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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-11-02T17:11:30Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyo&amp;diff=2126</id>
		<title>Gamehelpkingoftokyo</title>
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		<updated>2026-10-31T17:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sofigh: Había quedado texto para el traductor en el texto final&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Reglas =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen y Objetivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eres un monstruo gigantesco dispuesto a hacer cualquier cosa para convertirse en el rey de Tokio.&lt;br /&gt;
Tu desbocamiento te proporciona la gloria en forma de puntos de victoria (estrellas azules). Para ganar, sé el primer Monstruo en conseguir 20 Puntos de Victoria.&lt;br /&gt;
O bien, saca tus garras y elimina a tus enemigos. El último que quede en pie se llevará la victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen del turno ==&lt;br /&gt;
# Tira Dados&lt;br /&gt;
# Resuelve Dados&lt;br /&gt;
# Entrar en Tokio&lt;br /&gt;
# Comprar cartas de poder&lt;br /&gt;
# Fin de turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tirar Dados ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En tu turno, puedes tirar los dados hasta tres veces. Puedes dejar de tirar en cualquier momento&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la primera tirada, se lanzan 6 dados. En la segunda tirada, si te gustan algunos de los resultados, puedes apartarlos (haz clic en ellos para bloquearlos) y volver a tirar sólo los que no te gusten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la tercera tirada, si cambias de opinión, puedes volver a tirar los dados que hayas apartado (haz clic en ellos para desbloquearlos), junto con los que aún no te gusten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando termines tus tres tiradas (o decidas parar), continúa con el paso de Resolver Dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resolver Dados ==&lt;br /&gt;
Los símbolos que salen al final de tu última tirada representan las acciones de tu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puntos de victoria (dados 1, 2 y 3) ===&lt;br /&gt;
Si sacas tres dados de 1, 2 o 3, ganas tantos puntos como el número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada dado adicional lanzado con la misma cara te hace ganar 1 punto adicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energía (dado de rayo) ===&lt;br /&gt;
Gana 1 energía de la reserva por cada dado de energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curar (dado de corazón) ===&lt;br /&gt;
Si estás fuera de Tokio, puedes ganar 1 corazón por cada dado de curación lanzado. No puedes ganar más de 10 corazones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estás en Tokio, los corazones que saques no te permiten ganar corazón (sólo puedes ganar corazón con cartas de Poder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smash (dado de mano) ===&lt;br /&gt;
Los monstruos que no están en el mismo lugar que tú pierden 1 por cada dado de aplastamiento que se tire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estás en Tokio (Ciudad de Tokio o Bahía de Tokio) y sacas algún dado de aplastamiento, hieres a todos los Monstruos que estén fuera de Tokio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si estás fuera de Tokio y sacas algún dado de aplastamiento, hieres a todos los Monstruos que estén en Tokio (Ciudad de Tokio y Bahía de Tokio). &lt;br /&gt;
Estos Monstruos pueden entonces decidir rendirse y dejar Tokio o quedarse. Los Monstruos que se rinden a Tokio siguen perdiendo corazones.&lt;br /&gt;
Cada dado de golpeo resulta en la pérdida de un Punto de Vida.&lt;br /&gt;
Si un Monstruo pierde su último Punto de Vida, es eliminado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Monstruo cede Tokio, el atacante debe entrar en Tokio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Como ningún Monstruo empieza la partida en Tokio, el Monstruo que juega primero no hace perder corazones a los Monstruos con dados de aplastamiento&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Perder corazones por el efecto de una carta de Poder es diferente a ser atacado con dados smash. Un Monstruo sólo puede ceder Tokio cuando pierda corazones por dados smash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrar en Tokio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no hay nadie en Tokio, debes entrar y colocar tu Monstruo en la Ciudad de Tokio.&lt;br /&gt;
Sólo puede ceder cuando pierda corazones por los dados de aplastamiento lanzados por un Monstruo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ningún Monstruo comienza la partida en Tokio. El primer jugador siempre entrará en la ciudad de Tokio durante este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5/6 jugadores ===&lt;br /&gt;
Con 5 a 6 jugadores, si la Ciudad de Tokio está ocupada, pero la Bahía de Tokio está vacía, debes entrar en la Bahía de Tokio. Los monstruos de la Ciudad de Tokio y de la Bahía de Tokio se consideran ambos &amp;quot;en Tokio&amp;quot;. La Bahía de Tokio tiene los mismos efectos que la Ciudad de Tokio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que la partida tenga 4 o menos jugadores, debes abandonar la Bahía de Tokio inmediatamente (excepto si la Ciudad de Tokio está vacía, en cuyo caso te mueves allí).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estar en Tokio (Ciudad de Tokio o Bahía de Tokio) ===&lt;br /&gt;
tiene algunas ventajas y desventajas:&lt;br /&gt;
* Ganas 1 punto de victoria cuando entras en Tokio.&lt;br /&gt;
* Ganas 2 puntos de victoria si comienzas tu turno en Tokio.&lt;br /&gt;
* Los monstruos en Tokio no pueden usar dados de corazón para curarse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comprar cartas de poder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora puedes comprar una o más de las tres cartas boca arriba. Para comprar una carta de Poder, gasta tanta energía como el coste indicado en la parte superior de la carta. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reemplaza inmediatamente las cartas compradas de la parte superior del mazo. Las nuevas cartas están disponibles inmediatamente para su compra.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes gastar 2 energías para barrer las tres cartas boca arriba al descarte. A continuación, revela tres nuevas cartas de Poder del mazo. Están disponibles inmediatamente para su compra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tengas suficiente energía, puedes seguir comprando o barriendo cartas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas de poder pueden ser de dos tipos diferentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conservar:&#039;&#039;&#039; Mantén estas cartas boca arriba frente a ti hasta el final de la partida (a menos que algo te indique lo contrario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descartar:&#039;&#039;&#039; Resuelve estas cartas inmediatamente y luego descártalas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de turno ==&lt;br /&gt;
Algunos efectos de cartas de Poder se activan al final de tu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hayas terminado, pasa los dados al jugador de tu izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganar la partida == &lt;br /&gt;
El monstruo que primero alcance los 20 puntos o reduzca a 0 la salud de todos los demás monstruos será coronado como Rey de Tokio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aclaraciones sobre las cartas de poder ==&lt;br /&gt;
* Si alcanzas 20 puntos y llegas a 0 de corazón en el mismo turno debido a una carta de Poder, estás eliminado. Debes sobrevivir a tu turno para ganar. Si todos los Monstruos son eliminados al mismo tiempo... ¡todos pierden!&lt;br /&gt;
* Las cartas de Poder no permiten a los Monstruos ganar más de 10 puntos de corazón, a menos que una carta de guardado diga lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oportunista ===&lt;br /&gt;
Si hay dos Oportunistas en juego (a causa del Mímico), el primer Monstruo en el sentido de las agujas del reloj a partir del Monstruo cuyo turno es, tiene la primera oportunidad de comprar las cartas recién reveladas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Respiración de Fuego ===&lt;br /&gt;
Los Monstruos de los jugadores sentados a su izquierda y derecha pierden 1 corazón cada uno. Pierden este corazón incluso si están en el mismo lugar que tú. Si sólo hay 2 jugadores, tu oponente sólo pierde 1 corazón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mímico ===&lt;br /&gt;
La imitación copia los efectos de una carta como si se acabara de jugar (con fichas, por ejemplo). Si la carta copiada se descarta, Mímico deja de tener efecto y recuperas la ficha asociada. Puedes colocarla en otra carta de Torreón al inicio de tu siguiente turno (antes de tirar los dados) gastando 1 energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escudo de Veneno y Rayo de Encogimiento ===&lt;br /&gt;
Las fichas de Veneno y Encogimiento permanecen incluso si sus cartas asociadas son descartadas. No puedes eliminar estas fichas mientras estés en Tokio: debes estar fuera de Tokio para usar el dado de corazón para eliminar fichas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metamorfosis ===&lt;br /&gt;
El descarte de tus cartas de Torreón ocurre en el paso de Fin de Turno. Recuperas el coste total de la carta tal y como está impresa, incluso si la compraste con descuento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Variantes =&lt;br /&gt;
=== 2 Jugadores ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Esta opción está activada por defecto&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En lugar de ganar 1 punto al entrar en Tokio, ganas 1 energía.&lt;br /&gt;
* En lugar de ganar 2 puntos si comienzas tu turno en Tokio, ganas 1 energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las demás reglas permanecen sin cambios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas de Disfraz ===&lt;br /&gt;
* Versión Halloween agrega nuevas cartas de disfraces.&lt;br /&gt;
** Los jugadores eligen una carta de disfraz al princpio de la partida.&lt;br /&gt;
* Es posible poseer mas de una carta de disfraz ya que los disfraces que no se repartieron al principio son barajado con el resto de las cartas de la baraja y se pueden comprar como cualquier otra carta.&lt;br /&gt;
* Cuando un jugador tira tres garras o mas, puede robar una carta de disfraz del jugador que golpearon (después de pagarle el costo de esa carta al jugador golpeado).&lt;br /&gt;
** Es posible robar múltiples cartas de disfraces en el mismo turno si puedes pagar el costo (puedes robar a un jugador o a múltiples jugadores). &lt;br /&gt;
* Todavía se aplica efectos normales de las garras aun cuando se roba cartas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultistas ===&lt;br /&gt;
* Batalla de los disoses (parte I) agrega cultistas.&lt;br /&gt;
* Después de resolver tus dados, si tiraste al menos cuatro caras idénticas toma una loseta cultista.&lt;br /&gt;
* En cualquier momento, un jugador pude descartar uno de sus loseta de cultista para obtener uno de los siguientes: 1 corazón, 1 energía, o un tirada de dados extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Torre de Tokio ===&lt;br /&gt;
* Naturaleza vs. Maquina (parte I) agrega Torre de Tokio.&lt;br /&gt;
* Puedes tomar posesión de un nivel del torre si tiras al menos &amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot;1&amp;quot; mientras estar en Tokio.&lt;br /&gt;
**(Si otro monstruo tiene posesión de ese nivel, robas posesión).   &lt;br /&gt;
* Monstruos que controla uno o mas niveles del torre ganan efectos de bonus al comienzo de su turno.: 1 corazón por el nivel de abajo, 1 corazón y 1 energía por el 2do nivel (los efectos de bonus son acumulativos).  &lt;br /&gt;
* Automáticamente ganas el juego si tomas posesión del nivel de arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartas de Maldición ===&lt;br /&gt;
* Batalla de los dioses (la venganza) agrega maldiciones.&lt;br /&gt;
* Siempre hay una maldicion activo que afecta todos los jugadores.&lt;br /&gt;
* Tira el dado del destino junto con los otros dados en tu turno.  Se activa antes de los otros dados.&lt;br /&gt;
* Ojo = reemplaza la carta de maldicion.  Rio = nada pasa. Ankh = activa la bendicion.  Serpiente = activa el efecto de serpiente.&lt;br /&gt;
* Algunas cartas usan el escarabajo de oro.  Al inicio del juego el escarabajo se da al ultimo jugador que va iniciar su turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berserker ===&lt;br /&gt;
* Naturaleza vs. Maquina (El Retorno) agrega el dado berserker.&lt;br /&gt;
* Cuando obtienes una tirada de 4 garras o mas, entras en modo berserker.&lt;br /&gt;
* Mientras que estas en modo berserker, también tiras el dado beserker.&lt;br /&gt;
* Terminas modo berserker cuando te curas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carta de Transformación ===&lt;br /&gt;
* El variante de evolucion mutante agrega la carta de transformación.&lt;br /&gt;
* Cada monstruo toma una carta que muestra forma bípedo o forma bestia.  Todo jugador inicia el juego en forma bípedo.&lt;br /&gt;
* Una vez por turno, durante el fase de comprar cartas, puedes pagar 1 energía para cambiar de forma bípedo a forma bestia (o de forma bestia a forma bípedo) antes de comprar una carta.&lt;br /&gt;
* Cuando estés en forma bípedo puedes comprar cartas de poder.&lt;br /&gt;
* Cuando estés en forma bestia puedes tirar uno de tus dados una vez adicional.&lt;br /&gt;
** No puedes comprar cartas de poder cuando estés en forma bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aun mas Malvado ===&lt;br /&gt;
* Este variante agrega losetas malvados que se pueden obtener con puntos de maldad.&lt;br /&gt;
* Cuando un jugador tira un &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot; o &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;2&amp;quot;, ademas de obtener puntos normalmente, también obtiene puntos de maldad&lt;br /&gt;
** Por cada tres &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot;, obtiene dos puntos de maldad.&lt;br /&gt;
** Por cada tres &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;2&amp;quot;, obtiene un punto de maldad.&lt;br /&gt;
* Al momento de obtener cierto nivel de puntos de maldad (3, 6, o 10), puedes elegir una loseta de maldad.&lt;br /&gt;
** Al momento de obtener un loseta de maldad, se activa inmediatamente y se queda con el jugador hasta el final del juego (al menos que se hay instrucciones al contrario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combinaciones de cartas =&lt;br /&gt;
Si tienes alguna duda sobre algunas combinaciones de cartas, puedes consultar las respuestas aquí : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DbI4EongciNvCcjQBwsMHuXxpzKA1x3ZD_MMdPzBRtM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sofigh</name></author>
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