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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-10-24T09:48:36Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewyorkzoo&amp;diff=2112</id>
		<title>Gamehelpnewyorkzoo</title>
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		<updated>2026-10-07T21:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mconcetta97: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Descripción general&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sé el primer jugador en construir tu zoológico por completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fichas se pueden girar o voltear (reflejar) al colocarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fichas NO tienen que colocarse una junto a otra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fichas no pueden solaparse ni sobresalir del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si lo deseas, utiliza la pieza con el signo de interrogación para probar la colocación antes de confirmarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El turno de un jugador consta de 3 fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimiento del elefante&lt;br /&gt;
Acción principal&lt;br /&gt;
Cría de animales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1. Movimiento del elefante&lt;br /&gt;
Mueve al elefante al menos 1 casilla en el sentido de las agujas del reloj por el zoológico, hasta un máximo de casillas según el número de jugadores (3/4).&lt;br /&gt;
Las líneas de cría de animales de color beige y las casillas vacías NO cuentan como casillas y hay que saltarlas.&lt;br /&gt;
Los espacios azules de adquisición y los espacios de ficha ocupados SÍ cuentan como espacios de movimiento para el elefante.&lt;br /&gt;
Fase 2. Acción principal&lt;br /&gt;
Dependiendo de dónde elijas mover al elefante, sin tener en cuenta los espacios por los que pase, pueden ocurrir dos cosas:&lt;br /&gt;
Coge la ficha del espacio de ficha o el animal del espacio de animal.&lt;br /&gt;
Después, si ahora tienes un recinto completamente lleno de animales, cambias todos los animales por una atracción.&lt;br /&gt;
Fase 3. Cría de animales&lt;br /&gt;
Si el elefante ha pasado por encima de una de las líneas de cría de animales de color beige durante la fase 1, activa la fase de cría de animales para TODOS los jugadores justo antes de que termine tu turno.&lt;br /&gt;
Si la cría llena completamente un recinto, ese jugador puede cambiar los animales por una atracción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Características de los animales&lt;br /&gt;
Los animales solo pueden colocarse en recintos con animales del mismo tipo.&lt;br /&gt;
Dependiendo del número de jugadores, tu tablero contará con entre 2 y 4 casetas en tu granero, en las que cabe un animal cada una. Cada caseta puede albergar animales iguales o diferentes.&lt;br /&gt;
Cada vez que añadas animales a un recinto, podrás añadir un máximo de 2.&lt;br /&gt;
Si añades solo un animal a un recinto, puedes coger un segundo animal de una de tus casetas, siempre y cuando sean del mismo tipo.&lt;br /&gt;
Detalles sobre los recintos&lt;br /&gt;
Al coger una nueva ficha, DEBES añadir inmediatamente uno o dos animales para ocuparla.&lt;br /&gt;
Los animales con los que lo ocupes pueden proceder de tus graneros o de recintos colocados anteriormente.&lt;br /&gt;
Si los coges de otro recinto, este debe tener al menos dos animales, ya que no puedes vaciar completamente un recinto.&lt;br /&gt;
Como se ha indicado anteriormente, si colocas dos, ambos deben ser del mismo tipo.&lt;br /&gt;
Si no puedes cumplir TODAS las reglas anteriores, no puedes coger una ficha y, en su lugar, debes mover el elefante a un espacio azul de Adquisición.&lt;br /&gt;
Detalles de la adquisición&lt;br /&gt;
Las casillas de adquisición muestran dos animales que puedes obtener.&lt;br /&gt;
Como alternativa, siempre tienes la opción de obtener solo un animal del tipo que elijas.&lt;br /&gt;
Los nuevos animales pueden colocarse en una casa vacía, en un recinto que ya contenga el mismo tipo de animal o en un recinto vacío (que se haya completado previamente).&lt;br /&gt;
Si no puedes colocar un animal, no puedes quedártelo. Sin embargo, si puedes colocar uno pero no el otro, o puedes colocar uno u otro pero no ambos, te quedas con ese animal.&lt;br /&gt;
Detalles de la atracción&lt;br /&gt;
Inmediatamente después de que un recinto se llene por completo de animales, se vacía y el jugador obtiene una atracción de su elección.&lt;br /&gt;
Tras vaciar los animales del recinto lleno, si tienes una casa desocupada, puedes volver a meter a uno de ellos en ella.&lt;br /&gt;
Nota importante: si obtienes dos animales, asegúrate de colocar primero uno, comprueba si se activa la atracción y, a continuación, coloca el otro.&lt;br /&gt;
Detalles de la cría&lt;br /&gt;
Esto se activa al cruzar las líneas de cría de animales de color beige con el elefante. Sin embargo, el jugador debe completar primero su acción principal antes de que se produzca la cría.&lt;br /&gt;
La cría se produce para TODOS los jugadores, no solo para el que la ha activado.&lt;br /&gt;
La cría se produce únicamente para el animal representado.&lt;br /&gt;
Si un jugador tiene al menos dos ejemplares de ese animal en un recinto, obtiene uno más de ese animal para el mismo recinto.&lt;br /&gt;
Si un jugador tiene dos recintos en los que se aplica esto, ambos recintos obtienen un animal más.&lt;br /&gt;
Si un jugador tiene tres o más recintos en los que se aplica esto, solo puede elegir activar la cría en dos de ellos.&lt;br /&gt;
A continuación, se realiza una comprobación de atracción (ten en cuenta que la comprobación de atracción no se realiza tras cada colocación, sino una vez finalizada toda la cría).&lt;br /&gt;
Un jugador no tiene por qué aprovechar toda la cría a la que tiene derecho si no lo desea.&lt;br /&gt;
Criada extra&lt;br /&gt;
Solo en partidas de 2 o 3 jugadores, cada jugador tiene derecho a una criada extra cada vez que se active la fase de cría, siempre y cuando haya realizado al menos una criada normal. La cría extra te permite elegir un recinto adicional para criar (debe contener un tipo de animal DIFERENTE al tipo activado por la fase de cría). Este recinto para la cría extra debe seguir siendo apto para la cría, es decir, debe contener al menos 2 animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partida termina cuando un jugador llena completamente su tablero con fichas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto ocurre durante la fase de Acción principal, ¡el jugador que lo haya conseguido gana inmediatamente!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto ocurre durante la fase de Cría de animales, es posible que varios jugadores llenen su zoológico al mismo tiempo. En ese caso, ¡gana el jugador que tenga más animales!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mconcetta97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewyorkzoo&amp;diff=2111</id>
		<title>Gamehelpnewyorkzoo</title>
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		<updated>2026-10-07T21:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mconcetta97: Página creada con «Descripción general Sé el primer jugador en construir tu zoológico por completo.  Fichas Las fichas se pueden girar o voltear (reflejar) al colocarlas.  Las fichas NO tienen que colocarse una junto a otra.  Las fichas no pueden solaparse ni sobresalir del tablero.  Si lo deseas, utiliza la pieza con el signo de interrogación para probar la colocación antes de confirmarla.  Turno El turno de un jugador consta de 3 fases:  Movimiento del elefante Acción principal…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Descripción general&lt;br /&gt;
Sé el primer jugador en construir tu zoológico por completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichas&lt;br /&gt;
Las fichas se pueden girar o voltear (reflejar) al colocarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fichas NO tienen que colocarse una junto a otra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las fichas no pueden solaparse ni sobresalir del tablero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si lo deseas, utiliza la pieza con el signo de interrogación para probar la colocación antes de confirmarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turno&lt;br /&gt;
El turno de un jugador consta de 3 fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimiento del elefante&lt;br /&gt;
Acción principal&lt;br /&gt;
Cría de animales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1. Movimiento del elefante&lt;br /&gt;
Mueve al elefante al menos 1 casilla en el sentido de las agujas del reloj por el zoológico, hasta un máximo de casillas según el número de jugadores (3/4).&lt;br /&gt;
Las líneas de cría de animales de color beige y las casillas vacías NO cuentan como casillas y hay que saltarlas.&lt;br /&gt;
Los espacios azules de adquisición y los espacios de ficha ocupados SÍ cuentan como espacios de movimiento para el elefante.&lt;br /&gt;
Fase 2. Acción principal&lt;br /&gt;
Dependiendo de dónde elijas mover al elefante, sin tener en cuenta los espacios por los que pase, pueden ocurrir dos cosas:&lt;br /&gt;
Coge la ficha del espacio de ficha o el animal del espacio de animal.&lt;br /&gt;
Después, si ahora tienes un recinto completamente lleno de animales, cambias todos los animales por una atracción.&lt;br /&gt;
Fase 3. Cría de animales&lt;br /&gt;
Si el elefante ha pasado por encima de una de las líneas de cría de animales de color beige durante la fase 1, activa la fase de cría de animales para TODOS los jugadores justo antes de que termine tu turno.&lt;br /&gt;
Si la cría llena completamente un recinto, ese jugador puede cambiar los animales por una atracción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Características de los animales&lt;br /&gt;
Los animales solo pueden colocarse en recintos con animales del mismo tipo.&lt;br /&gt;
Dependiendo del número de jugadores, tu tablero contará con entre 2 y 4 casetas en tu granero, en las que cabe un animal cada una. Cada caseta puede albergar animales iguales o diferentes.&lt;br /&gt;
Cada vez que añadas animales a un recinto, podrás añadir un máximo de 2.&lt;br /&gt;
Si añades solo un animal a un recinto, puedes coger un segundo animal de una de tus casetas, siempre y cuando sean del mismo tipo.&lt;br /&gt;
Detalles sobre los recintos&lt;br /&gt;
Al coger una nueva ficha, DEBES añadir inmediatamente uno o dos animales para ocuparla.&lt;br /&gt;
Los animales con los que lo ocupes pueden proceder de tus graneros o de recintos colocados anteriormente.&lt;br /&gt;
Si los coges de otro recinto, este debe tener al menos dos animales, ya que no puedes vaciar completamente un recinto.&lt;br /&gt;
Como se ha indicado anteriormente, si colocas dos, ambos deben ser del mismo tipo.&lt;br /&gt;
Si no puedes cumplir TODAS las reglas anteriores, no puedes coger una ficha y, en su lugar, debes mover el elefante a un espacio azul de Adquisición.&lt;br /&gt;
Detalles de la adquisición&lt;br /&gt;
Las casillas de adquisición muestran dos animales que puedes obtener.&lt;br /&gt;
Como alternativa, siempre tienes la opción de obtener solo un animal del tipo que elijas.&lt;br /&gt;
Los nuevos animales pueden colocarse en una casa vacía, en un recinto que ya contenga el mismo tipo de animal o en un recinto vacío (que se haya completado previamente).&lt;br /&gt;
Si no puedes colocar un animal, no puedes quedártelo. Sin embargo, si puedes colocar uno pero no el otro, o puedes colocar uno u otro pero no ambos, te quedas con ese animal.&lt;br /&gt;
Detalles de la atracción&lt;br /&gt;
Inmediatamente después de que un recinto se llene por completo de animales, se vacía y el jugador obtiene una atracción de su elección.&lt;br /&gt;
Tras vaciar los animales del recinto lleno, si tienes una casa desocupada, puedes volver a meter a uno de ellos en ella.&lt;br /&gt;
Nota importante: si obtienes dos animales, asegúrate de colocar primero uno, comprueba si se activa la atracción y, a continuación, coloca el otro.&lt;br /&gt;
Detalles de la cría&lt;br /&gt;
Esto se activa al cruzar las líneas de cría de animales de color beige con el elefante. Sin embargo, el jugador debe completar primero su acción principal antes de que se produzca la cría.&lt;br /&gt;
La cría se produce para TODOS los jugadores, no solo para el que la ha activado.&lt;br /&gt;
La cría se produce únicamente para el animal representado.&lt;br /&gt;
Si un jugador tiene al menos dos ejemplares de ese animal en un recinto, obtiene uno más de ese animal para el mismo recinto.&lt;br /&gt;
Si un jugador tiene dos recintos en los que se aplica esto, ambos recintos obtienen un animal más.&lt;br /&gt;
Si un jugador tiene tres o más recintos en los que se aplica esto, solo puede elegir activar la cría en dos de ellos.&lt;br /&gt;
A continuación, se realiza una comprobación de atracción (ten en cuenta que la comprobación de atracción no se realiza tras cada colocación, sino una vez finalizada toda la cría).&lt;br /&gt;
Un jugador no tiene por qué aprovechar toda la cría a la que tiene derecho si no lo desea.&lt;br /&gt;
Criada extra&lt;br /&gt;
Solo en partidas de 2 o 3 jugadores, cada jugador tiene derecho a una criada extra cada vez que se active la fase de cría, siempre y cuando haya realizado al menos una criada normal. La cría extra te permite elegir un recinto adicional para criar (debe contener un tipo de animal DIFERENTE al tipo activado por la fase de cría). Este recinto para la cría extra debe seguir siendo apto para la cría, es decir, debe contener al menos 2 animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la partida&lt;br /&gt;
La partida termina cuando un jugador llena completamente su tablero con fichas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto ocurre durante la fase de Acción principal, ¡el jugador que lo haya conseguido gana inmediatamente!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto ocurre durante la fase de Cría de animales, es posible que varios jugadores llenen su zoológico al mismo tiempo. En ese caso, ¡gana el jugador que tenga más animales!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mconcetta97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedveggies&amp;diff=1871</id>
		<title>Gamehelpdicedveggies</title>
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		<updated>2025-12-22T08:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mconcetta97: Página creada con «Debes usar la cuchilla para hacer un corte que separe uno o más dados del bloque. Introdúcela con cuidado en la costura junto al dado que quieres cortar y luego empuja la cuchilla suavemente hacia un lado para separar los dados del bloque. No alteres los números de los dados al cortar. Si el bloque se ensucia, recógelo. Reúne los dados sin alterar sus números... ¡es mejor deslizarlos en lugar de recogerlos!  Los números de los dados que empujes deben sumar 10…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Debes usar la cuchilla para hacer un corte que separe uno o más dados del bloque. Introdúcela con cuidado en la costura junto al dado que quieres cortar y luego empuja la cuchilla suavemente hacia un lado para separar los dados del bloque. No alteres los números de los dados al cortar. Si el bloque se ensucia, recógelo. Reúne los dados sin alterar sus números... ¡es mejor deslizarlos en lugar de recogerlos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los números de los dados que empujes deben sumar 10 o menos.&lt;br /&gt;
Si todos los dados del bloque suman 10 o menos, simplemente tómalos todos sin cortar.&lt;br /&gt;
El bloque debe estar entero al terminar; no debe haber partes desconectadas ni que se toquen solo por una esquina.&lt;br /&gt;
Ten en cuenta que los dados no tienen unos, sino 2-2-3-4-5-6.&lt;br /&gt;
Si tienes todos los ingredientes mostrados en cualquiera de tus recetas, ¡puedes cocinar! Cada dado cuenta como un ingrediente de su tipo. •Puedes cocinar más de una receta por turno.  No tienes que cocinar, aunque pudieras. Para cocinar, muestra a todos que tienes los dados correctos y deséchalos en el marco. Voltea tus recetas cocinadas boca abajo. No las apiles; todos deben saber cuántas recetas has completado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartas de exageración: cuando cocinas una receta, también puedes jugar una exageración de tu mano (una por receta). Cada exageración describe sus requisitos para jugarla. ¡Ten en cuenta tus exageraciones al cortar! Léelas en voz alta para confirmar que has cumplido con los requisitos antes de descartar los dados. Mantén las exageraciones puntuadas emparejadas boca abajo con sus recetas; a veces, durante la puntuación, necesitas saber cuál va con cuál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficha de chef: antes de cocinar, puedes descartar tu ficha de chef para cambiar el tipo o el número de uno de tus dados. Recibirás tu ficha de chef cada vez que alguien reponga (ver reposición, más abajo), ¡así que no seas demasiado precavido al usarla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paso 3: Carta: Roba una carta: una exageración del mazo o una receta (del mazo o del mazo).  Si robas una Receta del mazo, llena el hueco con una nueva del mazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminar el turno: Al final de tu turno, puedes conservar (como máximo) ocho dados, dos Recetas y dos Sumos. Si superas el límite en cualquier categoría, debes descartar los objetos que elijas hasta que alcances el límite. Los dados descartados van al marco. Las cartas descartadas van a pilas de descarte separadas; si alguna de las barajas se agota, baraja los descartes para formar una nueva baraja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reabastecer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al comenzar tu turno, si falta al menos un tipo de ingrediente en el bloque, puedes optar por Reabastecer. Si no quedan dados en el bloque, debes Reabastecer. Para Reabastecer: Vuelve a colocar el marco en el centro de la mesa. Devuelve todas las fichas de Chef gastadas a sus dueños. Reúne todos los dados gastados y todos los dados sobrantes del bloque (los jugadores conservan todos los dados no gastados). Enróllalos sin apretar en el marco.  Arrastra el marco en diagonal para que todos los dados se asienten en una esquina, formando un bloque parcialmente completo que aún esté perfectamente alineado en filas y columnas. La forma particular del bloque no importa; normalmente no será un rectángulo perfecto. Juega el resto de tu turno como siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FINAL: El final del juego se activa cuando cualquier jugador cocina su sexta receta. Termina su turno, y luego cada jugador tiene un turno más. Entonces el juego termina. Primero, todos los jugadores tienen un último turno para cocinar, usando todas las reglas habituales. Después, cada uno suma su puntuación final sumando el valor de sus recetas completadas y cualquier Hype que las acompañe. • Muchos Hypes valen una cantidad fija de puntos, pero algunos se basan en otros criterios, como se describe. ¡Quien obtenga la puntuación más alta gana! ¡Si hay un empate, la victoria se comparte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TABLA DE PUNTUACIÓN INDIVIDUAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-30 La técnica necesita afinarse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31-40 ¡Ahora sí que estás cocinando!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 41-50 Impresionante trabajo con el hacha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51-60 Habilidad con el cuchillo de nivel experto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
61-70 Ahora solo estás presumiendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
81+ ¿Cómo?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mconcetta97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcookieaddict&amp;diff=1870</id>
		<title>Gamehelpcookieaddict</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcookieaddict&amp;diff=1870"/>
		<updated>2025-12-22T08:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mconcetta97: Página creada con «Un giocatore sceglie una riga o una colonna  L&amp;#039;altro giocatore sceglie l&amp;#039;inverso per creare un&amp;#039;intersezione e questo giocatore ottiene il beneficio della tessera  Questo ora avvia la riga o la colonna per l&amp;#039;altro giocatore per creare un&amp;#039;intersezione e questo giocatore ottiene il beneficio della tessera  Le tessere vengono girate a faccia in giù quando vengono attivate, quindi non possono essere attivate di nuovo  Un giocatore non può scegliere la stessa riga o colon…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un giocatore sceglie una riga o una colonna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;altro giocatore sceglie l&#039;inverso per creare un&#039;intersezione e questo giocatore ottiene il beneficio della tessera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo ora avvia la riga o la colonna per l&#039;altro giocatore per creare un&#039;intersezione e questo giocatore ottiene il beneficio della tessera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tessere vengono girate a faccia in giù quando vengono attivate, quindi non possono essere attivate di nuovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giocatore non può scegliere la stessa riga o colonna per attivarla due volte di seguito&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mconcetta97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=1869</id>
		<title>Gamehelpcathood</title>
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		<updated>2025-12-22T08:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mconcetta97: Página creada con «Cathood es “el período de tiempo que pasas siendo un gato”. Y ahora mismo… ¡tú eres uno! Aprovecha este tiempo como quieras: pasea por el vecindario, busca comida acompañado de… ¿otros gatos? Marca tu territorio visitando parques, conociendo a otros animales y recolectando juguetes para ganar puntos de afecto. Conviértete en el gato más querido del pueblo.  Objetivo del juego Combina tus acciones y optimiza tus posiciones en el vecindario. Ocupa espacio…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cathood es “el período de tiempo que pasas siendo un gato”. Y ahora mismo… ¡tú eres uno! Aprovecha este tiempo como quieras: pasea por el vecindario, busca comida acompañado de… ¿otros gatos? Marca tu territorio visitando parques, conociendo a otros animales y recolectando juguetes para ganar puntos de afecto. Conviértete en el gato más querido del pueblo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objetivo del juego&lt;br /&gt;
Combina tus acciones y optimiza tus posiciones en el vecindario. Ocupa espacios clave y consigue la mayor cantidad de recursos posible. El gato con más puntos de afecto al final de la partida gana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumen del juego&lt;br /&gt;
El jugador que tenga la carta de Gato Inicial, François, comienza y el juego continúa en sentido horario. La partida termina cuando un jugador ha colocado todas sus Estatuas y Casas. Cuando esto ocurra, se finaliza la ronda actual y luego se procede a la puntuación final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada turno tiene 2 fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 1: Hacer cosas de gato&lt;br /&gt;
Realiza 1 acción por cada disco que tengas junto a tu tablero. Toma 1 de tus discos y colócalo sobre la acción que quieras realizar. Activa inmediatamente su efecto. Después de realizar la acción, puedes realizar otra colocando otro disco en cualquier acción disponible. Como puedes desbloquear un máximo de 3 discos, puedes realizar hasta 3 acciones en tu turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 8 acciones diferentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Movimiento lineal&lt;br /&gt;
Muévete 1 o 2 espacios en línea recta. Tu gato nunca puede salir del vecindario; debe usar pasajes secretos para moverse.&lt;br /&gt;
(Consejo “Teletransporte”: si sales del vecindario por un lado, reapareces por el lado opuesto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Movimiento diagonal&lt;br /&gt;
Muévete 1, 2 o 3 espacios en línea diagonal.&lt;br /&gt;
(Consejo “Rebote”: puedes rebotar 90° contra el borde del vecindario).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Rotar una loseta&lt;br /&gt;
Rota cualquier loseta del vecindario 90° a la izquierda o a la derecha. Si rotas una loseta adyacente a tu gato, solo tu gato activa su efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Intercambiar&lt;br /&gt;
Intercambia cualquier 2 losetas adyacentes ortogonalmente en el vecindario. No puede haber gatos entre las losetas. Si intercambias una loseta adyacente a tu gato, solo tu gato activa el efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Tienda de mascotas&lt;br /&gt;
Para realizar esta acción, debes estar adyacente a una Tienda de Mascotas. Puedes obtener 1 de las 3 cartas de Juguete visibles pagando los recursos indicados en la carta elegida a la reserva. Desliza la carta debajo de tu tablero para ver los nuevos Juguetes. Cada uno de los 3 tipos de Juguetes otorga distintos puntos al final del juego.&lt;br /&gt;
Finalmente, coloca la Casa más a la izquierda de tu tablero en la Tienda de Mascotas que acabas de activar. Ningún otro gato podrá activarla nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Edificio&lt;br /&gt;
Para realizar esta acción, debes estar adyacente a un Edificio. Puedes obtener 1 de las 3 cartas de Edificio visibles pagando los recursos indicados en la carta elegida a la reserva. Desliza la carta debajo de tu tablero para ver los puntos de afecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Parque&lt;br /&gt;
Para realizar esta acción, debes estar adyacente a 1 de las 2 entradas de una loseta con Parque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debes pagar 2 recursos idénticos a la reserva según el color del árbol:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jacarandá: 2 recursos morados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arce: 2 recursos naranjas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abedul: 2 recursos verdes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Repetir&lt;br /&gt;
Repite una acción que ya hayas realizado. Esta es la única forma de realizar la misma acción dos veces en un mismo turno. Esta acción está bloqueada por un disco. Después de colocar tu 4.ª Casa, desbloquearás la acción Repetir y un disco adicional para el resto de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando te mueves sobre o te detienes en ciertos espacios, activas distintos efectos. Las Tiendas proporcionan recursos que necesitarás para obtener Juguetes, Edificios o Parques. Cada vez que pases por o te detengas en un espacio adyacente a una Tienda, gana inmediatamente un cubo de recurso del color correspondiente. Coloca los recursos en la zona de recursos de tu tablero. Estos valen puntos de afecto al final del juego.&lt;br /&gt;
Nota: solo puedes tener un máximo de 12 recursos. Si obtienes más, devuelve el excedente a la reserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubicaciones especiales – Café, Perro y Abeja&lt;br /&gt;
Activa estos efectos automáticamente cuando tu gato se detenga en un espacio adyacente. Siempre activa primero los efectos de Café, Perro y Abeja antes que los efectos de Tienda. Si hay varios efectos adyacentes, tú eliges el orden de activación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Café:&lt;br /&gt;
Intercambia 1 recurso por otro diferente, hasta 2 veces. Paga 1 recurso de tu tablero a la reserva y cámbialo por cualquier otro recurso. Puedes hacer este intercambio 0, 1 o 2 veces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perro (obligatorio):&lt;br /&gt;
¡El perro te ladra! Mueve tu gato a un espacio adyacente. Obtén recursos o activa efectos del nuevo espacio, a menos que esté adyacente a otro perro. En ese caso, ignora al segundo perro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abeja (obligatorio):&lt;br /&gt;
Elige 1 carta entre las cartas visibles de Juguete y Edificio. Tómala y colócala boca abajo en tu área de juego; ahora queda reservada. Coloca las otras cartas en la parte inferior del mazo y luego repón la fila con nuevas cartas. En lugar de una carta boca arriba disponible, puedes obtener tu carta reservada realizando la acción correspondiente (Tienda de Mascotas o Edificio). Si no obtienes la carta reservada antes de que termine el juego, vale puntos de afecto negativos. Solo puedes tener 1 carta reservada a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peleas con otros felinos&lt;br /&gt;
Los gatos son animales ferozmente territoriales. Si terminas tu movimiento en un espacio ya ocupado por otro gato, estás invadiendo su territorio. Esto provoca una pelea por los recursos. Las peleas se resuelven con una ronda de piedra-papel-tijera. El gato ganador roba un recurso del gato perdedor. Elige cualquier recurso del tablero del gato perdedor y añádelo al tuyo. En caso de empate, no ocurre nada y los gatos pueden coexistir en el mismo espacio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: si terminas tu movimiento en un espacio con varios gatos, debes resolver una pelea por recursos con cada gato presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase 2: Dormir&lt;br /&gt;
Los gatos pueden pasar alrededor de dos tercios de su día durmiendo; es una actividad esencial en su rutina. Después de realizar tus acciones, toma todos los discos de acción usados durante tu turno y colócalos junto a tu tablero. Estarán disponibles en tu próximo turno. Repón las filas de cartas de Juguete y Edificio. Ahora el gato a tu izquierda puede comenzar su turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final de la partida&lt;br /&gt;
El final del juego se activa cuando un gato ha colocado todas sus Casas y Estatuas en el vecindario. Finaliza la ronda actual para que todos los gatos hayan jugado el mismo número de turnos. Una vez terminada la partida, procede a la puntuación final. Suma todos tus puntos de afecto. El gato con más puntos de afecto gana la partida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mconcetta97</name></author>
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		<title>Gamehelpmedu</title>
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		<updated>2025-12-22T08:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mconcetta97: Página creada con «Coloca un solo bloque piramidal en cada turno hasta que crees una de las formaciones ganadoras o tu oponente no tenga ningún movimiento válido.  Una vez colocados los bloques en el tablero, son piezas compartidas y no pertenecen a ningún jugador.  Primer jugador: - Elige un tamaño del 1 al 4. Segundo jugador: Coloca un bloque piramidal (de cualquier color) del tamaño elegido por el primer jugador en cualquier casilla.  Turnos posteriores: - Elige un bloque pirami…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Coloca un solo bloque piramidal en cada turno hasta que crees una de las formaciones ganadoras o tu oponente no tenga ningún movimiento válido.  Una vez colocados los bloques en el tablero, son piezas compartidas y no pertenecen a ningún jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer jugador: - Elige un tamaño del 1 al 4. Segundo jugador: Coloca un bloque piramidal (de cualquier color) del tamaño elegido por el primer jugador en cualquier casilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnos posteriores: - Elige un bloque piramidal, ya sea del mismo color o del mismo tamaño (o ambos) que el último bloque piramidal colocado por el oponente. - Coloca el bloque piramidal en una casilla vacía o sobre cualquier bloque piramidal de mayor tamaño (por ejemplo, un bloque de tamaño 2 puede colocarse sobre bloques de tamaño 3 o 4, pero no sobre bloques de tamaño 1 o 2). - Mueve el marcador/marco para indicar el último movimiento. Pierdes inmediatamente si no hay un movimiento válido. Tu oponente juega su turno de la misma manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin del juego: Ganas inmediatamente si, después de tu movimiento, se cumple alguna de las siguientes condiciones: - Tu oponente no tiene ningún movimiento válido. - Completaste 4 filas consecutivas (ortogonal y diagonalmente) con piezas del mismo o diferente color; solo cuenta la pieza superior. - Completaste una pirámide de 4 niveles.  (con tamaño 1 - 4), con piezas que tienen todos colores iguales o diferentes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mconcetta97</name></author>
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