<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sr+Oruga</id>
	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sr+Oruga"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/Especial:Contribuciones/Sr_Oruga"/>
	<updated>2026-10-14T13:08:07Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=1294</id>
		<title>Gamehelpbang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=1294"/>
		<updated>2022-07-09T21:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sr Oruga: /* Cartas Merrones: Efecto inmediato (63) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene su propio objetivo.&lt;br /&gt;
* Sheriff y Alguaciles: Matar a todos los forajidos y al renegado.&lt;br /&gt;
* Forajidos: Matar al Sheriff.&lt;br /&gt;
* Renegado: Matar a todos los oponentes, siendo el Sheriff el último.&lt;br /&gt;
Todos saben quién es el Sheriff, pero todos los demás personajes están escondidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de roles varía según el número de jugadores jugadores:&lt;br /&gt;
* 4 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 2 Forajidos&lt;br /&gt;
* 5 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 2 Forajidos, 1 Alguacil&lt;br /&gt;
* 6 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 3 Forajidos, 1 Alguacil&lt;br /&gt;
* 7 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 3 Forajidos, 2 Alguaciles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turno del Jugador==&lt;br /&gt;
* Roba dos cartas del mazo.&lt;br /&gt;
* Juega tantas cartas como quieras, pero sólo 1 1 Bang!&lt;br /&gt;
* Descara cartas hasta alcanzar el límite de tu mano (tus puntos de vida).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notas==&lt;br /&gt;
* Sólo puedes tener una copia de cada carta en juego, a menos que la copia sea la de tu personaje.&lt;br /&gt;
* Sólo puedes tener 1 arma. Si no jugaste ningún arma, tienes una Colt.45 (distancia 1).&lt;br /&gt;
* Las cartas con borde marrón tienen efecto inmediato. Las cartas con borde azúl tienen efecto hasta que sean eliminadas.&lt;br /&gt;
* La distancia entre jugadores es el mínimp número de lugares entre ellos.&lt;br /&gt;
* El Sheriff empieza con 1 punto de vida adicional.&lt;br /&gt;
* Cuando puerdes tu último punto de vida, mueres a menos que jueges una Cerveza.&lt;br /&gt;
* Cuando mueres, descarta todas tus cartas y muestra tu rol a los demás.&lt;br /&gt;
* Si el Sheriff mata a un Alguacil, debe descartar todas las cartas que tenga en la mano y en juego.&lt;br /&gt;
* Cualquiera que mate a un Forajido roba 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del Juego==&lt;br /&gt;
* Si el Sheriff muere, los Forajidos ganan a menos que el Renegado sea el último en pie, en cuyo caso gana el Renegado.&lt;br /&gt;
* Si todos los Forajidos y el Renegado mueren, el Sheriff y los Alguaciles ganan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* Bart Cassidy (4): Cada vez que pierde un punto de vida, roba una carta.&lt;br /&gt;
* Black Jack (4): Muestra la segunda carta robada. Si es roja, roba una carta adicional.&lt;br /&gt;
* Calamity Janet (4): Puede usar Bang! como si fueran Missed!, y viceversa.&lt;br /&gt;
* El Gringo (3): Cuando pierde un punto de vida, roba una carta al azar de la mano del jugador que causó su pérdida.&lt;br /&gt;
* Jesse Jones (4): Puede robar su primer carta de la mano de otro jogador en lugar del mazo.&lt;br /&gt;
* Jourdonnais (4): Tiene un Barril en juego en todo momento.&lt;br /&gt;
* Kit Carlson (4): Cuando roba, mira las primeras 2 cartas del mazo, se queda con dos de ellas y devuelve la tercera.&lt;br /&gt;
* Lucky Duke (4): Elige el resultado de un &amp;quot;draw!&amp;quot; de dos cartas.&lt;br /&gt;
* Paul Regret (3): Tiene un Mustang en juego en todo momento.&lt;br /&gt;
* Pedro Ramirez (4): Puede robar su primer carta de la pila de descarte.&lt;br /&gt;
* Rose Doolan (4): Tiene una Mira en juego en todo momento.&lt;br /&gt;
* Sid Ketchum (4): Puede descartar 2 cartas para ganar 1 punto de vida en cualquier momento.&lt;br /&gt;
* Slab the Killer (4): Hay que jugar 2 Missed! para cancelar sus Bang!&lt;br /&gt;
* Suzy Lafayette (4): Roba una carta tan pronto como no tenga cartas en la mano.&lt;br /&gt;
* Vulture Sam (4): Se queda con todas las cartas de un jugador cuando este muere.&lt;br /&gt;
* Willy the Kid (4): Puede jugar cualquier cantidad de Bang! en su turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista de Card==&lt;br /&gt;
===Cartas Marrones: Efecto inmediato (63)===&lt;br /&gt;
* Bang!: Apunta a un jugador a tu alcance. Ese jugador pierde un punto de vida a menos que juege un Missed! (25)&lt;br /&gt;
* Missed!: Cancela un Bang! (12)&lt;br /&gt;
* Beer: Recupera 1 punto de vida. Se puede jugar al recibir un tiro fatal. (6)&lt;br /&gt;
* Saloon: Todos los jugadores ganan un punto de vida. No puede jugarse fuera de tu turno. (1)&lt;br /&gt;
* Stagecoach &amp;amp; Wells Fargo: Roba 2 o 3 cartas. (2) y (1)&lt;br /&gt;
* General Store: Roba una carta por cada jugador vivo. Cada jugador elige una, empezando por tí. (2)&lt;br /&gt;
* Panic!: Roba una carta de un jugador a distancia 1. (4)&lt;br /&gt;
* Cat Balou: Fuerza a un jugador a descartar una carta. (4)&lt;br /&gt;
* Gatling: Todos los demás jugadores pierden un punto de vida. (1)&lt;br /&gt;
* Indians: Todos los demás jugadores descartan un Bang! o pierden un punto de vda. (2)&lt;br /&gt;
* Duel: Elige a un jugador. Ese jugador y tú, por turnos, deben descartar un Bang! El primer jugador que no pueda pierde un punto de vida. (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartas azules: Efecto Continuo (17)===&lt;br /&gt;
* Weapons: Cambian la distancia máxima a la que puedes disparar, excepto el Volcanic que te permite jugar cualquier cantidad de Bang! en tu turno. (8)&lt;br /&gt;
* Mustang: Los demás jugadores te ven a una distancia 1 más lejana. (2)&lt;br /&gt;
* Scope: Ves a los demás jugadores a una distancia 1 más cercana, pero al menos 1. (1)&lt;br /&gt;
* Barrel: Cuando seas objetivo de un Bang!, &amp;quot;desenfunda!&amp;quot;. Si es un corazón, no pierdes puntos de vida. (2)&lt;br /&gt;
* Jail: Juega esta carta en otro jugador. En su turno, ese jugador &amp;quot;desenfunda!&amp;quot;. Si es un corazón, escapa. Si no, saltea su turno. (3)&lt;br /&gt;
* Dynamite: Cuando esta carta está frente a tí, &amp;quot;desenfunda!&amp;quot; Si es una pica entre 2 y 9, explota (pierdes 3 puntos de vida). Si no, pasa la carta al siguiente jugador.(1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sr Oruga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=1293</id>
		<title>Gamehelpbang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=1293"/>
		<updated>2022-07-09T21:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sr Oruga: /* Objetivo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Objetivo==&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene su propio objetivo.&lt;br /&gt;
* Sheriff y Alguaciles: Matar a todos los forajidos y al renegado.&lt;br /&gt;
* Forajidos: Matar al Sheriff.&lt;br /&gt;
* Renegado: Matar a todos los oponentes, siendo el Sheriff el último.&lt;br /&gt;
Todos saben quién es el Sheriff, pero todos los demás personajes están escondidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de roles varía según el número de jugadores jugadores:&lt;br /&gt;
* 4 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 2 Forajidos&lt;br /&gt;
* 5 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 2 Forajidos, 1 Alguacil&lt;br /&gt;
* 6 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 3 Forajidos, 1 Alguacil&lt;br /&gt;
* 7 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 3 Forajidos, 2 Alguaciles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turno del Jugador==&lt;br /&gt;
* Roba dos cartas del mazo.&lt;br /&gt;
* Juega tantas cartas como quieras, pero sólo 1 1 Bang!&lt;br /&gt;
* Descara cartas hasta alcanzar el límite de tu mano (tus puntos de vida).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notas==&lt;br /&gt;
* Sólo puedes tener una copia de cada carta en juego, a menos que la copia sea la de tu personaje.&lt;br /&gt;
* Sólo puedes tener 1 arma. Si no jugaste ningún arma, tienes una Colt.45 (distancia 1).&lt;br /&gt;
* Las cartas con borde marrón tienen efecto inmediato. Las cartas con borde azúl tienen efecto hasta que sean eliminadas.&lt;br /&gt;
* La distancia entre jugadores es el mínimp número de lugares entre ellos.&lt;br /&gt;
* El Sheriff empieza con 1 punto de vida adicional.&lt;br /&gt;
* Cuando puerdes tu último punto de vida, mueres a menos que jueges una Cerveza.&lt;br /&gt;
* Cuando mueres, descarta todas tus cartas y muestra tu rol a los demás.&lt;br /&gt;
* Si el Sheriff mata a un Alguacil, debe descartar todas las cartas que tenga en la mano y en juego.&lt;br /&gt;
* Cualquiera que mate a un Forajido roba 3 cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Final del Juego==&lt;br /&gt;
* Si el Sheriff muere, los Forajidos ganan a menos que el Renegado sea el último en pie, en cuyo caso gana el Renegado.&lt;br /&gt;
* Si todos los Forajidos y el Renegado mueren, el Sheriff y los Alguaciles ganan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
* Bart Cassidy (4): Cada vez que pierde un punto de vida, roba una carta.&lt;br /&gt;
* Black Jack (4): Muestra la segunda carta robada. Si es roja, roba una carta adicional.&lt;br /&gt;
* Calamity Janet (4): Puede usar Bang! como si fueran Missed!, y viceversa.&lt;br /&gt;
* El Gringo (3): Cuando pierde un punto de vida, roba una carta al azar de la mano del jugador que causó su pérdida.&lt;br /&gt;
* Jesse Jones (4): Puede robar su primer carta de la mano de otro jogador en lugar del mazo.&lt;br /&gt;
* Jourdonnais (4): Tiene un Barril en juego en todo momento.&lt;br /&gt;
* Kit Carlson (4): Cuando roba, mira las primeras 2 cartas del mazo, se queda con dos de ellas y devuelve la tercera.&lt;br /&gt;
* Lucky Duke (4): Elige el resultado de un &amp;quot;draw!&amp;quot; de dos cartas.&lt;br /&gt;
* Paul Regret (3): Tiene un Mustang en juego en todo momento.&lt;br /&gt;
* Pedro Ramirez (4): Puede robar su primer carta de la pila de descarte.&lt;br /&gt;
* Rose Doolan (4): Tiene una Mira en juego en todo momento.&lt;br /&gt;
* Sid Ketchum (4): Puede descartar 2 cartas para ganar 1 punto de vida en cualquier momento.&lt;br /&gt;
* Slab the Killer (4): Hay que jugar 2 Missed! para cancelar sus Bang!&lt;br /&gt;
* Suzy Lafayette (4): Roba una carta tan pronto como no tenga cartas en la mano.&lt;br /&gt;
* Vulture Sam (4): Se queda con todas las cartas de un jugador cuando este muere.&lt;br /&gt;
* Willy the Kid (4): Puede jugar cualquier cantidad de Bang! en su turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista de Card==&lt;br /&gt;
===Cartas Merrones: Efecto inmediato (63)===&lt;br /&gt;
* Bang!: Apunta a un jugador a tu alcance. Ese jugador pierde un punto de vida a menos que juege un Missed! (25)&lt;br /&gt;
* Missed!: Cancela un Bang! (12)&lt;br /&gt;
* Beer: Recupera 1 punto de vida. Se puede jugar al recibir un tiro fatal. (6)&lt;br /&gt;
* Saloon: Todos los jugadores ganan un punto de vida. No puede jugarse fuera de tu turno. (1)&lt;br /&gt;
* Stagecoach &amp;amp; Wells Fargo: Roba 2 o 3 cartas. (2) y (1)&lt;br /&gt;
* General Store: Roba una carta por cada jugador vivo. Cada jugador elige una, empezando por tí. (2)&lt;br /&gt;
* Panic!: Roba una carta de un jugador a distancia 1. (4)&lt;br /&gt;
* Cat Balou: Fuerza a un jugador a descartar una carta. (4)&lt;br /&gt;
* Gatling: Todos los demás jugadores pierden un punto de vida. (1)&lt;br /&gt;
* Indians: Todos los demás jugadores descartan un Bang! o pierden un punto de vda. (2)&lt;br /&gt;
* Duel: Elige a un jugador. Ese jugador y tú, por turnos, deben descartar un Bang! El primer jugador que no pueda pierde un punto de vida. (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartas azules: Efecto Continuo (17)===&lt;br /&gt;
* Weapons: Cambian la distancia máxima a la que puedes disparar, excepto el Volcanic que te permite jugar cualquier cantidad de Bang! en tu turno. (8)&lt;br /&gt;
* Mustang: Los demás jugadores te ven a una distancia 1 más lejana. (2)&lt;br /&gt;
* Scope: Ves a los demás jugadores a una distancia 1 más cercana, pero al menos 1. (1)&lt;br /&gt;
* Barrel: Cuando seas objetivo de un Bang!, &amp;quot;desenfunda!&amp;quot;. Si es un corazón, no pierdes puntos de vida. (2)&lt;br /&gt;
* Jail: Juega esta carta en otro jugador. En su turno, ese jugador &amp;quot;desenfunda!&amp;quot;. Si es un corazón, escapa. Si no, saltea su turno. (3)&lt;br /&gt;
* Dynamite: Cuando esta carta está frente a tí, &amp;quot;desenfunda!&amp;quot; Si es una pica entre 2 y 9, explota (pierdes 3 puntos de vida). Si no, pasa la carta al siguiente jugador.(1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sr Oruga</name></author>
	</entry>
</feed>