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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-11-15T10:26:52Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipsevenwithavengeance&amp;diff=2075</id>
		<title>Gamehelpflipsevenwithavengeance</title>
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		<updated>2026-09-08T11:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odanihg: /* Resumen del juego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Resumen del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gana el primer jugador en acumular 200 puntos a lo largo de varias rondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El mazo contiene 108 cartas:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Cartas numéricas (del 0 al 13, ver desglose abajo).&lt;br /&gt;
*3 cartas numéricas especiales:&lt;br /&gt;
**The Zero (El Cero);&lt;br /&gt;
**Unlucky 7 (El 7 de la mala suerte):&lt;br /&gt;
**Lucky 13 (El 13 de la suerte).&lt;br /&gt;
*10 cartas de acción, 2 copias de cada una:  Just One More! (¡Solo una más!); Flip Four!(¡Voltea cuatro!), Steal (Robar), Swap (Intercambiar), Discard (Descartar).&lt;br /&gt;
*6 cartas modificadoras (÷2, −2, −4, −6, −8, −10).&lt;br /&gt;
*Distribución de copias por carta:&lt;br /&gt;
:0  |  1 (ver El Cero)&lt;br /&gt;
:1  |  1&lt;br /&gt;
:2  |  2&lt;br /&gt;
:3  |  3&lt;br /&gt;
:4  |  4&lt;br /&gt;
:5  |  5&lt;br /&gt;
:6  |  6&lt;br /&gt;
:7  |  7 (incluye El 7 de la mala suerte)&lt;br /&gt;
:8  |  8&lt;br /&gt;
:9  |  9&lt;br /&gt;
:10 |  10&lt;br /&gt;
:11 |  11&lt;br /&gt;
:12 |  12&lt;br /&gt;
:13 |  13 (incluye El 13 de la suerte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Dinámica de juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador activo elige si Pedir (robar una carta y colocarla boca arriba) o Plantarse (no robar más cartas). Los jugadores que se han plantado continúan en la ronda y aún pueden verse afectados por las cartas de acción.&lt;br /&gt;
*Eliminación (Bust): Un jugador queda eliminado si recibe una segunda carta con un número que ya tiene en su fila. Su puntuación en esa ronda será de 0 puntos y sus cartas se pondrán boca abajo.&lt;br /&gt;
*Flip 7: Si un jugador consigue reunír 7 cartas numéricas diferentes, la ronda termina inmediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Puntuación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Se suma el valor nominal de todas las cartas numéricas.&lt;br /&gt;
#Si tienes el modificador ÷2, el total se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo).&lt;br /&gt;
#A continuación, resta el valor de las cartas modificadoras de −2 a −10 (en las reglas estándar, la puntuación no puede ser inferior a 0).&lt;br /&gt;
#Si lograste un Flip 7, suma +15 puntos extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Cartas numéricas especiales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Solo hay una copia de cada carta numérica especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas y Efectos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*El Cero: Tu puntuación pasa a ser 0 a menos que consigas un Flip 7. Estás obligado a seguir pidiendo carta. Cuenta para tu total de 7 cartas.&lt;br /&gt;
*El 7 de la mala suerte: Se descartan todas tus demás cartas numéricas y modificadoras; solo conserva el 7. No puedes quedar eliminado en el momento exacto en que la recibes. Cuenta como tu carta número 7.&lt;br /&gt;
*El 13 de la suerte: Puedes conservar un segundo 13 sin quedar eliminado (ambos suman puntos y cuentan para el Flip 7). Un tercer 13 provoca tu eliminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Cartas de acción&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Se resuelven inmediatamente al revelarse. Pueden dirigirse a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado o hayan sido obligados a plantarse. Si eres el único jugador que no está eliminado, debes aplicarte el efecto a ti mismo. Las cartas de acción se descartan tras resolverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si las cartas Intercambiar, Robar o Descartar son la primera carta revelada en una ronda y no hay objetivos válidos, se descartan de inmediato. Hay dos copias de cada carta de acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Carta y Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Just One More! (¡Solo una más!): Obliga a cualquier jugador a robar una carta. A continuación, ese jugador debe plantarse de forma obligatoria.&lt;br /&gt;
*Flip Four! (¡Voltea cuatro!): Obliga a cualquier jugador a robar 4 cartas, una a una. Se detiene antes si el jugador queda eliminado o logra un Flip 7. Si entre las 4 cartas hay cartas de acción o modificadoras, se resuelven después de recibir todas (siempre que no haya quedado eliminado).&lt;br /&gt;
*Steal (Robar):Toma cualquier carta de cualquier jugador y añádela a tu fila.&lt;br /&gt;
*Swap (Intercambiar): Intercambia dos cartas boca arriba cualesquiera: una tuya con la de otro jugador, o las de dos jugadores entre sí.&lt;br /&gt;
*Discard (Descartar): Obliga a cualquier jugador a descartar una carta de tu elección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Cartas modificadoras&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:No cuentan para el Flip 7 ni pueden provocar la eliminación de un jugador. Se pueden aplicar a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado. Pueden ser objetivo de las cartas de acción Intercambiar y Descartar. Hay una copia de cada carta modificadora.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Carta Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*÷2 Reduce a la mitad la suma de tus cartas numéricas (redondeando hacia abajo) antes de restar otros modificadores.&lt;br /&gt;
*−2 / −4 / −6 / −8 / −10: Resta esa cantidad del total de tus cartas numéricas. La puntuación no puede bajar de 0 en las reglas estándar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Modo Brutal (Opcional)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tu puntuación de la ronda puede ser inferior a cero.&lt;br /&gt;
:Las cartas modificadoras se pueden aplicar a cualquier jugador, incluidos los eliminados.&lt;br /&gt;
:Al conseguir un Flip 7, puedes elegir entre sumarte +15 puntos o restarle 15 puntos a otro jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Fin del juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Al final de cualquier ronda en la que al menos un jugador alcance o supere los 200 puntos, ganará el jugador que tenga la mayor cantidad de puntos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odanihg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipsevenwithavengeance&amp;diff=2074</id>
		<title>Gamehelpflipsevenwithavengeance</title>
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		<updated>2026-09-08T11:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Odanihg: Flip 7: Vengeance - Resumen en Español neutro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Resumen del juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gana el primer jugador en acumular 200 puntos a lo largo de varias rondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El mazo contiene 108 cartas:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Cartas numéricas (del 0 al 13, ver desglose abajo).&lt;br /&gt;
*3 cartas numéricas especiales:&lt;br /&gt;
**The Zero (El Cero);&lt;br /&gt;
**Unlucky 7 (El 7 de la mala suerte):&lt;br /&gt;
**Lucky 13 (El 13 de la suerte).&lt;br /&gt;
*10 cartas de acción, 2 copias de cada una:  Just One More! (¡Solo una más!); Flip Four!(¡Voltea cuatro!), Steal (Robar), Swap (Intercambiar), Discard (Descartar).&lt;br /&gt;
*6 cartas modificadoras (÷2, −2, −4, −6, −8, −10).&lt;br /&gt;
*Distribución de copias por carta:&lt;br /&gt;
:0  |  1 (ver El Cero)&lt;br /&gt;
:1  |  1&lt;br /&gt;
:2  |  2&lt;br /&gt;
:3  |  3&lt;br /&gt;
:4  |  4&lt;br /&gt;
:5  |  5&lt;br /&gt;
:6  |  6&lt;br /&gt;
:7  |  7 (incluye El 7 de la mala suerte)&lt;br /&gt;
:8  |  8&lt;br /&gt;
:9  |  9&lt;br /&gt;
:10 |  10&lt;br /&gt;
:11 |  11&lt;br /&gt;
:12 |  12&lt;br /&gt;
:13 |  13 (incluye El 13 de la suerte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dinámica de juego&lt;br /&gt;
:En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador activo elige si Pedir (robar una carta y colocarla boca arriba) o Plantarse (no robar más cartas). Los jugadores que se han plantado continúan en la ronda y aún pueden verse afectados por las cartas de acción.&lt;br /&gt;
*Eliminación (Bust): Un jugador queda eliminado si recibe una segunda carta con un número que ya tiene en su fila. Su puntuación en esa ronda será de 0 puntos y sus cartas se pondrán boca abajo.&lt;br /&gt;
*Flip 7: Si un jugador consigue reunír 7 cartas numéricas diferentes, la ronda termina inmediatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Puntuación&lt;br /&gt;
#Se suma el valor nominal de todas las cartas numéricas.&lt;br /&gt;
#Si tienes el modificador ÷2, el total se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo).&lt;br /&gt;
#A continuación, resta el valor de las cartas modificadoras de −2 a −10 (en las reglas estándar, la puntuación no puede ser inferior a 0).&lt;br /&gt;
#Si lograste un Flip 7, suma +15 puntos extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cartas numéricas especiales&lt;br /&gt;
:Solo hay una copia de cada carta numérica especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartas y Efectos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*El Cero: Tu puntuación pasa a ser 0 a menos que consigas un Flip 7. Estás obligado a seguir pidiendo carta. Cuenta para tu total de 7 cartas.&lt;br /&gt;
*El 7 de la mala suerte: Se descartan todas tus demás cartas numéricas y modificadoras; solo conserva el 7. No puedes quedar eliminado en el momento exacto en que la recibes. Cuenta como tu carta número 7.&lt;br /&gt;
*El 13 de la suerte: Puedes conservar un segundo 13 sin quedar eliminado (ambos suman puntos y cuentan para el Flip 7). Un tercer 13 provoca tu eliminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cartas de acción&lt;br /&gt;
:Se resuelven inmediatamente al revelarse. Pueden dirigirse a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado o hayan sido obligados a plantarse. Si eres el único jugador que no está eliminado, debes aplicarte el efecto a ti mismo. Las cartas de acción se descartan tras resolverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si las cartas Intercambiar, Robar o Descartar son la primera carta revelada en una ronda y no hay objetivos válidos, se descartan de inmediato. Hay dos copias de cada carta de acción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Carta y Efecto&lt;br /&gt;
*Just One More! (¡Solo una más!): Obliga a cualquier jugador a robar una carta. A continuación, ese jugador debe plantarse de forma obligatoria.&lt;br /&gt;
*Flip Four! (¡Voltea cuatro!): Obliga a cualquier jugador a robar 4 cartas, una a una. Se detiene antes si el jugador queda eliminado o logra un Flip 7. Si entre las 4 cartas hay cartas de acción o modificadoras, se resuelven después de recibir todas (siempre que no haya quedado eliminado).&lt;br /&gt;
*Steal (Robar):Toma cualquier carta de cualquier jugador y añádela a tu fila.&lt;br /&gt;
*Swap (Intercambiar): Intercambia dos cartas boca arriba cualesquiera: una tuya con la de otro jugador, o las de dos jugadores entre sí.&lt;br /&gt;
*Discard (Descartar): Obliga a cualquier jugador a descartar una carta de tu elección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cartas modificadoras&lt;br /&gt;
:No cuentan para el Flip 7 ni pueden provocar la eliminación de un jugador. Se pueden aplicar a cualquier jugador que no esté eliminado, incluidos los que se hayan plantado. Pueden ser objetivo de las cartas de acción Intercambiar y Descartar. Hay una copia de cada carta modificadora.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Carta Efecto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*÷2 Reduce a la mitad la suma de tus cartas numéricas (redondeando hacia abajo) antes de restar otros modificadores.&lt;br /&gt;
*−2 / −4 / −6 / −8 / −10: Resta esa cantidad del total de tus cartas numéricas. La puntuación no puede bajar de 0 en las reglas estándar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Modo Brutal (Opcional)&lt;br /&gt;
:Tu puntuación de la ronda puede ser inferior a cero.&lt;br /&gt;
:Las cartas modificadoras se pueden aplicar a cualquier jugador, incluidos los eliminados.&lt;br /&gt;
:Al conseguir un Flip 7, puedes elegir entre sumarte +15 puntos o restarle 15 puntos a otro jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fin del juego&lt;br /&gt;
:Al final de cualquier ronda en la que al menos un jugador alcance o supere los 200 puntos, ganará el jugador que tenga la mayor cantidad de puntos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Odanihg</name></author>
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