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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-10-21T08:59:50Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdombuilder&amp;diff=510</id>
		<title>Gamehelpkingdombuilder</title>
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		<updated>2020-09-18T06:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: Página creada con «Coloca tres asentamientos por turno en el mismo tipo de terreno que se muestra en tu carta. Coloca asentamientos junto a las fichas de bonificación para tener más opcione…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Coloca tres asentamientos por turno en el mismo tipo de terreno que se muestra en tu carta. Coloca asentamientos junto a las fichas de bonificación para tener más opciones en rondas futuras y junto a los castillos para obtener puntos de bonificación. El principal método de puntuación es cumplir las condiciones de las tres tarjetas de objetivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo más importante es que, si puede, se debe construir junto a tus asentamientos existentes. Nunca olvides esto. Gestionar la adyacencia es clave para el juego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=506</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
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		<updated>2020-07-21T06:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: castellano&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Juego básico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores comienzan recogiendo dos pociones que quieren fabricar. Los jugadores eligen su primera poción en el sentido de las agujas del reloj sobre la mesa y luego la segunda en sentido contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tu turno, recoje cualquier bola (&amp;quot;ingrediente&amp;quot;) del dispensador. Si dos bolas (o grupos de bolas) del mismo color chocan cuando caen para cerrar el espacio creado en una columna al coger una bola, explotan y también se recogen. Esto puede repetirse si al eliminar estas bolas explotadas, los grupos posteriores del mismo color vuelven a colisionar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las bolas cogidas de esta manera se colocan en la &amp;quot;mano&amp;quot; del jugador (el rectángulo sobre el matraz en el tablero del jugador). Una por una, puedes mover estas bolas a su color correspondiente en las pociones de tu tablero y/o a la &amp;quot;reserva&amp;quot; del matraz (que puede contener un máximo de 3 bolas de cualquier color). El resto de las bolas restantes en su mano al final del turno volverán al dispensador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando todos los agujeros en una poción se rellenan, esa poción se llena y se mueve a tu área de poción, dándote sus PV al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier momento durante tu turno (antes o después de tu cogida de bolas normal), también puedes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* beber una poción de u área de poción completa, para activar su efecto. (Solo puedes beber cada poción una vez, e incluso si lo haces continúa dándote PV). Mueve el ratón sobre ellas para ver sus efectos.&lt;br /&gt;
* Una vez por turno, pídele ayuda al maestro. Esto cuesta -2 PVs, y te permite tomar una bola extra del dispensador, pero sin causar explosiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final de todo en tu turno, podrás recoger nuevas pociones para reemplazar las que has completado. (No puedes agregar bolas a estas nuevas pociones hasta el próximo turno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando haces tu tercera poción del mismo tipo, o cuando haces 5 de tipos diferentes, obtienes una ficha de Habilidad que vale 4 PV. Cuando la pila de fichas de Habilidad está vacía, la ronda actual termina y el juego finaliza. Si alguien recibe un Token de Habilidad cuando ya se han terminadodurante la última ronda, se le otorga el mismo puntaje (por lo que se pueden repartir hasta 7 tokens de habilidad en lugar de los 6 iniciales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efectos de pociones ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poción de sabiduría&#039;&#039;&#039;: toma un ingrediente de tu elección del Dispensador. No se desencadenan explosiones. &#039;&#039; &amp;quot;Nada está fuera de alcance si crees que puedes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poción de atracción magnética&#039;&#039;&#039;: Coge 2 ingredientes adyacentes de diferentes colores de la misma pista del dispensador. No se desencadenan explosiones. &amp;quot;No creo que eso sea lo que quieren decir cuando hablan de &#039;personalidad magnética&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arenas de tiempo&#039;&#039;&#039;: Activa el efecto de 1 Poción que ya usaste. &amp;quot;&amp;quot; Siempre podemos aprender algo de los errores del pasado ... ¡pero siempre podemos aprender más de nuestros éxitos pasados! &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blind Love Elixir&#039;&#039;&#039;: roba todos los ingredientes de la reserva de un oponente. &amp;quot;&amp;quot; ¿Por qué preocuparse por los ladrones, cuando todo lo que tienes que hacer es desatar tu encanto? &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Filtro de sumidero&#039;&#039;&#039;: Deseche hasta 5 ingredientes de 1 color de la misma pista desde el Dispensador de regreso al tanque. No se disparan explosiones. &amp;quot;No es exactamente un golpe quirúrgico, pero es innegablemente poderoso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poción de felicidad prismática&#039;&#039;&#039;: puedes colocar todos los ingredientes en tu reserva en tus pociones incompletas, sin importar el color. &amp;quot;¿Bolas? ¿Colores? ¿A quién le importa ... fiesta?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Máximo bálsamo adhesivo&#039;&#039;&#039;: tome 2 o más ingredientes adyacentes del mismo color de la misma pista del dispensador. No se causan explosiones. &amp;quot;&amp;quot; ¡Esta cosa golpea a Dios! El problema es ... ¿cómo te quitas esta basura? &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abyssal Choice&#039;&#039;&#039;: tome hasta 1 ingrediente de cada color de la última fila de cada pista del dispensador. Solo puede elegir un ingrediente de cada pista. &amp;quot;&amp;quot; Esto es lo que yo llamo &#039;pastoreo de la olla&#039;. Una olla enorme &amp;quot;&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsoluna&amp;diff=501</id>
		<title>Gamehelpsoluna</title>
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		<updated>2020-06-30T20:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: castellano&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Soluna es un juego simple y rápido que desafiará tu mente para dos jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego consta de doce discos de dos caras; cada disco tiene uno de cuatro símbolos espaciales (sol, estrellas, luna, cometa) en un lado y un símbolo diferente en el otro. Al comienzo del juego, las fichas se distribuyen sobre la mesa, creando doce pilas de una sola ficha de alto. En un turno, tomas una pila y la colocas encima de otra pila que (a) tiene la misma altura (b) tiene una ficha con el mismo símbolo en la parte superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las pilas no se pueden dividir. Los jugadores se turnan hasta que un jugador no puede hacer un movimiento; ese jugador pierde la ronda y el otro jugador gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer jugador en ganar cuatro rondas gana el juego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthebuilders&amp;diff=476</id>
		<title>Gamehelpthebuilders</title>
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		<updated>2020-04-17T16:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es construir los edificios más valorados (PVs), para hacerlo bien y rápidamente deberás intentar pagar lo menos posible a los trabajadores para construir los edificios que más dinero reporten para poder seguir construyendo cada vez mejores edificios en turnos futuros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada turno dispones de 3 puntos de acción (PAs) que se pueden usar para:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coger un edificio o máquina de la reserva y empezar a construirlo. coste 1 PA y 0$.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Coger un trabajador de la reserva general y ponerlo en la tuya. coste 1 PA y 0$.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Poner un trabajador de TU reserva a trabajar en un edificio. coste 1PA y $ según trabajador.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Usar una máquina previamente construida por ti: coste 1 PA y 0$.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Coger una moneda. coste 1PA.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Comprar una acción más. coste 0 PAs y 5$.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si intentas hacer una misma acción de las anteriores dos veces en el mismo turno, la segunda vez te costará 2 PAs. Y la tercera 3 PAs, y así. Del mismo modo si usas la acción de coger una moneda, la segunda vez te cuesta 2 PAs pero te reporta 3$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construir un edificio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para construir un edificio o máquina, necesitas asignarle trabajadores y/o máquinas suficientes para cubrir los recursos que cuesta. Intenta asignar el número mínimo de trabajadores y no desperdiciar recursos, ya que un trabajador con mejores habilidades es más caro ponerlo a trabajar. Las máquinas sin embargo una vez construidas no cuestan dinero, así que puedes usarlas sin miedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez construído el edificio te reportará $ y PVs. Asegurate de que el $ reportado es mayor que lo que te ha costado asignar los trabajadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final de la partida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que un jugador sume edificios por 17 PVs o más, esa será la última ronda. Los demás jugadores harán sus turnos y al final de la ronda se declarará un ganador. Las monedas también valen PVs (1 PV por cada 10 $)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthebuilders&amp;diff=475</id>
		<title>Gamehelpthebuilders</title>
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		<updated>2020-04-17T16:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Permudo: Página creada con « == Resumen ==  El objetivo del juego es construir los edificios más valorados (PVs), para hacerlo bien y rápidamente deberás intentar pagar lo menos posible a los traba...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El objetivo del juego es construir los edificios más valorados (PVs), para hacerlo bien y rápidamente deberás intentar pagar lo menos posible a los trabajadores para construir los edificios que más dinero reporten para poder seguir construyendo cada vez mejores edificios en turnos futuros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada turno dispones de 3 puntos de acción (PAs) que se pueden usar para:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coger un edificio o máquina de la reserva y empezar a construirlo. coste 1 PA y 0$.&lt;br /&gt;
- Coger un trabajador de la reserva general y ponerlo en la tuya. coste 1 PA y 0$.&lt;br /&gt;
- Poner un trabajador de TU reserva a trabajar en un edificio. coste 1PA y $ según trabajador.&lt;br /&gt;
- Usar una máquina previamente construida por ti: coste 1 PA y 0$.&lt;br /&gt;
- Coger una moneda. coste 1PA.&lt;br /&gt;
- Comprar una acción más. coste 0 PAs y 5$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si intentas hacer una misma acción de las anteriores dos veces en el mismo turno, la segunda vez te costará 2 PAs. Y la tercera 3 PAs, y así. Del mismo modo si usas la acción de coger una moneda, la segunda vez te cuesta 2 PAs pero te reporta 3$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construir un edificio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para construir un edificio o máquina, necesitas asignarle trabajadores y/o máquinas suficientes para cubrir los recursos que cuesta. Intenta asignar el número mínimo de trabajadores y no desperdiciar recursos, ya que un trabajador con mejores habilidades es más caro ponerlo a trabajar. Las máquinas sin embargo una vez construidas no cuestan dinero, así que puedes usarlas sin miedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez construído el edificio te reportará $ y PVs. Asegurate de que el $ reportado es mayor que lo que te ha costado asignar los trabajadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final de la partida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que un jugador sume edificios por 17 PVs o más, esa será la última ronda. Los demás jugadores harán sus turnos y al final de la ronda se declarará un ganador. Las monedas también valen PVs (1 PV por cada 10 $)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Permudo</name></author>
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