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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-11-11T11:36:01Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&amp;diff=470</id>
		<title>Gamehelppolis</title>
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		<updated>2020-04-11T14:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santiagomaravillas: /* Hoja de Ayuda rápida */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== P O L I S ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Hoja de Ayuda rápida ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polis es un juego de estrategia basado en el control de zonas, no debes ser demasiado ambicioso o puedes verte en problemas. Los elementos más importantes del juego son los &#039;&#039;Puntos de Prestigio y la Población&#039;&#039;, luego en importancia estaría el Trigo y la Plata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se desarrolla en cuatro eras (3, 4, 5α y 5β), el número de cada era indica:&lt;br /&gt;
    • El número máximo de unidades (hoplitas y galeras) de una facción que pueden acumularse en un territorio o zona de mar.&lt;br /&gt;
    • Las opciones del Mercado que están disponibles para esa era, de tal forma que estarán disponibles aquellos intercambios en los cuales el número de trigo o plata que se pueden obtener sea igual o mayor al número de la era.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Era comienza con un evento que deben atender los jugadores, dura un número variable de turnos de los jugadores y finaliza cuando ambos jugadores pasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada Era se suceden los turnos de uno y otro jugador de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El turno lo comienza el jugador con menos prestigio, y en caso de empate empezará Sparta. En su turno cada jugador puede hacer dos Acciones diferentes o pasar, luego comienza el turno para el otro jugador, que puede hacer  dos Acciones diferentes o pasar, así sucesivamente hasta que pasen los dos jugadores, que se habrá llegado al final de la Era. El momento que un jugador pase el otro jugador puede seguir haciendo acciones, pero cada acción que quiera realizar le costará un recurso (Plata, Trigo, Metal, Madera, Vino o Aceite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 tipos de Acciones, de Desarrollo, Militares y Políticas y cada una de ellas tienen 4 Acciones, en total hay disponibles 12 Acciones para realizar en un turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones de Desarrollo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    1.  Crear Hoplitas: Solo en una ciudad por turno, debes pagar 1 metal (o plata) por cada hoplita creado&lt;br /&gt;
    2.  Crear Galeras: Solo en una ciudad que sea puerto y una vez por turno, debes pagar 1 madera (o plata) por cada galera creada. Las galeras creadas se ubican en el mar adyacente que indica la flecha que tiene el puerto.&lt;br /&gt;
    3.  Crear barcos mercantes: Solo en una ciudad que sea puerto y una vez por turno, debes pagar 1 madera (o plata) por cada barco mercante creado. Los barcos mercantes creados se ubican en el  Puerto de Comercio.&lt;br /&gt;
    4. Iniciar un Proyecto: En algunas ciudades pueden iniciarse Proyectos, los tipos de Proyectos que puede acometer viene en la ficha de la ciudad, para ello únicamente se debe pagar los recursos que cuesta y al final de la Era otorgará puntos de Prestigio &#039;&#039;al poseedor&#039;&#039; de la ciudad, también algunos proyectos otorgan puntos de prestigio al final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones Militares&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cada acción cuesta 1 punto de Prestigio&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
    1.  Mover Hoplitas: Todos los hoplitas que se muevan deben ir a un mismo territorio, cada unidad se mueve de manera autónoma y secuencialmente, pueden ir por tierra o por mar, pero no de las dos formas a la vez en un movimiento de un Hoplita. Un territorio o zona de mar controlado por el enemigo (con mayor número de unidades) bloquean el paso.&lt;br /&gt;
    2. Mover Galeras: Todas las Galeras que se muevan deben ir a una misma zona marítima, cada unidad se mueve de manera autónoma y secuencialmente (solo por zonas marítimas). Una zona de mar controlada por el enemigo (con mayor número de galeras) bloquea el paso.&lt;br /&gt;
    3.  Asediar una Ciudad o Polis: El jugador debe controlar el territorio y tener además al menos tantos Hoplitas como factor de Fortificación tenga la Ciudad a asediar. El asedio tendrá éxito si el resultado de lanzar un dado de cuatro caras (lo hace el juego de forma automática) es igual o superior al factor de fortificación. En caso de que el asedio sea exitoso la Polis pasa a la propiedad del asaltante y recibe tantos puntos de prestigio como factor de fortificación tenga la ciudad. En caso de no tener éxito el atacante pierde un hoplita y si la ciudad es del oponente pierde un cubo de población, si la ciudad se queda sin población pasa a ser neutral. No se puede asediar la capital del oponente.&lt;br /&gt;
    4.  Recolectar Bienes: Para poder recolectar bienes de un territorio debes controlar una Ciudad en dicho territorio. Recibes recursos según el número de Hoplitas presentes en el territorio y de cómo los distribuyas en el Panel de Tributos del tablero. Después de la recolección se coloca un marcador del recolector en esa región y ya no puede ser recolectada nuevamente hasta la era siguiente. En la recolección del territorio de la capital de cada facción no se paga ningún punto de prestigio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones Políticas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    1.  Comercio: Mueve uno de tus mercantes hacia un Mercado al que puedas llegar a través de las vías de comercio que vienen pintadas en el tablero. Una zona de mar controlada por el enemigo (con mayor número de galeras) bloquea el paso. Una vez en el Mercado debes elegir uno de las opciones del Mercado no ocupadas y que correspondan a la era en que te encuentras. &lt;br /&gt;
    • Puedes intercambiar con bienes (Madera, Vino, Aceite y Metal por Trigo o Plata). Una vez realizado la transacción comercial se devalúa el bien utilizado para el intercambio (Se incrementa el precio que hay que pagar en futuras operaciones comerciales). El sistema lanza un dado de cuatro caras y el marcador de ese bien se desplaza hacia la derecha tantos espacios como el resultado de la tirada.&lt;br /&gt;
    • Puedes comprar Trigo por Plata. El precio de un Trigo es una Plata. En este caso, el bien no utilizados para la transacción comercial se revaloriza (Se disminuye el precio que hay que pagar en futuras operaciones comerciales), para ello el sistema lanza dos dados y el marcador del bien se desplaza hacia la izquierda tantos espacios como el resultado de la tirada más alta.&lt;br /&gt;
    2.  Mover el Proxeno o Embajador: El Proxeno se mueve por tierra o por mar, pero no de las dos formas a la vez en un movimiento. Puede cruzar cualquier zona aunque haya unidades enemigas, pero debe sobornar con una Plata a cada unidad enemiga que se encuentre en su camino. Este soborno no va al oponente.&lt;br /&gt;
    3.  Liberar al Proxeno: Si el Proxeno es capturado puede liberarse pagando dos Platas al oponente, colocándose en la Capital.&lt;br /&gt;
    4.  Instigar una Guerra Civil: El Proxeno puede iniciar una Guerra Civil en la Ciudad en que se encuentre, si la Ciudad es neutral debes pagar 2 Platas multiplicadas por el valor de población base de la ciudad, si la Ciudad la controla el enemigo entonces paga 3 Platas por cada unidad de población que realmente exista. Tras el pago automáticamente la ciudad pasa a ser controlada por la facción que inició la Guerra Civil y recibe tantos puntos de Prestigio como unidades de población haya tenido que sobornar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batalla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 8 o más unidades (hoplitas o galeras) se encuentran en una misma zona después de terminar su turno un jugador se produce una batalla.  Cada jugador coge tantas cartas de batalla como unidades tenga en la batalla. Si es una batalla terrestre Sparta tendrá la iniciativa, si es una batalla naval la iniciativa es de Atenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante escoge dos de sus cartas y las enseña, el defensor tratará de contrarrestar las cartas emparejando dos de sus cartas con las del atacante. Primero se mira el tipo de cada carta y después el número de ataque/defensa. Pudiendo ocurrir estas dos situaciones:&lt;br /&gt;
    • Que la carta del defensor no sea del mismo tipo que la del atacante. El defensor pierde una unidad y el atacante se suma tantos puntos de prestigio como el valor numérico de su carta.&lt;br /&gt;
    • Que la carta del defensor sí sea del mismo tipo que la del atacante. El defensor NO pierde ninguna unidad y el atacante se suma tantos puntos de prestigio como diferencia exista entre los valores numéricos de cada carta, siempre y cuando el valor de la carta del atacante sea mayor que la del defensor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador coge cartas de batalla hasta tener tantas como unidades tenga en la batalla, se cambian los roles, de modo que el atacante pasa a ser defensor y el defensor pasa a ser atacante y se continúa la batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalla finaliza cuando ocurra lo siguiente:&lt;br /&gt;
    • No existan suficientes cartas en el mazo para reponer las cartas necesarias para el inicio de una nueva ronda&lt;br /&gt;
    • Un jugador se retira. En este caso el jugador que se retira paga un punto de prestigio al otro jugador.&lt;br /&gt;
    • A un jugador le queden menos de dos unidades en la zona de batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final de la Era&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    1.  Proyectos: Los Proyectos se finalizan y dan los puntos de Prestigio al poseedor de la ciudad.&lt;br /&gt;
    2.  Alimentación: Hay que alimentar con Trigo a toda la población que habita en nuestras Ciudades, si no tienes suficiente Trigo, la diferencia puedes pagarla con puntos de Prestigio o si no tendrás que eliminar población de tus Ciudades.&lt;br /&gt;
    3.  Crecimiento: Si te ha sobrado Trigo puedes utilizarlo para incrementar la población de tus ciudades. Un Trigo para un cubo de Población.&lt;br /&gt;
    4.  Megalópolis: Todas las ciudades que tengan más población que la de su valor de base sumará un punto de Prestigio.&lt;br /&gt;
    5.  Ajuste de bienes: Parte de los bienes perecederos (Vino, Aceite y Trigo) se pierden, quedando la mitad de lo que se poseía redondeado hacia arriba.&lt;br /&gt;
    6.  Phoros: Cada jugador puede cambiar puntos de Prestigio por Plata, en relación 1 a 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final del Juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    1.  Un jugador pierda su Capital. Únicamente se pude perder la Capital si no se puede alimentar a su población con Trigo o Prestigio.&lt;br /&gt;
    2.  Un jugador no tiene puntos de Prestigio al final de la sexta fase del final de la Era.&lt;br /&gt;
    3.  La cuarta Era (5β) ha finalizado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puntuación Final&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Los Puntos de Victoria son la suma de los Puntos de Prestigio más el número de unidades de población que haya en las Ciudades, mas los Puntos de Prestigio del final de la Partida otorgados por los Proyectos. Gana quien tenga más Puntos de Victoria, en caso de empate ganará el juego quien tenga más cantidad total de recursos&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santiagomaravillas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&amp;diff=469</id>
		<title>Gamehelppolis</title>
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		<updated>2020-04-11T14:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santiagomaravillas: /* Hoja de Ayuda rápida */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== P O L I S ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Hoja de Ayuda rápida ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polis es un juego de estrategia basado en el control de zonas, no debes ser demasiado ambicioso o puedes verte en problemas. Los elementos más importantes del juego son los &#039;&#039;Puntos de Prestigio y la Población&#039;&#039;, luego en importancia estaría el Trigo y la Plata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se desarrolla en cuatro eras (3, 4, 5α y 5β), el número de cada era indica:&lt;br /&gt;
    • El número máximo de unidades (hoplitas y galeras) de una facción que pueden acumularse en un territorio o zona de mar.&lt;br /&gt;
    • Las opciones del Mercado que están disponibles para esa era, de tal forma que estarán disponibles aquellos intercambios en los cuales el número de trigo o plata que se pueden obtener sea igual o mayor al número de la era.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Era comienza con un evento que deben atender los jugadores, dura un número variable de turnos de los jugadores y finaliza cuando ambos jugadores pasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada Era se suceden los turnos de uno y otro jugador de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El turno lo comienza el jugador con menos prestigio, y en caso de empate empezará Sparta. En su turno cada jugador puede hacer dos Acciones diferentes o pasar, luego comienza el turno para el otro jugador, que puede hacer  dos Acciones diferentes o pasar, así sucesivamente hasta que pasen los dos jugadores, que se habrá llegado al final de la Era. El momento que un jugador pase el otro jugador puede seguir haciendo acciones, pero cada acción que quiera realizar le costará un recurso (Plata, Trigo, Metal, Madera, Vino o Aceite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 tipos de Acciones, de Desarrollo, Militares y Políticas y cada una de ellas tienen 4 Acciones, en total hay disponibles 12 Acciones para realizar en un turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones de Desarrollo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    1.  Crear Hoplitas: Solo en una ciudad por turno, debes pagar 1 metal (o plata) por cada hoplita creado&lt;br /&gt;
    2.  Crear Galeras: Solo en una ciudad que sea puerto y una vez por turno, debes pagar 1 madera (o plata) por cada galera creada. Las galeras creadas se ubican en el mar adyacente que indica la flecha que tiene el puerto.&lt;br /&gt;
    3.  Crear barcos mercantes: Solo en una ciudad que sea puerto y una vez por turno, debes pagar 1 madera (o plata) por cada barco mercante creado. Los barcos mercantes creados se ubican en el  Puerto de Comercio.&lt;br /&gt;
    4. Iniciar un Proyecto: En algunas ciudades pueden iniciarse Proyectos, los tipos de Proyectos que puede acometer viene en la ficha de la ciudad, para ello únicamente se debe pagar los recursos que cuesta y al final de la Era otorgará puntos de Prestigio &#039;&#039;al poseedor&#039;&#039; de la ciudad, también algunos proyectos otorgan puntos de prestigio al final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones Militares&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cada acción cuesta 1 punto de Prestigio&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
    1.  Mover Hoplitas: Todos los hoplitas que se muevan deben ir a un mismo territorio, cada unidad se mueve de manera autónoma y secuencialmente, pueden ir por tierra o por mar, pero no de las dos formas a la vez en un movimiento de un Hoplita. Un territorio o zona de mar controlado por el enemigo (con mayor número de unidades) bloquean el paso.&lt;br /&gt;
    2. Mover Galeras: Todas las Galeras que se muevan deben ir a una misma zona marítima, cada unidad se mueve de manera autónoma y secuencialmente (solo por zonas marítimas). Una zona de mar controlada por el enemigo (con mayor número de galeras) bloquea el paso.&lt;br /&gt;
    3.  Asediar una Ciudad o Polis: El jugador debe controlar el territorio y tener además al menos tantos Hoplitas como factor de Fortificación tenga la Ciudad a asediar. El asedio tendrá éxito si el resultado de lanzar un dado de cuatro caras (lo hace el juego de forma automática) es igual o superior al factor de fortificación. En caso de que el asedio sea exitoso la Polis pasa a la propiedad del asaltante y recibe tantos puntos de prestigio como factor de fortificación tenga la ciudad. En caso de no tener éxito el atacante pierde un hoplita y si la ciudad es del oponente pierde un cubo de población, si la ciudad se queda sin población pasa a ser neutral. No se puede asediar la capital del oponente.&lt;br /&gt;
    4.  Recolectar Bienes: Para poder recolectar bienes de un territorio debes controlar una Ciudad en dicho territorio. Recibes recursos según el número de Hoplitas presentes en el territorio y de cómo los distribuyas en el Panel de Tributos del tablero. Después de la recolección se coloca un marcador del recolector en esa región y ya no puede ser recolectada nuevamente hasta la era siguiente. En la recolección del territorio de la capital de cada facción no se paga ningún punto de prestigio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones Políticas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    1.  Comercio: Mueve uno de tus mercantes hacia un Mercado al que puedas llegar a través de las vías de comercio que vienen pintadas en el tablero. Una zona de mar controlada por el enemigo (con mayor número de galeras) bloquea el paso. Una vez en el Mercado debes elegir uno de las opciones del Mercado no ocupadas y que correspondan a la era en que te encuentras. &lt;br /&gt;
    • Puedes intercambiar con bienes (Madera, Vino, Aceite y Metal por Trigo o Plata). Una vez realizado la transacción comercial se devalúa el bien utilizado para el intercambio (Se incrementa el precio que hay que pagar en futuras operaciones comerciales). El sistema lanza un dado de cuatro caras y el marcador de ese bien se desplaza hacia la derecha tantos espacios como el resultado de la tirada.&lt;br /&gt;
    • Puedes comprar Trigo por Plata. El precio de un Trigo es una Plata. En este caso, el bien no utilizados para la transacción comercial se revaloriza (Se disminuye el precio que hay que pagar en futuras operaciones comerciales), para ello el sistema lanza dos dados y el marcador del bien se desplaza hacia la izquierda tantos espacios como el resultado de la tirada más alta.&lt;br /&gt;
    2.  Mover el Proxeno o Embajador: El Proxeno se mueve por tierra o por mar, pero no de las dos formas a la vez en un movimiento. Puede cruzar cualquier zona aunque haya unidades enemigas, pero debe sobornar con una Plata a cada unidad enemiga que se encuentre en su camino. Este soborno no va al oponente.&lt;br /&gt;
    3.  Liberar al Proxeno: Si el Proxeno es capturado puede liberarse pagando dos Platas al oponente, colocándose en la Capital.&lt;br /&gt;
    4.  Instigar una Guerra Civil: El Proxeno puede iniciar una Guerra Civil en la Ciudad en que se encuentre, si la Ciudad es neutral debes pagar 2 Platas multiplicadas por el valor de población base de la ciudad, si la Ciudad la controla el enemigo entonces paga 3 Platas por cada unidad de población que realmente exista. Tras el pago automáticamente la ciudad pasa a ser controlada por la facción que inició la Guerra Civil y recibe tantos puntos de Prestigio como unidades de población haya tenido que sobornar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batalla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 8 o más unidades (hoplitas o galeras) se encuentran en una misma zona después de terminar su turno un jugador se produce una batalla.  Cada jugador coge tantas cartas de batalla como unidades tenga en la batalla. Si es una batalla terrestre Sparta tendrá la iniciativa, si es una batalla naval la iniciativa es de Atenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante escoge dos de sus cartas y las enseña, el defensor tratará de contrarrestar las cartas emparejando dos de sus cartas con las del atacante. Primero se mira el tipo de cada carta y después el número de ataque/defensa. Pudiendo ocurrir estas dos situaciones:&lt;br /&gt;
    • Que la carta del defensor no sea del mismo tipo que la del atacante. El defensor pierde una unidad y el atacante se suma tantos puntos de prestigio como el valor numérico de su carta.&lt;br /&gt;
    • Que la carta del defensor sí sea del mismo tipo que la del atacante. El defensor NO pierde ninguna unidad y el atacante se suma tantos puntos de prestigio como diferencia exista entre los valores numéricos de cada carta, siempre y cuando el valor de la carta del atacante sea mayor que la del defensor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador coge cartas de batalla hasta tener tantas como unidades tenga en la batalla, se cambian los roles, de modo que el atacante pasa a ser defensor y el defensor pasa a ser atacante y se continúa la batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalla finaliza cuando ocurra lo siguiente:&lt;br /&gt;
    • No existan suficientes cartas en el mazo para reponer las cartas necesarias para el inicio de una nueva ronda&lt;br /&gt;
    • Un jugador se retira. En este caso el jugador que se retira paga un punto de prestigio al otro jugador.&lt;br /&gt;
    • A un jugador le queden menos de dos unidades en la zona de batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final de la Era&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    1.  Proyectos: Los Proyectos se finalizan y dan los puntos de Prestigio al poseedor de la ciudad.&lt;br /&gt;
    2.  Alimentación: Hay que alimentar con Trigo a toda la población que habita en nuestras Ciudades, si no tienes suficiente Trigo, la diferencia puedes pagarla con puntos de Prestigio o si no tendrás que eliminar población de tus Ciudades.&lt;br /&gt;
    3.  Crecimiento: Si te ha sobrado Trigo puedes utilizarlo para incrementar la población de tus ciudades. Un Trigo para un cubo de Población.&lt;br /&gt;
    4.  Megalópolis: Todas las ciudades que tengan más población que la de su valor de base sumará un punto de Prestigio.&lt;br /&gt;
    5.  Ajuste de bienes: Parte de los bienes perecederos (Vino, Aceite y Trigo) se pierden, quedando la mitad de lo que se poseía redondeado hacia arriba.&lt;br /&gt;
    6.  Phoros: Cada jugador puede cambiar puntos de Prestigio por Plata, en relación 1 a 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final del Juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    1.  Un jugador pierda su Capital. Únicamente se pude perder la Capital si no se puede alimentar a su población con Trigo o Prestigio.&lt;br /&gt;
    2.  Un jugador no tiene puntos de Prestigio al final de la sexta fase del final de la Era.&lt;br /&gt;
    3.  La cuarta Era (5β) ha finalizado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puntuación Final&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Los Puntos de Victoria son la suma de los Puntos de Prestigio más el número de unidades de población que haya en las Ciudades, mas los Puntos de Prestigio del final de la Partida otorgados por los Proyectos. Gana quien tenga más Puntos de Victoria.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santiagomaravillas</name></author>
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		<updated>2020-04-11T14:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santiagomaravillas: Hoja de Ayuda Rápida para POLIS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== P O L I S ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Hoja de Ayuda rápida ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polis es un juego de estrategia basado en el control de zonas, no debes ser demasiado ambicioso o puedes verte en problemas. Los elementos más importantes del juego son los &#039;&#039;Puntos de Prestigio y la Población&#039;&#039;, luego en importancia estaría el Trigo y la Plata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se desarrolla en cuatro eras (3, 4, 5α y 5β), el número de cada era indica:&lt;br /&gt;
    • El número máximo de unidades (hoplitas y galeras) de una facción que pueden acumularse en un territorio o zona de mar.&lt;br /&gt;
    • Las opciones del Mercado que están disponibles para esa era, de tal forma que estarán disponibles aquellos intercambios en los cuales el número de trigo o plata que se pueden obtener sea igual o mayor al número de la era.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Era comienza con un evento que deben atender los jugadores, dura un número variable de turnos de los jugadores y finaliza cuando ambos jugadores pasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada Era se suceden los turnos de uno y otro jugador de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El turno lo comienza el jugador con menos prestigio, y en caso de empate empezará Sparta. En su turno cada jugador puede hacer dos Acciones diferentes o pasar, luego comienza el turno para el otro jugador, que puede hacer  dos Acciones diferentes o pasar, así sucesivamente hasta que pasen los dos jugadores, que se habrá llegado al final de la Era. El momento que un jugador pase el otro jugador puede seguir haciendo acciones, pero cada acción que quiera realizar le costará un recurso (Plata, Trigo, Metal, Madera, Vino o Aceite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 3 tipos de Acciones, de Desarrollo, Militares y Políticas y cada una de ellas tienen 4 Acciones, en total hay disponibles 12 Acciones para realizar en un turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones de Desarrollo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    1.  Crear Hoplitas: Solo en una ciudad por turno, debes pagar 1 metal (o plata) por cada hoplita creado&lt;br /&gt;
    2.  Crear Galeras: Solo en una ciudad que sea puerto y una vez por turno, debes pagar 1 madera (o plata) por cada galera creada. Las galeras creadas se ubican en el mar adyacente que indica la flecha que tiene el puerto.&lt;br /&gt;
    3.  Crear barcos mercantes: Solo en una ciudad que sea puerto y una vez por turno, debes pagar 1 madera (o plata) por cada barco mercante creado. Los barcos mercantes creados se ubican en el  Puerto de Comercio.&lt;br /&gt;
    4. Iniciar un Proyecto: En algunas ciudades pueden iniciarse Proyectos, los tipos de Proyectos que puede acometer viene en la ficha de la ciudad, para ello únicamente se debe pagar los recursos que cuesta y al final de la Era otorgará puntos de Prestigio &#039;&#039;al poseedor&#039;&#039; de la ciudad, también algunos proyectos otorgan puntos de prestigio al final de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones Militares&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cada acción cuesta 1 punto de Prestigio&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
    1.  Mover Hoplitas: Todos los hoplitas que se muevan deben ir a un mismo territorio, cada unidad se mueve de manera autónoma y secuencialmente, pueden ir por tierra o por mar, pero no de las dos formas a la vez en un movimiento de un Hoplita. Un territorio o zona de mar controlado por el enemigo (con mayor número de unidades) bloquean el paso.&lt;br /&gt;
    2. Mover Galeras: Todas las Galeras que se muevan deben ir a una misma zona marítima, cada unidad se mueve de manera autónoma y secuencialmente (solo por zonas marítimas). Una zona de mar controlada por el enemigo (con mayor número de galeras) bloquea el paso.&lt;br /&gt;
    3.  Asediar una Ciudad o Polis: El jugador debe controlar el territorio y tener además al menos tantos Hoplitas como factor de Fortificación tenga la Ciudad a asediar. El asedio tendrá éxito si el resultado de lanzar un dado de cuatro caras (lo hace el juego de forma automática) es igual o superior al factor de fortificación. En caso de que el asedio sea exitoso la Polis pasa a la propiedad del asaltante y recibe tantos puntos de prestigio como factor de fortificación tenga la ciudad. En caso de no tener éxito el atacante pierde un hoplita y si la ciudad es del oponente pierde un cubo de población, si la ciudad se queda sin población pasa a ser neutral. No se puede asediar la capital del oponente.&lt;br /&gt;
    4.  Recolectar Bienes: Para poder recolectar bienes de un territorio debes controlar una Ciudad en dicho territorio. Recibes recursos según el número de Hoplitas presentes en el territorio y de cómo los distribuyas en el Panel de Tributos del tablero. Después de la recolección se coloca un marcador del recolector en esa región y ya no puede ser recolectada nuevamente hasta la era siguiente. En la recolección del territorio de la capital de cada facción no se paga ningún punto de prestigio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acciones Políticas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    1.  Comercio: Mueve uno de tus mercantes hacia un Mercado al que puedas llegar a través de las vías de comercio que vienen pintadas en el tablero. Una zona de mar controlada por el enemigo (con mayor número de galeras) bloquea el paso. Una vez en el Mercado debes elegir uno de las opciones del Mercado no ocupadas y que correspondan a la era en que te encuentras. &lt;br /&gt;
    • Puedes intercambiar con bienes (Madera, Vino, Aceite y Metal por Trigo o Plata). Una vez realizado la transacción comercial se devalúa el bien utilizado para el intercambio (Se incrementa el precio que hay que pagar en futuras operaciones comerciales). El sistema lanza un dado de cuatro caras y el marcador de ese bien se desplaza hacia la derecha tantos espacios como el resultado de la tirada.&lt;br /&gt;
    • Puedes comprar Trigo por Plata. El precio de un Trigo es una Plata. En este caso, el bien no utilizados para la transacción comercial se revaloriza (Se disminuye el precio que hay que pagar en futuras operaciones comerciales), para ello el sistema lanza dos dados y el marcador del bien se desplaza hacia la izquierda tantos espacios como el resultado de la tirada más alta.&lt;br /&gt;
    2.  Mover el Proxeno o Embajador: El Proxeno se mueve por tierra o por mar, pero no de las dos formas a la vez en un movimiento. Puede cruzar cualquier zona aunque haya unidades enemigas, pero debe sobornar con una Plata a cada unidad enemiga que se encuentre en su camino. Este soborno no va al oponente.&lt;br /&gt;
    3.  Liberar al Proxeno: Si el Proxeno es capturado puede liberarse pagando dos Platas al oponente, colocándose en la Capital.&lt;br /&gt;
    4.  Instigar una Guerra Civil: El Proxeno puede iniciar una Guerra Civil en la Ciudad en que se encuentre, si la Ciudad es neutral debes pagar 2 Platas multiplicadas por el valor de población base de la ciudad, si la Ciudad la controla el enemigo entonces paga 3 Platas por cada unidad de población que realmente exista. Tras el pago automáticamente la ciudad pasa a ser controlada por la facción que inició la Guerra Civil y recibe tantos puntos de Prestigio como unidades de población haya tenido que sobornar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batalla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si 8 o más unidades (hoplitas o galeras) se encuentran en una misma zona después de terminar su turno un jugador se produce una batalla.  Cada jugador coge tantas cartas de batalla como unidades tenga en la batalla. Si es una batalla terrestre Sparta tendrá la iniciativa, si es una batalla naval la iniciativa es de Atenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante escoge dos de sus cartas y las enseña, el defensor tratará de contrarrestar las cartas emparejando dos de sus cartas con las del atacante. Primero se mira el tipo de cada carta y después el número de ataque/defensa. Pudiendo ocurrir estas dos situaciones:&lt;br /&gt;
    • Que la carta del defensor no sea del mismo tipo que la del atacante. El defensor pierde una unidad y el atacante se suma tantos puntos de prestigio como el valor numérico de su carta.&lt;br /&gt;
    • Que la carta del defensor sí sea del mismo tipo que la del atacante. El defensor NO pierde ninguna unidad y el atacante se suma tantos puntos de prestigio como diferencia exista entre los valores numéricos de cada carta, siempre y cuando el valor de la carta del atacante sea mayor que la del defensor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, cada jugador coge cartas de batalla hasta tener tantas como unidades tenga en la batalla, se cambian los roles, de modo que el atacante pasa a ser defensor y el defensor pasa a ser atacante y se continúa la batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalla finaliza cuando ocurra lo siguiente:&lt;br /&gt;
    • No existan suficientes cartas en el mazo para reponer las cartas necesarias para el inicio de una nueva ronda&lt;br /&gt;
    • Un jugador se retira. En este caso el jugador que se retira paga un punto de prestigio al otro jugador.&lt;br /&gt;
    • A un jugador le queden menos de dos unidades en la zona de batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final de la Era&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    1.  Proyectos: Los Proyectos se finalizan y dan los puntos de Prestigio al poseedor de la ciudad.&lt;br /&gt;
    2.  Alimentación: Hay que alimentar con Trigo a toda la población que habita en nuestras Ciudades, si no tienes suficiente Trigo, la diferencia puedes pagarla con puntos de Prestigio o si no tendrás que eliminar población de tus Ciudades.&lt;br /&gt;
    3.  Crecimiento: Si te ha sobrado Trigo puedes utilizarlo para incrementar la población de tus ciudades. Un Trigo para un cubo de Población.&lt;br /&gt;
    4.  Megalópolis: Todas las ciudades que tengan más población que la de su valor de base sumará un punto de Prestigio.&lt;br /&gt;
    5.  Ajuste de bienes: Parte de los bienes perecederos (Vino, Aceite y Trigo) se pierden, quedando la mitad de lo que se poseía redondeado hacia arriba.&lt;br /&gt;
    6.  Phoros: Cada jugador puede cambiar puntos de Prestigio por Plata, en relación 1 a 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final del Juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    1.  Un jugador pierda su Capital. Únicamente se pude perder la Capital si no se puede alimentar a su población con Trigo o Prestigio.&lt;br /&gt;
    2.  Un jugador no tiene puntos de Prestigio al final de la sexta fase del final de la Era.&lt;br /&gt;
    3.  La cuarta Era (5β) ha finalizado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puntuación Final&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Los Puntos de Victoria son la suma de los Puntos de Prestigio más el número de unidades de población que haya en las Ciudades, mas los Puntos de Prestigio del final de la Partida otorgados por los Proyectos. Gana quien tenga más Puntos de Victoria.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santiagomaravillas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Directrices_de_traducci%C3%B3n&amp;diff=150</id>
		<title>Directrices de traducción</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Directrices_de_traducci%C3%B3n&amp;diff=150"/>
		<updated>2013-08-02T19:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santiagomaravillas: /* Who should translate ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los [http://en.boardgamearena.com/#!translationhq collaborative translation system] están interesados en hacer posible que BOARD GAME ARENA sea traducido en cualquier idioma, para permitir a más gente que descubran y jueguen juegos de tablero, aunque no conozcan el Inglés o el Francés. Por ejemplo, si tu quieres jugar &amp;quot;Dragonheart&amp;quot; con tu sobrino de 10 años y él aún no habla inglés, entonces ¡no hay problema! ¡Solo ayúdanos a traducir BOARD GAME ARENA a tu idioma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué se puede traducir? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las líneas de texto de la página principal y la de los juegos están &amp;quot;internacionalizadas&amp;quot; y pueden ser traducidas.&lt;br /&gt;
Por ahora, las entradas del foro y artículos del website (como este), no pueden traducirse. Tal vez en un futuro...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quién debería traducir ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es importante: Solo los nativos del idioma deberían traducir en su propia lengua.&lt;br /&gt;
Cuando se traduce un juego, el traductor debería conocer el juego y si es posible debería tener el juego y su manual en la lengua en que se va a traducir para comprobar su solvencia. Translators should take into account the level of language and the formal/informal pronomical rules usual for the gaming audience of their country.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Board Game Arena&#039;s team&#039;s mothertongue is french, we will take charge of the french translations.&lt;br /&gt;
We will also release the first version of the english translation. As we are not perfect speakers of Shakespeare&#039;s language, these translation will be open for review and correction from native english speakers under the same conditions as the other languages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== About context ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some strings can be translated differently depending upon the context. When this is the case, you should use the most obvious translation. Then when the site has been released in your language, native speakers will spot uncorrect forms (if any) while playing and be able to correct them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, you can ask us for context in the [http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 translation forum] (in English or in French), and we will try to look it up and provide the information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== When will the site be made available in a new language it is being translated into ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as a sufficient number of the strings have been translated in the new language in order for the site to make sense into that language, the Board Game Area team will make the site available in this language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I fixed some translations, but they don&#039;t appear to have changed on the site ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translation files are updated by a nightly batch, so you just have to wait till the morrow for your changes to appear on the site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How long will it be possible to change the translations ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first translations may not be perfect (as explained in the &#039;about context&#039; section).&lt;br /&gt;
So they can be modified until they are &#039;validated&#039;. Validation occurs when a translation has not been modified for 30 days straight. It is then considered stable and valid (golden icon) and cannot be changed anymore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Is there some reward for translating ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes! Every translator that gets 100 translations validated (golden icon) will get one free month of &#039;Board Game Arena Club&#039; membership (and one more month for every batch of 100 new translations validated).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is of course only a symbolic gesture of thanks for people participating in making BGA accessible to more and more people. The possibility to enjoy board games with people from many countries is the greatest reward among all!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Translation tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use the &#039;TAB&#039; key to go from one text box to another. This is easier than clicking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strings such as ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt; are markup strings for formatting or substituting text and must be left as is. Their position in the overall string can be changed as appropriate in a given language (for example for pronouns such as ${you}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When in doubt, leave a comment for the next translator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When you fix someone&#039;s translation, leave a comment if the reason for the change is not obvious.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When the translation can depend on context which is not explicit, go with the most straightforward translation. If it is not correct, it will be spotted and fixed later by native speakers while playing.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santiagomaravillas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Directrices_de_traducci%C3%B3n&amp;diff=149</id>
		<title>Directrices de traducción</title>
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		<updated>2013-08-02T18:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santiagomaravillas: /* Qeé se puede traducir? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los [http://en.boardgamearena.com/#!translationhq collaborative translation system] están interesados en hacer posible que BOARD GAME ARENA sea traducido en cualquier idioma, para permitir a más gente que descubran y jueguen juegos de tablero, aunque no conozcan el Inglés o el Francés. Por ejemplo, si tu quieres jugar &amp;quot;Dragonheart&amp;quot; con tu sobrino de 10 años y él aún no habla inglés, entonces ¡no hay problema! ¡Solo ayúdanos a traducir BOARD GAME ARENA a tu idioma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué se puede traducir? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las líneas de texto de la página principal y la de los juegos están &amp;quot;internacionalizadas&amp;quot; y pueden ser traducidas.&lt;br /&gt;
Por ahora, las entradas del foro y artículos del website (como este), no pueden traducirse. Tal vez en un futuro...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Who should translate ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is important : only native speakers of a given language should translate in this language.&lt;br /&gt;
When translating a game, the translator should know the game and if possible have a box and rulebook of the game in the destination language to check for consistency. Translators should take into account the level of language and the formal/informal pronomical rules usual for the gaming audience of their country.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Board Game Arena&#039;s team&#039;s mothertongue is french, we will take charge of the french translations.&lt;br /&gt;
We will also release the first version of the english translation. As we are not perfect speakers of Shakespeare&#039;s language, these translation will be open for review and correction from native english speakers under the same conditions as the other languages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== About context ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some strings can be translated differently depending upon the context. When this is the case, you should use the most obvious translation. Then when the site has been released in your language, native speakers will spot uncorrect forms (if any) while playing and be able to correct them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, you can ask us for context in the [http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 translation forum] (in English or in French), and we will try to look it up and provide the information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== When will the site be made available in a new language it is being translated into ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as a sufficient number of the strings have been translated in the new language in order for the site to make sense into that language, the Board Game Area team will make the site available in this language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I fixed some translations, but they don&#039;t appear to have changed on the site ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Translation files are updated by a nightly batch, so you just have to wait till the morrow for your changes to appear on the site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How long will it be possible to change the translations ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first translations may not be perfect (as explained in the &#039;about context&#039; section).&lt;br /&gt;
So they can be modified until they are &#039;validated&#039;. Validation occurs when a translation has not been modified for 30 days straight. It is then considered stable and valid (golden icon) and cannot be changed anymore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Is there some reward for translating ? ==&lt;br /&gt;
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Yes! Every translator that gets 100 translations validated (golden icon) will get one free month of &#039;Board Game Arena Club&#039; membership (and one more month for every batch of 100 new translations validated).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is of course only a symbolic gesture of thanks for people participating in making BGA accessible to more and more people. The possibility to enjoy board games with people from many countries is the greatest reward among all!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Translation tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use the &#039;TAB&#039; key to go from one text box to another. This is easier than clicking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strings such as ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt; are markup strings for formatting or substituting text and must be left as is. Their position in the overall string can be changed as appropriate in a given language (for example for pronouns such as ${you}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When in doubt, leave a comment for the next translator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When you fix someone&#039;s translation, leave a comment if the reason for the change is not obvious.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When the translation can depend on context which is not explicit, go with the most straightforward translation. If it is not correct, it will be spotted and fixed later by native speakers while playing.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santiagomaravillas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Directrices_de_traducci%C3%B3n&amp;diff=148</id>
		<title>Directrices de traducción</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Directrices_de_traducci%C3%B3n&amp;diff=148"/>
		<updated>2013-08-02T18:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santiagomaravillas: /* What can be translated ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los [http://en.boardgamearena.com/#!translationhq collaborative translation system] están interesados en hacer posible que BOARD GAME ARENA sea traducido en cualquier idioma, para permitir a más gente que descubran y jueguen juegos de tablero, aunque no conozcan el Inglés o el Francés. Por ejemplo, si tu quieres jugar &amp;quot;Dragonheart&amp;quot; con tu sobrino de 10 años y él aún no habla inglés, entonces ¡no hay problema! ¡Solo ayúdanos a traducir BOARD GAME ARENA a tu idioma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qeé se puede traducir? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every string of text for the mainsite interface and for the games interfaces is &#039;internationalized&#039; and can be translated.&lt;br /&gt;
For now, forum posts and articles of the website (such as this one), cannot be translated. Maybe sometimes later...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Who should translate ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is important : only native speakers of a given language should translate in this language.&lt;br /&gt;
When translating a game, the translator should know the game and if possible have a box and rulebook of the game in the destination language to check for consistency. Translators should take into account the level of language and the formal/informal pronomical rules usual for the gaming audience of their country.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Board Game Arena&#039;s team&#039;s mothertongue is french, we will take charge of the french translations.&lt;br /&gt;
We will also release the first version of the english translation. As we are not perfect speakers of Shakespeare&#039;s language, these translation will be open for review and correction from native english speakers under the same conditions as the other languages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== About context ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some strings can be translated differently depending upon the context. When this is the case, you should use the most obvious translation. Then when the site has been released in your language, native speakers will spot uncorrect forms (if any) while playing and be able to correct them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, you can ask us for context in the [http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 translation forum] (in English or in French), and we will try to look it up and provide the information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== When will the site be made available in a new language it is being translated into ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as a sufficient number of the strings have been translated in the new language in order for the site to make sense into that language, the Board Game Area team will make the site available in this language.&lt;br /&gt;
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== I fixed some translations, but they don&#039;t appear to have changed on the site ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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So they can be modified until they are &#039;validated&#039;. Validation occurs when a translation has not been modified for 30 days straight. It is then considered stable and valid (golden icon) and cannot be changed anymore.&lt;br /&gt;
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== Translation tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use the &#039;TAB&#039; key to go from one text box to another. This is easier than clicking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strings such as ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt; are markup strings for formatting or substituting text and must be left as is. Their position in the overall string can be changed as appropriate in a given language (for example for pronouns such as ${you}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* When the translation can depend on context which is not explicit, go with the most straightforward translation. If it is not correct, it will be spotted and fixed later by native speakers while playing.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santiagomaravillas</name></author>
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