt;br /&gt;
Al completar filas o columnas específicas, obtienes bonificaciones extra permanentes además de las bonificaciones permanentes proporcionadas por los árboles protectores. Puedes tenerlo en cuenta para tu segunda Acción y en los siguientes turnos de Juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar un árbol protector en una esquina activa una acción de bonificación inmediata. Esto solo se puede usar una vez por esquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Fin del turno de juego ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Esta fase está completamente automatizada en BGA&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 1: ¡ataques de Onibi!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quedan algunas fichas de Fuego en el centro del Círculo de los Espíritus, suma sus valores. Luego, cada jugador suma su valor en agua [[File:Water.PNG]]. Si este valor en el agua es estrictamente inferior a la fuerza del Fuego, añade tantas cartas de Varan de Fuego a tu pila de descartes como fichas de Fuego haya en el centro del Círculo de los Espíritus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 2: Onibi está atacando el Árbol Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada carta de Animales Guardianes tomada este turno, se agrega un Fuego del valor correspondiente al Círculo de Espíritus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nivel 1: Fuego de valor 2&lt;br /&gt;
*Nivel 2: Fuego de valor 3&lt;br /&gt;
*Nivel 3: Fuego de valor 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca puede haber más de 7 Fuegos en el centro del Círculo de Espíritus. Si no quedan más fichas de fuego en el Círculo de los espíritus después de la etapa 1, se añade una ficha de fuego de valor 2, incluso si no se han tomado animales guardianes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 3: La llegada de nuevos Animales Guardianes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reserva de Animales guardianes se rellena revelando tantas cartas nuevas por nivel como cartas tomadas este turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 4: El regreso de los animales guardianes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las cartas de Animales Guardianes de tu Línea de Ayuda se mueven a tu pila de descarte personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 5: Entrega del Árbol Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El árbol sagrado (la ficha inicial) se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comienza el próximo turno de Juego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
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		<updated>2022-07-12T14:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
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		<title>Gamehelplivingforest</title>
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		<updated>2022-07-12T14:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fase de robo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roba animales guardianes. Si robas 3 símbolos solitarios [[Archivo:Solitary1.PNG]] (arriba a la izquierda de las cartas de Animales Guardianes) no puedes robar más (a menos que hayas robado símbolos gregarios). Solo puede usar 1 acción estándar (hay formas en la siguiente fase de obtener acciones adicionales). Si te detienes en un punto donde tienes menos de 3 símbolos solitarios, puedes usar 2 acciones estándar diferentes. Los símbolos solitarios pueden ser cancelados por símbolos gregarios [[File:Gregarious.png]]. Entonces, 3 símbolos solitarios - 1 símbolo gregario = 2 símbolos solitarios = 2 Acciones estándar diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase de acción&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una o más de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tomra una ficha de Fragmento&#039;&#039;: Toma una ficha de Fragmento. Se puede jugar en una Fase de Animal Guardián futura para destruir un Varan de Fuego (carta de fuego) o colocar una carta de Animal Guardián que acabas de robar en tu pila de descarte personal, independientemente de su tipo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Atraer uno o más Animales Guardianes&#039;&#039;: Suma la cantidad de soles [[File:Sun.PNG]] que tienes para llevar una o más cartas de Animales Guardianes visibles en la reserva de Animales Guardianes, por un costo total igual o inferior a tu número de soles. El costo de un Animal Guardián se puede ver en la esquina inferior derecha de la carta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Extinguir el fuego&#039;&#039;: suma la cantidad de agua [[File:Water.PNG]] que tienes y elige una o más fichas de fuego del Círculo de Espíritus por un costo total igual o inferior a tu número de agua.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avanzar en el Círculo de los Espíritus&#039;&#039;: Suma el número de espirales [[File:Spiral.PNG]] y mueve su figura de Espíritu de la Naturaleza en el sentido de las agujas del reloj en el Círculo de los Espíritus por un número de rocas igual o menor que tu número de espirales. Obtén la bonificación de la roca en la que aterrizas (puede dar una acción adicional específica), toma una ficha de victoria de cada jugador sobre el que saltes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Plantar un y sólo un Árbol Protector&#039;&#039;: suma la cantidad de hojas [[File:Leaf.PNG]] y toma un, y sólo un, Árbol Protector por un costo total igual o inferior a tu número de hojas. Al colocar un árbol protector en esquinas específicas, obtienes una acción adicional específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno de fin de juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente automatizado, así que no tienes que hacer nada. El próximo turno comienza después de este.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
El ganador es el jugador que cumple al menos uno de estos 3 objetivos:&lt;br /&gt;
* Plantar 12 árboles protectores &#039;&#039;&#039;diferentes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Recoger 12 flores sagradas&lt;br /&gt;
* Extinguir 12 incendios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se detiene al final de una fase de Acción completa cuando uno de los jugadores ha logrado completar una de los objetivos. Si varios jugadores completan una de las tres condiciones de victoria al final de un turno, suman los valores de las tres condiciones de victoria. El jugador con el total más alto gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno de juego ==&lt;br /&gt;
Cada turno de Juego incluye 3 fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Animales guardianes (fase de robo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Acción(es)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Turno de Fin de Juego (&#039;&#039;automatizado en BGA&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Animales guardianes ===&lt;br /&gt;
Durante esta fase, todos los Espíritus de la Naturaleza (= jugadores) juegan al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robas y das la vuelta boca arriba las cartas de Animales guardianes de tu mazo de robo personal. De esta manera formas tu &#039;&#039;&#039;Línea de ayuda para animales guardianes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deseas robar una nueva carta de Animal guardián para colocarla en tu Línea de ayuda, pero tu pila de robo se queda vacía, entonces tu pila de descarte se baraja para formar una nueva pila de robo. Es cuando quieres robar, y no cuando tu pila de robose vacía, que puedes hacer una nueva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puedes&#039;&#039; dejar de robar cartas cuando quieras. Sin embargo, si revelas una carta que muestra un tercer símbolo solitario [[File:Solitary1.PNG]], entonces &amp;quot;debes&amp;quot; dejar de robar cartas. Esta tarjeta cierra tu Línea de Ayuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Importante!&#039;&#039;&#039; Un símbolo gregario [[File:Gregarious.png]] cancela un símbolo solitario. Por lo tanto, será posible jugar más de 3 animales guardianes solitarios en el mismo turno, siempre que ya hayas revelado uno o más animales guardianes gregarios. Ten en cuenta que sólo se cancela el símbolo del Animal Guardián solitario, los Elementos se tendrán en cuenta en la fase de Acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar tanto el símbolo solitario como el gregario en la esquina superior izquierda de una carta de Animal Guardián.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Losetas de fragmentos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fragmento.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando quieras durante esta fase, puedes descartar una loseta de Fragmento para, a tu elección:&lt;br /&gt;
* Destruir una carta de Varan de Fuego que acabas de robar. Se vuelve a colocar en la pila de Varan de Fuego.&lt;br /&gt;
* Colocar una carta de Animal guardián que acabas de robar en tu pila de descarte personal, independientemente de su tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de jugar un Fragmento, puedes parar o continuar robando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que todos los jugadores han terminado de robar sus cartas, la fase de Animales guardianes finaliza y puedes pasar a la fase de Acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Fase de acción===&lt;br /&gt;
Durante esta fase, los jugadores juegan &amp;quot;por turnos&amp;quot;, comenzando por el jugador que posee el Árbol Sagrado. Al comienzo del juego, el Árbol Sagrado se entrega a un jugador aleatorio. Después de cada turno de juego, se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu Línea de ayuda muestra &#039;&#039;&#039;menos de 3 símbolos solitarios&#039;&#039;&#039; (sin contar los cancelados por símbolos gregarios), puedes realizar &#039;&#039;&#039;2 Acciones diferentes&#039;&#039;&#039;. Por ejemplo, en tu Línea de Ayuda hay 3 símbolos solitarios y 1 símbolo gregario, entonces sólo cuentan 2 símbolos solitarios y obtienes 2 Acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu Línea de Ayuda muestra &#039;&#039;&#039;3 símbolos solitarios&#039;&#039;&#039; (no cancelados por símbolos gregarios), puedes realizar &#039;&#039;&#039;solo 1 Acción&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las diferentes Acciones:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Toma una ficha de Fragmento&#039;&#039;: Toma una ficha de Fragmento. Se puede jugar en una Fase de Animal Guardián futura.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Atrae uno o más Animales Guardianes&#039;&#039;: Suma la cantidad de soles [[File:Sun.PNG]] que tienes para llevar una o más cartas de Animales Guardianes visibles en la reserva de Animales Guardianes, por un costo total igual o inferior a tu número de soles. Coloca la(s) carta(s) &#039;&#039;&#039;en la parte superior&#039;&#039;&#039; de tu mazo personal. El costo de un Animal guardián se puede ver en la esquina inferior derecha de la carta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Extinguir el fuego&#039;&#039;: suma la cantidad de agua [[File:Water.PNG]] que tienes y elige una o más fichas de fuego del Círculo de espíritus por un costo total igual o inferior a tu número de agua. Recordatorio: tener 12 fichas de fuego (fichas, no el número de la ficha de fuego) es una forma de ganar el juego.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avanzar en el Círculo de los Espíritus&#039;&#039;: Suma el número de espirales [[File:Spiral.PNG]] y mueve tu Figura de Espíritu de la Naturaleza en el sentido de las agujas del reloj en el Círculo de los Espíritus por un número de rocas igual o menor que tu número de espirales.&lt;br /&gt;
Si uno o más espíritus de la naturaleza están en una roca delante de ti, salta sobre ellos sin contar sus rocas y toma una de sus losetas de victoria de tu elección, ya sea que les pertenezca originalmente o que se la hayan quitado a otro jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La roca en la que aterrizas activa una bonificación. Esta es una Acción adicional, se agrega y puede ser diferente o idéntica a las otras Acciones que realizas en tu turno.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Planta un y solo un Árbol Protector&#039;&#039;: suma la cantidad de hojas [[File:Leaf.PNG]] y toma un, y solo un, Árbol Protector por un costo total igual o inferior a tu número de hojas. Colócalo en tu Bosque, en un espacio adyacente a un Árbol Protector ya plantado. Los espacios de diagnóstico no cuentan. Recordatorio: tener 12 árboles protectores diferentes es una forma de ganar el juego.&lt;br /&gt;
Al completar filas o columnas específicas, obtienes bonificaciones extra permanentes además de las bonificaciones permanentes proporcionadas por los árboles protectores. Puedes tenerlo en cuenta para tu segunda Acción y en los siguientes turnos de Juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar un árbol protector en una esquina activa una acción de bonificación inmediata. Esto solo se puede usar una vez por esquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Fin del turno de juego ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Esta fase está completamente automatizada en BGA&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 1: ¡ataques de Onibi!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quedan algunas fichas de Fuego en el centro del Círculo de los Espíritus, suma sus valores. Luego, cada jugador suma su valor en agua [[File:Water.PNG]]. Si este valor en el agua es estrictamente inferior a la fuerza del Fuego, añade tantas cartas de Varan de Fuego a tu pila de descartes como fichas de Fuego haya en el centro del Círculo de los Espíritus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 2: Onibi está atacando el Árbol Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada carta de Animales Guardianes tomada este turno, se agrega un Fuego del valor correspondiente al Círculo de Espíritus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nivel 1: Fuego de valor 2&lt;br /&gt;
*Nivel 2: Fuego de valor 3&lt;br /&gt;
*Nivel 3: Fuego de valor 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca puede haber más de 7 Fuegos en el centro del Círculo de Espíritus. Si no quedan más fichas de fuego en el Círculo de los espíritus después de la etapa 1, se añade una ficha de fuego de valor 2, incluso si no se han tomado animales guardianes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 3: La llegada de nuevos Animales Guardianes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reserva de Animales guardianes se rellena revelando tantas cartas nuevas por nivel como cartas tomadas este turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 4: El regreso de los animales guardianes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las cartas de Animales Guardianes de tu Línea de Ayuda se mueven a tu pila de descarte personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 5: Entrega del Árbol Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El árbol sagrado (la ficha inicial) se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comienza el próximo turno de Juego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Archivo:Gregarious.png&amp;diff=1300</id>
		<title>Archivo:Gregarious.png</title>
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		<updated>2022-07-12T14:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Archivo:Solitary1.PNG&amp;diff=1299</id>
		<title>Archivo:Solitary1.PNG</title>
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		<updated>2022-07-12T14:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=1298</id>
		<title>Gamehelplivingforest</title>
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		<updated>2022-07-12T14:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fase de robo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roba animales guardianes. Si robas 3 símbolos solitarios [[File:Solitary1.PNG]] (arriba a la izquierda de las cartas de Animales Guardianes) no puedes robar más (a menos que hayas robado símbolos gregarios). Solo puede usar 1 acción estándar (hay formas en la siguiente fase de obtener acciones adicionales). Si te detienes en un punto donde tienes menos de 3 símbolos solitarios, puedes usar 2 acciones estándar diferentes. Los símbolos solitarios pueden ser cancelados por símbolos gregarios [[File:Gregarious.png]]. Entonces, 3 símbolos solitarios - 1 símbolo gregario = 2 símbolos solitarios = 2 Acciones estándar diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase de acción&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una o más de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tomra una ficha de Fragmento&#039;&#039;: Toma una ficha de Fragmento. Se puede jugar en una Fase de Animal Guardián futura para destruir un Varan de Fuego (carta de fuego) o colocar una carta de Animal Guardián que acabas de robar en tu pila de descarte personal, independientemente de su tipo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Atraer uno o más Animales Guardianes&#039;&#039;: Suma la cantidad de soles [[File:Sun.PNG]] que tienes para llevar una o más cartas de Animales Guardianes visibles en la reserva de Animales Guardianes, por un costo total igual o inferior a tu número de soles. El costo de un Animal Guardián se puede ver en la esquina inferior derecha de la carta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Extinguir el fuego&#039;&#039;: suma la cantidad de agua [[File:Water.PNG]] que tienes y elige una o más fichas de fuego del Círculo de Espíritus por un costo total igual o inferior a tu número de agua.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avanzar en el Círculo de los Espíritus&#039;&#039;: Suma el número de espirales [[File:Spiral.PNG]] y mueve su figura de Espíritu de la Naturaleza en el sentido de las agujas del reloj en el Círculo de los Espíritus por un número de rocas igual o menor que tu número de espirales. Obtén la bonificación de la roca en la que aterrizas (puede dar una acción adicional específica), toma una ficha de victoria de cada jugador sobre el que saltes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Plantar un y sólo un Árbol Protector&#039;&#039;: suma la cantidad de hojas [[File:Leaf.PNG]] y toma un, y sólo un, Árbol Protector por un costo total igual o inferior a tu número de hojas. Al colocar un árbol protector en esquinas específicas, obtienes una acción adicional específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno de fin de juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente automatizado, así que no tienes que hacer nada. El próximo turno comienza después de este.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
El ganador es el jugador que cumple al menos uno de estos 3 objetivos:&lt;br /&gt;
* Plantar 12 árboles protectores &#039;&#039;&#039;diferentes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Recoger 12 flores sagradas&lt;br /&gt;
* Extinguir 12 incendios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se detiene al final de una fase de Acción completa cuando uno de los jugadores ha logrado completar una de los objetivos. Si varios jugadores completan una de las tres condiciones de victoria al final de un turno, suman los valores de las tres condiciones de victoria. El jugador con el total más alto gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno de juego ==&lt;br /&gt;
Cada turno de Juego incluye 3 fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Animales guardianes (fase de robo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Acción(es)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Turno de Fin de Juego (&#039;&#039;automatizado en BGA&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Animales guardianes ===&lt;br /&gt;
Durante esta fase, todos los Espíritus de la Naturaleza (= jugadores) juegan al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robas y das la vuelta boca arriba las cartas de Animales guardianes de tu mazo de robo personal. De esta manera formas tu &#039;&#039;&#039;Línea de ayuda para animales guardianes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deseas robar una nueva carta de Animal guardián para colocarla en tu Línea de ayuda, pero tu pila de robo se queda vacía, entonces tu pila de descarte se baraja para formar una nueva pila de robo. Es cuando quieres robar, y no cuando tu pila de robose vacía, que puedes hacer una nueva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puedes&#039;&#039; dejar de robar cartas cuando quieras. Sin embargo, si revelas una carta que muestra un tercer símbolo solitario [[File:Solitary1.PNG]], entonces &amp;quot;debes&amp;quot; dejar de robar cartas. Esta tarjeta cierra tu Línea de Ayuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Importante!&#039;&#039;&#039; Un símbolo gregario [[File:Gregarious.png]] cancela un símbolo solitario. Por lo tanto, será posible jugar más de 3 animales guardianes solitarios en el mismo turno, siempre que ya hayas revelado uno o más animales guardianes gregarios. Ten en cuenta que sólo se cancela el símbolo del Animal Guardián solitario, los Elementos se tendrán en cuenta en la fase de Acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar tanto el símbolo solitario como el gregario en la esquina superior izquierda de una carta de Animal Guardián.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Losetas de fragmentos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fragmento.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando quieras durante esta fase, puedes descartar una loseta de Fragmento para, a tu elección:&lt;br /&gt;
* Destruir una carta de Varan de Fuego que acabas de robar. Se vuelve a colocar en la pila de Varan de Fuego.&lt;br /&gt;
* Colocar una carta de Animal guardián que acabas de robar en tu pila de descarte personal, independientemente de su tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de jugar un Fragmento, puedes parar o continuar robando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que todos los jugadores han terminado de robar sus cartas, la fase de Animales guardianes finaliza y puedes pasar a la fase de Acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Fase de acción===&lt;br /&gt;
Durante esta fase, los jugadores juegan &amp;quot;por turnos&amp;quot;, comenzando por el jugador que posee el Árbol Sagrado. Al comienzo del juego, el Árbol Sagrado se entrega a un jugador aleatorio. Después de cada turno de juego, se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu Línea de ayuda muestra &#039;&#039;&#039;menos de 3 símbolos solitarios&#039;&#039;&#039; (sin contar los cancelados por símbolos gregarios), puedes realizar &#039;&#039;&#039;2 Acciones diferentes&#039;&#039;&#039;. Por ejemplo, en tu Línea de Ayuda hay 3 símbolos solitarios y 1 símbolo gregario, entonces sólo cuentan 2 símbolos solitarios y obtienes 2 Acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu Línea de Ayuda muestra &#039;&#039;&#039;3 símbolos solitarios&#039;&#039;&#039; (no cancelados por símbolos gregarios), puedes realizar &#039;&#039;&#039;solo 1 Acción&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las diferentes Acciones:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Toma una ficha de Fragmento&#039;&#039;: Toma una ficha de Fragmento. Se puede jugar en una Fase de Animal Guardián futura.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Atrae uno o más Animales Guardianes&#039;&#039;: Suma la cantidad de soles [[File:Sun.PNG]] que tienes para llevar una o más cartas de Animales Guardianes visibles en la reserva de Animales Guardianes, por un costo total igual o inferior a tu número de soles. Coloca la(s) carta(s) &#039;&#039;&#039;en la parte superior&#039;&#039;&#039; de tu mazo personal. El costo de un Animal guardián se puede ver en la esquina inferior derecha de la carta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Extinguir el fuego&#039;&#039;: suma la cantidad de agua [[File:Water.PNG]] que tienes y elige una o más fichas de fuego del Círculo de espíritus por un costo total igual o inferior a tu número de agua. Recordatorio: tener 12 fichas de fuego (fichas, no el número de la ficha de fuego) es una forma de ganar el juego.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avanzar en el Círculo de los Espíritus&#039;&#039;: Suma el número de espirales [[File:Spiral.PNG]] y mueve tu Figura de Espíritu de la Naturaleza en el sentido de las agujas del reloj en el Círculo de los Espíritus por un número de rocas igual o menor que tu número de espirales.&lt;br /&gt;
Si uno o más espíritus de la naturaleza están en una roca delante de ti, salta sobre ellos sin contar sus rocas y toma una de sus losetas de victoria de tu elección, ya sea que les pertenezca originalmente o que se la hayan quitado a otro jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La roca en la que aterrizas activa una bonificación. Esta es una Acción adicional, se agrega y puede ser diferente o idéntica a las otras Acciones que realizas en tu turno.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Planta un y solo un Árbol Protector&#039;&#039;: suma la cantidad de hojas [[File:Leaf.PNG]] y toma un, y solo un, Árbol Protector por un costo total igual o inferior a tu número de hojas. Colócalo en tu Bosque, en un espacio adyacente a un Árbol Protector ya plantado. Los espacios de diagnóstico no cuentan. Recordatorio: tener 12 árboles protectores diferentes es una forma de ganar el juego.&lt;br /&gt;
Al completar filas o columnas específicas, obtienes bonificaciones extra permanentes además de las bonificaciones permanentes proporcionadas por los árboles protectores. Puedes tenerlo en cuenta para tu segunda Acción y en los siguientes turnos de Juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar un árbol protector en una esquina activa una acción de bonificación inmediata. Esto solo se puede usar una vez por esquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Fin del turno de juego ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Esta fase está completamente automatizada en BGA&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 1: ¡ataques de Onibi!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quedan algunas fichas de Fuego en el centro del Círculo de los Espíritus, suma sus valores. Luego, cada jugador suma su valor en agua [[File:Water.PNG]]. Si este valor en el agua es estrictamente inferior a la fuerza del Fuego, añade tantas cartas de Varan de Fuego a tu pila de descartes como fichas de Fuego haya en el centro del Círculo de los Espíritus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 2: Onibi está atacando el Árbol Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada carta de Animales Guardianes tomada este turno, se agrega un Fuego del valor correspondiente al Círculo de Espíritus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nivel 1: Fuego de valor 2&lt;br /&gt;
*Nivel 2: Fuego de valor 3&lt;br /&gt;
*Nivel 3: Fuego de valor 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca puede haber más de 7 Fuegos en el centro del Círculo de Espíritus. Si no quedan más fichas de fuego en el Círculo de los espíritus después de la etapa 1, se añade una ficha de fuego de valor 2, incluso si no se han tomado animales guardianes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 3: La llegada de nuevos Animales Guardianes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reserva de Animales guardianes se rellena revelando tantas cartas nuevas por nivel como cartas tomadas este turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 4: El regreso de los animales guardianes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las cartas de Animales Guardianes de tu Línea de Ayuda se mueven a tu pila de descarte personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 5: Entrega del Árbol Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El árbol sagrado (la ficha inicial) se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comienza el próximo turno de Juego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelplivingforest</title>
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		<updated>2022-07-12T14:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Resumen==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;tl; dr&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase de robo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roba animales guardianes. Si robas 3 símbolos solitarios [[File:Solitary1.PNG]] (arriba a la izquierda de las cartas de Animales Guardianes) no puedes robar más (a menos que hayas robado símbolos gregarios). Solo puede usar 1 acción estándar (hay formas en la siguiente fase de obtener acciones adicionales). Si te detienes en un punto donde tienes menos de 3 símbolos solitarios, puedes usar 2 acciones estándar diferentes. Los símbolos solitarios pueden ser cancelados por símbolos gregarios [[File:Gregarious.png]]. Entonces, 3 símbolos solitarios - 1 símbolo gregario = 2 símbolos solitarios = 2 Acciones estándar diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase de acción&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una o más de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tomra una ficha de Fragmento&#039;&#039;: Toma una ficha de Fragmento. Se puede jugar en una Fase de Animal Guardián futura para destruir un Varan de Fuego (carta de fuego) o colocar una carta de Animal Guardián que acabas de robar en tu pila de descarte personal, independientemente de su tipo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Atraer uno o más Animales Guardianes&#039;&#039;: Suma la cantidad de soles [[File:Sun.PNG]] que tienes para llevar una o más cartas de Animales Guardianes visibles en la reserva de Animales Guardianes, por un costo total igual o inferior a tu número de soles. El costo de un Animal Guardián se puede ver en la esquina inferior derecha de la carta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Extinguir el fuego&#039;&#039;: suma la cantidad de agua [[File:Water.PNG]] que tienes y elige una o más fichas de fuego del Círculo de Espíritus por un costo total igual o inferior a tu número de agua.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avanzar en el Círculo de los Espíritus&#039;&#039;: Suma el número de espirales [[File:Spiral.PNG]] y mueve su figura de Espíritu de la Naturaleza en el sentido de las agujas del reloj en el Círculo de los Espíritus por un número de rocas igual o menor que tu número de espirales. Obtén la bonificación de la roca en la que aterrizas (puede dar una acción adicional específica), toma una ficha de victoria de cada jugador sobre el que saltes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Plantar un y sólo un Árbol Protector&#039;&#039;: suma la cantidad de hojas [[File:Leaf.PNG]] y toma un, y sólo un, Árbol Protector por un costo total igual o inferior a tu número de hojas. Al colocar un árbol protector en esquinas específicas, obtienes una acción adicional específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno de fin de juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está totalmente automatizado, así que no tienes que hacer nada. El próximo turno comienza después de este.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del Juego ==&lt;br /&gt;
El ganador es el jugador que cumple al menos uno de estos 3 objetivos:&lt;br /&gt;
* Plantar 12 árboles protectores &#039;&#039;&#039;diferentes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Recoger 12 flores sagradas&lt;br /&gt;
* Extinguir 12 incendios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se detiene al final de una fase de Acción completa cuando uno de los jugadores ha logrado completar una de los objetivos. Si varios jugadores completan una de las tres condiciones de victoria al final de un turno, suman los valores de las tres condiciones de victoria. El jugador con el total más alto gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno de juego ==&lt;br /&gt;
Cada turno de Juego incluye 3 fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Animales guardianes (fase de robo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Acción(es)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Turno de Fin de Juego (&#039;&#039;automatizado en BGA&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Animales guardianes ===&lt;br /&gt;
Durante esta fase, todos los Espíritus de la Naturaleza (= jugadores) juegan al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robas y das la vuelta boca arriba las cartas de Animales guardianes de tu mazo de robo personal. De esta manera formas tu &#039;&#039;&#039;Línea de ayuda para animales guardianes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deseas robar una nueva carta de Animal guardián para colocarla en tu Línea de ayuda, pero tu pila de robo se queda vacía, entonces tu pila de descarte se baraja para formar una nueva pila de robo. Es cuando quieres robar, y no cuando tu pila de robose vacía, que puedes hacer una nueva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puedes&#039;&#039; dejar de robar cartas cuando quieras. Sin embargo, si revelas una carta que muestra un tercer símbolo solitario [[File:Solitary1.PNG]], entonces &amp;quot;debes&amp;quot; dejar de robar cartas. Esta tarjeta cierra tu Línea de Ayuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Importante!&#039;&#039;&#039; Un símbolo gregario [[File:Gregarious.png]] cancela un símbolo solitario. Por lo tanto, será posible jugar más de 3 animales guardianes solitarios en el mismo turno, siempre que ya hayas revelado uno o más animales guardianes gregarios. Ten en cuenta que sólo se cancela el símbolo del Animal Guardián solitario, los Elementos se tendrán en cuenta en la fase de Acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontrar tanto el símbolo solitario como el gregario en la esquina superior izquierda de una carta de Animal Guardián.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Losetas de fragmentos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fragmento.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando quieras durante esta fase, puedes descartar una loseta de Fragmento para, a tu elección:&lt;br /&gt;
* Destruir una carta de Varan de Fuego que acabas de robar. Se vuelve a colocar en la pila de Varan de Fuego.&lt;br /&gt;
* Colocar una carta de Animal guardián que acabas de robar en tu pila de descarte personal, independientemente de su tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de jugar un Fragmento, puedes parar o continuar robando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que todos los jugadores han terminado de robar sus cartas, la fase de Animales guardianes finaliza y puedes pasar a la fase de Acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Fase de acción===&lt;br /&gt;
Durante esta fase, los jugadores juegan &amp;quot;por turnos&amp;quot;, comenzando por el jugador que posee el Árbol Sagrado. Al comienzo del juego, el Árbol Sagrado se entrega a un jugador aleatorio. Después de cada turno de juego, se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu Línea de ayuda muestra &#039;&#039;&#039;menos de 3 símbolos solitarios&#039;&#039;&#039; (sin contar los cancelados por símbolos gregarios), puedes realizar &#039;&#039;&#039;2 Acciones diferentes&#039;&#039;&#039;. Por ejemplo, en tu Línea de Ayuda hay 3 símbolos solitarios y 1 símbolo gregario, entonces sólo cuentan 2 símbolos solitarios y obtienes 2 Acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu Línea de Ayuda muestra &#039;&#039;&#039;3 símbolos solitarios&#039;&#039;&#039; (no cancelados por símbolos gregarios), puedes realizar &#039;&#039;&#039;solo 1 Acción&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las diferentes Acciones:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Toma una ficha de Fragmento&#039;&#039;: Toma una ficha de Fragmento. Se puede jugar en una Fase de Animal Guardián futura.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Atrae uno o más Animales Guardianes&#039;&#039;: Suma la cantidad de soles [[File:Sun.PNG]] que tienes para llevar una o más cartas de Animales Guardianes visibles en la reserva de Animales Guardianes, por un costo total igual o inferior a tu número de soles. Coloca la(s) carta(s) &#039;&#039;&#039;en la parte superior&#039;&#039;&#039; de tu mazo personal. El costo de un Animal guardián se puede ver en la esquina inferior derecha de la carta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Extinguir el fuego&#039;&#039;: suma la cantidad de agua [[File:Water.PNG]] que tienes y elige una o más fichas de fuego del Círculo de espíritus por un costo total igual o inferior a tu número de agua. Recordatorio: tener 12 fichas de fuego (fichas, no el número de la ficha de fuego) es una forma de ganar el juego.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avanzar en el Círculo de los Espíritus&#039;&#039;: Suma el número de espirales [[File:Spiral.PNG]] y mueve tu Figura de Espíritu de la Naturaleza en el sentido de las agujas del reloj en el Círculo de los Espíritus por un número de rocas igual o menor que tu número de espirales.&lt;br /&gt;
Si uno o más espíritus de la naturaleza están en una roca delante de ti, salta sobre ellos sin contar sus rocas y toma una de sus losetas de victoria de tu elección, ya sea que les pertenezca originalmente o que se la hayan quitado a otro jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La roca en la que aterrizas activa una bonificación. Esta es una Acción adicional, se agrega y puede ser diferente o idéntica a las otras Acciones que realizas en tu turno.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Planta un y solo un Árbol Protector&#039;&#039;: suma la cantidad de hojas [[File:Leaf.PNG]] y toma un, y solo un, Árbol Protector por un costo total igual o inferior a tu número de hojas. Colócalo en tu Bosque, en un espacio adyacente a un Árbol Protector ya plantado. Los espacios de diagnóstico no cuentan. Recordatorio: tener 12 árboles protectores diferentes es una forma de ganar el juego.&lt;br /&gt;
Al completar filas o columnas específicas, obtienes bonificaciones extra permanentes además de las bonificaciones permanentes proporcionadas por los árboles protectores. Puedes tenerlo en cuenta para tu segunda Acción y en los siguientes turnos de Juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar un árbol protector en una esquina activa una acción de bonificación inmediata. Esto solo se puede usar una vez por esquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Fin del turno de juego ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Esta fase está completamente automatizada en BGA&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 1: ¡ataques de Onibi!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quedan algunas fichas de Fuego en el centro del Círculo de los Espíritus, suma sus valores. Luego, cada jugador suma su valor en agua [[File:Water.PNG]]. Si este valor en el agua es estrictamente inferior a la fuerza del Fuego, añade tantas cartas de Varan de Fuego a tu pila de descartes como fichas de Fuego haya en el centro del Círculo de los Espíritus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 2: Onibi está atacando el Árbol Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada carta de Animales Guardianes tomada este turno, se agrega un Fuego del valor correspondiente al Círculo de Espíritus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nivel 1: Fuego de valor 2&lt;br /&gt;
*Nivel 2: Fuego de valor 3&lt;br /&gt;
*Nivel 3: Fuego de valor 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca puede haber más de 7 Fuegos en el centro del Círculo de Espíritus. Si no quedan más fichas de fuego en el Círculo de los espíritus después de la etapa 1, se añade una ficha de fuego de valor 2, incluso si no se han tomado animales guardianes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 3: La llegada de nuevos Animales Guardianes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reserva de Animales guardianes se rellena revelando tantas cartas nuevas por nivel como cartas tomadas este turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 4: El regreso de los animales guardianes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las cartas de Animales Guardianes de tu Línea de Ayuda se mueven a tu pila de descarte personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etapa 5: Entrega del Árbol Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El árbol sagrado (la ficha inicial) se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comienza el próximo turno de Juego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=1296</id>
		<title>Gamehelplivingforest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=1296"/>
		<updated>2022-07-12T14:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Resumen==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase de robo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roba Animales Guardianes. Si robas 3 símbolos solitarios  [[File:Solitary1.PNG]] (arriba a la izquierda de las cartas de Guardianes Animales) no puedes robar más (a menos que hayas robado símbolos gregarios). Sólo puedes usar 1 Acción estándar (hay maneras en la siguiente fase de obtener Acciones adicionales). Si paras en un punto donde tienes menos de 3 símbolos solitarios, puedes usar 2 Acciones estándar diferences. Los símbolos solitarios pueden ser cancelados por símbolos gregarios [[File:Gregarious.png]]. De manera que 3 símbolos solitarios - 1 símbolo gregario = 2 símbolos solitarios = 2 Acciones estándar diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase de Acción&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una o más de las siguientes Acciones:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Coger una loseta de Fragmento&#039;&#039;: Coge una loseta de Fragmento. Puede set jugada en una Fase de Guardián Animal posterior para destruir un Varano de Fuego (carta de fuego) po poner una carta de Guardián Animal que acabes de robar de vuelta a tu pila personal de descarga, independientemente de su tipo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Atraer una o más Guardianes Animales&#039;&#039;:Suma la cantidad de soles [[File:Sun.PNG]]. Tienes que coger una o más cartas de Guardián Animal visibles en la reserva de Animales Guardianes, hasta un coste total igual o menor aue tu número de soles. El coste del Animal Guardian es visible en la esquina inferior derecha de la carta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Extinguir el Fuego&#039;&#039;: Suma la cantidad de agua [[File:Water.PNG]] que tengas y elige una o más losetas de Fuego del Círculo de Espíritus por un coste total igual o inferior que tu número de agua.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avanzar hacia el Círculo de Espíritus&#039;&#039;: Suma el número de espirales [[File:Spiral.PNG]] y mueve tu figura del Espíritu de la Naturaleza en sentido horario en el Círculo de Espíritus un número de rocas igual o inferior a tu número de espirales. Obtén la bonificación de la roca en la que acabes (puede dar Acciones addicionales específicas), obtén una loseta de Victoria de cada jugador que hayas saltado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Plantar uno y sólo un Árbol Protector&#039;&#039;: Suma la cantidad de hojas [[File:Leaf.PNG]] y coge uno, y sólo uno, Árbol Protector por un coste total igual o inferior que tu número de hojas. Al poner un Árbol Protector en esquinas específicas obtienes una Acción adicional específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno de Final de Juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Está totalmente automatizado, así que no tienes que hacer nada. El siguiente turno empieza después de esta fase.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=1295</id>
		<title>Gamehelplivingforest</title>
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		<updated>2022-07-12T14:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: Página creada con «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fase de robo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Roba Animales Guardianes. Si robas 3 símbolos solitarios  File:Solitary1.PNG (arriba a la izquierda de las cartas de Guardianes Animales) no puedes…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fase de robo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roba Animales Guardianes. Si robas 3 símbolos solitarios  [[File:Solitary1.PNG]] (arriba a la izquierda de las cartas de Guardianes Animales) no puedes robar más (a menos que hayas robado símbolos gregarios). Sólo puedes usar 1 Acción estándar (hay maneras en la siguiente fase de obtener Acciones adicionales). Si paras en un punto donde tienes menos de 3 símbolos solitarios, puedes usar 2 Acciones estándar diferences. Los símbolos solitarios pueden ser cancelados por símbolos gregarios [[File:Gregarious.png]]. De manera que 3 símbolos solitarios - 1 símbolo gregario = 2 símbolos solitarios = 2 Acciones estándar diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase de Acción&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige una o más de las siguientes Acciones:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Coger una loseta de Fragmento&#039;&#039;: Coge una loseta de Fragmento. Puede set jugada en una Fase de Guardián Animal posterior para destruir un Varano de Fuego (carta de fuego) po poner una carta de Guardián Animal que acabes de robar de vuelta a tu pila personal de descarga, independientemente de su tipo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Atraer una o más Guardianes Animales&#039;&#039;:Suma la cantidad de soles [[File:Sun.PNG]]. Tienes que coger una o más cartas de Guardián Animal visibles en la reserva de Animales Guardianes, hasta un coste total igual o menor aue tu número de soles. El coste del Animal Guardian es visible en la esquina inferior derecha de la carta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Extinguir el Fuego&#039;&#039;: Suma la cantidad de agua [[File:Water.PNG]] que tengas y elige una o más losetas de Fuego del Círculo de Espíritus por un coste total igual o inferior que tu número de agua.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Avanzar hacia el Círculo de Espíritus&#039;&#039;: Suma el número de espirales [[File:Spiral.PNG]] y mueve tu figura del Espíritu de la Naturaleza en sentido horario en el Círculo de Espíritus un número de rocas igual o inferior a tu número de espirales. Obtén la bonificación de la roca en la que acabes (puede dar Acciones addicionales específicas), obtén una loseta de Victoria de cada jugador que hayas saltado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Plantar uno y sólo un Árbol Protector&#039;&#039;: Suma la cantidad de hojas [[File:Leaf.PNG]] y coge uno, y sólo uno, Árbol Protector por un coste total igual o inferior que tu número de hojas. Al poner un Árbol Protector en esquinas específicas obtienes una Acción adicional específica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turno de Final de Juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Está totalmente automatizado, así que no tienes que hacer nada. El siguiente turno empieza después de esta fase.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_piratenkapern&amp;diff=1122</id>
		<title>Tips piratenkapern</title>
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		<updated>2021-11-23T05:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Lanzamiento de 1 dado=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 6 (16.67%) de obtener una calavera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 2 dados=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 36 (2,78%) de obtener 2 calaveras&lt;br /&gt;
*10 posibilidades de 36 (27,78%) de obtener EXACTAMENTE 1 calavera&lt;br /&gt;
*11 posibilidades de 36 (30,56%) de obtener AL MENOS 1 calavera&lt;br /&gt;
*25 posibilidades de 36 (69,44%) de no obtener ninguna calavera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 3 dados=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 216 (0,46%) de obtener 3 calaveras&lt;br /&gt;
*12 posibilidades de 216 (5,56%) de obtener EXACTAMENTE 2 calaveras&lt;br /&gt;
*25 posibilidades de 216 (11,57%) de obtener EXACTAMENTE 1 calavera&lt;br /&gt;
*38 posibilidades de 216 (17,59%) de obtener AL MENOS 2 calaveras&lt;br /&gt;
*91 posibilidades de 216 (42,13%) de obtener AL MENOS 1 calavera&lt;br /&gt;
*125 posibilidades de 216 (57,87%) de no obtener ninguna calavera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
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		<title>Tips piratenkapern</title>
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		<updated>2021-11-22T12:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: /* Lanzamiento de 3 dados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Por favor, corrígeme si me equivoco]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 1 dado=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 6 (16.67%) de obtener una calavera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 2 dados=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 36 (2,78%) de obtener 2 calaveras&lt;br /&gt;
*10 posibilidades de 36 (27,78%) de obtener EXACTAMENTE 1 calavera&lt;br /&gt;
*11 posibilidades de 36 (30,56%) de obtener AL MENOS 1 calavera&lt;br /&gt;
*25 posibilidades de 36 (69,44%) de no obtener ninguna calavera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 3 dados=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 216 (0,46%) de obtener 3 calaveras&lt;br /&gt;
*12 posibilidades de 216 (5,56%) de obtener EXACTAMENTE 2 calaveras&lt;br /&gt;
*25 posibilidades de 216 (11,57%) de obtener EXACTAMENTE 1 calavera&lt;br /&gt;
*38 posibilidades de 216 (17,59%) de obtener AL MENOS 2 calaveras&lt;br /&gt;
*91 posibilidades de 216 (42,13%) de obtener AL MENOS 1 calavera&lt;br /&gt;
*125 posibilidades de 216 (57,87%) de no obtener ninguna calavera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
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		<title>Tips piratenkapern</title>
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		<updated>2021-11-22T12:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Por favor, corrígeme si me equivoco]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 1 dado=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 6 (16.67%) de obtener una calavera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 2 dados=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 36 (2,78%) de obtener 2 calaveras&lt;br /&gt;
*10 posibilidades de 36 (27,78%) de obtener EXACTAMENTE 1 calavera&lt;br /&gt;
*11 posibilidades de 36 (30,56%) de obtener AL MENOS 1 calavera&lt;br /&gt;
*25 posibilidades de 36 (69,44%) de no obtener ninguna calavera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 3 dados=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 216 (0,46%) de obtener 3 calaveras&lt;br /&gt;
*12 posibilidades de 216 (5,56%) de obtener EXACTAMENTE 2 calaveras&lt;br /&gt;
*25 posibilidades de 216 (11,57%) de obtener EXACTAMENTE 1 calavera&lt;br /&gt;
*91 posibilidades de 216 (42,13%) de obtener AL MENOS 1 calavera&lt;br /&gt;
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		<author><name>Torrated</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_piratenkapern&amp;diff=1119</id>
		<title>Tips piratenkapern</title>
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		<updated>2021-11-22T12:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: /* Lanzamiento de 2 dados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Por favor, corrígeme si me equivoco]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 1 dado=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 6 (16.67%) de obtener una calavera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 2 dados=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 36 (2,78%) de obtener 2 calaveras&lt;br /&gt;
*10 posibilidades de 36 (27,78%) de obtener EXACTAMENTE 1 calavera&lt;br /&gt;
*11 posibilidades de 36 (30,56%) de obtener AL MENOS 1 calavera&lt;br /&gt;
*25 posibilidades de 36 (69,44%) de no obtener ninguna calavera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
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		<title>Tips piratenkapern</title>
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		<updated>2021-11-22T12:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: /* Lanzamiento de 2 dados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Por favor, corrígeme si me equivoco]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 1 dado=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 6 (16.67%) de obtener una calavera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 2 dados=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 36 (2,78%) de obtener 2 calaveras&lt;br /&gt;
*11 posibilidades de 36 (30,56%) de obtener AL MENOS 1 calavera&lt;br /&gt;
*10 posibilidades de 36 (27,78%) de obtener EXACTAMENTE 1 calavera&lt;br /&gt;
*25 posibilidades de 36 (69,44%) de no obtener ninguna calavera&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tips piratenkapern</title>
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		<updated>2021-11-22T12:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: /* Lanzamiento de 2 dados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Por favor, corrígeme si me equivoco]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 1 dado=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 6 (16.67%) de obtener una calavera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 2 dados=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 36 (2,78%) de obtener 2 calaveras&lt;br /&gt;
*11 posibilidades de 36 (30,56%) de obtener AL MENOS 1 calavera&lt;br /&gt;
*25 posibilidades de 36 (69,44%) de no obtener ninguna calavera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_piratenkapern&amp;diff=1116</id>
		<title>Tips piratenkapern</title>
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		<updated>2021-11-22T12:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: /* Lanzamiento de 1 dado */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Por favor, corrígeme si me equivoco]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 1 dado=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 6 (16.67%) de obtener una calavera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 2 dados=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 36 (2,78%) de obtener 2 calaveras&lt;br /&gt;
*11 posibilidades de 36 (35,6%) de obtener AL MENOS 1 calavera&lt;br /&gt;
*25 posibilidades de 36 (69,44%) de no obtener ninguna calavera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_piratenkapern&amp;diff=1115</id>
		<title>Tips piratenkapern</title>
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		<updated>2021-11-22T12:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: /* Lanzamiento de 1 dado */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Por favor, corrígeme si me equivoco]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 1 dado=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 6 (16.677%) de obtener una calavera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 2 dados=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 36 (2,78%) de obtener 2 calaveras&lt;br /&gt;
*11 posibilidades de 36 (35,6%) de obtener AL MENOS 1 calavera&lt;br /&gt;
*25 posibilidades de 36 (69,44%) de no obtener ninguna calavera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_piratenkapern&amp;diff=1081</id>
		<title>Tips piratenkapern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_piratenkapern&amp;diff=1081"/>
		<updated>2021-10-25T11:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: /* Lanzamiento de 2 dados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Por favor, corrígeme si me equivoco]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 1 dado=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 6 (17%) de obtener una calavera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lanzamiento de 2 dados=&lt;br /&gt;
*1 posibilidad de 36 (2,78%) de obtener 2 calaveras&lt;br /&gt;
*11 posibilidades de 36 (35,6%) de obtener AL MENOS 1 calavera&lt;br /&gt;
*25 posibilidades de 36 (69,44%) de no obtener ninguna calavera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoltexpress&amp;diff=585</id>
		<title>Gamehelpcoltexpress</title>
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		<updated>2021-04-12T18:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torrated: /* Objetivo del juego y secuencia de juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(This version is in spanish)&lt;br /&gt;
Versión en español&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetivo del juego y secuencia de juego ==&lt;br /&gt;
Para ganar, debes convertirte en el bandido más rico del &lt;br /&gt;
Viejo Oeste. Para cumplir tu meta, tienes que obtener más&lt;br /&gt;
botín que tus oponentes... sin ser herido por muchas &lt;br /&gt;
balas! El mejor tirador recibira el titulo de pistolero,&lt;br /&gt;
que vale $1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay cinco rondas en cada juego. Cada ronda tiene&lt;br /&gt;
dos fases:&lt;br /&gt;
* Fase 1 : Planeamiento! Los jugadores juegan sus cartas de accion en un mazo comun en el centro de la mesa&lt;br /&gt;
* Fase 2 : Accion! Las cartas de acción jugadas durane la fase 1 son ejecutadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina luego de cinco rondas.&lt;br /&gt;
Cada jugador luego suma el valor de los token de botín&lt;br /&gt;
que haya robado.&lt;br /&gt;
El premio de pistolero se le da al jugador que ha &lt;br /&gt;
disparado más balas. Este vale $1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador más rico gana el juego. En caso de empate, el&lt;br /&gt;
ganador es el jugador empatado que haya recibido menos&lt;br /&gt;
carta de bala (de otros jugadores y eventos) durante&lt;br /&gt;
el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comenzando la ronda ===&lt;br /&gt;
Al inicio de cada ronda, cada jugador baraja&lt;br /&gt;
su mazo personal (formado por 10 cartas de accion de su color)&lt;br /&gt;
y roba seis cartas. Estas cartas forman la mano del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De aqui continuo luego - i continue later the translation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Round card shows the number of turns (the&lt;br /&gt;
number of Card icons) there will be during this phase.&lt;br /&gt;
It also shows how the turns will go :&lt;br /&gt;
* Standard turn - The Action cards must be played face-up during the current turn.&lt;br /&gt;
* Tunnel - The Action cards must be played face-down during the current turn.&lt;br /&gt;
* Speeding-Up - During the current turn, each player plays twice (taking 6 cards or playing two cards in a row or taking 3 cards and playing a card).&lt;br /&gt;
* Switching - The current turn is played counter-clockwise, starting with the First Player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some Round cards make Events happen. These Events always take place at the end of the Round, after Phase 2: Stealin&#039;! See the tooltip of the Round card for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1: Schemin&#039;! ===&lt;br /&gt;
Starting with the First Player, each player plays their&lt;br /&gt;
turn, followed by the next player in clockwise order.&lt;br /&gt;
On his turn, a player has to:&lt;br /&gt;
* either play an Action card face-up (unless otherwise specified) from his Hand to the common deck;&lt;br /&gt;
* or take 3 additional cards from his deck and add them to his Hand.&lt;br /&gt;
The Schemin&#039;! phase ends when the number of turns&lt;br /&gt;
indicated on the Round card has been completed.&lt;br /&gt;
Any unplayed cards remaining in a player&#039;s Hand are&lt;br /&gt;
placed back on the top of his personal deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2: Stealin&#039;! ===&lt;br /&gt;
The deck of Action cards that&lt;br /&gt;
had been created during the Schemin&#039;! phase is turned over, without changing the order of the cards.&lt;br /&gt;
The Bandits&#039; Actions are performed, one by one,&lt;br /&gt;
starting with the top card (i.e., in the order they have&lt;br /&gt;
been played).&lt;br /&gt;
Once performed, the Action card is given back to the&lt;br /&gt;
player to whom it belongs. That player puts it back on&lt;br /&gt;
his personal deck.&lt;br /&gt;
Any Action programmed during the&lt;br /&gt;
Schemin&#039;! phase is now obligatory. During&lt;br /&gt;
the Stealin&#039;! phase, each player must use&lt;br /&gt;
his action, if it is still possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ending the Round ===&lt;br /&gt;
Each player shuffles all his cards (10 Action cards&lt;br /&gt;
and any Bullet cards he has been hit with in previous&lt;br /&gt;
Rounds). Then he places his deck to the right of his&lt;br /&gt;
Character card.&lt;br /&gt;
The player on the First Player&#039;s left becomes the new&lt;br /&gt;
First Player and a new Round now begins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Action Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Move ===&lt;br /&gt;
Move your Bandit:&lt;br /&gt;
# from one Car to the next adjacent Car, forwards or backwards, if he is inside the Train; or&lt;br /&gt;
# A distance ranging from one to three Cars (your choice), forwards or backwards, if he is on the roof.&lt;br /&gt;
The Locomotive is considered to be a Car. You can be&lt;br /&gt;
in it or on it.&lt;br /&gt;
If you have plotted this Action, your&lt;br /&gt;
Bandit cannot stay where he is: you&lt;br /&gt;
must move him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floor Change ===&lt;br /&gt;
Switch the position of your Bandit from&lt;br /&gt;
# The interior to the roof of the Car on which he&#039;s standing ;&lt;br /&gt;
# or move his from the roof of the Car he&#039;s in to its interior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Marshal ===&lt;br /&gt;
Move the Marshal inside the train a distance of one&lt;br /&gt;
Car in the direction of your choice. (See &amp;quot;The&lt;br /&gt;
Marshal&amp;quot;, to find out what happens if the&lt;br /&gt;
Marshal meets a Bandit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire ===&lt;br /&gt;
Choose one of your opponents to be your target and&lt;br /&gt;
give him one of your Bullet cards. The targeted player&lt;br /&gt;
places the Bullet card he has received on his deck.&lt;br /&gt;
You cannot target a Bandit who is on the same spot&lt;br /&gt;
as you.&lt;br /&gt;
# When you are inside the train, you can shoot a Bandit who is in the interior of an adjacent Car, either to the rear of your Car or ahead of it. Bandits who are more than one Car away cannot be shot.&lt;br /&gt;
# When you are on the roof, however, you can shoot a Bandit who is in your Line of Sight and on the roof of any Car other than your own, regardless of the distance. A Bandit is in Line of Sight if there is no other Bandit between you and him. Two Bandits on the roof of the same Car are considered as being side by side, and not located one behind the other: you choose which one gets hit.&lt;br /&gt;
If there is no target to be shot, keep your Bullet card:&lt;br /&gt;
the Fire action will have no effect.&lt;br /&gt;
If you successfully fire your 6 Bullet cards during the game, your&lt;br /&gt;
Fire actions will have no further effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robbery ===&lt;br /&gt;
Take the Loot token of your choice from the Car where&lt;br /&gt;
you are currently located and place it face-down on&lt;br /&gt;
your Character card.&lt;br /&gt;
If your Bandit is on the roof of a Car, he cannot rob&lt;br /&gt;
inside it, and vice versa.&lt;br /&gt;
If there is no Loot where your Bandit is, then&lt;br /&gt;
the Robbery action has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punch ===&lt;br /&gt;
Choose a target among the Bandits who are on the same&lt;br /&gt;
Car and same floor as you are.&lt;br /&gt;
The targeted Bandit loses a Loot token if he has one:&lt;br /&gt;
choose a Loot token from his Character card and place&lt;br /&gt;
it on the floor where your Bandit pawn is located. If&lt;br /&gt;
you choose a Purse token, you are not allowed to look&lt;br /&gt;
at its value.&lt;br /&gt;
Then, move the targeted Bandit to the same floor of an&lt;br /&gt;
adjacent Car (either forwards or backwards,&lt;br /&gt;
your choice in most of the Cars; backwards if&lt;br /&gt;
you are in the Engine and forwards if you are&lt;br /&gt;
in the Caboose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Marshal ==&lt;br /&gt;
Caution! When a Bandit enters a Car where the Marshal&lt;br /&gt;
is, or when the Marshal enters a Car where Bandits&lt;br /&gt;
are, they must escape up to the roof of the Car (even&lt;br /&gt;
if they have just come down from there). A Bandit can&lt;br /&gt;
never stay inside the Car where the Marshal is located.&lt;br /&gt;
Additionally, each one of those Bandits immediately&lt;br /&gt;
receives a Neutral Bullet card which must be placed&lt;br /&gt;
on each player&#039;s personal deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expert Variant ==&lt;br /&gt;
* At the end of the Schemin&#039;! Phase, you are allowed to keep in your Hand the cards you are interested in holding for next Round. Discard all Bullet cards. Discard all Action cards that you are not interested in.&lt;br /&gt;
* During the Stealin&#039;! phase, place the performed Action cards you get back from the First Player on your discard deck. The Bullet cards you received that turn from your opponents, however, go on top of your draw deck, face-down.&lt;br /&gt;
* At the beginning of each Round, draw cards from your draw deck and fill your Hand up to six cards.&lt;br /&gt;
* Each time your draw deck is depleted and you have to draw cards, shuffle the discard deck to make a new draw deck. You can look through your discard at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Set-Up for two players ==&lt;br /&gt;
There are four Cars, and each player chooses a team of two Characters.&lt;br /&gt;
One Bandit pawn from each team is placed inside the two&lt;br /&gt;
Cars at the rear of the train.&lt;br /&gt;
Each Character of your team starts with a separate deck of six Bullet cards and a $250 Purse on each of them.&lt;br /&gt;
From among the Action cards of each Character, every duplicate is discarded as well as the Marshal card from one of your Characters.&lt;br /&gt;
You will have&lt;br /&gt;
11 cards remaining in your Hand: 2 Fire (1 for each&lt;br /&gt;
Character), 2 Punch (1 for each Character), 2 Move&lt;br /&gt;
(1 for each Character), 2 Floor Change (1 for each&lt;br /&gt;
Character), 2 Robbery (1 for each Character) and 1&lt;br /&gt;
Marshal. Shuffle all of them to make your draw deck.&lt;br /&gt;
Each player then plays with the mixed Action cards&lt;br /&gt;
of the two Bandits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game with two players is played with the Expert&lt;br /&gt;
Variant described earlier. The goal of the game is to&lt;br /&gt;
have the richest team at the end of the game. However,&lt;br /&gt;
no one wins the title of Gunslinger in the 2-player game.&lt;br /&gt;
When a Bandit is shot, the Bullet card is placed on&lt;br /&gt;
the top of the player&#039;s draw deck. It may very well&lt;br /&gt;
happen that a Bandit will inadvertently shoot his own&lt;br /&gt;
teammate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(This summary is made of excerpts Ludonaute&#039;s rules for Colt Express.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torrated</name></author>
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