<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tipar</id>
	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tipar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/Especial:Contribuciones/Tipar"/>
	<updated>2026-11-12T12:59:57Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=1710</id>
		<title>Gamehelpinsidejob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=1710"/>
		<updated>2025-06-10T16:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tipar: /* Profesor no (Prof. No), en sustitución del Infiltrado. */  cambo menor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Objetivo=&lt;br /&gt;
Los jugadores reciben una carta de rol aleatoriamente. Los agentes son equipo contra el Infiltrado pero los roles no pueden revelarse salvo que se produzcan condiciones especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infiltrado: conseguir una serie de bazas y con ello maletines hasta llegar a un número determinado sin ser detectado por los otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agentes: ganar un número específico de diferentes misiones escogidas al principio de cada baza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En resumen, los agentes deben cumplir las misiones indicadas al principio de cada baza, mientras que el agente debe sabotear las misiones y pasar inadvertido y conseguir el número especificado de maletines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Conceptos básicos=&lt;br /&gt;
==Estructura de las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta de misión se compone de varias secciones, a saber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. En medio de la carta hay un texto—cuando estés jugando puedes pasar el ratón por encima de la carta para ampliar este texto—que indica la misión a cumplir en ese momento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Debajo de la misión hay un color que será el color del &amp;quot;palo de triunfo&amp;quot; de cada misión. Como ya se ha dicho en cada baza hay una misión diferente, por ende, potencialmente puede haber dos bazas con el mismo palo de triunfo o diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estructura de un turno==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada baza un jugador elige una carta de misión; por ejemplo, todas las cartas tienen que ser números pares, la tercera carta debe jugarse con un maletín, la última carta debe ser la más baja...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mismo jugador que elige la misión empieza la baza con una carta a elección. Todos los jugadores tienen la obligación de seguir el mismo palo que el de salida, salvo que no dispongan de él. Excepto por el Infiltrado que no está obligado a seguir el palo de triunfo en ningún momento. Si en algún momento un jugador no dispone de una carta del mismo palo que la primera carta, puede usar el palo de triunfo o cualquier otra carta a elección. Por lo tanto, no es obligatorio fallar—jugar el palo de triunfo—en caso de que el jugador no disponga del palo de salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la carta más alta del palo de salida o el palo de triunfo más alto, si hubiera dos, gana la baza. Por lo tanto una nueva baza con una nueva elección de misión comienza. Cada vez que un jugador, Infiltrado o agente, gana una baza normalmente o con palo de triunfo se lleva un maletín.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Condiciones para la victoria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que un jugador gana una baza normalmente o con palo de triunfo se lleva un maletín, como ya habíamos dicho. La condición de victoria depende del papel que juegues en la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agentes: dependiendo del número de jugadores los agentes deben ganar las misiones indicadas a continuación. Si las con consiguen, ganan inmediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*con 3 jugadores - 9 misiones;&lt;br /&gt;
*con 4 jugadores - 7 misiones;&lt;br /&gt;
*con 5 jugadores - 6 misiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infiltrado: dependiendo del número de jugadores el Infiltrado gana si obtiene el número de maletines especificado a continuación. Si los consigue, gana inmediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*con 3 jugadores - 6 maletines;&lt;br /&gt;
*con 4 jugadores - 5 maletines;&lt;br /&gt;
*con 5 jugadores - 4 maletines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumiendo. Si los agentes consiguen sus misiones objetivo, este bando gana. Si el Infiltrado consigue sus maletines objetivo, este bando gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fase de votación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ninguno de los bandos consigue sus objetivos respectivos entonces se continúa con la fase de votación. Durante esta fase los jugadores pueden hablar, pero el voto que decidan tiene que ser emitido en secreto. Acto seguido, pues, cada jugador emite su voto al mismo tiempo indicando quién cree que es el espía o Infiltrado . El jugador que tenga la mayoría de los votos es el designado como espía y debe revelar su carta a los demás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si es, efectivamente, el espía, el bando de los agentes gana. Si no es el espía, entonces el jugador que encarne al espía gana la partida. En caso de empate—si dos jugadores han sido designados como el espía con el mismo número de votos y ningún otro jugador ha recibido más votos que ellos—es el espía igualmente quien gana la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, a cinco jugadores dos jugadores reciben dos votos cada uno, como el otro jugador solo recibe un punto y no es mayor a dos; el espía gana la partida. Incluso si este ha sido designado en la fase de votación como Infiltrado empatado a dos votos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se puede votar por uno mismo y tampoco por un jugador que ya haya sido revelado durante una de las bazas del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reglas específicas=&lt;br /&gt;
==El espía no tiene obligación de fallar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya se ha dicho, durante la fase de bazas el Infiltrado no tiene obligación de seguir el palo de salida. Por ejemplo, si el primer jugador, que es un agente, abre la baza con el color amarillo, el Infiltrado puede decidir aunque tenga ese palo usar otro palo a su elección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colocar maletines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que posea 1 o más maletines puede decidir colocar un maletín sobre la carta jugada siempre y cuando la carta sea del color de la carta con la que se empieza la baza. Entonces esta carta sobre la que está el maletín, reiterando que debe ser del mismo color que la primera carta jugada, se vuelve del color del palo de triunfo. El jugador que gane la baza de esta manera gana su maletín más todos los maletines que se hayan colocado por los otros jugadores, en caso de haber alguno. Si dos cartas tienen el mismo valor, la última carta jugada gana la baza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, en un juego a cuatro jugadores imaginemos que hay esta disposición de las cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Misión. El palo de triunfo es el color amarillo.&lt;br /&gt;
*1ª carta jugada: 13 verde;&lt;br /&gt;
*2ª carta jugada: 5 verde con un maletín (en este caso esta carta pasa a ser amarilla y ganaría la baza);&lt;br /&gt;
*3ª carta jugada: 5 amarillo (como este jugador tiene una carta del color del palo de triunfo, se produce un empate, en este caso el último jugador en poner una carta del mismo valor gana la baza);&lt;br /&gt;
*4ª carta jugada: 4 verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Revelar el bando al que se pertenece durante la partida==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador tiene el número de maletines indicado—si es el Infiltrado mira la sección Condiciones para la victoria—tiene la obligación de revelar a qué bando pertenece. A partir de este momento este jugador ya no puede utilizar maletas para cambiar el valor de sus cartas. Tampoco puede ser votado o considerado Infiltrado . En el caso de que sea el Infiltrado , este jugador gana inmediatamente la partida. Si juegas con la variante de personajes especiales las condiciones de victoria pueden cambiar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comunicarse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*No se puede revelar información sobre las cartas que se tienen en la mano. Sin embargo, se puede especular abiertamente sobre las cartas que pueden tener otros jugadores.;&lt;br /&gt;
*se puede hablar sobre las cartas que ya jugadas, pero no se pueden mirar las que ya se han jugado para consultarlas;&lt;br /&gt;
*el primer jugador no puede revelar el contenido de la carta misión que ha sido descartada en la caja—recuerda que al principio de cada baza, el primer jugador debe escoger entre dos misiones y descartar una de ellas;&lt;br /&gt;
*en cualquier momento, los jugadores pueden expresar sus sospechas sobre quién podría ser el Infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cartas especiales para 4 o 5 jugadores exclusivamente=&lt;br /&gt;
Las cartas especiales aportan diversidad, pero solo pueden utilizarse si se juega con 4 o 5 jugadores. Estas cartas tienen diferentes objetivos  y capacidades especiales que las normales. Si en algún momento hay discrepancia entre las cartas, la carta de rol especial prevalece sobre las reglas normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar con las cartas especiales, simplemente remplaza 1 carta de agente por una de bando especial. Salvo que se juegue con el Profesor no, esta carta remplaza la de Infiltrado normal. Todos los jugadores deben tener conocimiento antes de empezar a jugar de las cartas especiales con las que se van a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede jugarse con dos cartas especiales como máximo y nunca con dos de bando neutro, véase, Tim Shady, El Señuelo o El cómplice o que deba revelar su papel nada más empezar la partida. Por ejemplo, no se puede jugar con Tim Shady y El señuelo en la misma partida, ya que ambos son neutros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartas especiales, detalle==&lt;br /&gt;
Se incluye la traducción en francés en caso de ambigüedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agente con micro (agente sur écoute).===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas si los agentes ganan.&lt;br /&gt;
Regla especial: debes revelar tu papel a los demás en cuanto sabes que es el &lt;br /&gt;
Agente con micro. Si en algún momento tienes más de una maleta en mano, el Infiltrado gana inmediatamente la partida tú y todos los agentes pierden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agente paranoico.===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas si los agentes ganan.&lt;br /&gt;
Regla especial: cuando votas, puedes votar contra dos personas diferentes. Si tu papel ha sido descubierto a lo largo de la partida porque has conseguido el número de maletines indicado puedes votar dos veces contra la misma persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agente a todo riesgo (agente tous risques).===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas si los agentes ganan.&lt;br /&gt;
Regla especial: antes de empezar la partida mezcla las 4 cartas de misión arriesgada en el mazo de misiones. Todos los jugadores deben aplicar esta regla, incluso los que no tengan el papel de Agente a todo riesgo: al momento de elegir la misión si una de las cartas es de misión arriesgada, tienes la obligación de elegirla, si son dos misiones arriesgadas, puedes elegir una de ellas. Además, si tu papel se revela a lo largo de la partida por haber obtenido el número indicado de maletines, todos los agentes, incluido el Agente a todo riesgo, ganan la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El señuelo (Le leurre).===&lt;br /&gt;
Objetivo: solo ganas si recibes la mayoría de votos en la fase de votación.&lt;br /&gt;
Regla especial: si ganas, todos los demás jugadores pierden. Si el Infiltrado y El señuelo reciben la misma cantidad de votos, ambos ganan la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El cómplice.===&lt;br /&gt;
Primero revela tu personaje a los demás jugadores. Después debes mirar la carta de otro jugador. Este jugador es ahora tu cómplice.&lt;br /&gt;
Objetivo: solo ganas si tu cómplice gana. No puedes disponer ni recolectar maletines. Si ganas una baza, tu cómplice pierde un maletín. Tampoco puedes votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tim Shady.===&lt;br /&gt;
Objetivo: solo ganas si el jugador a tu derecha pierde.&lt;br /&gt;
Regla especial: si tu carta se revela a lo largo del juego por haber conseguido los maletines necesarios, roba inmediatamente un maletín al jugador a tu derecha. Además, al momento de revelar tu papel ya no puedes votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agente durmiente.===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas solo si estas dos circunstancias ocurren a la vez. Tu papel no es descubierto y los agentes ganan.&lt;br /&gt;
Regla especial: si tu papel se revela a lo largo de la partida, después de conseguir el número de maletines indicado, cambias de bando. A partir de ese momento solo ganas si el Infiltrado gana. Por lo tanto, a partir del momento en el que el Agente durmiente es descubierto, ya no puede votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profesor no (Prof. No), en sustitución del Infiltrado.===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas si tu papel no es revelado o si todos los demás papeles son descubiertos. Por lo tanto no se trata de conseguir maletines sino de evitarlo para que tu papel no sea descubierto.&lt;br /&gt;
Regla especial: los jugadores revelan sus papeles cuando obtienen,&lt;br /&gt;
* 4 maletines con 4 jugadores;&lt;br /&gt;
* 3 maletines con 5 jugadores.&lt;br /&gt;
Los jugadores cuyo papel es revelado no pueden votar.&lt;br /&gt;
Eres el Infiltrado , por lo tanto puedes no jugar el palo de salida, si tu papel se revela, pierdes inmediatamente la partida. Importante destacar que todavía debes impedir que los agentes cumplan las misiones, si las cumplen, aunque no se revele tu papel, pierdes igualmente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=1709</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=1709"/>
		<updated>2025-06-09T12:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tipar: /* Juegos */ añado Inside Job, ya la creé y no es Alfa, que yo sepa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;¿Un problema? ¿Una pregunta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/#!faq Preguntas frecuentes] es la fuente de ayuda más completa para BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://forum.boardgamearena.com Foros] también son útiles para obtener información.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juegos ==&lt;br /&gt;
Los nombres de los juegos que aparecen en rojo todavía necesitan que se les escriba una ayuda/resumen del juego. Así que ayuda y escribe uno para ellos creando una nueva página para estos juegos. Para hacerlo, simplemente haz clic en ellos a continuación, esto te dirigirá a una página de creación de páginas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto, el hecho de que un juego esté disponible en la lista alfa no garantiza que vaya a pasar por todo el proceso y esté disponible para toda la comunidad. En consecuencia, se ruega que se abstenga de dar publicidad a la lista alfa, para no crear expectativas infundadas. Por lo tanto, no añada ningún juego a la lista alfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Available on BGA&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Juegos Beta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Juegos Alpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Eliminados de BGA&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthirteenclues|13 Pistas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|¡Toma 6!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Wonders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersarchitects|7 Wonders Architects]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersduel|7 Wonders Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Masters&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnetynineaddition|99 (juego de suma de cartas)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnetynine|99 (juego de cartas de ganar bazas)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfeastforodin|A Feast for Odin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfistfulofgold|A Fistful of Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabalone|Abalone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabandonallartichokes|¿Alcachofas? ¡No, Gracias!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabyss|Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpagricola|Agricola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalhambra|Alhambra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalmadi|Almadi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalveole|Alveole]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpapocalypseazcc|Apocalipsis en el Zoo de Carson City]]&lt;br /&gt;
* Ark Nova&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpartdecko|Art Decko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpautomobiles|Automobiles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpazul|Azul]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpballoonpop|Balloon Pop!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbandido|Bandido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbang|BANG!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbaolakiswahili|Bao la Kiswahili]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbarbu|Barbu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Battle of LITS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Batalla de Ovejas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleship|Hundir la flota]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbelote|Belote]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbeyondthesun|Beyond the Sun]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbids|Bids]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbigtimesoccer|Big Time Soccer]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbiyi|Biyi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblaze|Blaze]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbloodrage|Blood Rage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblooms|Blooms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblueskies|Blue Skies]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbobail|Bobail]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Bombay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpboomerangaustralia|Boomerang: Australia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpboomerangeurope|Boomerang: Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpboomerangeurope|Boomerang: USA]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbriscola|Brisca]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbug|Bug]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbubbleepop|Bubblee Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbutterfly|Butterfly]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbuttons|Buttons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcacao|Cacao]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstopexpress|Can’t Stop Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaravan|Caravan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonne|Carcassonne]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonnehuntersandgatherers|Carcassonne: Cazadores y Recolectores]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcardiceo|Cardiceo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaribbeanallfours|Caribbean All Fours]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarnegie|Carnegie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcelestia|Celestia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcephalopod|Cephalopod]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Damas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Ajedrez]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinesecheckers|Damas chinas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchocolatefactory|Chocolate Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcircleoflife|Circle of Life]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcityofthebigshoulders|City of the Big Shoulders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclansofcaledonia|Clanes de Caledonia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclashofdecks|Clash of Decks]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcloudcity|Cloud City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcodexnaturalis|CODEX Naturalis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoinche|Coinche]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconsonar|Con Sonar!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconcept|Concept]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconnectfour|Conecta 4]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconnectsix|Conecta6]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconspiracy|Conspiracy: Abyss Universe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcopenhagen|Copenhagen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoupcitystate|Coup]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazyfarmers|Crazy Farmers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcribbage|Cribbage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcubirds|CuBirds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Dark Agent]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdetectivepoker|Detective Poker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdeus|Deus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiceforge|Dice Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicehospital|Dice Hospital]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicesummoners|Dice Summoners]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicedtomatoes|Diced Tomatoes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdingosdreams|Dingo&#039;s Dreams]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdinosaurteaparty|Dinosaur Tea Party]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdjambi|Djambi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdodo|Dodo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdownforce|Downforce]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdraftosaurus|Draftosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragoncastle|Dragon Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonkeeper|Dragon Keeper: The Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonline|Dragon Line]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonwood|Dragonwood]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeonpetz|Dungeon Petz]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeonroll|Dungeon Roll]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeontwister|Dungeon Twister]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelgrande|El Grande]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeminentdomain|Eminent Domain]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpemdomicrocosm|Eminent Domain: Microcosmos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpakeruption|Eruption]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpevogamenoname|Evo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expedition: Northwest Passage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpexplorationwarzone|Exploration: Warzone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfinity|Finity]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflamingpyramids|Flaming Pyramids]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfleet|Fleet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Florenza: The Card Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfluxx|Fluxx]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforsale|Se Vende]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforbiddenisland|La Isla Prohibida]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfourcolorcards|Four Color Cards]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfrenchtarot|Tarot Francés]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfruitpicking|Fruit Picking]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgaia|Gaia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgaiaproject|Gaia Project]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Gear &amp;amp; Piston]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpglow|Glow]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclassicgo|Go]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgonutsfordonuts|Go Nuts for Donuts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoldwest|Gold West]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgopher|Gopher]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgorami|GORami]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgrandbazaar|Grand Bazaar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgreatwesterntrail|Great Western Trail]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgrosstarock|Grosstarock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpguildes|Guildes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Gygès]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphacktrick|Hack Trick]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaiclue|Haiclue]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|Hanabi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphandandfoot|Mano y Pie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphappycity|Happy City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphardback|Hardback]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Hearts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpherrlof|Herrlof]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpherooj|Herooj]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphoarders|Roedores]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphomesteaders|Homesteaders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpescapefromthehiddencastle|HUGO]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphungariantarokk|Hungarian Tarokk]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphypnosia|Hypnosia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpicecoldicehockey|Ice Cold Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpicebreaker|Icebreaker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpillustori|Illustori]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpimhotep|Imhotep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinsidejob|Inside Job]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|En el año del Dragón]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpincangold|Diamantes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinnovation|Innovation]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinsert|Insert]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpisaac|Isaac]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpiwari|Iwari]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjekyllvshide|Jekyll vs. Hyde]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjumpgate|Jump Gate]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjustdesserts|Mi Postre Favorito]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkabaleo|Kabaleo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkami|Kami]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Keyflower]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkhronos|Khronos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingofthepitch|King of the Pitch]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingoftokyo|King of Tokyo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdombuilder|Kingdom Builder]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdomino|Kingdomino]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpklaverjassen|Klaverjassen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoikoi|Koi-Koi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkqj|KQJ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkrosmasterarena|Krosmaster Arena]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkrosmasterblast|Krosmaster Blast]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplagranja|La Granja]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplama|LLAMA]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplasvegan|Las Vegan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Le Dernier Peuple]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinventors|Inventores Legendarios]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplettertycoon|Letter Tycoon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplewisclark|Lewis &amp;amp; Clark]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplinesofaction|Lines of Action]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplittlefactory|Little Factory]]	&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplivingforest|Living Forest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplocomomo|Loco Momo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplogger|Logger]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplox|Lords of Xidit]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Exploradores]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostexplorers|Lost Explorers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparnak|Las Ruinas Perdidas de Arnak]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelploveletter|Love Letter]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluckynumbers|Lucky Numbers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluxor|Luxor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Madeira]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmammalath|Mammalath]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmapmaker|Mapmaker: The Gerrymandering Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarcopolotwo|Marco Polo II. Al Servicio del Kan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarrakech|Marrakech]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarram|Marram]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmartiandice|Martian Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmascarade|Mascarade]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmattock|Mattock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmedina|Medina]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmeadow|Medo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmetromania|Metromania]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmijnlieff|Mijnlieff]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmonsterfactory|Monster Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmrjack|Mr. Jack]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmurusgallicus|Murus Gallicus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnangaparbat|Nanga Parbat]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnewfrontiers|New Frontiers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niágara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnicodemus|Nicodemus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnidavellir|Nidavellir]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaknile|Nile]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnemensmorris|Juego del molino]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnippon|Nippon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnothanks|¡No Gracias!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Noir: Killer versus Inspector]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnotalone|Not Alone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnumberdrop|Number Drop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnxs|NXS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpofftherails|Off the Rails]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpohhell|Oh Hell!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpohseven|Oh-Seven]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelponceuponaforest|Once Upon A Forest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpone|ONE]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelponitama|Onitama]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporiflamme|Oriflamme]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporigin|Origin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpoust|Oust]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpoutlaws|Forajidos: El último hombre en pie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppi|P.I.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppalace|Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppandemic|Pandemic]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppapayoo|Papayoo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpparisconnection|Paris Connection]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpparks|PARKS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppatchwork|Patchwork]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppedro|Pedro]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppenaltychallenge|Penalty Challenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppennypress|Penny Press]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppente|Pente]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpphat|Phat]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppingimus|Pingimus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppiratenkapern|Isla Calavera]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Polis: Fight for the Hegemony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppontedeldiavolo|Ponte del Diavolo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppotionexplosion|Potion Explosion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppyrga|Pyrga]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantik|Quantik]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquetzal|Quetzal]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquinque|Quinque]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Galaxia: la conquista]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprace|Rage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprailroadink|Railroad Ink]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprailwaysoftheworld|Railways of the World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprainbow|Rainbow]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprallymangt|Rallyman: GT]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpredseven|Red7]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpredstone|Redstone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprememberwhen|Recuerda cuando]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpresarcana|Res Arcana]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprestinpeace|Rest In Peace]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprive|Rive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprollforthegalaxy|Roll for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprolledwest|Rolled West]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprussianrailroads|Russian Railroads]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpetersburg|Saint Petersburg]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpoker|Saint Poker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsantorini|Santorini]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsapiens|Sapiens]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpschroedingerscats|Schrödinger&#039;s Cats]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpscopa|Scopa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Secret Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpshiftingstones|Shifting Stones]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsiam|Siam]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsignorie|Signorie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsilo|Silo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsimilo|Similo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskat|Skat]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskull|Skull]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsmallislands|Small Islands]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobektwoplayers|Sobek: 2 jugadores]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolarstorm|Solar Storm]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolo|Solo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolowhist|Solo Whist]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoluna|Soluna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspacebase|Space Base]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspades|Spades]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsparts|Sparts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsplendor|Splendor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspotit|Spot It (or Dobble)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsquadro|Squadro]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstarfluxx|Star Fluxx]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsteamworks|Steam Works]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstella|Stella: Dixit Universe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Stir Fry Eighteen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsuperfantasybrawl|Super Fantasy Brawl]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsushigo|Sushi Go!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsushigoparty|Sushi Go Party]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptablut|Tablut]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakaraisland|Takara Island]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptaluva|Taluva]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptapestry|Tapestry]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Tuareg]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteatime|Tea Time]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteotihuacan|Teotihuacán: Ciudad de Dioses]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpterramystica|Terra Mystica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthatslife|That&#039;s Life!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleforhill|The Battle for Hill 218]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebuildersantiquity|The Builders: Antiquity]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebuilders|Los Constructores: Edad Media]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcastlesofburgundy|Los Castillos de Borgoña]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthecrew|La Tripulación]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthecrewdeepsea|The Crew: Mission Deep Sea]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheisleofcats|The Isle of Cats]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingsguild|The King&#039;s Guild]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|The Palaces of Carrara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpruhr|The Ruhr: A Story of Coal Trade]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarcopolo|Los Viajes de Marco Polo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwerewolves|Los Hombres Lobo de Castronegro]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through The Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheagesnewstory|Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthurnandtaxis|Thurn and Taxis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptichu|Tichu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiki|Tiki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptock|Tock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoeshambo|ToeShamBo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptranquility|Tranquility]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrektwelve|Trek 12]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrekkingtheworld|Trekking the World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrickoftherails|Trick of the Rails]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyesdice|Troyes Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptumbleweed|Tumbleweed]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpturnthetide|Marea alta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpultimaterailroads|Ultimate Railroads]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chestnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunconditionalsurrender|Unconditional Surrender! World War 2 in Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveggiegarden|Veggie Garden]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvektorace|VektoRace]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveletas|Veletas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveronatwist|Verona Twist]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviamagica|Via Mágica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviticulture|Viticulture]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvultureculture|Vulture Culture]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwelcometo|Welcome hacia el Perfecto Hogar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwelcometonewlasvegas|Welcome to... New Las Vegas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwhisttwentytwo|Whist 22]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizard|Wizard]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyinyang|Yin Yang]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokai|Yokai]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokohama|Yokohama]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpzener|Zener]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpzola|Zola]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparcticscavengers|Arctic Scavengers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbabydinosaurrescue|Baby Dinosaur Rescue]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbahamataxi|Bahama Taxi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbetta|Betta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbigmonster|Big Monster]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbossquest|Boss Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbuyword|BuyWord]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcanosa|Canosa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcastleofcalrira|Castle of Calrira]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcentury|Century]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchromino|Chromino]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoupell|Coupell]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrimezoom|Crime Zoom: A Dirty Objective]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpegocentricworld|Egocentric World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpepizodiak|EpiZodiak]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpevl|EVL]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfactum|Factum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfaifo|Fai-Fo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfarmclub|Farm Club]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforex|For-Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfortheking|For the King (and Me)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgeekoutmasters|Geek Out! Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgetthemacguffin|Get the MacGuffin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpguile|Guile]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpharbour|El Puerto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpheckinhounds|Heckin Hounds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphomeworlds|Homeworlds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphoola|Hoola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphydroracers|Hydroracers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpiceandthesky|Ice and the Sky]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpimtheboss|I&#039;m the Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpriichimahjong|Japanese (Riichi) Mahjong]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkmakici|Kmakici Family&#039;s Greatest Teatime]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpladyandthetiger|Lady and the Tiger]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpladyschoice|Lady’s Choice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplineae|Lineae]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplinkage|Linkage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpliverpoolrummy|Liverpool (Cozy Oaks) Rummy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmercadodelisboaste|Mercado de Lisboa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpminhwatu|Minhwatu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmorocco|Morocco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnarabi|Narabi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnextstation|Next Station: London]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppaniclab|Panic Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppiereighteen|Pier 18]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppresident|President]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppyramidpoker|Pyramid Poker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpqueenskings|Queens and Kings: A Checkers Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprobotsateourpizza|Robots Ate Our Pizza]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelproomtwentyfive|Room 25]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelproppyakken|Roppyakken]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsamarkand|Samarkand]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenshi|Senshi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsheepboombah|Sheep Boom Bah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsimplicity|Simplicity]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspaceempires|Space Empire: 4X]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsplito|Splito]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsteamrollers|SteamRollers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthemotherroad|The Mother Road: Route 66]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheninedomains|The Nine Domains]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthrive|Thrive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptinnerstrail|Tinner&#039;s Trail]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptinyfarms|Tiny Farms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrusis|Trusis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptucano|Tucano]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwinpalms|Twin Palms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpuptown|Uptown]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvegetables|Vege Tables]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvolfyirion|Volfyirion Guilds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpworldwidetennis|Worldwide Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyaniv|Yaniv]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpzooloretto|Zooloretto]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfifteendays|15 days]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbohnanza|Bohnanza]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpboomeranglm|Boomerang]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpburglebros|Burgle Bros.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcalypso|Calypso]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchampionsofmidgard|Champions of Midgard]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchicagoexpress|Chicago Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcicerabigia|Cicera Bigia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcitadels|Citadels]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoinage|Coin Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazyeights|Crazy Eights]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdaihasamishogi|Dai Hasami Shogi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdurak|Durak]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpginkgopolis|Ginkgopolis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgravitysuperstar|Gravity Superstar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpguibole|Guibole]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphats|Hats]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpindianchief|Indian Chief]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkulami|Kulami]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmagicmaze|Magic Maze]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmahjong|Mahjong]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmanhattannewgame|Manhattan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmantisfalls|Mantis Falls]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmartianchess|Martian Chess]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpminnesotawhist|Minnesota Whist]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmu|Mu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmyfirstcastlepanic|My First Castle Panic]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnainjaune|Nain Jaune]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppinochle|Pinochle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfixtheteleporter|Please Fix the Teleporter]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptexasholdem|Poker Texas Hold&#039;em]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpriftforce|Riftforce]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpristiseiska|Ristiseiska]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpschwimmen|Schwimmen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenshi|Senshi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninefivetwo|Sergeant Major]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevens|Sevens]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsnekagon|Snekagon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsnowtime|Snow Time]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoulaween|Soulaween]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspiritsoftheforest|Spirits of the Forest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptalon|Talon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptemplari|Templari]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthreespot|Three Spot]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroneandthegrail|Throne and the Grail]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrasteroslocoscrazyauctions|Trasteros Locos: Crazy Auctions]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroggu|Troggu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwatergate|Watergate]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwazabi|Wazabi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxanadu|Xanadu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyspahan|Yspahan]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre los juegos disponibles y su contenido ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos son juegos y todo depende de los editores para que sean relevantes o precisos para la historia, o no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos centramos en la jugabilidad y las reglas. No somos libros de historia, ni una fuente precisa para nada relacionado con cosas reales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA está en contra de cualquier comportamiento incorrecto sobre personas reales, y nunca NUNCA se unirá, hablará o expondrá nada sobre temas, historia o política.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay que tener en cuenta que son una fuente para motivar charlas, reflexiones, intercambios y puntos de vista sobre la historia y la educación en cualquier otro lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somos una plataforma de juegos, damos la bienvenida a todo el mundo y nos esforzamos diariamente para hacer de este lugar un sitio agradable para jugar a juegos agradables con gente agradable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=1707</id>
		<title>Gamehelpinsidejob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=1707"/>
		<updated>2025-06-08T19:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Objetivo=&lt;br /&gt;
Los jugadores reciben una carta de rol aleatoriamente. Los agentes son equipo contra el Infiltrado pero los roles no pueden revelarse salvo que se produzcan condiciones especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infiltrado: conseguir una serie de bazas y con ello maletines hasta llegar a un número determinado sin ser detectado por los otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agentes: ganar un número específico de diferentes misiones escogidas al principio de cada baza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En resumen, los agentes deben cumplir las misiones indicadas al principio de cada baza, mientras que el agente debe sabotear las misiones y pasar inadvertido y conseguir el número especificado de maletines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Conceptos básicos=&lt;br /&gt;
==Estructura de las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta de misión se compone de varias secciones, a saber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. En medio de la carta hay un texto—cuando estés jugando puedes pasar el ratón por encima de la carta para ampliar este texto—que indica la misión a cumplir en ese momento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Debajo de la misión hay un color que será el color del &amp;quot;palo de triunfo&amp;quot; de cada misión. Como ya se ha dicho en cada baza hay una misión diferente, por ende, potencialmente puede haber dos bazas con el mismo palo de triunfo o diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estructura de un turno==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada baza un jugador elige una carta de misión; por ejemplo, todas las cartas tienen que ser números pares, la tercera carta debe jugarse con un maletín, la última carta debe ser la más baja...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mismo jugador que elige la misión empieza la baza con una carta a elección. Todos los jugadores tienen la obligación de seguir el mismo palo que el de salida, salvo que no dispongan de él. Excepto por el Infiltrado que no está obligado a seguir el palo de triunfo en ningún momento. Si en algún momento un jugador no dispone de una carta del mismo palo que la primera carta, puede usar el palo de triunfo o cualquier otra carta a elección. Por lo tanto, no es obligatorio fallar—jugar el palo de triunfo—en caso de que el jugador no disponga del palo de salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la carta más alta del palo de salida o el palo de triunfo más alto, si hubiera dos, gana la baza. Por lo tanto una nueva baza con una nueva elección de misión comienza. Cada vez que un jugador, Infiltrado o agente, gana una baza normalmente o con palo de triunfo se lleva un maletín.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Condiciones para la victoria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que un jugador gana una baza normalmente o con palo de triunfo se lleva un maletín, como ya habíamos dicho. La condición de victoria depende del papel que juegues en la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agentes: dependiendo del número de jugadores los agentes deben ganar las misiones indicadas a continuación. Si las con consiguen, ganan inmediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*con 3 jugadores - 9 misiones;&lt;br /&gt;
*con 4 jugadores - 7 misiones;&lt;br /&gt;
*con 5 jugadores - 6 misiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infiltrado: dependiendo del número de jugadores el Infiltrado gana si obtiene el número de maletines especificado a continuación. Si los consigue, gana inmediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*con 3 jugadores - 6 maletines;&lt;br /&gt;
*con 4 jugadores - 5 maletines;&lt;br /&gt;
*con 5 jugadores - 4 maletines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumiendo. Si los agentes consiguen sus misiones objetivo, este bando gana. Si el Infiltrado consigue sus maletines objetivo, este bando gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fase de votación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ninguno de los bandos consigue sus objetivos respectivos entonces se continúa con la fase de votación. Durante esta fase los jugadores pueden hablar, pero el voto que decidan tiene que ser emitido en secreto. Acto seguido, pues, cada jugador emite su voto al mismo tiempo indicando quién cree que es el espía o Infiltrado . El jugador que tenga la mayoría de los votos es el designado como espía y debe revelar su carta a los demás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si es, efectivamente, el espía, el bando de los agentes gana. Si no es el espía, entonces el jugador que encarne al espía gana la partida. En caso de empate—si dos jugadores han sido designados como el espía con el mismo número de votos y ningún otro jugador ha recibido más votos que ellos—es el espía igualmente quien gana la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, a cinco jugadores dos jugadores reciben dos votos cada uno, como el otro jugador solo recibe un punto y no es mayor a dos; el espía gana la partida. Incluso si este ha sido designado en la fase de votación como Infiltrado empatado a dos votos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se puede votar por uno mismo y tampoco por un jugador que ya haya sido revelado durante una de las bazas del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reglas específicas=&lt;br /&gt;
==El espía no tiene obligación de fallar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya se ha dicho, durante la fase de bazas el Infiltrado no tiene obligación de seguir el palo de salida. Por ejemplo, si el primer jugador, que es un agente, abre la baza con el color amarillo, el Infiltrado puede decidir aunque tenga ese palo usar otro palo a su elección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colocar maletines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que posea 1 o más maletines puede decidir colocar un maletín sobre la carta jugada siempre y cuando la carta sea del color de la carta con la que se empieza la baza. Entonces esta carta sobre la que está el maletín, reiterando que debe ser del mismo color que la primera carta jugada, se vuelve del color del palo de triunfo. El jugador que gane la baza de esta manera gana su maletín más todos los maletines que se hayan colocado por los otros jugadores, en caso de haber alguno. Si dos cartas tienen el mismo valor, la última carta jugada gana la baza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, en un juego a cuatro jugadores imaginemos que hay esta disposición de las cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Misión. El palo de triunfo es el color amarillo.&lt;br /&gt;
*1ª carta jugada: 13 verde;&lt;br /&gt;
*2ª carta jugada: 5 verde con un maletín (en este caso esta carta pasa a ser amarilla y ganaría la baza);&lt;br /&gt;
*3ª carta jugada: 5 amarillo (como este jugador tiene una carta del color del palo de triunfo, se produce un empate, en este caso el último jugador en poner una carta del mismo valor gana la baza);&lt;br /&gt;
*4ª carta jugada: 4 verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Revelar el bando al que se pertenece durante la partida==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador tiene el número de maletines indicado—si es el Infiltrado mira la sección Condiciones para la victoria—tiene la obligación de revelar a qué bando pertenece. A partir de este momento este jugador ya no puede utilizar maletas para cambiar el valor de sus cartas. Tampoco puede ser votado o considerado Infiltrado . En el caso de que sea el Infiltrado , este jugador gana inmediatamente la partida. Si juegas con la variante de personajes especiales las condiciones de victoria pueden cambiar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comunicarse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*No se puede revelar información sobre las cartas que se tienen en la mano. Sin embargo, se puede especular abiertamente sobre las cartas que pueden tener otros jugadores.;&lt;br /&gt;
*se puede hablar sobre las cartas que ya jugadas, pero no se pueden mirar las que ya se han jugado para consultarlas;&lt;br /&gt;
*el primer jugador no puede revelar el contenido de la carta misión que ha sido descartada en la caja—recuerda que al principio de cada baza, el primer jugador debe escoger entre dos misiones y descartar una de ellas;&lt;br /&gt;
*en cualquier momento, los jugadores pueden expresar sus sospechas sobre quién podría ser el Infiltrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cartas especiales para 4 o 5 jugadores exclusivamente=&lt;br /&gt;
Las cartas especiales aportan diversidad, pero solo pueden utilizarse si se juega con 4 o 5 jugadores. Estas cartas tienen diferentes objetivos  y capacidades especiales que las normales. Si en algún momento hay discrepancia entre las cartas, la carta de rol especial prevalece sobre las reglas normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar con las cartas especiales, simplemente remplaza 1 carta de agente por una de bando especial. Salvo que se juegue con el Profesor no, esta carta remplaza la de Infiltrado normal. Todos los jugadores deben tener conocimiento antes de empezar a jugar de las cartas especiales con las que se van a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede jugarse con dos cartas especiales como máximo y nunca con dos de bando neutro, véase, Tim Shady, El Señuelo o El cómplice o que deba revelar su papel nada más empezar la partida. Por ejemplo, no se puede jugar con Tim Shady y El señuelo en la misma partida, ya que ambos son neutros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartas especiales, detalle==&lt;br /&gt;
Se incluye la traducción en francés en caso de ambigüedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agente con micro (agente sur écoute).===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas si los agentes ganan.&lt;br /&gt;
Regla especial: debes revelar tu papel a los demás en cuanto sabes que es el &lt;br /&gt;
Agente con micro. Si en algún momento tienes más de una maleta en mano, el Infiltrado gana inmediatamente la partida tú y todos los agentes pierden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agente paranoico.===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas si los agentes ganan.&lt;br /&gt;
Regla especial: cuando votas, puedes votar contra dos personas diferentes. Si tu papel ha sido descubierto a lo largo de la partida porque has conseguido el número de maletines indicado puedes votar dos veces contra la misma persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agente a todo riesgo (agente tous risques).===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas si los agentes ganan.&lt;br /&gt;
Regla especial: antes de empezar la partida mezcla las 4 cartas de misión arriesgada en el mazo de misiones. Todos los jugadores deben aplicar esta regla, incluso los que no tengan el papel de Agente a todo riesgo: al momento de elegir la misión si una de las cartas es de misión arriesgada, tienes la obligación de elegirla, si son dos misiones arriesgadas, puedes elegir una de ellas. Además, si tu papel se revela a lo largo de la partida por haber obtenido el número indicado de maletines, todos los agentes, incluido el Agente a todo riesgo, ganan la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El señuelo (Le leurre).===&lt;br /&gt;
Objetivo: solo ganas si recibes la mayoría de votos en la fase de votación.&lt;br /&gt;
Regla especial: si ganas, todos los demás jugadores pierden. Si el Infiltrado y El señuelo reciben la misma cantidad de votos, ambos ganan la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El cómplice.===&lt;br /&gt;
Primero revela tu personaje a los demás jugadores. Después debes mirar la carta de otro jugador. Este jugador es ahora tu cómplice.&lt;br /&gt;
Objetivo: solo ganas si tu cómplice gana. No puedes disponer ni recolectar maletines. Si ganas una baza, tu cómplice pierde un maletín. Tampoco puedes votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tim Shady.===&lt;br /&gt;
Objetivo: solo ganas si el jugador a tu derecha pierde.&lt;br /&gt;
Regla especial: si tu carta se revela a lo largo del juego por haber conseguido los maletines necesarios, roba inmediatamente un maletín al jugador a tu derecha. Además, al momento de revelar tu papel ya no puedes votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agente durmiente.===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas solo si estas dos circunstancias ocurren a la vez. Tu papel no es descubierto y los agentes ganan.&lt;br /&gt;
Regla especial: si tu papel se revela a lo largo de la partida, después de conseguir el número de maletines indicado, cambias de bando. A partir de ese momento solo ganas si el Infiltrado gana. Por lo tanto, a partir del momento en el que el Agente durmiente es descubierto, ya no puede votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profesor no (Prof. No), en sustitución del Infiltrado.===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas si tu papel no es revelado o si todos los demás papeles son descubiertos. Por lo tanto no se trata de conseguir maletines sino de evitarlo para que tu papel no sea descubierto.&lt;br /&gt;
Regla especial: los jugadores revelan sus papeles cuando obtienen,&lt;br /&gt;
* 4 maletines con 4 jugadores;&lt;br /&gt;
* 3 maletines con 5 jugadores.&lt;br /&gt;
Los jugadores cuyo papel es revelado no pueden votar.&lt;br /&gt;
Eres el Infiltrado , por lo tanto puedes no jugar el palo de salida, si tu papel se revela, pierdes inmediatamente la partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=1706</id>
		<title>Gamehelpinsidejob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinsidejob&amp;diff=1706"/>
		<updated>2025-06-07T21:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tipar: creación, en español&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Objetivo=&lt;br /&gt;
Los jugadores reciben una carta de rol aleatoriamente. Los agentes son equipo contra el Infiltrado pero los roles no pueden revelarse salvo que se produzcan condiciones especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infiltrado: conseguir una serie de bazas y con ello maletines hasta llegar a un número determinado sin ser detectado por los otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agentes: ganar un número específico de diferentes misiones escogidas al principio de cada baza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En resumen, los agentes deben cumplir las misiones indicadas al principio de cada baza, mientras que el agente debe sabotear las misiones y pasar inadvertido y conseguir el número especificado de maletines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Conceptos básicos=&lt;br /&gt;
==Estructura de las cartas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta de misión se compone de varias secciones, a saber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. En medio de la carta hay un texto—cuando estés jugando puedes pasar el ratón por encima de la carta para ampliar este texto—que indica la misión a cumplir en ese momento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Debajo de la misión hay un color que será el color del &amp;quot;palo de triunfo&amp;quot; de cada misión. Como ya se ha dicho en cada baza hay una misión diferente, por ende, potencialmente puede haber dos bazas con el mismo palo de triunfo o diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Estructura de un turno==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio de cada baza un jugador elige una carta de misión; por ejemplo, todas las cartas tienen que ser números pares, la tercera carta debe jugarse con un maletín, la última carta debe ser la más baja...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mismo jugador que elige la misión empieza la baza con una carta a elección. Todos los jugadores tienen la obligación de seguir el mismo palo que el de salida, salvo que no dispongan de él. Excepto por el Infiltrado que no está obligado a seguir el palo de triunfo en ningún momento. Si en algún momento un jugador no dispone de una carta del mismo palo que la primera carta, puede usar el palo de triunfo o cualquier otra carta a elección. Por lo tanto, no es obligatorio fallar—jugar el palo de triunfo—en caso de que el jugador no disponga del palo de salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con la carta más alta del palo de salida o el palo de triunfo más alto, si hubiera dos, gana la baza. Por lo tanto una nueva baza con una nueva elección de misión comienza. Cada vez que un jugador, Infiltrado o agente, gana una baza normalmente o con palo de triunfo se lleva un maletín.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Condiciones para la victoria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que un jugador gana una baza normalmente o con palo de triunfo se lleva un maletín, como ya habíamos dicho. La condición de victoria depende del papel que juegues en la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agentes: dependiendo del número de jugadores los agentes deben ganar las misiones indicadas a continuación. Si las con consiguen, ganan inmediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*con 3 jugadores - 9 misiones;&lt;br /&gt;
*con 4 jugadores - 7 misiones;&lt;br /&gt;
*con 5 jugadores - 6 misiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infiltrado: dependiendo del número de jugadores el Infiltrado gana si obtiene el número de maletines especificado a continuación. Si los consigue, gana inmediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*con 3 jugadores - 6 maletines;&lt;br /&gt;
*con 4 jugadores - 5 maletines;&lt;br /&gt;
*con 5 jugadores - 4 maletines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumiendo. Si los agentes consiguen sus misiones objetivo, este bando gana. Si el Infiltrado consigue sus maletines objetivo, este bando gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fase de votación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ninguno de los bandos consigue sus objetivos respectivos entonces se continúa con la fase de votación. Durante esta fase los jugadores pueden hablar, pero el voto que decidan tiene que ser emitido en secreto. Acto seguido, pues, cada jugador emite su voto al mismo tiempo indicando quién cree que es el espía o Infiltrado . El jugador que tenga la mayoría de los votos es el designado como espía y debe revelar su carta a los demás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si es, efectivamente, el espía, el bando de los agentes gana. Si no es el espía, entonces el jugador que encarne al espía gana la partida. En caso de empate—si dos jugadores han sido designados como el espía con el mismo número de votos y ningún otro jugador ha recibido más votos que ellos—es el espía igualmente quien gana la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, a cinco jugadores dos jugadores reciben dos votos cada uno, como el otro jugador solo recibe un punto y no es mayor a dos; el espía gana la partida. Incluso si este ha sido designado en la fase de votación como Infiltrado empatado a dos votos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se puede votar por uno mismo y tampoco por un jugador que ya haya sido revelado durante una de las bazas del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reglas específicas=&lt;br /&gt;
==El espía no tiene obligación de fallar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya se ha dicho, durante la fase de bazas el Infiltrado no tiene obligación de seguir el palo de salida. Por ejemplo, si el primer jugador, que es un agente, abre la baza con el color amarillo, el Infiltrado puede decidir aunque tenga ese palo usar otro palo a su elección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colocar maletines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier jugador que posea 1 o más maletines puede decidir colocar un maletín sobre la carta jugada siempre y cuando la carta sea del color de la carta con la que se empieza la baza. Entonces esta carta sobre la que está el maletín, reiterando que debe ser del mismo color que la primera carta jugada, se vuelve del color del palo de triunfo. El jugador que gane la baza de esta manera gana su maletín más todos los maletines que se hayan colocado por los otros jugadores, en caso de haber alguno. Si dos cartas tienen el mismo valor, la última carta jugada gana la baza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, en un juego a cuatro jugadores imaginemos que hay esta disposición de las cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Misión. El palo de triunfo es el color amarillo.&lt;br /&gt;
*1ª carta jugada: 13 verde;&lt;br /&gt;
*2ª carta jugada: 5 verde con un maletín (en este caso esta carta pasa a ser amarilla y ganaría la baza);&lt;br /&gt;
*3ª carta jugada: 5 amarillo (como este jugador tiene una carta del color del palo de triunfo, se produce un empate, en este caso el último jugador en poner una carta del mismo valor gana la baza);&lt;br /&gt;
*4ª carta jugada: 4 verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Revelar el bando al que se pertenece durante la partida==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador tiene el número de maletines indicado—si es el Infiltrado mira la sección Condiciones para la victoria—tiene la obligación de revelar a qué bando pertenece. A partir de este momento este jugador ya no puede utilizar maletas para cambiar el valor de sus cartas. Tampoco puede ser votado o considerado Infiltrado . En el caso de que sea el Infiltrado , este jugador gana inmediatamente la partida. Si juegas con la variante de personajes especiales las condiciones de victoria pueden cambiar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comunicarse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*No se puede revelar información sobre las cartas que se tienen en la mano. Sin embargo, se puede especular abiertamente sobre las cartas que pueden tener otros jugadores.;&lt;br /&gt;
*se puede hablar sobre las cartas que ya jugadas, pero no se pueden mirar las que ya se han jugado para consultarlas;&lt;br /&gt;
*el primer jugador no puede revelar el contenido de la carta misión que ha sido descartada en la caja—recuerda que al principio de cada baza, el primer jugador debe escoger entre dos misiones y descartar una de ellas;&lt;br /&gt;
*en cualquier momento, los jugadores pueden expresar sus sospechas sobre quién podría ser el Infiltrado .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cartas especiales para 4 o 5 jugadores exclusivamente=&lt;br /&gt;
Las cartas especiales aportan diversidad, pero solo pueden utilizarse si se juega con 4 o 5 jugadores. Estas cartas tienen diferentes objetivos  y capacidades especiales que las normales. Si en algún momento hay discrepancia entre las cartas, la carta de rol especial prevalece sobre las reglas normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jugar con las cartas especiales, simplemente remplaza 1 carta de agente por una de bando especial. Salvo que se juegue con el Profesor no, esta carta remplaza la de Infiltrado normal. Todos los jugadores deben tener conocimiento antes de empezar a jugar de las cartas especiales con las que se van a jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo puede jugarse con dos cartas especiales como máximo y nunca con dos de bando neutro, véase, Tim Shady, El Señuelo o El cómplice o que deba revelar su papel nada más empezar la partida. Por ejemplo, no se puede jugar con Tim Shady y El señuelo en la misma partida, ya que ambos son neutros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartas especiales, detalle==&lt;br /&gt;
Se incluye la traducción en francés en caso de ambigüedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agente con micro (agente sur écoute).===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas si los agentes ganan.&lt;br /&gt;
Regla especial: debes revelar tu papel a los demás en cuanto sabes que es el &lt;br /&gt;
Agente con micro. Si en algún momento tienes más de una maleta en mano, el Infiltrado gana inmediatamente la partida tú y todos los agentes pierden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agente paranoico.===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas si los agentes ganan.&lt;br /&gt;
Regla especial: cuando votas, puedes votar contra dos personas diferentes. Si tu papel ha sido descubierto a lo largo de la partida porque has conseguido el número de maletines indicado puedes votar dos veces contra la misma persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agente a todo riesgo (agente tous risques).===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas si los agentes ganan.&lt;br /&gt;
Regla especial: antes de empezar la partida mezcla las 4 cartas de misión arriesgada en el mazo de misiones. Todos los jugadores deben aplicar esta regla, incluso los que no tengan el papel de Agente a todo riesgo: al momento de elegir la misión si una de las cartas es de misión arriesgada, tienes la obligación de elegirla, si son dos misiones arriesgadas, puedes elegir una de ellas. Además, si tu papel se revela a lo largo de la partida por haber obtenido el número indicado de maletines, todos los agentes, incluido el Agente a todo riesgo, ganan la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El señuelo (Le leurre).===&lt;br /&gt;
Objetivo: solo ganas si recibes la mayoría de votos en la fase de votación.&lt;br /&gt;
Regla especial: si ganas, todos los demás jugadores pierden. Si el Infiltrado y El señuelo reciben la misma cantidad de votos, ambos ganan la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El cómplice.===&lt;br /&gt;
Primero revela tu personaje a los demás jugadores. Después debes mirar la carta de otro jugador. Este jugador es ahora tu cómplice.&lt;br /&gt;
Objetivo: solo ganas si tu cómplice gana. No puedes disponer ni recolectar maletines. Si ganas una baza, tu cómplice pierde un maletín. Tampoco puedes votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tim Shady.===&lt;br /&gt;
Objetivo: solo ganas si el jugador a tu derecha pierde.&lt;br /&gt;
Regla especial: si tu carta se revela a lo largo del juego por haber conseguido los maletines necesarios, roba inmediatamente un maletín al jugador a tu derecha. Además, al momento de revelar tu papel ya no puedes votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agente durmiente.===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas solo si estas dos circunstancias ocurren a la vez. Tu papel no es descubierto y los agentes ganan.&lt;br /&gt;
Regla especial: si tu papel se revela a lo largo de la partida, después de conseguir el número de maletines indicado, cambias de bando. A partir de ese momento solo ganas si el Infiltrado gana. Por lo tanto, a partir del momento en el que el Agente durmiente es descubierto, ya no puede votar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profesor no (Prof. No), en sustitución del Infiltrado.===&lt;br /&gt;
Objetivo: ganas si tu papel no es revelado o si todos los demás papeles son descubiertos. Por lo tanto no se trata de conseguir maletines sino de evitarlo para que tu papel no sea descubierto.&lt;br /&gt;
Regla especial: los jugadores revelan sus papeles cuando obtienen,&lt;br /&gt;
* 4 maletines con 4 jugadores;&lt;br /&gt;
* 3 maletines con 5 jugadores.&lt;br /&gt;
Los jugadores cuyo papel es revelado no pueden votar.&lt;br /&gt;
Eres el Infiltrado , por lo tanto puedes no jugar el palo de salida, si tu papel se revela, pierdes inmediatamente la partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_roomtwentyfive&amp;diff=1427</id>
		<title>Tips roomtwentyfive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_roomtwentyfive&amp;diff=1427"/>
		<updated>2023-07-26T11:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tipar: Página creada con «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sé valiente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  A la hora de elegir tus acciones ahorrarás tiempo si primero mueves a cualquier habitación y luego miras una de las nuevas habitaciones adyacentes. Solo hay dos habitaciones realmente mortales—en las que mueres nada más entrar—de las demás siempre tienes tiempo de escapar antes de morir si no permaneces más de un turno allí.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fichas de peligro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  No olvides colocar una ficha de peligro en las habitaciones mortales para que aunque se m…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sé valiente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de elegir tus acciones ahorrarás tiempo si primero mueves a cualquier habitación y luego miras una de las nuevas habitaciones adyacentes. Solo hay dos habitaciones realmente mortales—en las que mueres nada más entrar—de las demás siempre tienes tiempo de escapar antes de morir si no permaneces más de un turno allí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fichas de peligro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No olvides colocar una ficha de peligro en las habitaciones mortales para que aunque se mueva el tablero siempre sepas dónde están.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=1345</id>
		<title>Gamehelpcubirds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=1345"/>
		<updated>2022-12-15T17:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tipar: /* Introducción */ aclaraciòn de las normas, mejor explicadas y ejemplos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es construir una colección de pájaros &amp;quot;volando a casa&amp;quot; bandadas de su mano.&lt;br /&gt;
Un jugador gana cuando su colección contiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Al menos una bandada de pájaros de siete especies diferentes (una bandada—como conjunto de pájaros grande o pequeño—de siete especies de las ocho que existen en el juego, puedes disponer de más bandadas de la misma especie pero para ganar con esta copndición debes conseguir, como ya se ha dicho, mínimo una bandada de siete de las ocho especies).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tres bandadas de pájaros de dos especies diferentes (por ejemplo; tres bandadas—un conjunto de pájaros—sean grandes o pequeñas de flamencos y tres de patos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se organiza con cuatro filas de cartas de pájaros boca arriba, y cada jugador tiene un pájaro al azar en su colección. Cada jugador empieza con 8 cartas en la mano, y el juego comienza con el repartidor y va en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partida se desarrolla en varias rondas. Al principio de cada ronda, los jugadores se descartan de su mano y roban 8 cartas del mazo empieza, y la persona que terminó la ronda anterior toma el primer turno.&lt;br /&gt;
Una ronda continúa hasta que alguien gana la partida, o un jugador no tiene cartas en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
=== Poner pájaros ===&lt;br /&gt;
En su turno, un jugador debe poner uno o más pájaros de su mano. &#039;&#039;&#039;Todos los pájaros de la especie elegida&#039;&#039;&#039; que el jugador tenga en su mano deben ser puestos. El jugador coloca estos pájaros (uno al lado del otro) a la izquierda o a la derecha de una de las 4 filas del centro de la mesa. Cuando un jugador coloca un pájaro en una fila que ya tiene uno o más pájaros de esa especie, el jugador debe tomar todas las cartas entre estos pájaros en su mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, si un jugador añade los dos loros a la izquierda de esta fila, tomará el búho y el flamenco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Cubirds illustration.png]].....................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de tomar las cartas rodeadas, el resto de los pájaros se mueven juntos y se añaden nuevas cartas (colocadas a la izquierda o a la derecha) de la pila de robo a esta fila hasta que haya dos especies diferentes en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tomaron cartas, el jugador puede elegir robar dos cartas del montón de robo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Completar una bandada o &amp;quot;Volar a casa&amp;quot; (opcional) ===&lt;br /&gt;
Un conjunto de pájaros de la misma especie (una bandada) que el jugador tenga en su mano puede ser revelado para añadir una o dos de estas cartas a su colección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta tiene dos números, el inferior representa el número indicado para la bandada pequeña y el superior representa el número indicado para la bandada grande. Cuando el número de cartas reveladas es mayor o igual a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;El Rebaño Pequeño&#039;&#039;&#039;: el jugador &#039;&#039;añade una&#039;&#039; de las cartas reveladas a su colección;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;El Rebaño Grande&#039;&#039;&#039;: el jugador &#039;&#039;añade dos&#039;&#039; de las cartas reveladas a su colección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas restantes se colocan en la pila de descartes. En su turno, un jugador sólo puede completar un único Rebaño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ten en cuenta que la implementación de BGA da unos segundos de &amp;quot;tiempo de reflexión&amp;quot; para esta decisión incluso si no puedes jugar una bandada, para que tu oponente no pueda saber si tienes una bandada no reclamada en la mano)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de una ronda ==&lt;br /&gt;
Una ronda termina cuando a uno de los jugadores no le quedan cartas en la mano. Las cartas restantes que los jugadores tienen en su mano van a la pila de descartes. Las cartas colocadas en filas en el centro de la mesa permanecen en su sitio. El jugador que ha terminado la ronda se convierte en el nuevo repartidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
Si un jugador reúne 7 especies diferentes, o 2 especies de al menos 3 pájaros, gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si es imposible repartir 8 cartas a cada jugador (incluso con el montón de descartes), la partida termina inmediatamente. En este caso, el jugador con más cartas de pájaros en su colección gana la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tamaño de la bandada de diferentes pájaros ==&lt;br /&gt;
* Flamenco rosa: pequeño 2, grande 3, número 7&lt;br /&gt;
* Búho/Tucán: pequeño 3, grande 4, número 10&lt;br /&gt;
* Pato/arroz: pequeño 4, grande 6, número 13&lt;br /&gt;
* Urraca: pequeña 5, grande 7, número 17&lt;br /&gt;
* Carricero/Robino: pequeño 6, grande 9, número 20&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=1313</id>
		<title>Gamehelpcubirds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=1313"/>
		<updated>2022-08-24T18:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es construir una colección de pájaros &amp;quot;volando a casa&amp;quot; bandadas de su mano.&lt;br /&gt;
Un jugador gana cuando su colección contiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Al menos un pájaro de siete especies diferentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tres pájaros de dos especies diferentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se organiza con cuatro filas de cartas de pájaros boca arriba, y cada jugador tiene un pájaro al azar en su colección. Cada jugador empieza con 8 cartas en la mano, y el juego comienza con el repartidor y va en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partida se desarrolla en varias rondas. Al principio de cada ronda, los jugadores se descartan de su mano y roban 8 cartas del mazo empieza, y la persona que terminó la ronda anterior toma el primer turno.&lt;br /&gt;
Una ronda continúa hasta que alguien gana la partida, o un jugador no tiene cartas en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
=== Poner pájaros ===&lt;br /&gt;
En su turno, un jugador debe poner uno o más pájaros de su mano. &#039;&#039;&#039;Todos los pájaros de la especie elegida&#039;&#039;&#039; que el jugador tenga en su mano deben ser puestos. El jugador coloca estos pájaros (uno al lado del otro) a la izquierda o a la derecha de una de las 4 filas del centro de la mesa. Cuando un jugador coloca un pájaro en una fila que ya tiene uno o más pájaros de esa especie, el jugador debe tomar todas las cartas entre estos pájaros en su mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, si un jugador añade los dos loros a la izquierda de esta fila, tomará el búho y el flamenco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Cubirds illustration.png]].....................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de tomar las cartas rodeadas, el resto de los pájaros se mueven juntos y se añaden nuevas cartas (colocadas a la izquierda o a la derecha) de la pila de robo a esta fila hasta que haya dos especies diferentes en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no se tomaron cartas, el jugador puede elegir robar dos cartas del montón de robo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Completar una bandada o &amp;quot;Volar a casa&amp;quot; (opcional) ===&lt;br /&gt;
Un conjunto de pájaros de la misma especie (una bandada) que el jugador tenga en su mano puede ser revelado para añadir una o dos de estas cartas a su colección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta tiene dos números, el inferior representa el número indicado para la bandada pequeña y el superior representa el número indicado para la bandada grande. Cuando el número de cartas reveladas es mayor o igual a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;El Rebaño Pequeño&#039;&#039;&#039;: el jugador &#039;&#039;añade una&#039;&#039; de las cartas reveladas a su colección;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;El Rebaño Grande&#039;&#039;&#039;: el jugador &#039;&#039;añade dos&#039;&#039; de las cartas reveladas a su colección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas restantes se colocan en la pila de descartes. En su turno, un jugador sólo puede completar un único Rebaño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ten en cuenta que la implementación de BGA da unos segundos de &amp;quot;tiempo de reflexión&amp;quot; para esta decisión incluso si no puedes jugar una bandada, para que tu oponente no pueda saber si tienes una bandada no reclamada en la mano)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de una ronda ==&lt;br /&gt;
Una ronda termina cuando a uno de los jugadores no le quedan cartas en la mano. Las cartas restantes que los jugadores tienen en su mano van a la pila de descartes. Las cartas colocadas en filas en el centro de la mesa permanecen en su sitio. El jugador que ha terminado la ronda se convierte en el nuevo repartidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin del juego ==&lt;br /&gt;
Si un jugador reúne 7 especies diferentes, o 2 especies de al menos 3 pájaros, gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si es imposible repartir 8 cartas a cada jugador (incluso con el montón de descartes), la partida termina inmediatamente. En este caso, el jugador con más cartas de pájaros en su colección gana la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tamaño de la bandada de diferentes pájaros ==&lt;br /&gt;
* Flamenco rosa: pequeño 2, grande 3, número 7&lt;br /&gt;
* Búho/Tucán: pequeño 3, grande 4, número 10&lt;br /&gt;
* Pato/arroz: pequeño 4, grande 6, número 13&lt;br /&gt;
* Urraca: pequeña 5, grande 7, número 17&lt;br /&gt;
* Carricero/Robino: pequeño 6, grande 9, número 20&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Comenzando&amp;diff=378</id>
		<title>Comenzando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Comenzando&amp;diff=378"/>
		<updated>2017-03-14T18:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
Con Board Game Arena se puede jugar en pocos clics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eligiendo &amp;quot;Jugar&amp;quot; en el menú izquierdo, se consigue una lista de partidas a la espera de jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se puede unir a una partida, haciendo en ella y después en &amp;quot;Unirse a la partida&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se prefiere, se puede crear una nueva partida: hágase clic en el botón de &amp;quot;Comienza una nueva partida de este juego&amp;quot; correspondiente al juego que se quiera jugar y espérese a los oponentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante saber antes de empezar que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es mucho mejor unirse a una partida ya creada que crear una nueva.&lt;br /&gt;
* Para la mayoría de los juegos populares se encuentra oponentes a cualquier hora. Para otros, hay que intentar conectarse alrededor de la hora punta —alrededor de las 22h CEST u Hora central europea (las 22:00 en España, Francia, etc.)— para maximizar las oportunidades.&lt;br /&gt;
* Cuando una partida comienza, no se puede abandonar hasta su finalización. Si se abandona, se recibirá una penalización que causará dificultades para encontrar oponentes posteriormente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=339</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=339"/>
		<updated>2015-12-23T18:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tipar: /* Secuencia de turno */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Componentes==&lt;br /&gt;
Los componentes principales —se explicará su posición en el tablero más adelante— son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 20 cartas de espartanos &lt;br /&gt;
| 1 carta de mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 cartas de apoyo&lt;br /&gt;
| 1 marcador de localización de batalla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 cartas de persas&lt;br /&gt;
| 2 dados&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores juegan contra el tablero guiando al valiente, pero inferior en número, ejército Espartano contra una fuerza superior —los invasores Persas—. Los Espartanos deciden encontrarse con el enemigo en el Paso de las Termópilas y tratan de aguantar el ataque allí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su disposición se encuentran 300 valientes soldados Espartanos y una cantidad de otros Griegos apoyándolos. Los jugadores ganan o pierden juntos ¡dependiendo del resultado de la batalla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preparación==&lt;br /&gt;
[http://boardgametravel.com/wp-content/uploads/BoardGameTravel.com%20Thermopyles%20rules.pdf Imaginemos tres filas perpendiculares], superior, media e inferior. Baraja los mazos de Persas y Espartanos por separado y colócalos boca abajo encima de la mesa de forma apaisada, es decir, la parte más ancha debe ser la base. Los persas en la fila superior y a la izquierda y los espartanos en la misma fila a la derecha. Deja aproximadamente el tamaño de una carta entre los dos bandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la fila media y bajo el hueco que queda libre en la fila superior iría la carta de mapa. En la fila inferior y bajo los Persas iría el cementerio Persa mientras que bajo los Espartanos —siempre en la inferior— irían los otros Griegos o apoyo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores toman dos cartas de Persa y las colocan en la fila media bajo el mazo Persa de manera que la mitad de cada una ocupe la mitad de la carta superior —es decir que los extremos derecho e izquierdo del mazo Persa llegará hasta la mitad de las cartas que estén debajo—. A continuación, cada jugador tomará 3 cartas de Espartano. El jugador más fuerte empieza la partida —determina esto cómo quieras—. Con un solo jugador toma 4 cartas y puedes saltarte el test de fuerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que cuando un jugador tiene 5 cartas en la mano no puede tomar más. Por lo tanto si un jugador tuviese 5 cartas puede elegir entre no tomar cartas o tomar una carta y descartarse de otra hasta llegar a 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secuencia de turno==&lt;br /&gt;
Lo jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. En cada turno, los jugadores eligen entre diferentes acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Retirarse: mueve el marcador hacia atrás un punto en la carta de mapa y tomar una carta.&lt;br /&gt;
*Luchar: jugar una carta de la mano y resolver el combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de elegir una de estas acciones, es el turno del siguiente jugador. A partir de este momento, los jugadores se turnan hasta que se llega a una de las condiciones de final de partida —ver la sección final del jueg—.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retirarse===&lt;br /&gt;
Si un jugador elige retirarse, el jugador tiene que mover el marcador de batalla un paso hacia atrás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, los jugadores como equipo toman una carta y deciden a qué jugador corresponde quedársela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la cartas de Espartanos se acaban ya no pueden tomarse más cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Luchar===&lt;br /&gt;
Si un jugador elige luchar debe resolverlo cómo sigue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Carga.&lt;br /&gt;
#Pedir apoyo.&lt;br /&gt;
#Utilizar el bonus por localización.&lt;br /&gt;
#Resolución del combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Carga====&lt;br /&gt;
El jugador elige una carta de Espartano de las que tiene en la mano y la coloca a la derecha de la carta de mapa —es decir, en la fila media y bajo el mazo de Espartanos—.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta tiene un cierto valor de combate —de 10 a 20— dibujado que indica el número de Soldados espartanos que representa la carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pedir apoyo====&lt;br /&gt;
Después de elegir una carta para jugar, el jugador al que corresponda el turno puede elegir cualquier número de cartas de apoyo para así reforzar la fuerza de combate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas de apoyo elegidas se descartan y por cada una que se descarte el jugador debe tirar un dado. El resultado de la tirada de apoyo se añadirá al valor de combate de la carta que el jugador haya decidido jugar. Una vez que todas las cartas de apoyo hayan sido jugadas, no podrá obtenerse más apoyo de esta manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Usar bonus de localización====&lt;br /&gt;
Siempre que el marcador de batalla en la carta de mapa esté en las Puertas calientes (3) o en la última posición (6), el jugador recibe un dado adicional para la lucha. El resultado del dado de localización se añadirá al valor de combate de la carta de Espartanos que se haya jugado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador tiene que decidir si jugar una carta de apoyo antes de tirar el dado de localización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resolución de combate====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de que la carta de Espartanos haya sido elegida, y se hayan añadido los bonus por tiradas de dados, los jugadores comparan el valor de combate de los Espartanos con la primera carta de los Persas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta de Persa tiene dos valores: valor de combate —blanco— y valor de Aniquilación —rojo—. El valor de Aniquilación de la carta es siempre al menos tan grande como el valor de combate de la carta. Algunas cartas Persas tienen un símbolo «Λ» de bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combate se resuelve como sigue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Si la carta de Persas tiene un mayor valor de combate que los Espartanos, la carta Espartana se descarta y le toca al siguiente jugador realizar su turno. Las cartas Persas se quedan en el mismo sitio y el turno termina inmediatamente. El siguiente jugador deberá enfrentar el mismo desafío.&lt;br /&gt;
#Si la carta Espartana tiene un valor igual o superior que el valor de combate de la carta Persa pero el valor de combate es menor que el valor de aniquilación, el ataque persa se ha repelido con éxito y la carta Persa se descarta a la zona de descartes Persas.&lt;br /&gt;
#Si los Espartanos tienen igual o superior valor de combate que el valor de aniquilación de la carta Persa, el ataque Persa es vencido totalmente. Coloca la carta Persa en el cementerio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la primera carta Persa fue derrotada —resultado B o Γ—, la segunda carta Persa será resuelta de manera similar a la primera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El valor de combate Espartano queda igual que en el primer combate —por ejemplo, los bonuses por dados se aplican todavía—.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el equipo Espartano vence contra la primera carta Persa, pero pierde contra la segunda, el turno del jugador termina y la carta de Espartano se descarta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desliza la segunda carta Persa al primer lugar —fila media— y toma otra carta Persa que ocupará el lugar que ocupaba la segunda. Después de esto, es el turno del siguiente jugador en juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el equipo Espartano vence las dos cartas Persas, el turno termina y el jugador toma nuevas cartas que coloca en el lugar de las tropas Persas. Descarta la carta Espartana jugada.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Por cada carta Persa derrotada que tiene un símbolo de bonus «Λ», los jugadores como equipo pueden tomar una carta Espartana. Los jugadores, como equipo, deciden a qué jugador entregar esta carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan hasta que una de las condiciones de final de juego se alcanza, y ganan o pierden como equipo.&lt;br /&gt;
#Los jugadores pierden si se ven forzados a retirarse hasta la casilla 7 de la carta de mapa.&lt;br /&gt;
#Los jugadores pierden si se quedan sin cartas, esto quiere decir que ningún jugador tiene cartas en su mano y el mazo Espartano está agotado.&lt;br /&gt;
#Los jugadores ganan, si al final de la batalla, no hay suficientes cartas de Persas en el mazo Persa para rellenar las dos ranuras. En este caso los Espartanos han podido repeler el ataque Persa en su totalidad.&lt;br /&gt;
#Los jugadores ganan inmediatamente cuando la 12ª carta Persa es situada —descartada— en el cementerio. En este caso, el ejército Persa ha sufrido demasiadas bajas y abandonan la campaña para regresar a su hogar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=338</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=338"/>
		<updated>2015-12-23T17:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tipar: Página creada con «==Componentes== Los componentes principales —se explicará su posición en el tablero más adelante— son:  {| border=0 |-  | 20 cartas de espartanos  | 1 carta de mapa ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Componentes==&lt;br /&gt;
Los componentes principales —se explicará su posición en el tablero más adelante— son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 20 cartas de espartanos &lt;br /&gt;
| 1 carta de mapa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 cartas de apoyo&lt;br /&gt;
| 1 marcador de localización de batalla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 cartas de persas&lt;br /&gt;
| 2 dados&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores juegan contra el tablero guiando al valiente, pero inferior en número, ejército Espartano contra una fuerza superior —los invasores Persas—. Los Espartanos deciden encontrarse con el enemigo en el Paso de las Termópilas y tratan de aguantar el ataque allí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su disposición se encuentran 300 valientes soldados Espartanos y una cantidad de otros Griegos apoyándolos. Los jugadores ganan o pierden juntos ¡dependiendo del resultado de la batalla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preparación==&lt;br /&gt;
[http://boardgametravel.com/wp-content/uploads/BoardGameTravel.com%20Thermopyles%20rules.pdf Imaginemos tres filas perpendiculares], superior, media e inferior. Baraja los mazos de Persas y Espartanos por separado y colócalos boca abajo encima de la mesa de forma apaisada, es decir, la parte más ancha debe ser la base. Los persas en la fila superior y a la izquierda y los espartanos en la misma fila a la derecha. Deja aproximadamente el tamaño de una carta entre los dos bandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la fila media y bajo el hueco que queda libre en la fila superior iría la carta de mapa. En la fila inferior y bajo los Persas iría el cementerio Persa mientras que bajo los Espartanos —siempre en la inferior— irían los otros Griegos o apoyo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores toman dos cartas de Persa y las colocan en la fila media bajo el mazo Persa de manera que la mitad de cada una ocupe la mitad de la carta superior —es decir que los extremos derecho e izquierdo del mazo Persa llegará hasta la mitad de las cartas que estén debajo—. A continuación, cada jugador tomará 3 cartas de Espartano. El jugador más fuerte empieza la partida —determina esto cómo quieras—. Con un solo jugador toma 4 cartas y puedes saltarte el test de fuerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que cuando un jugador tiene 5 cartas en la mano no puede tomar más. Por lo tanto si un jugador tuviese 5 cartas puede elegir entre no tomar cartas o tomar una carta y descartarse de otra hasta llegar a 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secuencia de turno==&lt;br /&gt;
Lo jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. En cada turno, los jugadores eligen entre diferentes acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Retirarse: mueve el marcador hacia atrás un punto en la carta de mapa y tomar una carta.&lt;br /&gt;
*Luchar: jugar una carta de la mano y resolver el combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de elegir una de estas acciones, es el turno del siguiente jugador. A partir de este momento, los jugadores se turnan hasta que se llega a una de las condiciones de final de partida —ver la sección [[#Final del juego|final del juego]]—.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retirarse===&lt;br /&gt;
Si un jugador elige retirarse, el jugador tiene que mover el marcador de batalla un paso hacia atrás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, los jugadores como equipo toman una carta y deciden a qué jugador corresponde quedársela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la cartas de Espartanos se acaban ya no pueden tomarse más cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Luchar===&lt;br /&gt;
Si un jugador elige luchar debe resolverlo cómo sigue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Carga.&lt;br /&gt;
#Pedir apoyo.&lt;br /&gt;
#Utilizar el bonus por localización.&lt;br /&gt;
#Resolución del combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Carga====&lt;br /&gt;
El jugador elige una carta de Espartano de las que tiene en la mano y la coloca a la derecha de la carta de mapa —es decir, en la fila media y bajo el mazo de Espartanos—.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta tiene un cierto valor de combate —de 10 a 20— dibujado que indica el número de Soldados espartanos que representa la carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pedir apoyo====&lt;br /&gt;
Después de elegir una carta para jugar, el jugador al que corresponda el turno puede elegir cualquier número de cartas de apoyo para así reforzar la fuerza de combate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas de apoyo elegidas se descartan y por cada una que se descarte el jugador debe tirar un dado. El resultado de la tirada de apoyo se añadirá al valor de combate de la carta que el jugador haya decidido jugar. Una vez que todas las cartas de apoyo hayan sido jugadas, no podrá obtenerse más apoyo de esta manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Usar bonus de localización====&lt;br /&gt;
Siempre que el marcador de batalla en la carta de mapa esté en las Puertas calientes (3) o en la última posición (6), el jugador recibe un dado adicional para la lucha. El resultado del dado de localización se añadirá al valor de combate de la carta de Espartanos que se haya jugado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador tiene que decidir si jugar una carta de apoyo antes de tirar el dado de localización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resolución de combate====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de que la carta de Espartanos haya sido elegida, y se hayan añadido los bonus por tiradas de dados, los jugadores comparan el valor de combate de los Espartanos con la primera carta de los Persas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carta de Persa tiene dos valores: valor de combate —blanco— y valor de Aniquilación —rojo—. El valor de Aniquilación de la carta es siempre al menos tan grande como el valor de combate de la carta. Algunas cartas Persas tienen un símbolo «Λ» de bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El combate se resuelve como sigue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Si la carta de Persas tiene un mayor valor de combate que los Espartanos, la carta Espartana se descarta y le toca al siguiente jugador realizar su turno. Las cartas Persas se quedan en el mismo sitio y el turno termina inmediatamente. El siguiente jugador deberá enfrentar el mismo desafío.&lt;br /&gt;
#Si la carta Espartana tiene un valor igual o superior que el valor de combate de la carta Persa pero el valor de combate es menor que el valor de aniquilación, el ataque persa se ha repelido con éxito y la carta Persa se descarta a la zona de descartes Persas.&lt;br /&gt;
#Si los Espartanos tienen igual o superior valor de combate que el valor de aniquilación de la carta Persa, el ataque Persa es vencido totalmente. Coloca la carta Persa en el cementerio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la primera carta Persa fue derrotada —resultado B o Γ—, la segunda carta Persa será resuelta de manera similar a la primera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El valor de combate Espartano queda igual que en el primer combate —por ejemplo, los bonuses por dados se aplican todavía—.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el equipo Espartano vence contra la primera carta Persa, pero pierde contra la segunda, el turno del jugador termina y la carta de Espartano se descarta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desliza la segunda carta Persa al primer lugar —fila media— y toma otra carta Persa que ocupará el lugar que ocupaba la segunda. Después de esto, es el turno del siguiente jugador en juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si el equipo Espartano vence las dos cartas Persas, el turno termina y el jugador toma nuevas cartas que coloca en el lugar de las tropas Persas. Descarta la carta Espartana jugada.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Por cada carta Persa derrotada que tiene un símbolo de bonus «Λ», los jugadores como equipo pueden tomar una carta Espartana. Los jugadores, como equipo, deciden a qué jugador entregar esta carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del juego==&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan hasta que una de las condiciones de final de juego se alcanza, y ganan o pierden como equipo.&lt;br /&gt;
#Los jugadores pierden si se ven forzados a retirarse hasta la casilla 7 de la carta de mapa.&lt;br /&gt;
#Los jugadores pierden si se quedan sin cartas, esto quiere decir que ningún jugador tiene cartas en su mano y el mazo Espartano está agotado.&lt;br /&gt;
#Los jugadores ganan, si al final de la batalla, no hay suficientes cartas de Persas en el mazo Persa para rellenar las dos ranuras. En este caso los Espartanos han podido repeler el ataque Persa en su totalidad.&lt;br /&gt;
#Los jugadores ganan inmediatamente cuando la 12ª carta Persa es situada —descartada— en el cementerio. En este caso, el ejército Persa ha sufrido demasiadas bajas y abandonan la campaña para regresar a su hogar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tipar</name></author>
	</entry>
</feed>