<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Palafoxx</id>
	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://es.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Palafoxx"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/Especial:Contribuciones/Palafoxx"/>
	<updated>2026-10-10T12:44:09Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelploveletter&amp;diff=362</id>
		<title>Gamehelploveletter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelploveletter&amp;diff=362"/>
		<updated>2016-09-25T16:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Palafoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Victoria.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador gana el juego después de ganar un número de puntos en función del número de jugadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    2 Jugadores: 7 puntos (no permitido en BGA hasta ahora)&lt;br /&gt;
    3 Jugadores: 5 puntos&lt;br /&gt;
    4 jugadores: 4 puntos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las 16 cartas se retira al inicio del juego y se mezclan las restantes. Cada jugador tiene 1 carta y el resto de cartas forman una pila en el centro de la mesa. Los jugadores se turnan para sacar una carta (teniendo dos cartas en la mano) y descartando una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al descartar una carta, se aplica su efecto (ver la siguiente sección). La ronda termina cuando no hay más cartas en la baraja para que un jugador pueda robar o cuando todos menos uno de los jugadores son eliminados. El jugador que tenga la carta con el valor más alto gana 1 punto. Si hay un empate, el desempate será la suma del valor de las cartas a cada jugador descartadas en el juego. Si el empate persiste, nadie consigue el punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    8: Annette (la &#039;&#039;&#039;Princesa&#039;&#039;&#039;)- Si la princesa es descartada - no importa cómo o por qué - quedas fueras de la ronda. (1 carta)&lt;br /&gt;
    7: Wilhelmina (la &#039;&#039;&#039;Condesa&#039;&#039;&#039;) - A diferencia de otras cartas que entrarán en vigor al ser descartadas, el texto de la condesa se aplica mientras ella está en su mano. De hecho, ella no tiene ningún efecto cuando se descarta. Si alguna vez tienes la condesa y/o bien el rey o príncipe en la mano, se debe descartar la condesa automáticamente. No tienes porque revelar la otra carta de tu mano. Por supuesto, también se puede descartar la condesa incluso si no tienes un miembro de la familia real en la mano. (1 carta)&lt;br /&gt;
    6: Arnaud IV (el &#039;&#039;&#039;Rey&#039;&#039;&#039;)- Al descartar el Rey Arnaud IV, se intercambia la carta en tu mano con la carta en poder de otro jugador de tu elección. No se puede intercambiar con un jugador que está fuera de la ronda, ni con alguien protegido por la doncella. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (1 carta)&lt;br /&gt;
    5: Arnaud (el &#039;&#039;&#039;Príncipe&#039;&#039;&#039;)- Al descartar el Príncipe Arnaud, elige uno de los jugadores todavía en la ronda (incluido tu). Ese jugador descarta su mano (no se aplica su efecto, a menos que sea la princesa Annette) y agarra una nueva carta del mazo. Si el mazo está vacío, ese jugador roba la carta que se ha eliminado en el inicio de la ronda. Si todos los demás jugadores están protegidos por la criada, debe elegirse uno mismo. (2 cartas)&lt;br /&gt;
    4: Susannah (la &#039;&#039;&#039;Doncella&#039;&#039;&#039;)- Al descartar la Doncella, eres inmune a los efectos de las cartas de otros jugadores hasta el comienzo de tu siguiente turno. (2 cartas)&lt;br /&gt;
    3: Talus (el &#039;&#039;&#039;Barón&#039;&#039;&#039;) - Cuando se descarta, debes elegir otro jugador todavía en la ronda. Tú y solo tú comparas la carta de ese jugador en secreto. El jugador con el menor rango es eliminado de la ronda. En caso de empate, no pasa nada. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (2 cartas)&lt;br /&gt;
    2: Tomas (el &#039;&#039;&#039;Clérigo&#039;&#039;&#039;) - Al descartar el Clérigo, puedes ver la mano de otro jugador. No se revela la mano a ninguno de los otros jugadores. (2 cartas)&lt;br /&gt;
    1: Odette (la &#039;&#039;&#039;Guardia&#039;&#039;&#039;) - Al descartar la Guardia, elige un jugador y el nombre de una carta (que no sea la Guardia). Si ese jugador tiene esa carta, el jugador es eliminado de la ronda. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (5 cartas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Consejos!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas cartas combinada conducen a situaciones extrañas y debe ser consciente de ellos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Princesa + Rey = Te verás obligado a intercambiar la princesa con otra persona.&lt;br /&gt;
    Princesa + Príncipe (y todos los demás están protegidos) = Te verás obligado a jugar el príncipe en ti mismo y tirar a la princesa (por lo tanto, perder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta el número de cartas de Prince que quedan en la baraja. Cuando un jugador utiliza el Príncipe, se utiliza una carta más de la baraja. Por lo tanto, debes tener eso en cuenta para no ser engañado en el recuento del mazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Palafoxx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelploveletter&amp;diff=361</id>
		<title>Gamehelploveletter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelploveletter&amp;diff=361"/>
		<updated>2016-09-25T16:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Palafoxx: Unificar términos en las reglas con los que aparecen en el juego. Modificiacosa los de Clérigo (antes Sacerdote) y Doncella (antes Criada).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Victoria.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jugador gana el juego después de ganar un número de puntos en función del número de jugadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    2 Jugadores: 7 puntos (no permitido en BGA hasta ahora)&lt;br /&gt;
    3 Jugadores: 5 puntos&lt;br /&gt;
    4 jugadores: 4 puntos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las 16 cartas se retira al inicio del juego y se mezclan las restantes. Cada jugador tiene 1 carta y el resto de cartas forman una pila en el centro de la mesa. Los jugadores se turnan para sacar una carta (teniendo dos cartas en la mano) y descartando una carta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al descartar una carta, se aplica su efecto (ver la siguiente sección). La ronda termina cuando no hay más cartas en la baraja para que un jugador pueda robar o cuando todos menos uno de los jugadores son eliminados. El jugador que tenga la carta con el valor más alto gana 1 punto. Si hay un empate, el desempate será la suma del valor de las cartas a cada jugador descartadas en el juego. Si el empate persiste, nadie consigue el punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    8: Annette (la &#039;&#039;&#039;Princesa&#039;&#039;&#039;)- Si se deshace de la princesa - no importa cómo o por qué - quedas fueras de la ronda. (1 carta)&lt;br /&gt;
    7: Wilhelmina (la &#039;&#039;&#039;Condesa&#039;&#039;&#039;) - A diferencia de otras cartas que entrarán en vigor al ser descartadas, el texto de la condesa se aplica mientras ella está en su mano. De hecho, ella no tiene ningún efecto cuando se descarta. Si alguna vez tienes la condesa y/o bien el rey o príncipe en la mano, se debe descartar la condesa automáticamente. No tienes porque revelar la otra carta de tu mano. Por supuesto, también se puede descartar la condesa incluso si no tienes un miembro de la familia real en la mano. (1 carta)&lt;br /&gt;
    6: Arnaud IV (el &#039;&#039;&#039;Rey&#039;&#039;&#039;)- Al descartar el Rey Arnaud IV, se intercambia la carta en tu mano con la carta en poder de otro jugador de tu elección. No se puede intercambiar con un jugador que está fuera de la ronda, ni con alguien protegido por la criada. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la criada, esta carta no hace nada. (1 carta)&lt;br /&gt;
    5: Arnaud (el &#039;&#039;&#039;Príncipe&#039;&#039;&#039;)- Al descartar el Príncipe Arnaud, elige uno de los jugadores todavía en la ronda (incluido tu). Ese jugador descarta su mano (no se aplica su efecto, a menos que sea la princesa Annette) y agarra una nueva carta del mazo. Si el mazo está vacía, ese jugador roba la carta que se ha eliminado en el inicio de la ronda. Si todos los demás jugadores están protegidos por la criada, debe elegirse uno mismo. (2 cartas)&lt;br /&gt;
    4: Susannah (la &#039;&#039;&#039;Doncella&#039;&#039;&#039;)- Al descartar la Doncella, eres inmune a los efectos de las cartas de otros jugadores hasta el comienzo de tu siguiente turno. (2 cartas)&lt;br /&gt;
    3: Talus (el &#039;&#039;&#039;Barón&#039;&#039;&#039;) - Cuando se descarta, debes elegir otro jugador todavía en la ronda. Tú y solo tú comparas la carta de ese jugador en secreto. El jugador con el menor rango es eliminado de la ronda. En caso de empate, no pasa nada. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la esclava, esta carta no hace nada. (2 cartas)&lt;br /&gt;
    2: Tomas (el &#039;&#039;&#039;Clérigo&#039;&#039;&#039;) - Al descartar el Clérigo, puedes ver la mano de otro jugador. No se revela la mano a ninguno de los otros jugadores. (2 cartas)&lt;br /&gt;
    1: Odette (la &#039;&#039;&#039;Guardia&#039;&#039;&#039;) - Al descartar la Guardia, elige un jugador y el nombre de una carta (que no sea la Guardia). Si ese jugador tiene esa carta, el jugador es eliminado de la ronda. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la esclava, esta carta no hace nada. (5 cartas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Consejos!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas cartas combinada conducen a situaciones extrañas y debe ser consciente de ellos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Princesa + Rey = Te verás obligado a intercambiar la princesa con otra persona.&lt;br /&gt;
    Princesa + Prince (y todos los demás están protegidos) = Te verás obligado a jugar el príncipe en ti mismo y tirar a la princesa (por lo tanto, perder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten en cuenta el número de cartas de Prince que quedan en la baraja. Cuando un jugador utiliza el Príncipe, se utiliza una carta más de la baraja. Por lo tanto, debes tener eso en cuenta para no ser engañado en el recuento del mazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Palafoxx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=358</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=358"/>
		<updated>2016-09-19T21:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Palafoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poderes de la Nave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de nave tiene un poder especial que puede ser utilizado una vez por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dado de nave individual solo puede utilizar UN poder por turno, incluso si este poder cambia el número.&lt;br /&gt;
Utilizar el poder de una nave no cuenta como una acción (aunque maniobrar y transportar se utilizan durante una acción de mover).&lt;br /&gt;
Los poderes de una nave solo pueden ser utilizados en tu turno, y solo por naves sobre el mapa. (Las naves en el desguace y las naves de refuerzo no pueden usar poderes).&lt;br /&gt;
No puedes cambiar el número de una nave sin haber acabado de mover esa nave - por ejemplo, inmediatamente antes de tirar los dados para el combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 (ESTACION DE COMBATE -Battlestation-) ASALTO -Strike- : Ataca el espacio contiguo a la estación de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asalto te proporciona un único y libre movimiento/ataque de 1 espacio que debe incluir un ataque. Es posible mover/atacar normalmente y también utilizar asalto para un segundo ataque en el mismo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 (NAVE ALMIRANTE -Flagship-) TRANSPORTE -Transport-: Transportar una nave mientras mueves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloca una de tus naves que esté en cualquiera de los espacios adyacentes sobre la nave almirante. Entonces utiliza la acción de mover de la nave almirante para mover la nave almirante 1 o 2 espacios. Finalmente, coloca la nave transportada en cualquier espacio colindante que esté vacío. Una nave almirante no puede atacar si está transportando, pero una nave transportada PUEDE moverse y atacar normalmente después de haber sido trasladada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 (DESTRUCTOR -Destroyer-)  DISTORSION -Warp- : Intercambia los lugares con una de tus naves sobre el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distorsión no cuenta como el movimiento del destructor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 (FRAGATA  -Frigate-) MODIFICAR -Modify- : Cambiar a un 3 o un 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de modificar, no puedes utilizar otro nuevo poder de la nave en este turno, ya que modificar fue el poder de la nave utilizado en el turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 (INTERCEPTOR - Interceptor -) MANIOBRAR -Maneuver- : Viajar diagonalmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activando maniobrar durante tu acción de movimiento te permite ir a cualquier espacio contiguo mientras te mueves. Esto significa que puedes viajar diagonalmente en parte o en todo tu movimiento. Y PUEDES atacar diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 (RECONOCIMIENTO) RECONFIGURAR : Volver a tirar los dados para configurar la nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sacas un 6, vuelve a tirar hasta que obtengas un nuevo número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EL VACIO - Void -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comenzar tu turno, por cada una de tus naves sobre la loseta de vacío del mapa, ganas un +1 en investigación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganar investigación desde el vacío no gasta ninguna de tus acciones ni tampoco gasta la utilización de tus poderes especiales en tu turno. Las naves que te proporcionan un +1 de investigación desde el vacío pueden moverse y utilizar sus poderes especiales normalmente en ese turno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Palafoxx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=357</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=357"/>
		<updated>2016-09-19T21:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Palafoxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poderes de la Nave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de nave tiene un poder especial que puede ser utilizado una vez por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dado de nave individual solo puede utilizar UN poder por turno, incluso si este poder cambia el número.&lt;br /&gt;
Utilizar el poder de una nave no cuenta como una acción (aunque maniobrar y transportar se utilizan durante una acción de mover).&lt;br /&gt;
Los poderes de una nave solo pueden ser utilizados en tu turno, y solo por naves sobre el mapa. (Las naves en el desguace y las naves de refuerzo no pueden usar poderes).&lt;br /&gt;
No puedes cambiar el número de una nave sin haber acabado de mover esa nave - por ejemplo, inmediatamente antes de tirar los dados para el combate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 (ESTACION DE COMBATE -Battlestation-)  ASALTO -Strike- : Ataca el espacio contiguo a la estación de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asalto te proporciona un único y libre movimiento/ataque de 1 espacio que debe incluir un ataque. Es posible mover/atacar normalmente y también utilizar asalto para un segundo ataque en el mismo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 (NAVE ALMIRANTE -Flagship-)  TRANSPORTE -Transport-: Transportar una nave mientras mueves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloca una de tus naves que esté en cualquiera de los espacios adyacentes sobre la nave almirante. Entonces utiliza la acción de mover de la nave almirante para mover la nave almirante 1 o 2 espacios. Finalmente, coloca la nave transportada en cuanquier espacio colindante que esté vacío. Una nave almirante no puede atacar si está transportando, pero una nave transportada PUEDE moverse y atacar normalmente después de haber sido trasladada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3  (DESTRUCTOR -Destroyer-)  DISTORSION -Warp- : Intercambia los lugares con una de tus naves sobre el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distorsión no cuenta como el movimiento del destructor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4  (FRAGATA  -Frigate-)   MODIFICAR -Modify- :   Cambiar a un 3 o un 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de modificar, no puedes utilizar otro nuevo poder de la nave en este turno, ya que modificar fue el poder de la nave utilizado en el turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5  (INTERCEPTOR  - Interceptor -)  MANIOBRAR -Maneuver- : Viajar diagonalmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activando maniobrar durante tu acción de movimiento te permite ir a cualquier espacio contiguo mientras te mueves. Esto significa que puedes viajar diagonalmente en parte o en todo tu movimiento. Y PUEDES atacar diagoalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6  (RECONOCIMIENTO) RECONFIGURAR :   Volver a tirar los dados para configurar la nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sacas un 6, vuelve a tirar hasta que obtengas un nuevo número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EL VACIO - Void -&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Al comenzar tu turno, por cada una de tus naves sobre la loseta de vacío del mapa, ganas un +1 en investigación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganar investigación desde el vacío no gasta ninguna de tus acciones ni tampoco gasta la utilización de tus poderes especiales en tu turno. Las naves que te proporcionan un +1 de investigación desde el vacío pueden moverse y utilizar sus poderes especiales normalmente en ese turno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Palafoxx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=356</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=356"/>
		<updated>2016-09-19T21:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Palafoxx: Traducción al español del sumario de reglas para jugar a QUANTUM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poderes de la Nave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de nave tiene un poder especial que puede ser utilizado una vez por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dado de nave individual solo puede utilizar UN poder por turno, incluso si este poder cambia el número.&lt;br /&gt;
Utilizar el poder de una nave no cuenta como una acción (aunque maniobrar y transportar se utilizan durante una acción de mover).&lt;br /&gt;
Los poderes de una nave solo pueden ser utilizados en tu turno, y solo por naves sobre el mapa. (Las naves en el desguace y las naves de refuerzo no pueden usar poderes).&lt;br /&gt;
No puedes cambiar el número de una nave sin haber acabado de mover esa nave - por ejemplo, inmediatamente antes de tirar los dados para el combate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 (ESTACION DE COMBATE -Battlestation-)  ASALTO -Strike- : Ataca el espacio contiguo a la estación de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asalto te proporciona un único y libre movimiento/ataque de 1 espacio que debe incluir un ataque. Es posible mover/atacar normalmente y también utilizar asalto para un segundo ataque en el mismo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 (NAVE ALMIRANTE -Flagship-)  TRANSPORTE -Transport-: Transportar una nave mientras mueves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloca una de tus naves que esté en cualquiera de los espacios adyacentes sobre la nave almirante. Entonces utiliza la acción de mover de la nave almirante para mover la nave almirante 1 o 2 espacios. Finalmente, coloca la nave transportada en cuanquier espacio colindante que esté vacío. Una nave almirante no puede atacar si está transportando, pero una nave trasportada PUEDE moverse y atacar normalmente después de haber sido trasladada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3  (DESTRUCTOR -Destroyer-)  DISTORSION -Warp- : Intercambia los lugares con una de tus naves sobre el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distorsión no cuenta como el movimiento del destructor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4  (FRAGATA  -Frigate-)   MODIFICAR -Modify- :   Cambiar a un 3 o un 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de modificar, no puedes utilizar otro nuevo poder de la nave en este turno, ya que modificar fue el poder de la nave utilizado en el turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5  (INTERCEPTOR  - Interceptor -)  MANIOBRAR -Maneuver- : Viajar diagonalmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activando maniobrar durante tu acción de movimiento te permite ir a cualquier espacio contiguo mientras te mueves. Esto significa que puedes viajar diagonalmente en parte o en todo tu movimiento. Y PUEDES atacar diagoalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6  (RECONOCIMIENTO) RECONFIGURAR :   Volver a tirar los dados para configurar la nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sacas un 6, vuelve a tirar hasta que obtengas un nuevo número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EL VACIO - Void -&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Al comenzar tu turno, por cada una de tus naves sobre la loseta de vacío del mapa, ganas un +1 en investigación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganar investigación desde el vacío no gasta ninguna de tus acciones ni tampoco gasta la utilización de tus poderes especiales en tu turno. Las naves que te proporcionan un +1 de investigación desde el vacío pueden moverse y utilizar sus poderes especiales normalmente en ese turno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Palafoxx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=355</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=355"/>
		<updated>2016-09-19T21:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Palafoxx: REGLAS de QUANTUM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poderes de la Nave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada tipo de nave tiene un poder especial que puede ser utilizado una vez por turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dado de nave individual solo puede utilizar UN poder por turno, incluso si este poder cambia el número.&lt;br /&gt;
Utilizar el poder de una nave no cuenta como una acción (aunque maniobrar y transportar se utilizan durante una acción de mover).&lt;br /&gt;
Los poderes de una nave solo pueden ser utilizados en tu turno, y solo por naves sobre el mapa. (Las naves en el desguace y las naves de refuerzo no pueden usar poderes).&lt;br /&gt;
No puedes cambiar el número de una nave sin haber acabado de mover esa nave - por ejemplo, inmediatamente antes de tirar los dados para el combate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 (ESTACION DE COMBATE -Battlestation-)  ASALTO -Strike- : Ataca el espacio contiguo a la estación de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asalto te proporciona un único y libre movimiento/ataque de 1 espacio que debe incluir un ataque. Es posible mover/atacar normalmente y también utilizar asalto para un segundo ataque en el mismo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 (NAVE ALMIRANTE -Flagship-)  TRANSPORTE -Transport-: Transportar una nave mientras mueves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloca una de tus naves que esté en cualquiera de los espacios adyacentes sobre la nave almirante. Entonces utiliza la acción de mover de la nave almirante para mover la nave almirante 1 o 2 espacios. Finalmente, coloca la nave transportada en cuanquier espacio colindante que esté vacío. Una nave almirante no puede atacar si está transportando, pero una nave trasportada PUEDE moverse y atacar normalmente después de haber sido trasladada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3  (DESTRUCTOR -Destroyer-)  DISTORSION -Warp- : Intercambia los lugares con una de tus naves sobre el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distorsión no cuenta como el movimiento del destructor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4  (FRAGATA  -Frigate-)   MODIFICAR -Modify- :   Cambiar a un 3 o un 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de modificar, no puedes utilizar otro nuevo poder de la nave en este turno, ya que modificar fue el poder de la nave utilizado en el turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5  (INTERCEPTOR  - Interceptor -)  MANIOBRAR -Maneuver- : Viajar diagonalmente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activando maniobrar durante tu acción de movimiento te permite ir a cualquier espacio contiguo mientras te mueves. Esto significa que puedes viajar diagonalmente en parte o en todo tu movimiento. Y PUEDES atacar diagoalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6  (RECONOCIMIENTO)   CONFIGURACION LIBRE :   Volver a tirar los dados para configurar la nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sacas un 6, vuelve a tirar hasta que obtengas un nuevo número.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EL VACIO - Void -&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Al comenzar tu turno, por cada una de tus naves sobre la loseta de vacío del mapa, ganas un +1 en investigación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganar investigación desde el vacío no gasta ninguna de tus acciones ni tampoco gasta la utilización de tus poderes especiales en tu turno. Las naves que te proporcionan un +1 de investigación desde el vacío pueden moverse y utilizar sus poderes especiales normalmente en ese turno.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Palafoxx</name></author>
	</entry>
</feed>