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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-09-28T05:16:15Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=1645</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
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		<updated>2025-02-24T11:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pgpmadrid: Página creada con «Rondas Los jugadores se turnan para colocar los dados, la ronda termina cuando cada jugador ha colocado 3 dados.  En tu turno El juego se resuelve en este orden.  Elige un dado de cualquier extremo de cualquiera de los puentes y elige la ubicación para activar con ese dado. Si usaste un dado con un valor menor que el espacio, deberás pagar la diferencia de puntos como monedas. Si usaste un dado con un valor mayor que el espacio, recibirás la diferencia de puntos co…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rondas&lt;br /&gt;
Los jugadores se turnan para colocar los dados, la ronda termina cuando cada jugador ha colocado 3 dados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno&lt;br /&gt;
El juego se resuelve en este orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige un dado de cualquier extremo de cualquiera de los puentes y elige la ubicación para activar con ese dado.&lt;br /&gt;
Si usaste un dado con un valor menor que el espacio, deberás pagar la diferencia de puntos como monedas. Si usaste un dado con un valor mayor que el espacio, recibirás la diferencia de puntos como monedas.&lt;br /&gt;
Si tomaste el dado de la izquierda (dado inferior) de un puente, también puedes hacer tu acción de linterna, las cartas se colocan en tu tablero de juego.&lt;br /&gt;
Realiza la acción principal de tu dado.&lt;br /&gt;
Áreas de colocación&lt;br /&gt;
Los dados del castillo se pueden colocar en cualquiera de los 5 espacios en el primer y segundo nivel del castillo. Realiza todas las acciones que coincidan con el color del dado seleccionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuera de los Muros Coloca un dado de cualquier color y realiza la acción principal adyacente (Jardinero, Cortesano, Guerrero)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominio Personal Obtén los recursos de todos los espacios revelados, luego realiza la acción en la carta que se alinea con la fila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones Principales&lt;br /&gt;
Jardinero Elige una carta de jardín sin uno de tus jardineros, paga el costo en comida para colocarla y activa la carta. Esta carta se activará nuevamente si queda un dado sobre ella al final de la ronda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortesano Paga 2 monedas para colocar un cortesano en el patio, Y/O Paga 2 o 5 recursos de madreperla para mover un cortesano 1 o 2 niveles hacia arriba. Si tu cortesano termina en el nivel superior del castillo, gana un premio de linterna (las cartas escondidas de tu tablero de jugador) y coloca a tu cortesano en un espacio de bonificación vacío. De lo contrario, en el nivel 1 y 2, elige una carta para tomar y realiza una de las acciones del estandarte de luz, luego se dará vuelta y se agregará a tus futuras acciones de linterna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrero Elige cualquier patio (esquina superior derecha) y paga los costos de recursos de hierro para colocar un guerrero y obtener las recompensas. Estas también multiplicarán tu puntaje para tus cortesanos en el castillo al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acciones de Daimyo&lt;br /&gt;
Puedes gastar tus sellos de Daimyo para intercambiar recursos a 2-1, o monedas a 1-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la ronda&lt;br /&gt;
El orden de los turnos se ajustará en función de quién esté más a la derecha y de arriba hacia abajo en el marcador de Paso del Tiempo (Cigüeña).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se dejan dados en los puentes, los jardineros se reactivarán. Los jardineros no se reactivarán después de la ronda final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ronda avanzará, el juego termina después de la ronda 3.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pgpmadrid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_lewisclark&amp;diff=1642</id>
		<title>Tips lewisclark</title>
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		<updated>2025-02-21T16:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pgpmadrid: Página creada con «p5: Consejos para principiantes: Durante tus primeras partidas te aconsejamos que no descartes a tu Intérprete y Comandante... sin estas dos cartas, y sin haber reclutado a los Personajes necesarios, ¡no podrías ganar la partida!  No se muestra en el libro de reglas original: si decides dejar que tu explorador se desplace río abajo y disfrute de St. Louis, se te aplicarán penalizaciones. &amp;quot;El explorador está en el primer espacio de la Ruta durante el Campamento.…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;p5: Consejos para principiantes: Durante tus primeras partidas te aconsejamos que no descartes a tu Intérprete y Comandante... sin estas dos cartas, y sin haber reclutado a los Personajes necesarios, ¡no podrías ganar la partida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se muestra en el libro de reglas original: si decides dejar que tu explorador se desplace río abajo y disfrute de St. Louis, se te aplicarán penalizaciones. &amp;quot;El explorador está en el primer espacio de la Ruta durante el Campamento. El gobierno de los EE. UU. está preocupado porque la expedición desperdició sus recursos financiados por el gobierno federal en los bares y burdeles de Nueva Orleans. En respuesta, se corta la financiación y los líderes deben regresar avergonzados a Saint Louis, para comenzar de nuevo con el Cuerpo original&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto corrige un &amp;quot;error&amp;quot; en el juego que permitía a las expediciones aumentar su volumen en St. Louis y acumular recursos significativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos mejoras de expedición disponibles para ti, un barco de recursos o un barco &amp;quot;indio&amp;quot;. Estos tienen dos lados con diferentes beneficios/penalizaciones. Encontrar el equilibrio entre devorar el Missouri sobrecargado de recursos e indios o viajar ligero pero sin bienes comerciales ni indios para realizar las acciones necesarias es una parte importante del juego. El libro de reglas sugiere que la acción de mejora es más valiosa al principio del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al gastar cartas de personaje para potenciar las acciones de otras cartas, ten en cuenta que la carta boca abajo no estará disponible hasta la próxima vez que reinicies tu mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El campamento nunca se mueve hacia atrás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los campamentos pueden estar en la misma ubicación, pero dos exploradores no pueden estar en la misma ubicación. Tu explorador avanzará más si termina su movimiento con otro explorador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consejos tácticos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aparece una carta en la fila de reclutamiento que te ayuda a moverte por las montañas sin usar caballos, probablemente deberías intentar comprarla incluso si tu Scout todavía está lejos de las montañas. Esto se debe a que necesitas usar indios y una acción para comprar caballos, ¡y es sorprendente la frecuencia con la que te encuentras con que te quedas sin indios justo cuando llegas a las montañas! O bien, hay una sequía repentina de cartas de montaña disponibles para comprar. Las cartas de montaña pagarán su precio incluso en el río, porque muchas de ellas tienen fuerza 2 o 3, lo que las hace útiles para aumentar el poder, y a medida que te acercas a las montañas, permiten que tu Scout continúe su avance antes de tu próximo campamento incluso si tu Comandante tiene que usar todas sus activaciones para el movimiento por el río.&lt;br /&gt;
Si hay varias cartas en la fila de reclutamiento que crees que vale la pena tener y no quieres dejarlas para tus oponentes, no olvides que puedes usar el espacio de Despedida en la aldea para barrerlas. Obviamente, existe el riesgo de que las cartas de reemplazo sean tan buenas o mejores que las que descartaste, pero el espacio de Despedida también te permite descartar 3 cartas de tu mano, lo que puede ser útil si necesitas acampar, por ejemplo, para recuperar a tu Intérprete, o para sacar cartas de la mesa que podrían ayudar a tus oponentes, o para alterar el patrón de los ciclos de campamento si crees que no te favorece. Sin embargo, ten en cuenta que pierdes las cartas descartadas de forma permanente, lo que no suele ser particularmente útil, excepto hacia el final del juego, cuando necesitas reducir el tamaño de tu mano para poder acampar dos o tres veces en rápida sucesión para hacer un buen uso de tus cartas de movimiento más eficientes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pgpmadrid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscythe&amp;diff=1639</id>
		<title>Gamehelpscythe</title>
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		<updated>2025-02-13T17:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pgpmadrid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- OBJETIVO DEL JUEGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consigue la mayor cantidad de puntos cuando alguien coloca su sexta estrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- TURNO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno, mueve tu pieza de acción a un espacio distinto al que estabas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la nueva ubicación, primero resuelve la habilidad superior si lo deseas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después, resuelve la habilidad inferior si lo deseas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no puedes realizar ninguna acción si lo deseas, pero aún así tienes que moverte a una nueva ubicación distinta a la que estabas al comienzo del turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de realizar hasta 2 acciones, puedes resolver objetivos si se aplican&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier efecto que sea rojo es un costo que debes pagar, cualquier efecto que sea verde es un beneficio que obtendrás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tablero de jugador tiene emparejamientos ligeramente diferentes de acciones superiores e inferiores, pero todos pueden realizar las mismas acciones en alguna combinación. Además, el costo de las acciones inferiores varía según el jugador, pero todas tienen algo que cuesta 2/3/4/4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los beneficios de las acciones superiores comienzan con cubos sobre ellos que te impiden obtener el beneficio completo, los costos de las acciones inferiores tienen parte del costo en un borde negro roto que forma parte del costo al comienzo del juego, pero hay formas de mover los cubos de beneficios de bloqueo a costos de bloqueo siempre que tengan ese borde negro roto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador es una facción, y esto trae consigo bonificaciones y habilidades únicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ACCIONES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tablero de jugador está configurado de manera diferente, pero todas las acciones disponibles se pueden encontrar en algún lugar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_Las acciones superiores son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reforzar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comerciar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_Las acciones inferiores son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mejorar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alistar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---ACCIONES SUPERIORES---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MOVER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar, esta acción te permite mover 2 unidades diferentes o ganar 1 moneda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un punto de movimiento permite que una unidad se mueva a un hexágono adyacente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades movidas pueden llevar recursos desde su hexágono de inicio al hexágono de destino si así lo desean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mechs pueden llevar trabajadores desde su hexágono de inicio al hexágono de destino, y esto solo cuenta como mover el mech, no a los trabajadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ríos y lagos son terrenos intransitables al principio con la excepción de ciertas habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los túneles son adyacentes, por lo que un solo movimiento puede llevar a una unidad de un túnel a cualquier otro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un oponente tiene trabajadores ocupando un hexágono, tus trabajadores no pueden moverse solos, mientras que tu mech y personaje los asustan hasta su base de facción; sin embargo, no puedes moverte más con esa unidad y pierdes 1 Popularidad por cada trabajador oponente eliminado de esta manera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un oponente tiene solo una estructura ocupando un hexágono, eres libre de moverte hacia él y luego se considera que lo controlas una vez que lo haces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un oponente tiene un personaje o mech ocupando un hexágono,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- REFORZAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que pagar una moneda, luego al comienzo puedes obtener 2 cartas de Poder o 1 carta de Combate, ambas características te ayudarán en un Combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- COMERCIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que pagar una moneda, luego al comienzo puedes ganar 2 Recursos para colocar en los Hexágonos donde tienes Trabajadores o ganar 1 Popularidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- PRODUCIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio, esta acción es gratuita. Al principio, puedes elegir dos hexágonos diferentes en los que tengas trabajadores y producir el recurso representado en el hexágono multiplicado por la cantidad de trabajadores que tienes allí. Estos recursos se colocan en el hexágono elegido para producir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay límite para la cantidad de recursos que puede contener un hexágono&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MEJORA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto cuesta una cantidad determinada de petróleo, te da entre 0 y 3 monedas (según la facción) y te permite mover un cubo bloqueador de un espacio verde a un espacio rojo con un borde negro roto; los dos espacios no tienen que ser del mismo segmento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ahora en adelante, algo tiene un beneficio adicional y otra cosa tiene un costo reducido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desplegar&lt;br /&gt;
Esto cuesta una cantidad determinada de metal, te da entre 0 y 3 monedas (según la facción) y te permite colocar un mech en un hexágono donde tengas al menos un trabajador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige con cuidado qué mech desplegar, ya que cada mech cubre un espacio que te da una nueva habilidad de mech. No es necesario desbloquearlas en un orden específico, por lo que depende de ti qué habilidad deseas obtener primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener en cuenta que las diferentes facciones proporcionarán diferentes habilidades de mech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- CONSTRUIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto cuesta una cantidad determinada de madera, te da entre 0 y 3 monedas (según la facción) y te permite colocar una estructura en un hexágono sin otras estructuras y al menos uno de tus trabajadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que los mechs, las diferentes estructuras proporcionarán diferentes beneficios, como se muestra en el espacio del tablero de acción del que provienen, así que elige con cuidado cuál deseas colocar cuando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las estructuras nunca se destruyen, pero si un oponente ocupa un hexágono con tu estructura, entonces controlará el hexágono, pero aún así obtendrás tu bonificación de estructura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carta de objetivo de bonificación de estructura dará puntos al final del juego si colocas tus estructuras de ciertas maneras, por ejemplo, adyacentes a otras características determinadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---ACCIONES INFERIORES---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto cuesta una cantidad determinada de comida, te da entre 0 y 3 monedas (según la facción) y te permite tomar un recluta cilíndrico de cualquier segmento de acción que desees y colocarlo en la bonificación única y tomar esa bonificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora se revela el espacio de donde vino el recluta. Cada vez que tú o el jugador a tu izquierda o derecha realicen la acción asociada, obtendrás la bonificación indicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---COMBATE---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que se desencadena un Combate, resuelve cada Combate por separado antes de pasar a otro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador involucrado en el Combate toma el dial de poder y puede elegir en secreto la cantidad de poder que desea gastar, solo puede elegir un valor que realmente pueda permitirse gastar en el Track de Poder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, para cada Personaje y Mech, un jugador puede agregar en secreto cartas de combate a este&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando cada jugador esté listo, revela los diales y cualquier carta elegida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con el valor total más alto gana el combate, los empates los gana el atacante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador paga el poder que eligió establecer en sus diales y descarta las cartas de combate utilizadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ganador obtiene el control del Hex, coloca una estrella en el espacio de Combate del Track de Triunfo si hay un espacio disponible y resuelve cualquier Encuentro que pueda haber estado presente. Si el atacante ganó, también pierde Popularidad por cada Trabajador oponente obligado a retirarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El perdedor retira todas sus unidades en ese hexágono a su base de origen; si utilizó al menos 1 poder a través del dial o cartas, gana 1 carta de combate como compensación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---ENCUENTROS---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comienzo del juego, las Fichas de Encuentro estaban esparcidas por el mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si mueves a tu Personaje a uno de estos espacios, y si el Combate es exitoso, si corresponde, se activa el Encuentro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Personaje no puede moverse más allá de un espacio de Ficha de Encuentro, debe terminar su movimiento en él y no puede atravesarlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roba una carta de Encuentro y selecciona una de las opciones, siempre que puedas pagar el costo de una opción, entonces puedes seleccionarla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---LA FÁBRICA---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Fábrica es el hexágono morado central, no proporciona recursos durante el juego pero vale 3 hexágonos para fines del final del juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu personaje ingrese a la Fábrica por primera vez, mira las cartas de Fábrica disponibles y elige una para agregarla a tu tablero de acción, esta se convierte en un nuevo espacio al que puedes moverte con tu peón de acción y usar en cualquier turno futuro como un espacio de acción normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las cartas de Fábrica tienen la misma Acción Inferior, mover una unidad dos espacios, pero la Acción Superior variará&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca puedes tener más de una Carta de Fábrica y no puedes intercambiarla más tarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---OBJETIVOS---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador comienza con dos objetivos, solo puedes completar uno de ellos y cuando lo haces obtienes una estrella por completar el objetivo y descartas el que no completaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---ESTRELLAS---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya se han mencionado algunas formas de obtener una estrella, pero la lista completa es la siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completar las 6 mejoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desplegar los 4 mechs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construir las 4 estructuras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reclutar a los 4 reclutas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desplegar a los 8 trabajadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completar uno de los dos objetivos iniciales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganar combate (x2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener 18 de popularidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener 16 de poder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 10 formas de obtener una estrella, pero solo tienes 6 estrellas para colocar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que obtienes una estrella, no puedes perderla incluso si cambia el estado del juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---FIN DEL JUEGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina cuando cualquier jugador coloca su sexta estrella, el resto de su turno se anula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuenta la cantidad de monedas que tienes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtén la bonificación de estructura si la logras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego gana monedas por tus estrellas, hexágonos controlados (recuerda que la fábrica cuenta como 3) y pares de recursos. Las monedas que ganes por estas áreas dependen de tu popularidad, de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuaciones de popularidad de 0 a 6: 3 (estrellas), 2 (hexágonos), 1 (pares de recursos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuaciones de popularidad de 7 a 12: 4 (estrellas), 3 (hexágonos), 2 (pares de recursos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuaciones de popularidad de 13 a 18: 5 (estrellas), 4 (hexágonos), 3 (pares de recursos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡El jugador con más monedas gana!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pgpmadrid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscythe&amp;diff=1638</id>
		<title>Gamehelpscythe</title>
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		<updated>2025-02-13T17:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pgpmadrid: Página creada con «- OBJETIVO DEL JUEGO  Consigue la mayor cantidad de puntos cuando alguien coloca su sexta estrella.    - TURNO  En tu turno, mueve tu pieza de acción a un espacio distinto al que estabas  En la nueva ubicación, primero resuelve la habilidad superior si lo deseas  Después, resuelve la habilidad inferior si lo deseas  Esto significa que no puedes realizar ninguna acción si lo deseas, pero aún así tienes que moverte a una nueva ubicación distinta a la que estabas…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- OBJETIVO DEL JUEGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consigue la mayor cantidad de puntos cuando alguien coloca su sexta estrella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- TURNO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno, mueve tu pieza de acción a un espacio distinto al que estabas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la nueva ubicación, primero resuelve la habilidad superior si lo deseas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después, resuelve la habilidad inferior si lo deseas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto significa que no puedes realizar ninguna acción si lo deseas, pero aún así tienes que moverte a una nueva ubicación distinta a la que estabas al comienzo del turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además de realizar hasta 2 acciones, puedes resolver objetivos si se aplican&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier efecto que sea rojo es un costo que debes pagar, cualquier efecto que sea verde es un beneficio que obtendrás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tablero de jugador tiene emparejamientos ligeramente diferentes de acciones superiores e inferiores, pero todos pueden realizar las mismas acciones en alguna combinación. Además, el costo de las acciones inferiores varía según el jugador, pero todas tienen algo que cuesta 2/3/4/4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los beneficios de las acciones superiores comienzan con cubos sobre ellos que te impiden obtener el beneficio completo, los costos de las acciones inferiores tienen parte del costo en un borde negro roto que forma parte del costo al comienzo del juego, pero hay formas de mover los cubos de beneficios de bloqueo a costos de bloqueo siempre que tengan ese borde negro roto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador es una facción, y esto trae consigo bonificaciones y habilidades únicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ACCIONES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tablero de jugador está configurado de manera diferente, pero todas las acciones disponibles se pueden encontrar en algún lugar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_Las acciones superiores son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mover&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reforzar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comerciar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_Las acciones inferiores son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mejorar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alistar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---ACCIONES PRINCIPALES---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MOVER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar, esta acción te permite mover 2 unidades diferentes o ganar 1 moneda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un punto de movimiento permite que una unidad se mueva a un hexágono adyacente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las unidades movidas pueden llevar recursos desde su hexágono de inicio al hexágono de destino si así lo desean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mechs pueden llevar trabajadores desde su hexágono de inicio al hexágono de destino, y esto solo cuenta como mover el mech, no a los trabajadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ríos y lagos son terrenos intransitables al principio con la excepción de ciertas habilidades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los túneles son adyacentes, por lo que un solo movimiento puede llevar a una unidad de un túnel a cualquier otro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un oponente tiene trabajadores ocupando un hexágono, tus trabajadores no pueden moverse solos, mientras que tu mech y personaje los asustan hasta su base de facción; sin embargo, no puedes moverte más con esa unidad y pierdes 1 Popularidad por cada trabajador oponente eliminado de esta manera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un oponente tiene solo una estructura ocupando un hexágono, eres libre de moverte hacia él y luego se considera que lo controlas una vez que lo haces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un oponente tiene un personaje o mech ocupando un hexágono,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- REFORZAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que pagar una moneda, luego al comienzo puedes obtener 2 cartas de Poder o 1 carta de Combate, ambas características te ayudarán en un Combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- COMERCIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienes que pagar una moneda, luego al comienzo puedes ganar 2 Recursos para colocar en los Hexágonos donde tienes Trabajadores o ganar 1 Popularidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- PRODUCIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio, esta acción es gratuita. Al principio, puedes elegir dos hexágonos diferentes en los que tengas trabajadores y producir el recurso representado en el hexágono multiplicado por la cantidad de trabajadores que tienes allí. Estos recursos se colocan en el hexágono elegido para producir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay límite para la cantidad de recursos que puede contener un hexágono&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- MEJORA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto cuesta una cantidad determinada de petróleo, te da entre 0 y 3 monedas (según la facción) y te permite mover un cubo bloqueador de un espacio verde a un espacio rojo con un borde negro roto; los dos espacios no tienen que ser del mismo segmento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ahora en adelante, algo tiene un beneficio adicional y otra cosa tiene un costo reducido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desplegar&lt;br /&gt;
Esto cuesta una cantidad determinada de metal, te da entre 0 y 3 monedas (según la facción) y te permite colocar un mech en un hexágono donde tengas al menos un trabajador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige con cuidado qué mech desplegar, ya que cada mech cubre un espacio que te da una nueva habilidad de mech. No es necesario desbloquearlas en un orden específico, por lo que depende de ti qué habilidad deseas obtener primero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener en cuenta que las diferentes facciones proporcionarán diferentes habilidades de mech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- CONSTRUIR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto cuesta una cantidad determinada de madera, te da entre 0 y 3 monedas (según la facción) y te permite colocar una estructura en un hexágono sin otras estructuras y al menos uno de tus trabajadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que los mechs, las diferentes estructuras proporcionarán diferentes beneficios, como se muestra en el espacio del tablero de acción del que provienen, así que elige con cuidado cuál deseas colocar cuando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las estructuras nunca se destruyen, pero si un oponente ocupa un hexágono con tu estructura, entonces controlará el hexágono, pero aún así obtendrás tu bonificación de estructura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carta de objetivo de bonificación de estructura dará puntos al final del juego si colocas tus estructuras de ciertas maneras, por ejemplo, adyacentes a otras características determinadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---ACCIONES SECUNDARIAS---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto cuesta una cantidad determinada de comida, te da entre 0 y 3 monedas (según la facción) y te permite tomar un recluta cilíndrico de cualquier segmento de acción que desees y colocarlo en la bonificación única y tomar esa bonificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora se revela el espacio de donde vino el recluta. Cada vez que tú o el jugador a tu izquierda o derecha realicen la acción asociada, obtendrás la bonificación indicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---COMBATE---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que se desencadena un Combate, resuelve cada Combate por separado antes de pasar a otro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador involucrado en el Combate toma el dial de poder y puede elegir en secreto la cantidad de poder que desea gastar, solo puede elegir un valor que realmente pueda permitirse gastar en el Track de Poder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, para cada Personaje y Mech, un jugador puede agregar en secreto cartas de combate a este&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando cada jugador esté listo, revela los diales y cualquier carta elegida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador con el valor total más alto gana el combate, los empates los gana el atacante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador paga el poder que eligió establecer en sus diales y descarta las cartas de combate utilizadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ganador obtiene el control del Hex, coloca una estrella en el espacio de Combate del Track de Triunfo si hay un espacio disponible y resuelve cualquier Encuentro que pueda haber estado presente. Si el atacante ganó, también pierde Popularidad por cada Trabajador oponente obligado a retirarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El perdedor retira todas sus unidades en ese hexágono a su base de origen; si utilizó al menos 1 poder a través del dial o cartas, gana 1 carta de combate como compensación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---ENCUENTROS---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comienzo del juego, las Fichas de Encuentro estaban esparcidas por el mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si mueves a tu Personaje a uno de estos espacios, y si el Combate es exitoso, si corresponde, se activa el Encuentro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Personaje no puede moverse más allá de un espacio de Ficha de Encuentro, debe terminar su movimiento en él y no puede atravesarlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roba una carta de Encuentro y selecciona una de las opciones, siempre que puedas pagar el costo de una opción, entonces puedes seleccionarla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---LA FÁBRICA---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Fábrica es el hexágono morado central, no proporciona recursos durante el juego pero vale 3 hexágonos para fines del final del juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tu personaje ingrese a la Fábrica por primera vez, mira las cartas de Fábrica disponibles y elige una para agregarla a tu tablero de acción, esta se convierte en un nuevo espacio al que puedes moverte con tu peón de acción y usar en cualquier turno futuro como un espacio de acción normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las cartas de Fábrica tienen la misma Acción Inferior, mover una unidad dos espacios, pero la Acción Superior variará&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca puedes tener más de una Carta de Fábrica y no puedes intercambiarla más tarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---OBJETIVOS---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador comienza con dos objetivos, solo puedes completar uno de ellos y cuando lo haces obtienes una estrella por completar el objetivo y descartas el que no completaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---ESTRELLAS---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya se han mencionado algunas formas de obtener una estrella, pero la lista completa es la siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completar las 6 mejoras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desplegar los 4 mechs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construir las 4 estructuras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reclutar a los 4 reclutas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desplegar a los 8 trabajadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completar uno de los dos objetivos iniciales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganar combate (x2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener 18 de popularidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tener 16 de poder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 10 formas de obtener una estrella, pero solo tienes 6 estrellas para colocar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que obtienes una estrella, no puedes perderla incluso si cambia el estado del juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---FIN DEL JUEGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego termina cuando cualquier jugador coloca su sexta estrella, el resto de su turno se anula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuenta la cantidad de monedas que tienes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtén la bonificación de estructura si la logras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego gana monedas por tus estrellas, hexágonos controlados (recuerda que la fábrica cuenta como 3) y pares de recursos. Las monedas que ganes por estas áreas dependen de tu popularidad, de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuaciones de popularidad de 0 a 6: 3 (estrellas), 2 (hexágonos), 1 (pares de recursos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuaciones de popularidad de 7 a 12: 4 (estrellas), 3 (hexágonos), 2 (pares de recursos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuaciones de popularidad de 13 a 18: 5 (estrellas), 4 (hexágonos), 3 (pares de recursos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡El jugador con más monedas gana!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pgpmadrid</name></author>
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