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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-11-10T03:31:48Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=120</id>
		<title>Gamehelpjaipur</title>
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		<updated>2013-02-11T18:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sofiwood: /* Descripción de los componentes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
En Jaipur dos comerciantes compiten por convertirse en el comerciante del maharajá. Sólo aquel que demuestre ser el mejor comerciante conseguirá tan codiciado puesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetivo==&lt;br /&gt;
El jugador que gane dos rondas gana la partida.&lt;br /&gt;
Al finalizar la ronda el jugador que más rupias posea, gana la ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción de los componentes ==&lt;br /&gt;
*Las cartas de producto representan los productos con los que se comerciará toda la partida. Estos productos en orden de valor son:&lt;br /&gt;
:#Diamantes&lt;br /&gt;
:#Oro&lt;br /&gt;
:#Plata&lt;br /&gt;
:#Telas&lt;br /&gt;
:#Especias&lt;br /&gt;
:#Pieles&lt;br /&gt;
:*Camellos (que no poseen valor)&lt;br /&gt;
*Las cartas de producto bocarriba en el centro de la mesa son el mercado.&lt;br /&gt;
*Las cartas de producto bocabajo conforman el mazo del que se repondrá el mercado.&lt;br /&gt;
*Las cartas vendidas se descartan.&lt;br /&gt;
*Las fichas de producto muestran el valor actual de cada producto (en rupias) siendo menos valiosos con cada nueva venta del mismo producto.&lt;br /&gt;
*Las fichas de bonus proporcionan bonificaciones (en rupias) al jugador que venga muchos productos de una sola vez.&lt;br /&gt;
:*Bonus por vender 3 productos --&amp;gt; 1, 2 ó 3 rupias.&lt;br /&gt;
:*Bonus por vender 4 productos --&amp;gt; 4, 5 ó 6 rupias.&lt;br /&gt;
:*Bonus por vender 5 productos --&amp;gt; 8, 9 ó 10 rupias.&lt;br /&gt;
*La ficha del camello proporciona un bonus (de 5 rupias) al jugador que tenga más camellos al acabar la ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inicio de la partida==&lt;br /&gt;
El mercado comienza con 3 camellos y dos cartas aleatorias.&lt;br /&gt;
Cada jugador recibe 5 cartas y coloca los camellos recibidos sobre la mesa formando su manada. La cantidad de camellos en la manada no tiene por qué ser conocida por el otro jugador.&lt;br /&gt;
Las fichas de producto se ordenan en la mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secuencia del turno==&lt;br /&gt;
En cada turno el jugador debe escoger UNA de las tres opciones: &lt;br /&gt;
*Intercambiar productos.&lt;br /&gt;
*Coger una carta de producto.&lt;br /&gt;
*Coger todos los camellos.&lt;br /&gt;
*Vender productos.&lt;br /&gt;
Además, un jugador NUNCA podrá tener más de 7 cartas en la mano (sin contar la manada, que no está en su mano).&lt;br /&gt;
Tras realizar la acción, el turno pasa al otro jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intercambiar productos===&lt;br /&gt;
Intercambia todas las cartas que quieras (con un mínimo de dos) del mercado y por ese mismo número de cartas entre las cartas de tu mano y tu manada. Con esta acción no puedes coger camellos. Tampoco puedes entregar y coger el mismo tipo de producto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coger una carta de producto===&lt;br /&gt;
Coge una carta de producto del mercado y añadela a tu mano. Una nueva carta de producto se colocará en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coger todos los camellos===&lt;br /&gt;
Coge TODOS los camellos que haya en el mercado y añadelos a tu manada. A continuación, rellena el mercado hasta 5 cartas de producto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vender productos===&lt;br /&gt;
Descarta todas las cartas de producto que quieras de un mismo producto. Coge una ficha de ese producto por cada carta descartada empezando por las de valor más alto. Si vendes 3, 4 o 5 productos iguales en una sola venta, además de las fichas de producto coge la ficha de bonus correspondiente y mira su valor. El valor del bonus está oculto a tu oponente.&lt;br /&gt;
Para vender cartas de productos de los productos más caros (diamantes, oro y plata) debes vender al menos dos cartas.&lt;br /&gt;
Puedes vender productos aunque no haya fichas de producto suficientes. Esto te permite acceder a los bonus por grandes ventas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin de la ronda==&lt;br /&gt;
La ronda se termina cuando se verifica una de las siguientes condiciones:&lt;br /&gt;
*Se agotan 3 fichas de producto.&lt;br /&gt;
*No se puede reponer el mercado hasta las 5 cartas.&lt;br /&gt;
En este momento, el jugador que posea más camellos en su manda recibe la ficha de camello (5 rupias) y se suman las rupias obtenidas por cada jugador.&lt;br /&gt;
El jugador con más rupias gana la ronda y recibe un sello de prestigio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En caso de empate, el jugador con más fichas de bonificación coge el sello. Si permanece el empate, el jugador con más fichas&lt;br /&gt;
de producto coge el sello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador consigue el segundo sello, se termina la partida siendo declarado vencedor y comerciante personal de maharajá. Si no, se comienza una nueva ronda siendo el jugador inicial aquel que perdió en esta ronda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sofiwood</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=106</id>
		<title>Gamehelphearts</title>
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		<updated>2012-11-23T03:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sofiwood: Página creada con «Corazones es un juego de cartas para cuatro jugadores individuales. Se utiliza un mazo estandar (de poker) de 52 cartas   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rango&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  A (carta más alta) a 2 (carta más b...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Corazones es un juego de cartas para cuatro jugadores individuales. Se utiliza un mazo estandar (de poker) de 52 cartas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rango&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
A (carta más alta) a 2 (carta más baja)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inicio&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Al comienzo de cada ronda se reparten todas las cartas del mazo. Cada jugador recibe 13 cartas. Se deben escoger 3 cartas para pasar a otro jugador.&lt;br /&gt;
La rotación es la siguiente: en la primera mano, se pasan las 3 cartas al jugador de la derecha, en la segunda al jugador que uno tiene enfrente, en la tercera mano al jugador de la derecha y en la cuarta no se pasan cartas. La rotación se repite siguiendo ese orden hasta que el juego termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Basas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Luego de pasar las cartas, el jugador con el 2 de trebol abre el juego. Cada jugador debe seguir el palo de la primera carta que se jugó obligatoriamente, a no ser que no tenga de ese palo. Excepción: En la primera basa no se puede jugar corazones o la Reina de picas.&lt;br /&gt;
La carta más alta en la mesa gana la basa. El jugador que gana la basa elige la carta que abre la siguiente basa.&lt;br /&gt;
No se puede abrir una basa con corazones si no se jugó algún corazón anteriormente en el juego (esta jugada se llama &amp;quot;romper&amp;quot; corazones). La Reina de picas puede ser tirada en cualquier momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puntajes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Al final de cada ronda, cada corazón ganado cuenta -1 puntos, la Reina de picas -13.&lt;br /&gt;
Si un jugador se lleva los 13 corazones y la Reina de picas, a ese jugador no se le descuentan puntos, y todos los otros jugadores reciben -26 puntos.&lt;br /&gt;
Cuando uno o más jugadores llega a puntaje 0, el juego termina y gana aquel con más puntaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variantes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Juego Normal es a 100 puntos. Juego Rápido a 75 puntos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sofiwood</name></author>
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