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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-10-06T13:32:53Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=2098</id>
		<title>Gamehelpwondrouscreatures</title>
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		<updated>2026-09-25T23:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetutitor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Selección inicial de capitán, cartas y recursos==&lt;br /&gt;
En la versión de BGA, seleccionas de una sola vez el capitán que vas a jugar, las cartas iniciales (4 de 8) y tus recursos iniciales adicionales (a menos que seas el jugador inicial). Una vez que todos los jugadores han realizado su selección, se revela todo al resto. Si siguieras las reglas al pie de la letra, la selección de recursos iniciales debería realizarse después de elegir al capitán y las cartas. Esto permite una fase de preparación más rápida para que los jugadores empiecen a jugar antes.&lt;br /&gt;
==Resumen del juego==&lt;br /&gt;
Como exploradores, exploramos una misteriosa isla para descubrir criaturas raras y asentarlas en nuestra reserva. El juego combina la colocación de trabajadores (miembros de la tripulación) con la construcción de motores de cartas (cartas de criatura). La mecánica principal consiste en acumular iconos en las cartas para cumplir objetivos científicos (Logros).&lt;br /&gt;
==Iconos, Huevos y Cazamariposas==&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Iconos&#039;&#039;&#039;: Cada carta en tu reserva muestra iconos (ej. lupa, huella). Son necesarios para los logros, pero no se gastan.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Huevos&#039;&#039;&#039;: Funcionan como iconos comodín. Cuando se usan para un logro, se voltean al lado de &amp;quot;eclosionado&amp;quot; (permanecen en tu reserva, pero pierden su propiedad de comodín).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Cazamariposas&#039;&#039;&#039;: Capturar huevos situados en un espacio adyacente a un tripulante que hayas colocado en el tablero. Activar iconos en casillas especiales o circulos en determinados espacios de hábitat (Cada jugador puede acumular un máximo de 3 cazamariposas en su reserva, si te excedes no se pierde ganas +1pv por cada uno).Consumo: Se utiliza exactamente un cazamariposas por cada acción gratuita que decidas realizar de este tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo del juego==&lt;br /&gt;
En tu turno, realiza exactamente 1 de estas 4 acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.Desplegar miembro de la tripulación (Explorar)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Coloca a tu miembro de la tripulación a caballo sobre la línea que separa dos losetas hexagonales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coste: Las llanuras son gratuitas. Las montañas cuestan 1 recurso de tu elección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganancia: De todos los hábitats adyacentes (hexágonos), puedes O BIEN coger 1 recurso O BIEN coger 1 carta de criatura coincidente de la Naturaleza (mercado) a tu mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonificación: Recoge todos los huevos de los dos hexágonos cubiertos por tu miembro de la tripulación. Activa los iconos de acción que haya en esos hexágonos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.Jugar cartas (Expandir la reserva)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Juega hasta 2 cartas de tu mano en tu reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coste: Paga los recursos impresos en la esquina superior izquierda de la carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efectos: Los rayos &amp;quot;Instantáneos&amp;quot; se activan una sola vez. Los símbolos de infinito &amp;quot;Permanentes&amp;quot; están activos a partir de ese momento. Los iconos de &amp;quot;Recarga&amp;quot; solo se activan durante la acción de &amp;quot;Recargar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.Reclamar logro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Elige uno de los 3 logros visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisito: Tu reserva debe mostrar todos los iconos requeridos (en cartas o huevos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recompensa: Coge un trofeo (puntos de victoria), coloca tu marcador y desbloquea la habilidad de tu Capitán. No puedes jugar más cartas durante este turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Recargar (Restablecer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Solo es posible si tus 3 miembros de la tripulación están en el tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuperar: Devuelve todas las figuras a tu reserva personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piedra del tiempo: Avanza la piedra del tiempo. Si llega a un símbolo de huevo, repón los huevos en el tablero y refresca el mercado de cartas (Naturaleza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efectos: Activa todas las cartas de tu reserva que tengan un icono de &amp;quot;Recarga&amp;quot;. Límite de mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la partida y puntuación==&lt;br /&gt;
El juego termina cuando un jugador coge el último trofeo y finaliza su turno; después, cada uno de los demás jugadores toma un turno más.&lt;br /&gt;
La puntuación final añade puntos por lo siguiente:&lt;br /&gt;
** Criaturas en tu reserva con una habilidad de fin de partida&lt;br /&gt;
** Criaturas en tu reserva con una puntuación de fin de partida&lt;br /&gt;
** Logros&lt;br /&gt;
** 3 puntos por trofeo&lt;br /&gt;
** 1 punto por cada 4 recursos sobrantes y/o cazamariposas&lt;br /&gt;
BGA siempre muestra la puntuación instantánea acumulada de todos los jugadores (con un icono marrón) durante la partida. Si la Puntuación en Directo está activada, también verás la puntuación total (con un icono rojo).&lt;br /&gt;
==Track de PV (Puntos de Victoria)==&lt;br /&gt;
En la versión de BGA, tu marcador de puntuación dejará de moverse en el track una vez que alcance los 50 puntos. Aun así, puedes seguir ganando puntos adicionales durante la partida, pero tu marcador no avanzará más. Tu marcador de puntuación siempre reflejará tu valor actual de PV dentro de la figura. En el juego físico darías otra vuelta al track, pero esto puede resultar confuso para algunos jugadores, ya que no se obtienen bonificaciones adicionales del track al dar otra vuelta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetutitor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=2097</id>
		<title>Gamehelpwondrouscreatures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwondrouscreatures&amp;diff=2097"/>
		<updated>2026-09-25T23:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetutitor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Selección inicial de capitán, cartas y recursos==&lt;br /&gt;
En la versión de BGA, seleccionas de una sola vez el capitán que vas a jugar, las cartas iniciales (4 de 8) y tus recursos iniciales adicionales (a menos que seas el jugador inicial). Una vez que todos los jugadores han realizado su selección, se revela todo al resto. Si siguieras las reglas al pie de la letra, la selección de recursos iniciales debería realizarse después de elegir al capitán y las cartas. Esto permite una fase de preparación más rápida para que los jugadores empiecen a jugar antes.&lt;br /&gt;
==Resumen del juego==&lt;br /&gt;
Como exploradores, exploramos una misteriosa isla para descubrir criaturas raras y asentarlas en nuestra reserva. El juego combina la colocación de trabajadores (miembros de la tripulación) con la construcción de motores de cartas (cartas de criatura). La mecánica principal consiste en acumular iconos en las cartas para cumplir objetivos científicos (Logros).&lt;br /&gt;
==Iconos, Huevos y Cazamariposas==&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Iconos&#039;&#039;&#039;: Cada carta en tu reserva muestra iconos (ej. lupa, huella). Son necesarios para los logros, pero no se gastan.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Huevos&#039;&#039;&#039;: Funcionan como iconos comodín. Cuando se usan para un logro, se voltean al lado de &amp;quot;eclosionado&amp;quot; (permanecen en tu reserva, pero pierden su propiedad de comodín).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Cazamariposas&#039;&#039;&#039;: Capturar huevos situados en un espacio adyacente a un tripulante que hayas colocado en el tablero. Activar iconos en casillas especiales o circulos en determinados espacios de hábitat (Cada jugador puede acumular un máximo de 3 cazamariposas en su reserva, si te excedes no se pierde ganas +1pv por cada uno).Consumo: Se utiliza exactamente un cazamariposas por cada acción gratuita que decidas realizar de este tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo del juego==&lt;br /&gt;
En tu turno, realiza exactamente 1 de estas 4 acciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.Desplegar miembro de la tripulación (Explorar)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Coloca a tu miembro de la tripulación a caballo sobre la línea que separa dos losetas hexagonales.&lt;br /&gt;
- Coste: Las llanuras son gratuitas. Las montañas cuestan 1 recurso de tu elección.&lt;br /&gt;
- Ganancia: De todos los hábitats adyacentes (hexágonos), puedes O BIEN coger 1 recurso O BIEN coger 1 carta de criatura coincidente de la Naturaleza (mercado) a tu mano.&lt;br /&gt;
- Bonificación: Recoge todos los huevos de los dos hexágonos cubiertos por tu miembro de la tripulación. Activa los iconos de acción que haya en esos hexágonos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.Jugar cartas (Expandir la reserva)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Juega hasta 2 cartas de tu mano en tu reserva.&lt;br /&gt;
- Coste: Paga los recursos impresos en la esquina superior izquierda de la carta.&lt;br /&gt;
- Efectos: Los rayos &amp;quot;Instantáneos&amp;quot; se activan una sola vez. Los símbolos de infinito &amp;quot;Permanentes&amp;quot; están activos a partir de ese momento. Los iconos de &amp;quot;Recarga&amp;quot; solo se activan durante la acción de &amp;quot;Recargar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.Reclamar logro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Elige uno de los 3 logros visibles.&lt;br /&gt;
- Requisito: Tu reserva debe mostrar todos los iconos requeridos (en cartas o huevos).&lt;br /&gt;
- Recompensa: Coge un trofeo (puntos de victoria), coloca tu marcador y desbloquea la habilidad de tu Capitán. No puedes jugar más cartas durante este turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Recargar (Restablecer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Solo es posible si tus 3 miembros de la tripulación están en el tablero.&lt;br /&gt;
- Recuperar: Devuelve todas las figuras a tu reserva personal.&lt;br /&gt;
- Piedra del tiempo: Avanza la piedra del tiempo. Si llega a un símbolo de huevo, repón los huevos en el tablero y refresca el mercado de cartas (Naturaleza).&lt;br /&gt;
- Efectos: Activa todas las cartas de tu reserva que tengan un icono de &amp;quot;Recarga&amp;quot;. Límite de mano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la partida y puntuación==&lt;br /&gt;
El juego termina cuando un jugador coge el último trofeo y finaliza su turno; después, cada uno de los demás jugadores toma un turno más.&lt;br /&gt;
La puntuación final añade puntos por lo siguiente:&lt;br /&gt;
** Criaturas en tu reserva con una habilidad de fin de partida&lt;br /&gt;
** Criaturas en tu reserva con una puntuación de fin de partida&lt;br /&gt;
** Logros&lt;br /&gt;
** 3 puntos por trofeo&lt;br /&gt;
** 1 punto por cada 4 recursos sobrantes y/o cazamariposas&lt;br /&gt;
BGA siempre muestra la puntuación instantánea acumulada de todos los jugadores (con un icono marrón) durante la partida. Si la Puntuación en Directo está activada, también verás la puntuación total (con un icono rojo).&lt;br /&gt;
==Track de PV (Puntos de Victoria)==&lt;br /&gt;
En la versión de BGA, tu marcador de puntuación dejará de moverse en el track una vez que alcance los 50 puntos. Aun así, puedes seguir ganando puntos adicionales durante la partida, pero tu marcador no avanzará más. Tu marcador de puntuación siempre reflejará tu valor actual de PV dentro de la figura. En el juego físico darías otra vuelta al track, pero esto puede resultar confuso para algunos jugadores, ya que no se obtienen bonificaciones adicionales del track al dar otra vuelta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetutitor</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthemotherroad&amp;diff=1981</id>
		<title>Gamehelpthemotherroad</title>
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		<updated>2026-06-10T09:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetutitor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada turno, el jugador comienza con tres coches y cuatro dados. Los dados se emparejarán en 2 grupos de dos dados cada uno, y se ofrecerán al jugador las opciones de todas las combinaciones disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suma de los dados indica las rutas en las que un jugador puede colocar sus coches. Ten en cuenta que los números de ruta son las &amp;quot;señales de autopista&amp;quot; verdes que están fuera de la ruta (o las pequeñas casillas blancas con números verdes). Todas las rutas van de derecha a izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que el jugador actual ha seleccionado las rutas deseadas, sus coches aparecerán en la casilla superior derecha (identificada por la pequeña casilla blanca con números de ruta verdes) y avanzarán en zig-zag de arriba a abajo hacia el extremo izquierdo de la ruta. Cuando el coche de un jugador alcanza el mayor de los dos números al final de la ruta, esta se cierra. El primer jugador que llegue al final obtendrá la puntuación más alta por el 1.º puesto en esa ruta. Si varios jugadores llegan a las zonas con asteriscos (*), solo el que esté más avanzado en la ruta obtendrá la puntuación más baja por el 2.º puesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ruta que haya sido cerrada ya no se considerará disponible, por lo que no se podrán colocar ni mover más coches en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que cada jugador tiene tres coches disponibles al comienzo de su turno, podrá avanzar por un máximo de tres rutas en cada turno. El jugador puede lanzar sus dados tantas veces como quiera hasta que no obtenga ningún número de ruta disponible donde están sus coches o decida plantarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador sigue lanzando los dados hasta que se ve obligado a parar, perderá todo el progreso realizado durante esa ronda. De lo contrario, se colocará un marcador (un cubo del color del jugador) en la ubicación o ubicaciones finales de los coches. Los coches de un jugador reanudarán la marcha desde donde estén sus marcadores en esa ruta específica al seleccionar la misma ruta en las rondas siguientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el coche de un jugador avanza hacia la izquierda, se saltará las casillas ocupadas por los cubos de otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que se hayan completado 8 de las 11 rutas, el juego terminará y el jugador con la puntuación más alta será el ganador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetutitor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthemotherroad&amp;diff=1980</id>
		<title>Gamehelpthemotherroad</title>
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		<updated>2026-06-09T23:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetutitor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada turno, el jugador comienza con tres coches y cuatro dados. Los dados se emparejarán en 2 grupos de dos dados cada uno, y se ofrecerán al jugador las opciones de todas las combinaciones disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suma de los dados indica las rutas en las que un jugador puede colocar sus coches. Ten en cuenta que los números de ruta son las &amp;quot;señales de autopista&amp;quot; verdes que están fuera de la ruta (o las pequeñas casillas blancas con números verdes). Todas las rutas van de derecha a izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que el jugador actual ha seleccionado las rutas deseadas, sus coches aparecerán en la casilla superior derecha (identificada por la pequeña casilla blanca con números de ruta verdes) y avanzarán en zig-zag de arriba a abajo hacia el extremo izquierdo de la ruta. Cuando el coche de un jugador alcanza el mayor de los dos números al final de la ruta, esta se cierra. El primer jugador que llegue al final obtendrá la puntuación más alta por el 1.º puesto en esa ruta. Si varios jugadores llegan a las zonas con asteriscos (*), solo el que esté más avanzado en la ruta obtendrá la puntuación más baja por el 2.º puesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ruta que haya sido cerrada ya no se considerará disponible, por lo que no se podrán colocar ni mover más coches en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que cada jugador tiene tres coches disponibles al comienzo de su turno, podrá avanzar por un máximo de tres rutas en cada turno. El jugador puede lanzar sus dados tantas veces como quiera hasta que no obtenga ningún número de ruta disponible o decida plantarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador sigue lanzando los dados hasta que se ve obligado a parar, perderá todo el progreso realizado durante esa ronda. De lo contrario, se colocará un marcador (un cubo del color del jugador) en la ubicación o ubicaciones finales de los coches. Los coches de un jugador reanudarán la marcha desde donde estén sus marcadores en esa ruta específica al seleccionar la misma ruta en las rondas siguientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el coche de un jugador avanza hacia la izquierda, se saltará las casillas ocupadas por los cubos de otros jugadores.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetutitor</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthemotherroad&amp;diff=1979</id>
		<title>Gamehelpthemotherroad</title>
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		<updated>2026-06-09T23:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetutitor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
español&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada turno, el jugador comienza con tres coches y cuatro dados. Los dados se emparejarán en 2 grupos de dos dados cada uno, y se ofrecerán al jugador las opciones de todas las combinaciones disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suma de los dados indica las rutas en las que un jugador puede colocar sus coches. Ten en cuenta que los números de ruta son las &amp;quot;señales de autopista&amp;quot; verdes que están fuera de la ruta (o las pequeñas casillas blancas con números verdes). Todas las rutas van de derecha a izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que el jugador actual ha seleccionado las rutas deseadas, sus coches aparecerán en la casilla superior derecha (identificada por la pequeña casilla blanca con números de ruta verdes) y avanzarán en zig-zag de arriba a abajo hacia el extremo izquierdo de la ruta. Cuando el coche de un jugador alcanza el mayor de los dos números al final de la ruta, esta se cierra. El primer jugador que llegue al final obtendrá la puntuación más alta por el 1.º puesto en esa ruta. Si varios jugadores llegan a las zonas con asteriscos (*), solo el que esté más avanzado en la ruta obtendrá la puntuación más baja por el 2.º puesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ruta que haya sido cerrada ya no se considerará disponible, por lo que no se podrán colocar ni mover más coches en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que cada jugador tiene tres coches disponibles al comienzo de su turno, podrá avanzar por un máximo de tres rutas en cada turno. El jugador puede lanzar sus dados tantas veces como quiera hasta que no obtenga ningún número de ruta disponible o decida plantarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador sigue lanzando los dados hasta que se ve obligado a parar, perderá todo el progreso realizado durante esa ronda. De lo contrario, se colocará un marcador (un cubo del color del jugador) en la ubicación o ubicaciones finales de los coches. Los coches de un jugador reanudarán la marcha desde donde estén sus marcadores en esa ruta específica al seleccionar la misma ruta en las rondas siguientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el coche de un jugador avanza hacia la izquierda, se saltará las casillas ocupadas por los cubos de otros jugadores.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetutitor</name></author>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthemotherroad&amp;diff=1978</id>
		<title>Gamehelpthemotherroad</title>
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		<updated>2026-06-09T23:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetutitor: Página creada con « Conversación con Gemini Traducir al español  On each turn, the player starts with three cars and four dice. The dice will be paired up into 2 groups of two dice each and players will be offered choices of all available combinations.  The sum of the dice are the routes where a player can place their cars. Note that the route numbers are the green &amp;quot;highway signs&amp;quot; off the route (or the small white boxes with green numbers). All routes travel from right to left.  Once…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Conversación con Gemini&lt;br /&gt;
Traducir al español&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On each turn, the player starts with three cars and four dice. The dice will be paired up into 2 groups of two dice each and players will be offered choices of all available combinations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sum of the dice are the routes where a player can place their cars. Note that the route numbers are the green &amp;quot;highway signs&amp;quot; off the route (or the small white boxes with green numbers). All routes travel from right to left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the current player has selected their desired routes, their car(s) will appear on the upper right-hand box (labeled by the small white box with green route numbers) and will zig-zag up and down toward the left end of the route. Once a player&#039;s car has reached the higher of the two numbers at the end of the route, the route is closed. The first player who reaches the end will score the higher points for 1st place for that route. If multiple players made it to the zones with asterisks(*) only the furthest along the route will score the lower points for 2nd place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A route that had been closed will no longer be considered available, so cars can no longer be placed or moved on the route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As each player has three available cars at the beginning of their turn, they will be able to travel down a maximum of three routes each turn. The player can roll their dice as may times as they like until no available route numbers are rolled or when they opt to stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player rolls until they are forced to stop, all progress during that round will be lost. Otherwise, a marker (cube of the player&#039;s color) will be placed onto the final location(s) of the car(s). A player&#039;s cars will resume where their markers are on the specific route when selecting the same route in subsequent rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player&#039;s car travels to the left, spots occupied by other players&#039; cubes will be skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tienes la traducción al español, adaptada para que suene natural y mantenga la terminología clara de los juegos de mesa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada turno, el jugador comienza con tres coches y cuatro dados. Los dados se emparejarán en 2 grupos de dos dados cada uno, y se ofrecerán al jugador las opciones de todas las combinaciones disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suma de los dados indica las rutas en las que un jugador puede colocar sus coches. Ten en cuenta que los números de ruta son las &amp;quot;señales de autopista&amp;quot; verdes que están fuera de la ruta (o las pequeñas casillas blancas con números verdes). Todas las rutas van de derecha a izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que el jugador actual ha seleccionado las rutas deseadas, sus coches aparecerán en la casilla superior derecha (identificada por la pequeña casilla blanca con números de ruta verdes) y avanzarán en zig-zag de arriba a abajo hacia el extremo izquierdo de la ruta. Cuando el coche de un jugador alcanza el mayor de los dos números al final de la ruta, esta se cierra. El primer jugador que llegue al final obtendrá la puntuación más alta por el 1.º puesto en esa ruta. Si varios jugadores llegan a las zonas con asteriscos (*), solo el que esté más avanzado en la ruta obtendrá la puntuación más baja por el 2.º puesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ruta que haya sido cerrada ya no se considerará disponible, por lo que no se podrán colocar ni mover más coches en ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dado que cada jugador tiene tres coches disponibles al comienzo de su turno, podrá avanzar por un máximo de tres rutas en cada turno. El jugador puede lanzar sus dados tantas veces como quiera hasta que no obtenga ningún número de ruta disponible o decida plantarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador sigue lanzando los dados hasta que se ve obligado a parar, perderá todo el progreso realizado durante esa ronda. De lo contrario, se colocará un marcador (un cubo del color del jugador) en la ubicación o ubicaciones finales de los coches. Los coches de un jugador reanudarán la marcha desde donde estén sus marcadores en esa ruta específica al seleccionar la misma ruta en las rondas siguientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el coche de un jugador avanza hacia la izquierda, se saltará las casillas ocupadas por los cubos de otros jugadores.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetutitor</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=1968</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
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		<updated>2026-05-25T17:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetutitor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== DESCRPICIÓN DE CARTAS DE FAVOR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AYUDANTE (4x):&#039;&#039;&#039; Juega cuando planificas acciones. Para esta ronda, tienes 1 cubo de acción extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SOCIO (3x):&#039;&#039;&#039; Juega cuando planificas acciones. Elige un espacio de acción. En ese espacio, tus cubos van en la fila superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CAMARERA (2x):&#039;&#039;&#039; Juega cuando sea tu turno de vender una poción. Si mezclas una coincidencia exacta, ganas 1 punto de reputación. Si no, cuenta la poción como un nivel mejor de lo que es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GUARDIÁN (3x):&#039;&#039;&#039; Juega cuando planificas acciones. Coloque un cubo en esta tarjeta. Para esta ronda, ese cubo es una acción especial de Beber Poción que puedes usar antes del espacio de acción de Vender Pociones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HERBOLARIO (4x):&#039;&#039;&#039; Juega inmediatamente. Coge 3 ingredientes, luego descarta 2 ingredientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MERCADER (2x):&#039;&#039;&#039; Juega cuando sea tu turno de vender una poción. Si vendes primero, ganas 1 moneda extra. Si no, puedes vender como si fueses el primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SABIO (2x):&#039;&#039;&#039; Juega cuando vendes un ingrediente. Gana 1 moneda de oro extra durante la venta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TENDERO (2x):&#039;&#039;&#039; Juega cuando compras un artefacto. El artefacto seleccionado te cuesta una pieza de oro menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== REGLAS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este juego de deducción de colocación de trabajadores debes descubrir las propiedades de ocho ingredientes y qué pociones puedes preparar mezclándolos. Y si no lo consigues, al menos debes actuar como si lo hicieras, porque en este juego lo importante es tu reputación como científico genio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada alquímico tiene un color, rojo, verde y azul y estos colores pueden ser positivos o negativos (signo) y grandes o pequeños (tamaño). Al mezclar dos alquímicos, se crea la poción asociada con el color en el que comparten el mismo signo pero diferente tamaño.&lt;br /&gt;
También pueden crearse pociónes neutras (blancas), que son las formadas por alquímicos del mismo color, mismo tamaño, pero distinto signo (+/-). Los alquímicos neutros se enumeran como pares en su tablero de deducción (abajo a la derecha de su pantalla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que descubres qué pares de ingredientes dan como resultado cada poción, puedes excluir cada vez más posibilidades en tu tablero de deducción para determinar qué ingrediente corresponde a qué alquímico. Lo necesitas para vender mejores pociones a los aventureros y publicar buenas Teorías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DESCRIPCIÓN DE LA RONDA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego dura seis rondas. En cada ronda, cada jugador, comenzando por el jugador inicial de esa ronda, coloca su frasco en un espacio de pedido e inmediatamente recibe la bonificación (cartas de favor y/o ingredientes) o tiene que pagar 1 moneda por el espacio superior.&lt;br /&gt;
Luego, los jugadores declaran qué acciones realizarán en esta ronda colocando sus cubos de acción en las distintas acciones. En la ronda 1, tienes 3 cubos de acción disponibles. Posteriormente, tienes 6/5/4 cubos con 2/3/4 jugadores. Los jugadores declaran en el orden de abajo hacia arriba del registro de pedidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, todos los diferentes espacios de acción se realizan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por la parte inferior derecha (reunir ingredientes). Para cada acción, los cubos se colocan en la mismo nivel que cada jugador lo hizo en el track de inicio y se jugará de arriba a abajo en cada columna. Siempre puedes optar por no usar la acción con tus cubos y colocarlos en el cuadro de cubos no utilizados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de cada ronda, el jugador con más sellos en el tablero de teoría recibe 1 reputación. Todos los cubos en la caja de cubos no utilizados se devuelven y obtienes una tarjeta de favor por cada dos que tenías allí. Todos los cubos del hospital ahora se colocan en la caja de cubos no utilizados para la siguiente ronda. Se coloca un nuevo aventurero en el espacio de venta de pociones al que ahora puedes vender pociones. El jugador inicial pasa al siguiente jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de las rondas 3 y 5 hay una conferencia. Los jugadores con un número suficiente de sellos en el tablero teórico ganan 1 reputación, otros pierden 1 o más (ver variante Aprendiz y Maestro). Posteriormente, se colocan nuevos artefactos en el mercado, reemplazando a los antiguos restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de la ronda 6, el juego finaliza con la acción especial de la ronda 6, la exhibición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACCIONES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* COGER INGREDIENTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TRANSMUTAR INGREDIENTE (vender): Convierte un ingrediente en una moneda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VENDER POCIÓN (solo a partir de la ronda 2): Vender una poción a un aventurero. Debes dar una garantía de calidad (4 monedas: poción exacta solicitada, 3 monedas: signo correcto pero el color puede ser incorrecto, 2 monedas: puede ser signo correcto o neutral, 1 moneda: cualquier poción). Preparas la poción con 2 ingredientes de tu mano y se te da información sobre su nivel de calidad (pero no necesariamente qué poción exacta es). Si ha igualado o superado la garantía, se le pagarán tantas monedas como especifique su garantía. Si tu poción era neutral o del signo equivocado, siempre pierdes 1 repetición. Antes de la acción de vender poción, puedes ofrecer un reembolso para subir en el orden de los jugadores para esta acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* COMPRAR ARTEFACTO: Compra uno de los artefactos del tablero y paga su coste en monedas (parte superior izquierda de la carta). Estos otorgan habilidades especiales y/o VP al final (parte superior derecha de la tarjeta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DESACREDITAR TEORÍA (solo a partir de la ronda 2): Intenta desacreditar una teoría. Variante de aprendiz: especifica un aspecto de un ingrediente (no de tu mano). Si esto no coincide con la alquímica publicada para este ingrediente, lo has desacreditado con éxito. &lt;br /&gt;
Variante maestra: Debes realizar una prueba con dos ingredientes (no de tu mano) que demuestre que una o más teorías deben estar equivocadas. Para desacreditar con éxito, refutar explícitamente una o más teorías o determinar un conflicto entre dos teorías que luego reciben fichas de conflicto. Las teorías con fichas de conflicto ya no cuentan al final de la ronda y no pueden ser firmadas por otros jugadores hasta que se resuelva el conflicto (refutando una de las dos teorías). En cualquier caso: desacreditar con éxito te otorga 2 repeticiones, el fracaso te hace perder 1 repetición. Cualquier sello en teorías refutadas que no estuvieran protegidos contra el color que usaste para refutar la teoría hace que el propietario pierda 5 repeticiones. Se devuelve la ficha alquímica, pero no los sellos. Puedes volver a publicarlo inmediatamente si tienes un cubo en la acción de publicar teoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUBLICAR TEORÍA (sólo a partir de la ronda 2): Paga 1 oro. Publica una nueva teoría, colocando una ficha alquímica en el tablero de teoría (abajo a la izquierda de tu pantalla) en la caja de un ingrediente que aún no tiene una alquímica. Coloque un sello allí (el sello dorado o plateado otorga 5/3 PV al final del juego, otros sellos protegen contra errores en el signo (+/-) de uno de los aspectos) y gana 1 repetición. O respaldar una teoría existente, pagando 1 oro a cada jugador que ya haya colocado un sello allí. &lt;br /&gt;
Si califica para alguna de las becas que se encuentran en el tablero teórico, tómela. Tu primera beca requiere haber firmado teorías de 2 de los 3/4 ingredientes mostrados. Otras becas requieren 3. Cada beca te otorga 2 de oro y 1 o 2 PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PROBAR POCIÓN EN ESTUDIANTE: Mezcla 2 ingredientes de tu mano y dale la mezcla al estudiante ansioso. El resultado se muestra en tu tablero teórico y todos los demás jugadores descubren qué resultado obtuviste (pero no qué ingredientes usaste). Si el estudiante ya bebió una poción negativa anteriormente en esta ronda, debes pagarle 1 oro para realizar el experimento, sin importar el resultado de tu propia poción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BEBER POCIÓN: Lo mismo pero pruebas la poción tú mismo. Si bebes una poción positiva o neutra, no pasa nada. Si bebe rojo, coloque un cubo en el hospital. No podrás usarlo en la próxima ronda. Si bebes verde, quedarás paralizado y pasarás al espacio más bajo en el registro de pedidos en la siguiente ronda. Si bebes azul, pierdes 1 repetición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EXPOSICIÓN (Solo sexta ronda, reemplaza las dos acciones de probar poción como última acción del juego): Selecciona una poción que quieras exhibir. Selecciona dos ingredientes de tu mano. Si hacen la poción correcta, coloca tu cubo en la columna respectiva y, si eres el primero en exhibir esa poción, gana 1 repetición. Si fallas, pierdes 1 repetición. Si exhibes con éxito ambos signos del mismo color, gana 2 repeticiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== REGLAS ADICIONALES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JUNTA DE REPUTACIÓN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tablero de reputación contiene cuatro secciones:&lt;br /&gt;
Sección roja (reputación 1-6): cuando pierdes reputación, inmediatamente recuperas 1. Recibes una moneda de oro menos por vender pociones.&lt;br /&gt;
Sección amarilla (reputación 7-13): Nada especial. Comienzas el juego con 10 de reputación.&lt;br /&gt;
Sección verde (reputación 14-17): cuando pierdes reputación, pierdes 1 más. Al ofrecer un reembolso, debes ofrecer una moneda menos para obtener el mismo nivel de reembolso por orden de juego en esta acción.&lt;br /&gt;
Sección azul (reputación para mayores de 18): cuando pierdes reputación, pierdes 2 más. Al ofrecer un reembolso, debes ofrecer una moneda menos para obtener el mismo nivel de reembolso por orden de juego en esta acción. Recibes una moneda de oro más por vender pociones.&lt;br /&gt;
Si hay varias funciones que te hacen perder y ganar reputación al mismo tiempo, suma todas las pérdidas y ganancias. Si la suma es negativa, aplique la pérdida o ganancia adicional una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PUNTUACIÓN FINAL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntos de reputación, 1/1PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artefactos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Becas, 1 ó 2 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monedas de oro, por cada 3 ganas 1 PV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de favor, se convierten en 2 de oro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sellos con estrellas de oro y plata por teorías correctas (5 y 3 PV respectivamente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier sello no cubierto adecuadamente por una teoría incorrecta (-4 PV)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetutitor</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpmonsterfactory</title>
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		<updated>2025-07-31T22:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetutitor: Formato&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GUIA RÁPIDA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En tu turno, se pone una loseta que case, en tu monstruo o bien en el de otro jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mientras no termines un monstruo no se puede empezar otro, cuando lo termines puntúa 1p. por loseta empleada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A partir del segundo monstruo ya no puntuará las losetas que lo forman, únicamente puntuará 1p. por loseta que contenga ojos y si lo terminas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A partir de tener el primer monstruo completado ya no puedes colocar losetas en el monstruo de otro jugador. Otro jugador que no haya terminado su primer monstruo si puede poner en el tuyo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La partida termina cuando todos los jugadores tengan el primer monstruo completo o se terminen las losetas. &lt;br /&gt;
 Merguer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetutitor</name></author>
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