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	<title>Board Game Arena - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1414</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
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		<updated>2023-05-07T23:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: Symbols added to improve readability&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducci&amp;amp;oacute;n ==&lt;br /&gt;
Earth (traducido como &#039;&#039;La Tierra&#039;&#039;) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugador toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas en una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparaci&amp;amp;oacute;n ==&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el n&amp;amp;uacute;mero de fichas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuaci&amp;amp;oacute;n final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducci&amp;amp;oacute;n al turno ==&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: &amp;lt;FONT color=“dark green”&amp;gt;Plantar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (verde), &amp;lt;FONT color=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Compostar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (rojo), &amp;lt;FONT color=&amp;quot;cyan&amp;quot;&amp;gt;Regar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (azul) o &amp;lt;FONT color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;Crecer&amp;lt;/FONT&amp;gt; (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acciones Principales ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT color=“dark green”&amp;gt;Plantar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (verde) &amp;amp;rarr; Sit&amp;amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&amp;amp;uacute;a una carta, &amp;amp;eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&amp;amp;eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT color=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Compostar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (rojo) &amp;amp;rarr; Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&amp;amp;oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT color=&amp;quot;cyan&amp;quot;&amp;gt;Regar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (azul) &amp;amp;rarr; Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;Crecer&amp;lt;/FONT&amp;gt; (amarillo) &amp;amp;rarr; Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &amp;amp;uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&amp;amp;uacute;a la pubtuaci&amp;amp;oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activaci&amp;amp;oacute;n ==&lt;br /&gt;
Despu&amp;amp;eacute;s de la acci&amp;amp;oacute;n principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al rev&amp;amp;eacute;s. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marr&amp;amp;oacute;n son, o bien efectos durante el juego o es puntuaci&amp;amp;oacute;n al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
;Las habilidades m&amp;amp;aacute;s comunes durante el juego son:&lt;br /&gt;
:Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)&lt;br /&gt;
:Ganar o Pagar fichas de Crecimiento&lt;br /&gt;
:Ganar o Pagar fichas de Brote&lt;br /&gt;
:Ganar o Pagar fichas de Terreno&lt;br /&gt;
:Compostar cartas de tu mano&lt;br /&gt;
:Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)&lt;br /&gt;
:Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&lt;br /&gt;
:Reducir el coste de las carta de cierto tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos h&amp;amp;aacute;bitats (Soleado, H&amp;amp;uacute;medo, Rocoso, Fr&amp;amp;iacute;o)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:&lt;br /&gt;
:Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&lt;br /&gt;
:Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento&lt;br /&gt;
:Copiar la habilidad de otra carta&lt;br /&gt;
:Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)&lt;br /&gt;
:Evitar que otro jugador elija una acci&amp;amp;oacute;n principal concreta&lt;br /&gt;
:Cartas que cuentan como cualquier tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas de Evento ==&lt;br /&gt;
Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acci&amp;amp;oacute;n o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y har&amp;amp;aacute;n que el jugador pierda puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conversi&amp;amp;oacute;n ==&lt;br /&gt;
En cualquier momento excepto en medio de una scci&amp;amp;oacute;n o habilidad, los jugadores pueden convertir 3 brotes en 2 fichas de terreno (pero no al rev&amp;amp;eacute;s). N&amp;amp;oacute;tese que 3 brotes son 3 puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas de Fauna ==&lt;br /&gt;
Se seleccionan 4 cartas de Fauna aleatoriasal comienzo del juego. Estos son objetivos durante el juego para completar. El primer jugador en completar el objetivo adquiere m&amp;amp;aacute;s puntos. Si varios jugadores completan un objetivo en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a m&amp;amp;aacute;s puntos y, entonces, el resto de jugadores son puntuados en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus 4x4 ==&lt;br /&gt;
El primer jugador en completar su tablero de 4x4 punt&amp;amp;uacute;a 7 puntos. Si varios jugadores completan su tablero en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a el bonus o el primer jugador en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas de Ecosistema ==&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene una carta de Ecosistema y existen 2 seleccionadas aleatoriamente de tipo p&amp;amp;uacute;blico. Las cartas de Ecosistema s&amp;amp;oacute;lo se punt&amp;amp;uacute;an al jugador que las posee. Las cartas de Ecosistema p&amp;amp;uacute;blicas se punt&amp;amp;uacute;an a todos los jugadores.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas versus Flora ==&lt;br /&gt;
Cuando una carta de Fauna o de Ecosistema menciona a la Flora, significa que s&amp;amp;oacute;lo aplica a las cartas plantadas verdes (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) de tu tablero. Si mencionan a las Cartas, se refiere a todas las Cartas de tu tablero y, posiblemente, a las cartas de Isla y de Clima.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuaci&amp;amp;oacute;n de Final de Juego ==&lt;br /&gt;
;Al final del juego, se punt&amp;amp;uacute;a lo siguiente:&lt;br /&gt;
:Puntuaci&amp;amp;oacute;n en las cartas de tu Tablero, de tu Isla y del Clima.&lt;br /&gt;
:Puntuaci&amp;amp;oacute;n positiva o negativa de tus Cartas de Evento.&lt;br /&gt;
:Obtienes 1 punto por cada carta en tu Compost.&lt;br /&gt;
:Obtienes 1 punto por cada ficha de brote de las cartas de tu Tablero,&lt;br /&gt;
:Obtienes 1 por ficha de crecimiento en las cartas de tu Tablero. Si la altura de crecimiento es m&amp;amp;aacute;xima (tiene un cono), obtienes los puntos de la carta en su lugar.&lt;br /&gt;
:Punt&amp;amp;uacute;as las cartas de Terreno de tu Tablero que contengan habilidades Marrones que proporcionen puntos.&lt;br /&gt;
:Punt&amp;amp;uacute;a tu carta privada de Ecosistema.&lt;br /&gt;
:Punt&amp;amp;uacute;a las 2 cartas p&amp;amp;uacute;blicas de Ecosistema.&lt;br /&gt;
:Obtienes los puntos del Panel de Fauna: por las 4 cartas y el bonus para el primer jugador en completar su Tablero de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo Principiantes, Normal y Avanzado ==&lt;br /&gt;
En el modo Principiantes, no hay cartas de Ecosistema. Tambi&amp;amp;eacute;n, todos los jugadores obtienen 10 puntos por objetivo de carta de Fauna.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En modo Normal, es lo que est&amp;amp;aacute; descrito arriba.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En el modo Avanzado, los jugadores obtienen m&amp;amp;aacute;s opciones de cartas de Isla, Clima y Ecosistema al comienzo del juego pero el mecanismo es el mismo que en el modo Normal.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo Solitario ==&lt;br /&gt;
En el modo Solitario, juegas contra Gaia. Haces tu turno de forma habitual y, entonces, Gaia “seguir&amp;amp;aacute;” tu acci&amp;amp;oacute;n principal. Luego, Gaia juega su turno robando una carta de la pila de 6 cartas de Gaia. T&amp;amp;uacute;, entonces, “sigues” la acci&amp;amp;oacute;n de Gaia y, despu&amp;amp;eacute;s, Gaia juega su acci&amp;amp;oacute;n principal. Una vez que se roban las 6 cartas, la pila es barajada de nuevo y juegas el siguiente turno de 6 cartas. El juego acaba cuando el jugador termina su Tablero de 4x4 o cuando Gaia coja su &amp;amp;uacute;ltima carta.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1413</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
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		<updated>2023-05-07T23:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: Full re-formatting of the document using wiki Format tags&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducci&amp;amp;oacute;n ==&lt;br /&gt;
Earth (traducido como &#039;&#039;La Tierra&#039;&#039;) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugador toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas en una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparaci&amp;amp;oacute;n ==&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el n&amp;amp;uacute;mero de fichas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuaci&amp;amp;oacute;n final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducci&amp;amp;oacute;n al turno ==&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: &amp;lt;FONT color=“dark green”&amp;gt;Plantar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (verde), &amp;lt;FONT color=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Compostar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (rojo), &amp;lt;FONT color=&amp;quot;cyan&amp;quot;&amp;gt;Regar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (azul) o &amp;lt;FONT color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;Crecer&amp;lt;/FONT&amp;gt; (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acciones Principales ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT color=“dark green”&amp;gt;Plantar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (verde): Sit&amp;amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&amp;amp;uacute;a una carta, &amp;amp;eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&amp;amp;eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT color=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Compostar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (rojo): Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&amp;amp;oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT color=&amp;quot;cyan&amp;quot;&amp;gt;Regar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (azul): Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;Crecer&amp;lt;/FONT&amp;gt; (amarillo): Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &amp;amp;uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&amp;amp;uacute;a la pubtuaci&amp;amp;oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activaci&amp;amp;oacute;n ==&lt;br /&gt;
Despu&amp;amp;eacute;s de la acci&amp;amp;oacute;n principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al rev&amp;amp;eacute;s. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marr&amp;amp;oacute;n son, o bien efectos durante el juego o es puntuaci&amp;amp;oacute;n al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
;Las habilidades m&amp;amp;aacute;s comunes durante el juego son:&lt;br /&gt;
:Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)&lt;br /&gt;
:Ganar o Pagar fichas de Crecimiento&lt;br /&gt;
:Ganar o Pagar fichas de Brote&lt;br /&gt;
:Ganar o Pagar fichas de Terreno&lt;br /&gt;
:Compostar cartas de tu mano&lt;br /&gt;
:Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)&lt;br /&gt;
:Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&lt;br /&gt;
:Reducir el coste de las carta de cierto tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos h&amp;amp;aacute;bitats (Soleado, H&amp;amp;uacute;medo, Rocoso, Fr&amp;amp;iacute;o)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:&lt;br /&gt;
:Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&lt;br /&gt;
:Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento&lt;br /&gt;
:Copiar la habilidad de otra carta&lt;br /&gt;
:Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)&lt;br /&gt;
:Evitar que otro jugador elija una acci&amp;amp;oacute;n principal concreta&lt;br /&gt;
:Cartas que cuentan como cualquier tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas de Evento ==&lt;br /&gt;
Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acci&amp;amp;oacute;n o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y har&amp;amp;aacute;n que el jugador pierda puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conversi&amp;amp;oacute;n ==&lt;br /&gt;
En cualquier momento excepto en medio de una scci&amp;amp;oacute;n o habilidad, los jugadores pueden convertir 3 brotes en 2 fichas de terreno (pero no al rev&amp;amp;eacute;s). N&amp;amp;oacute;tese que 3 brotes son 3 puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas de Fauna ==&lt;br /&gt;
Se seleccionan 4 cartas de Fauna aleatoriasal comienzo del juego. Estos son objetivos durante el juego para completar. El primer jugador en completar el objetivo adquiere m&amp;amp;aacute;s puntos. Si varios jugadores completan un objetivo en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a m&amp;amp;aacute;s puntos y, entonces, el resto de jugadores son puntuados en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus 4x4 ==&lt;br /&gt;
El primer jugador en completar su tablero de 4x4 punt&amp;amp;uacute;a 7 puntos. Si varios jugadores completan su tablero en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a el bonus o el primer jugador en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas de Ecosistema ==&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene una carta de Ecosistema y existen 2 seleccionadas aleatoriamente de tipo p&amp;amp;uacute;blico. Las cartas de Ecosistema s&amp;amp;oacute;lo se punt&amp;amp;uacute;an al jugador que las posee. Las cartas de Ecosistema p&amp;amp;uacute;blicas se punt&amp;amp;uacute;an a todos los jugadores.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas versus Flora ==&lt;br /&gt;
Cuando una carta de Fauna o de Ecosistema menciona a la Flora, significa que s&amp;amp;oacute;lo aplica a las cartas plantadas verdes (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) de tu tablero. Si mencionan a las Cartas, se refiere a todas las Cartas de tu tablero y, posiblemente, a las cartas de Isla y de Clima.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntuaci&amp;amp;oacute;n de Final de Juego ==&lt;br /&gt;
;Al final del juego, se punt&amp;amp;uacute;a lo siguiente:&lt;br /&gt;
:Puntuaci&amp;amp;oacute;n en las cartas de tu Tablero, de tu Isla y del Clima.&lt;br /&gt;
:Puntuaci&amp;amp;oacute;n positiva o negativa de tus Cartas de Evento.&lt;br /&gt;
:Obtienes 1 punto por cada carta en tu Compost.&lt;br /&gt;
:Obtienes 1 punto por cada ficha de brote de las cartas de tu Tablero,&lt;br /&gt;
:Obtienes 1 por ficha de crecimiento en las cartas de tu Tablero. Si la altura de crecimiento es m&amp;amp;aacute;xima (tiene un cono), obtienes los puntos de la carta en su lugar.&lt;br /&gt;
:Punt&amp;amp;uacute;as las cartas de Terreno de tu Tablero que contengan habilidades Marrones que proporcionen puntos.&lt;br /&gt;
:Punt&amp;amp;uacute;a tu carta privada de Ecosistema.&lt;br /&gt;
:Punt&amp;amp;uacute;a las 2 cartas p&amp;amp;uacute;blicas de Ecosistema.&lt;br /&gt;
:Obtienes los puntos del Panel de Fauna: por las 4 cartas y el bonus para el primer jugador en completar su Tablero de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo Principiantes, Normal y Avanzado ==&lt;br /&gt;
En el modo Principiantes, no hay cartas de Ecosistema. Tambi&amp;amp;eacute;n, todos los jugadores obtienen 10 puntos por objetivo de carta de Fauna.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En modo Normal, es lo que est&amp;amp;aacute; descrito arriba.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En el modo Avanzado, los jugadores obtienen m&amp;amp;aacute;s opciones de cartas de Isla, Clima y Ecosistema al comienzo del juego pero el mecanismo es el mismo que en el modo Normal.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo Solitario ==&lt;br /&gt;
En el modo Solitario, juegas contra Gaia. Haces tu turno de forma habitual y, entonces, Gaia “seguir&amp;amp;aacute;” tu acci&amp;amp;oacute;n principal. Luego, Gaia juega su turno robando una carta de la pila de 6 cartas de Gaia. T&amp;amp;uacute;, entonces, “sigues” la acci&amp;amp;oacute;n de Gaia y, despu&amp;amp;eacute;s, Gaia juega su acci&amp;amp;oacute;n principal. Una vez que se roban las 6 cartas, la pila es barajada de nuevo y juegas el siguiente turno de 6 cartas. El juego acaba cuando el jugador termina su Tablero de 4x4 o cuando Gaia coja su &amp;amp;uacute;ltima carta.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1412</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1412"/>
		<updated>2023-05-07T22:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: Adding colors to the action names in the explanation section. Adjusted the color of Water action to Cyan instead of Blue.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugador toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas en una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Preparaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el n&amp;amp;uacute;mero de fichas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuaci&amp;amp;oacute;n final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n al turno&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: &amp;lt;FONT color=“dark green”&amp;gt;Plantar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (verde), &amp;lt;FONT color=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Compostar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (rojo), &amp;lt;FONT color=&amp;quot;cyan&amp;quot;&amp;gt;Regar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (azul) o &amp;lt;FONT color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;Crecer&amp;lt;/FONT&amp;gt; (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Acciones Principales&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT color=“dark green”&amp;gt;Plantar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (verde): Sit&amp;amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&amp;amp;uacute;a una carta, &amp;amp;eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&amp;amp;eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT color=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Compostar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (rojo): Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&amp;amp;oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT color=&amp;quot;cyan&amp;quot;&amp;gt;Regar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (azul): Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;Crecer&amp;lt;/FONT&amp;gt; (amarillo): Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &amp;amp;uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&amp;amp;uacute;a la pubtuaci&amp;amp;oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Activaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despu&amp;amp;eacute;s de la acci&amp;amp;oacute;n principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al rev&amp;amp;eacute;s. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marr&amp;amp;oacute;n son, o bien efectos durante el juego o es puntuaci&amp;amp;oacute;n al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Habilidades&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades m&amp;amp;aacute;s comunes durante el juego son:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Brote&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Terreno&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de tu mano&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducir el coste de las carta de cierto tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos h&amp;amp;aacute;bitats (Soleado, H&amp;amp;uacute;medo, Rocoso, Fr&amp;amp;iacute;o)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copiar la habilidad de otra carta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evitar que otro jugador elija una acci&amp;amp;oacute;n principal concreta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartas que cuentan como cualquier tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Evento&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acci&amp;amp;oacute;n o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y har&amp;amp;aacute;n que el jugador pierda puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Conversi&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier momento excepto en medio de una scci&amp;amp;oacute;n o habilidad, los jugadores pueden convertir 3 brotes en 2 fichas de terreno (pero no al rev&amp;amp;eacute;s). N&amp;amp;oacute;tese que 3 brotes son 3 puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Fauna&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se seleccionan 4 cartas de Fauna aleatoriasal comienzo del juego. Estos son objetivos durante el juego para completar. El primer jugador en completar el objetivo adquiere m&amp;amp;aacute;s puntos. Si varios jugadores completan un objetivo en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a m&amp;amp;aacute;s puntos y, entonces, el resto de jugadores son puntuados en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Bonus 4x4&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer jugador en completar su tablero de 4x4 punt&amp;amp;uacute;a 7 puntos. Si varios jugadores completan su tablero en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a el bonus o el primer jugador en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Ecosistema&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene una carta de Ecosistema y existen 2 seleccionadas aleatoriamente de tipo p&amp;amp;uacute;blico. Las cartas de Ecosistema s&amp;amp;oacute;lo se punt&amp;amp;uacute;an al jugador que las posee. Las cartas de Ecosistema p&amp;amp;uacute;blicas se punt&amp;amp;uacute;an a todos los jugadores.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas versus Flora&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando una carta de Fauna o de Ecosistema menciona a la Flora, significa que s&amp;amp;oacute;lo aplica a las cartas plantadas verdes (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) de tu tablero. Si mencionan a las Cartas, se refiere a todas las Cartas de tu tablero y, posiblemente, a las cartas de Isla y de Clima.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Puntuaci&amp;amp;oacute;n de Final de Juego&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del juego, se punt&amp;amp;uacute;a lo siguiente:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuaci&amp;amp;oacute;n en las cartas de tu Tablero, de tu Isla y del Clima.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntuaci&amp;amp;oacute;n positiva o negativa de tus Cartas de Evento.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 punto por cada carta en tu Compost.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 punto por cada ficha de brote de las cartas de tu Tablero,&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 por ficha de crecimiento en las cartas de tu Tablero. Si la altura de crecimiento es m&amp;amp;aacute;xima (tiene un cono), obtienes los puntos de la carta en su lugar.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;as las cartas de Terreno de tu Tablero que contengan habilidades Marrones que proporcionen puntos.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;a tu carta privada de Ecosistema.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;a las 2 cartas p&amp;amp;uacute;blicas de Ecosistema.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes los puntos del Panel de Fauna: por las 4 cartas y el bonus para el primer jugador en completar su Tablero de 4x4.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Modo Principiantes, Normal y Avanzado&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo Principiantes, no hay cartas de Ecosistema. Tambi&amp;amp;eacute;n, todos los jugadores obtienen 10 puntos por objetivo de carta de Fauna.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En modo Normal, es lo que est&amp;amp;aacute; descrito arriba.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En el modo Avanzado, los jugadores obtienen m&amp;amp;aacute;s opciones de cartas de Isla, Clima y Ecosistema al comienzo del juego pero el mecanismo es el mismo que en el modo Normal.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Modo Solitario&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo Solitario, juegas contra Gaia. Haces tu turno de forma habitual y, entonces, Gaia “seguir&amp;amp;aacute;” tu acci&amp;amp;oacute;n principal. Luego, Gaia juega su turno robando una carta de la pila de 6 cartas de Gaia. T&amp;amp;uacute;, entonces, “sigues” la acci&amp;amp;oacute;n de Gaia y, despu&amp;amp;eacute;s, Gaia juega su acci&amp;amp;oacute;n principal. Una vez que se roban las 6 cartas, la pila es barajada de nuevo y juegas el siguiente turno de 6 cartas. El juego acaba cuando el jugador termina su Tablero de 4x4 o cuando Gaia coja su &amp;amp;uacute;ltima carta.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1411</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1411"/>
		<updated>2023-05-07T09:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: Adding colors to the main action names and small minors&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugador toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas en una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Preparaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el n&amp;amp;uacute;mero de fichas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuaci&amp;amp;oacute;n final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n al turno&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: &amp;lt;FONT color=“dark green”&amp;gt;Plantar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (verde), &amp;lt;FONT color=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Compostar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (rojo), &amp;lt;FONT color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Regar&amp;lt;/FONT&amp;gt; (azul) o &amp;lt;FONT color=&amp;quot;Gold&amp;quot;&amp;gt;Crecer&amp;lt;/FONT&amp;gt; (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Acciones Principales&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar (verde): Sit&amp;amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&amp;amp;uacute;a una carta, &amp;amp;eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&amp;amp;eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostaje: Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&amp;amp;oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riego: Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crecimiento: Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &amp;amp;uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&amp;amp;uacute;a la pubtuaci&amp;amp;oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Activaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despu&amp;amp;eacute;s de la acci&amp;amp;oacute;n principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al rev&amp;amp;eacute;s. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marr&amp;amp;oacute;n son, o bien efectos durante el juego o es puntuaci&amp;amp;oacute;n al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Habilidades&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades m&amp;amp;aacute;s comunes durante el juego son:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Brote&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Terreno&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de tu mano&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducir el coste de las carta de cierto tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos h&amp;amp;aacute;bitats (Soleado, H&amp;amp;uacute;medo, Rocoso, Fr&amp;amp;iacute;o)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copiar la habilidad de otra carta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evitar que otro jugador elija una acci&amp;amp;oacute;n principal concreta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartas que cuentan como cualquier tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Evento&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acci&amp;amp;oacute;n o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y har&amp;amp;aacute;n que el jugador pierda puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Conversion&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier momento excepto en medio de una scci&amp;amp;oacute;n o habilidad, los jugadores pueden convertir 3 brotes en 2 fichas de terreno (pero no al rev&amp;amp;eacute;s). N&amp;amp;oacute;tese que 3 brotes son 3 puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Fauna&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se seleccionan 4 cartas de Fauna aleatoriasal comienzo del juego. Estos son objetivos durante el juego para completar. El primer jugador en completar el objetivo adquiere m&amp;amp;aacute;s puntos. Si varios jugadores completan un objetivo en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a m&amp;amp;aacute;s puntos y, entonces, el resto de jugadores son puntuados en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Bonus 4x4&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer jugador en completar su tablero de 4x4 punt&amp;amp;uacute;a 7 puntos. Si varios jugadores completan su tablero en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a el bonus o el primer jugador en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Ecosistema&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene una carta de Ecosistema y existen 2 seleccionadas aleatoriamente de tipo p&amp;amp;uacute;blico. Las cartas de Ecosistema s&amp;amp;oacute;lo se punt&amp;amp;uacute;an al jugador que las posee. Las cartas de Ecosistema p&amp;amp;uacute;blicas se punt&amp;amp;uacute;an a todos los jugadores.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas versus Flora&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando una carta de Fauna o de Ecosistema menciona a la Flora, significa que s&amp;amp;oacute;lo aplica a las cartas plantadas verdes (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) de tu tablero. Si mencionan a las Cartas, se refiere a todas las Cartas de tu tablero y, posiblemente, a las cartas de Isla y de Clima.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Puntuaci&amp;amp;oacute;n de Final de Juego&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del juego, se punt&amp;amp;uacute;a lo siguiente:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuaci&amp;amp;oacute;n en las cartas de tu Tablero, de tu Isla y del Clima.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntuaci&amp;amp;oacute;n positiva o negativa de tus Cartas de Evento.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 punto por cada carta en tu Compost.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 punto por cada ficha de brote de las cartas de tu Tablero,&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 por ficha de crecimiento en las cartas de tu Tablero. Si la altura de crecimiento es m&amp;amp;aacute;xima (tiene un cono), obtienes los puntos de la carta en su lugar.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;as las cartas de Terreno de tu Tablero que contengan habilidades Marrones que proporcionen puntos.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;a tu carta privada de Ecosistema.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;a las 2 cartas p&amp;amp;uacute;blicas de Ecosistema.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes los puntos del Panel de Fauna: por las 4 cartas y el bonus para el primer jugador en completar su Tablero de 4x4.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Modo Principiantes, Normal y Avanzado&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo Principiantes, no hay cartas de Ecosistema. Tambi&amp;amp;eacute;n, todos los jugadores obtienen 10 puntos por objetivo de carta de Fauna.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En modo Normal, es lo que est&amp;amp;aacute; descrito arriba.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En el modo Avanzado, los jugadores obtienen m&amp;amp;aacute;s opciones de cartas de Isla, Clima y Ecosistema al comienzo del juego pero el mecanismo es el mismo que en el modo Normal.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Modo Solitario&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo Solitario, juegas contra Gaia. Haces tu turno de forma habitual y, entonces, Gaia “seguir&amp;amp;aacute;” tu acci&amp;amp;oacute;n principal. Luego, Gaia juega su turno robando una carta de la pila de 6 cartas de Gaia. T&amp;amp;uacute;, entonces, “sigues” la acci&amp;amp;oacute;n de Gaia y, despu&amp;amp;eacute;s, Gaia juega su acci&amp;amp;oacute;n principal. Una vez que se roban las 6 cartas, la pila es barajada de nuevo y juegas el siguiente turno de 6 cartas. El juego acaba cuando el jugador termina su Tablero de 4x4 o cuando Gaia coja su &amp;amp;uacute;ltima carta.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1410</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
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		<updated>2023-05-07T08:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugador toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas en una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Preparaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el n&amp;amp;uacute;mero de fichas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuaci&amp;amp;oacute;n final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n al turno&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Acciones Principales&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar (verde): Sit&amp;amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&amp;amp;uacute;a una carta, &amp;amp;eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&amp;amp;eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostaje: Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&amp;amp;oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riego: Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crecimiento: Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &amp;amp;uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&amp;amp;uacute;a la pubtuaci&amp;amp;oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Activaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despu&amp;amp;eacute;s de la acci&amp;amp;oacute;n principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al rev&amp;amp;eacute;s. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marr&amp;amp;oacute;n son, o bien efectos durante el juego o es puntuaci&amp;amp;oacute;n al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Habilidades&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades m&amp;amp;aacute;s comunes durante el juego son:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Brote&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Terreno&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de tu mano&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducir el coste de las carta de cierto tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos h&amp;amp;aacute;bitats (Soleado, H&amp;amp;uacute;medo, Rocoso, Fr&amp;amp;iacute;o)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copiar la habilidad de otra carta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evitar que otro jugador elija una acci&amp;amp;oacute;n principal concreta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartas que cuentan como cualquier tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Evento&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acci&amp;amp;oacute;n o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y har&amp;amp;aacute;n que el jugador pierda puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Conversion&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier momento excepto en medio de una scci&amp;amp;oacute;n o habilidad, los jugadores pueden convertir 3 brotes en 2 fichas de terreno (pero no al rev&amp;amp;eacute;s). N&amp;amp;oacute;tese que 3 brotes son 3 puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Fauna&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se seleccionan 4 cartas de Fauna aleatoriasal comienzo del juego. Estos son objetivos durante el juego para completar. El primer jugador en completar el objetivo adquiere m&amp;amp;aacute;s puntos. Si varios jugadores completan un objetivo en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a m&amp;amp;aacute;s puntos y, entonces, el resto de jugadores son puntuados en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Bonus 4x4&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer jugador en completar su tablero de 4x4 punt&amp;amp;uacute;a 7 puntos. Si varios jugadores completan su tablero en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a el bonus o el primer jugador en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Ecosistema&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene una carta de Ecosistema y existen 2 seleccionadas aleatoriamente de tipo p&amp;amp;uacute;blico. Las cartas de Ecosistema s&amp;amp;oacute;lo se punt&amp;amp;uacute;an al jugador que las posee. Las cartas de Ecosistema p&amp;amp;uacute;blicas se punt&amp;amp;uacute;an a todos los jugadores.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas versus Flora&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando una carta de Fauna o de Ecosistema menciona a la Flora, significa que s&amp;amp;oacute;lo aplica a las cartas plantadas verdes (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) de tu tablero. Si mencionan a las Cartas, se refiere a todas las Cartas de tu tablero y, posiblemente, a las cartas de Isla y de Clima.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Puntuaci&amp;amp;oacute;n de Final de Juego&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del juego, se punt&amp;amp;uacute;a lo siguiente:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuaci&amp;amp;oacute;n en las cartas de tu Tablero, de tu Isla y del Clima.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntuaci&amp;amp;oacute;n positiva o negativa de tus Cartas de Evento.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 punto por cada carta en tu Compost.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 punto por cada ficha de brote de las cartas de tu Tablero,&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 por ficha de crecimiento en las cartas de tu Tablero. Si la altura de crecimiento es m&amp;amp;aacute;xima (tiene un cono), obtienes los puntos de la carta en su lugar.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;as las cartas de Terreno de tu Tablero que contengan habilidades Marrones que proporcionen puntos.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;a tu carta privada de Ecosistema.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;a las 2 cartas p&amp;amp;uacute;blicas de Ecosistema.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes los puntos del Panel de Fauna: por las 4 cartas y el bonus para el primer jugador en completar su Tablero de 4x4.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Modo Principiantes, Normal y Avanzado&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo Principiantes, no hay cartas de Ecosistema. Tambi&amp;amp;eacute;n, todos los jugadores obtienen 10 puntos por objetivo de carta de Fauna.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En modo Normal, es lo que est&amp;amp;aacute; descrito arriba.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En el modo Avanzado, los jugadores obtienen m&amp;amp;aacute;s opciones de cartas de Isla, Clima y Ecosistema al comienzo del juego pero el mecanismo es el mismo que en el modo Normal.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Modo Solitario&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo Solitario, juegas contra Gaia. Haces tu turno de forma habitual y, entonces, Gaia “seguir&amp;amp;aacute;” tu acci&amp;amp;oacute;n principal. Luego, Gaia juega su turno robando una carta de la pila de 6 cartas de Gaia. T&amp;amp;uacute;, entonces, “sigues” la acci&amp;amp;oacute;n de Gaia y, despu&amp;amp;eacute;s, Gaia juega su acci&amp;amp;oacute;n principal. Una vez que se roban las 6 cartas, la pila es barajada de nuevo y juegas el siguiente turno de 6 cartas. El juego acaba cuando el jugador termina su Tablero de 4x4 o cuando Gaia coja su &amp;amp;uacute;ltima carta.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1409</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1409"/>
		<updated>2023-05-07T07:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: Translation into Spanish finished. It requires a review.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugados toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas in una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Preparaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de fichas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n al turno&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Acciones Principales&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar (verde): Sit&amp;amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&amp;amp;uacute;a una carta, &amp;amp;eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&amp;amp;eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostaje: Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&amp;amp;oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riego: Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crecimiento: Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &amp;amp;uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&amp;amp;uacute;a la pubtuaci&amp;amp;oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Activaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despu&amp;amp;eacute;s de la acci&amp;amp;oacute;n principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al rev&amp;amp;eacute;s. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marr&amp;amp;oacute;n son, o bien efectos durante el juego o es puntuaci&amp;amp;oacute;n al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Habilidades&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades m&amp;amp;aacute;s comunes durante el juego son:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Brote&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Terreno&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de tu mano&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducir el coste de las carta de cierto tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos h&amp;amp;aacute;bitats (Soleado, H&amp;amp;uacute;medo, Rocoso, Fr&amp;amp;iacute;o)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copiar la habilidad de otra carta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evitar que otro jugador elija una acci&amp;amp;oacute;n principal concreta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartas que cuentan como cualquier tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Evento&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acci&amp;amp;oacute;n o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y har&amp;amp;aacute;n que el jugador pierda puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Conversion&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier momento excepto en medio de una scci&amp;amp;oacute;n o habilidad, los jugadores pueden convertir 3 brotes en 2 fichas de terreno (pero no al rev&amp;amp;eacute;s). N&amp;amp;oacute;tese que 3 brotes son 3 puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Fauna&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se seleccionan 4 cartas de Fauna aleatoriasal comienzo del juego. Estos son objetivos durante el juego para completar. El primer jugador en completar el objetivo adquiere m&amp;amp;aacute;s puntos. Si varios jugadores completan un objetivo en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a m&amp;amp;aacute;s puntos y, entonces, el resto de jugadores son puntuados en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Bonus 4x4&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer jugador en completar su tablero de 4x4 punt&amp;amp;uacute;a 7 puntos. Si varios jugadores completan su tablero en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a el bonus o el primer jugador en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Ecosistema&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene una carta de Ecosistema y existen 2 seleccionadas aleatoriamente de tipo p&amp;amp;uacute;blico. Las cartas de Ecosistema s&amp;amp;oacute;lo se punt&amp;amp;uacute;an al jugador que las posee. Las cartas de Ecosistema p&amp;amp;uacute;blicas se punt&amp;amp;uacute;an a todos los jugadores.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas versus Flora&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando una carta de Fauna o de Ecosistema menciona a la Flora, significa que s&amp;amp;oacute;lo aplica a las cartas plantadas verdes (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) de tu tablero. Si mencionan a las Cartas, se refiere a todas las Cartas de tu tablero y, posiblemente, a las cartas de Isla y de Clima.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Puntuaci&amp;amp;oacute;n de Final de Juego&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del juego, se punt&amp;amp;uacute;a lo siguiente:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuaci&amp;amp;oacute;n en las cartas de tu Tablero, de tu Isla y del Clima.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntuaci&amp;amp;oacute;n positiva o negativa de tus Cartas de Evento.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 punto por cada carta en tu Compost.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 punto por cada ficha de brote de las cartas de tu Tablero,&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 por ficha de crecimiento en las cartas de tu Tablero. Si la altura de crecimiento es m&amp;amp;aacute;xima (tiene un cono), obtienes los puntos de la carta en su lugar.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;as las cartas de Terreno de tu Tablero que contengan habilidades Marrones que proporcionen puntos.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;a tu carta privada de Ecosistema.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;a las 2 cartas p&amp;amp;uacute;blicas de Ecosistema.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes los puntos del Panel de Fauna: por las 4 cartas y el bonus para el primer jugador en completar su Tablero de 4x4.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Modo Principiantes, Normal y Avanzado&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo Principiantes, no hay cartas de Ecosistema. Tambi&amp;amp;eacute;n, todos los jugadores obtienen 10 puntos por objetivo de carta de Fauna.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En modo Normal, es lo que est&amp;amp;aacute; descrito arriba.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En el modo Avanzado, los jugadores obtienen m&amp;amp;aacute;s opciones de cartas de Isla, Clima y Ecosistema al comienzo del juego pero el mecanismo es el mismo que en el modo Normal.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Modo Solitario&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo Solitario, juegas contra Gaia. Haces tu turno de forma habitual y, entonces, Gaia “seguir&amp;amp;aacute;” tu acci&amp;amp;oacute;n principal. Luego, Gaia juega su turno robando una carta de la pila de 6 cartas de Gaia. T&amp;amp;uacute;, entonces, “sigues” la acci&amp;amp;oacute;n de Gaia y, despu&amp;amp;eacute;s, Gaia juega su acci&amp;amp;oacute;n principal. Una vez que se roban las 6 cartas, la pila es barajada de nuevo y juegas el siguiente turno de 6 cartas. El juego acaba cuando el jugador termina su Tablero de 4x4 o cuando Gaia coja su &amp;amp;uacute;ltima carta.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1408</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
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		<updated>2023-05-07T07:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugados toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas in una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Preparaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de fichas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n al turno&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Acciones Principales&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar (verde): Sit&amp;amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&amp;amp;uacute;a una carta, &amp;amp;eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&amp;amp;eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostaje: Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&amp;amp;oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riego: Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crecimiento: Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &amp;amp;uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&amp;amp;uacute;a la pubtuaci&amp;amp;oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Activaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despu&amp;amp;eacute;s de la acci&amp;amp;oacute;n principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al rev&amp;amp;eacute;s. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marr&amp;amp;oacute;n son, o bien efectos durante el juego o es puntuaci&amp;amp;oacute;n al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Habilidades&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades m&amp;amp;aacute;s comunes durante el juego son:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Brote&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Terreno&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de tu mano&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducir el coste de las carta de cierto tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos h&amp;amp;aacute;bitats (Soleado, H&amp;amp;uacute;medo, Rocoso, Fr&amp;amp;iacute;o)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copiar la habilidad de otra carta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evitar que otro jugador elija una acci&amp;amp;oacute;n principal concreta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartas que cuentan como cualquier tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Evento&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acci&amp;amp;oacute;n o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y har&amp;amp;aacute;n que el jugador pierda puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Conversion&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier momento excepto en medio de una scci&amp;amp;oacute;n o habilidad, los jugadores pueden convertir 3 brotes en 2 fichas de terreno (pero no al rev&amp;amp;eacute;s). N&amp;amp;oacute;tese que 3 brotes son 3 puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Fauna&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se seleccionan 4 cartas de Fauna aleatoriasal comienzo del juego. Estos son objetivos durante el juego para completar. El primer jugador en completar el objetivo adquiere m&amp;amp;aacute;s puntos. Si varios jugadores completan un objetivo en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a m&amp;amp;aacute;s puntos y, entonces, el resto de jugadores son puntuados en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Bonus 4x4&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer jugador en completar su tablero de 4x4 punt&amp;amp;uacute;a 7 puntos. Si varios jugadores completan su tablero en el mismo turno, el jugador activo punt&amp;amp;uacute;a el bonus o el primer jugador en orden de turno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Ecosistema&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jugador tiene una carta de Ecosistema y existen 2 seleccionadas aleatoriamente de tipo p&amp;amp;uacute;blico. Las cartas de Ecosistema s&amp;amp;oacute;lo se punt&amp;amp;uacute;an al jugador que las posee. Las cartas de Ecosistema p&amp;amp;uacute;blicas se punt&amp;amp;uacute;an a todos los jugadores.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas versus Flora&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando una carta de Fauna o de Ecosistema menciona a la Flora, significa que s&amp;amp;oacute;lo aplica a las cartas plantadas verdes (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) de tu tablero. Si mencionan a las Cartas, se refiere a todas las Cartas de tu tablero y, posiblemente, a las cartas de Isla y de Clima.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Puntuaci&amp;amp;oacute;n de Final de Juego&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del juego, se punt&amp;amp;uacute;a lo siguiente:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puntuaci&amp;amp;oacute;n en las cartas de tu Tablero, de tu Isla y del Clima.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntuaci&amp;amp;oacute;n positiva o negativa de tus Cartas de Evento.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 punto por cada carta en tu Compost.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 punto por cada ficha de brote de las cartas de tu Tablero,&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes 1 por ficha de crecimiento en las cartas de tu Tablero. Si la altura de crecimiento es m&amp;amp;aacute;xima (tiene un cono), obtienes los puntos de la carta en su lugar.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;as las cartas de Terreno de tu Tablero que contengan habilidades Marrones que proporcionen puntos.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;a tu carta privada de Ecosistema.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punt&amp;amp;uacute;a las 2 cartas p&amp;amp;uacute;blicas de Ecosistema.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtienes los puntos del Panel de Fauna: por las 4 cartas y el bonus para el primer jugador en completar su Tablero de 4x4.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Modo Principiantes, Normal y Avanzado&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo Principiantes, no hay cartas de Ecosistema. Tambi&amp;amp;eacute;n, todos los jugadores obtienen 10 puntos por objetivo de carta de Fauna.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En modo Normal, es lo que est&amp;amp;aacute; descrito arriba.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En el modo Avanzado, los jugadores obtienen m&amp;amp;aacute;s opciones de cartas de Isla, Clima y Ecosistema al comienzo del juego pero el mecanismo es el mismo que en el modo Normal.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Modo Solitario&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo Solitario, juegas contra Gaia. Haces tu turno de forma habitual y, entonces, Gaia “seguir&amp;amp;aacute;” tu acci&amp;amp;oacute;n principal. Luego, Gaia juega su turno robando una carta de la pila de 6 cartas de Gaia. T&amp;amp;uacute;, entonces, “sigues” la acci&amp;amp;oacute;n de Gaia y, despu&amp;amp;eacute;s, Gaia juega su acci&amp;amp;oacute;n principal. Una vez que se roban las 6 cartas, la pila es barajada de nuevo y juegas el siguiente turno de 6 cartas. El juego acaba cuando el jugador termina su Tablero de 4x4 o cuando Gaia coja su &amp;amp;uacute;ltima carta.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Solo, you play against Gaia. You play your turn like normal and then Gaia will “follow” your main action. Then Gaia plays its turn by drawing a card from a deck of 6 Gaia cards. You then “follow” Gaia&#039;s action and then Gaia plays her main action. Once the 6 cards are drawn, the deck is reshuffled and you play the next 6 turn. The game ends when the player finishes its 4x4 Tableau or when Gaia draws its last card.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1407</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1407"/>
		<updated>2023-05-06T22:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugados toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas in una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Preparaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de fichas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n al turno&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Acciones Principales&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar (verde): Sit&amp;amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&amp;amp;uacute;a una carta, &amp;amp;eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&amp;amp;eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostaje: Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&amp;amp;oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riego: Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crecimiento: Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &amp;amp;uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&amp;amp;uacute;a la pubtuaci&amp;amp;oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Activaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despu&amp;amp;eacute;s de la acci&amp;amp;oacute;n principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al rev&amp;amp;eacute;s. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marr&amp;amp;oacute;n son, o bien efectos durante el juego o es puntuaci&amp;amp;oacute;n al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Habilidades&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las habilidades m&amp;amp;aacute;s comunes durante el juego son:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Brote&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Terreno&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de tu mano&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducir el coste de las carta de cierto tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos h&amp;amp;aacute;bitats (Soleado, H&amp;amp;uacute;medo, Rocoso, Fr&amp;amp;iacute;o)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copiar la habilidad de otra carta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evitar que otro jugador elija una acci&amp;amp;oacute;n principal concreta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartas que cuentan como cualquier tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Cartas de Evento&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acci&amp;amp;oacute;n o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y har&amp;amp;aacute;n que el jugador pierda puntos al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Conversion&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At any time except in the middle of an action or ability, players can convert 3 sprouts to 2 soil (but not the other way around). Note that 3 sprouts is 3 points at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fauna Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four Fauna cards are selected at random at the start of the game. These are in-game objectives to complete. The first player to complete the objective gets more points. If multiple players complete an objective in the same turn, the active player scores more points and then players are placed in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4x4 Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player to complete its 4x4 Tableau scores a 7 point bonus. If multiple players complete their tableau in the same turn, the active player scores the bonus or the first player in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecosystem Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has an Ecosystem card and there are 2 randomly selected public Ecosystem cards. Player&#039;s ecosystem cards can only be scored by the player that owns it. Public Ecosystem cards are scored by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flora vs Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a Fauna or an Ecosystem card mention Flora, it means that it applies only to green planted cards (Tree, Herb, Mushroom, Bush) in your tableau. If they mention cards, it means all cards in your tableau and possibly Island and Climate cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End Game Scoring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the game, the following score points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score on cards in your Tableau, on your Island and Climate cards&lt;br /&gt;
Positive and negative score on your Event cards&lt;br /&gt;
Score 1 point per card in your compost&lt;br /&gt;
Score 1 point per sprout piece on cards in your Tableau&lt;br /&gt;
Score 1 point per growth piece on cards in your Tableau. If a card growth height is maxed (it has a canopy), score the points on the card instead&lt;br /&gt;
Score Terrain cards in your Tableau with Brown abilities that score points&lt;br /&gt;
Score your private Ecosystem card&lt;br /&gt;
Score the 2 public Ecosystem cards&lt;br /&gt;
Score points from the Fauna board: for the 4 cards and the bonus for the first to finish its 4x4 Tableau&lt;br /&gt;
Beginner, Standard and Advanced Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Beginner Mode, there are no Ecosystem cards. Also, all players get 10 points per Fauna card objective.&lt;br /&gt;
Standard Mode is what is described above.&lt;br /&gt;
In Advanced Mode, players get more choices of Island, Climate and Ecosystem cards at the start of the game but the gameplay is the same as Standard Mode.&lt;br /&gt;
Solo Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Solo, you play against Gaia. You play your turn like normal and then Gaia will “follow” your main action. Then Gaia plays its turn by drawing a card from a deck of 6 Gaia cards. You then “follow” Gaia&#039;s action and then Gaia plays her main action. Once the 6 cards are drawn, the deck is reshuffled and you play the next 6 turn. The game ends when the player finishes its 4x4 Tableau or when Gaia draws its last card.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1406</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1406"/>
		<updated>2023-05-06T22:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugados toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas in una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Preparaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de fichas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n al turno&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Acciones Principales&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar (verde): Sit&amp;amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&amp;amp;uacute;a una carta, &amp;amp;eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&amp;amp;eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostaje: Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&amp;amp;oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riego: Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crecimiento: Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &amp;amp;uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&amp;amp;uacute;a la pubtuaci&amp;amp;oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Activaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despu&amp;amp;eacute;s de la acci&amp;amp;oacute;n principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al rev&amp;amp;eacute;s. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marr&amp;amp;oacute;n son, o bien efectos durante el juego o es puntuaci&amp;amp;oacute;n al final del juego.&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Habilidades&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las habilidades m&amp;amp;aacute;s comunes durante el juego son:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Brote&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganar o Pagar fichas de Terreno&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de tu mano&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducir el coste de las carta de cierto tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos h&amp;amp;aacute;bitats (Soleado, H&amp;amp;uacute;medo, Rocoso, Fr&amp;amp;iacute;o)&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copiar la habilidad de otra carta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evitar que otro jugador elija una acci&amp;amp;oacute;n principal concreta&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartas que cuentan como cualquier tipo (&amp;amp;Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto)&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartas de Evento&amp;lt;P /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Event cards can be played at any time except in the middle of an action or ability. Played event cards are placed in a pile on the player board. Some event cards have negative score and will make the player lose points at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conversion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At any time except in the middle of an action or ability, players can convert 3 sprouts to 2 soil (but not the other way around). Note that 3 sprouts is 3 points at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fauna Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four Fauna cards are selected at random at the start of the game. These are in-game objectives to complete. The first player to complete the objective gets more points. If multiple players complete an objective in the same turn, the active player scores more points and then players are placed in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4x4 Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player to complete its 4x4 Tableau scores a 7 point bonus. If multiple players complete their tableau in the same turn, the active player scores the bonus or the first player in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecosystem Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has an Ecosystem card and there are 2 randomly selected public Ecosystem cards. Player&#039;s ecosystem cards can only be scored by the player that owns it. Public Ecosystem cards are scored by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flora vs Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a Fauna or an Ecosystem card mention Flora, it means that it applies only to green planted cards (Tree, Herb, Mushroom, Bush) in your tableau. If they mention cards, it means all cards in your tableau and possibly Island and Climate cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End Game Scoring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the game, the following score points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score on cards in your Tableau, on your Island and Climate cards&lt;br /&gt;
Positive and negative score on your Event cards&lt;br /&gt;
Score 1 point per card in your compost&lt;br /&gt;
Score 1 point per sprout piece on cards in your Tableau&lt;br /&gt;
Score 1 point per growth piece on cards in your Tableau. If a card growth height is maxed (it has a canopy), score the points on the card instead&lt;br /&gt;
Score Terrain cards in your Tableau with Brown abilities that score points&lt;br /&gt;
Score your private Ecosystem card&lt;br /&gt;
Score the 2 public Ecosystem cards&lt;br /&gt;
Score points from the Fauna board: for the 4 cards and the bonus for the first to finish its 4x4 Tableau&lt;br /&gt;
Beginner, Standard and Advanced Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Beginner Mode, there are no Ecosystem cards. Also, all players get 10 points per Fauna card objective.&lt;br /&gt;
Standard Mode is what is described above.&lt;br /&gt;
In Advanced Mode, players get more choices of Island, Climate and Ecosystem cards at the start of the game but the gameplay is the same as Standard Mode.&lt;br /&gt;
Solo Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Solo, you play against Gaia. You play your turn like normal and then Gaia will “follow” your main action. Then Gaia plays its turn by drawing a card from a deck of 6 Gaia cards. You then “follow” Gaia&#039;s action and then Gaia plays her main action. Once the 6 cards are drawn, the deck is reshuffled and you play the next 6 turn. The game ends when the player finishes its 4x4 Tableau or when Gaia draws its last card.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1405</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1405"/>
		<updated>2023-05-06T16:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugados toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas in una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Preparaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de fichas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n al turno&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Acciones Principales&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar (verde): Sit&amp;amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&amp;amp;uacute;a una carta, &amp;amp;eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&amp;amp;eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H6&amp;gt;Contenido a&amp;amp;uacute;n por traducir&amp;lt;/H6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compost: Gain soil and/or draw card from the deck and place them in your compost without looking at them. Each card in your compost scores 1 point the end of the game.&lt;br /&gt;
Water: Place sprouts (cube) on sprout spots on cards in your tableau or gain soil. Each sprout scores 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
Grow: Place growth pieces or canopies on growth spot on cards in your tableau and/or draw cards to your hand. Each growth piece scores 1 point at the end of the game but the last piece you place when reaching the maximum growth of the card must be a canopy. A card with a canopy scores the growth score on the card instead of 1 point per piece. (Drawing cards cannot be undone)&lt;br /&gt;
Activation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the main action, all players activate their cards with matching color. You either activate your Island, your Climate and then your Tableau or you activate your Tableau and then your Island and your Climate. When activating your Tableau, you activate it in order from left to right and top to bottom. You can skip activating abilities. For abilities with a colon (:), you must pay the cost to gain the benefits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Black abilities are activated when the card is planted in your tableau. Brown abilities are either in-game effects or end game scoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most common in-game abilities are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards from deck (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Gain or Pay Growth pieces&lt;br /&gt;
Gain or Pay Sprout pieces&lt;br /&gt;
Gain or Pay Soil&lt;br /&gt;
Compost cards from your hand&lt;br /&gt;
Compost cards from the deck (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Discard cards from your compost (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Reduce the cost of cards of a certain type (Tree, Herb, Mushroom, Bush) or with certain habitat (Sunny, Wet, Rocky, Cold)&lt;br /&gt;
There are other in-game abilities that are less common:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards from your compost (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Pay part of the cost of a card with your compost, sprout pieces or growth pieces&lt;br /&gt;
Copy the ability of another card&lt;br /&gt;
Plant another card at no cost and draw cards (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Prevent the player from choosing a specific main action&lt;br /&gt;
Cards that counts as any type (Tree, Herb, Mushroom, Bush)&lt;br /&gt;
Event Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Event cards can be played at any time except in the middle of an action or ability. Played event cards are placed in a pile on the player board. Some event cards have negative score and will make the player lose points at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conversion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At any time except in the middle of an action or ability, players can convert 3 sprouts to 2 soil (but not the other way around). Note that 3 sprouts is 3 points at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fauna Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four Fauna cards are selected at random at the start of the game. These are in-game objectives to complete. The first player to complete the objective gets more points. If multiple players complete an objective in the same turn, the active player scores more points and then players are placed in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4x4 Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player to complete its 4x4 Tableau scores a 7 point bonus. If multiple players complete their tableau in the same turn, the active player scores the bonus or the first player in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecosystem Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has an Ecosystem card and there are 2 randomly selected public Ecosystem cards. Player&#039;s ecosystem cards can only be scored by the player that owns it. Public Ecosystem cards are scored by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flora vs Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a Fauna or an Ecosystem card mention Flora, it means that it applies only to green planted cards (Tree, Herb, Mushroom, Bush) in your tableau. If they mention cards, it means all cards in your tableau and possibly Island and Climate cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End Game Scoring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the game, the following score points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score on cards in your Tableau, on your Island and Climate cards&lt;br /&gt;
Positive and negative score on your Event cards&lt;br /&gt;
Score 1 point per card in your compost&lt;br /&gt;
Score 1 point per sprout piece on cards in your Tableau&lt;br /&gt;
Score 1 point per growth piece on cards in your Tableau. If a card growth height is maxed (it has a canopy), score the points on the card instead&lt;br /&gt;
Score Terrain cards in your Tableau with Brown abilities that score points&lt;br /&gt;
Score your private Ecosystem card&lt;br /&gt;
Score the 2 public Ecosystem cards&lt;br /&gt;
Score points from the Fauna board: for the 4 cards and the bonus for the first to finish its 4x4 Tableau&lt;br /&gt;
Beginner, Standard and Advanced Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Beginner Mode, there are no Ecosystem cards. Also, all players get 10 points per Fauna card objective.&lt;br /&gt;
Standard Mode is what is described above.&lt;br /&gt;
In Advanced Mode, players get more choices of Island, Climate and Ecosystem cards at the start of the game but the gameplay is the same as Standard Mode.&lt;br /&gt;
Solo Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Solo, you play against Gaia. You play your turn like normal and then Gaia will “follow” your main action. Then Gaia plays its turn by drawing a card from a deck of 6 Gaia cards. You then “follow” Gaia&#039;s action and then Gaia plays her main action. Once the 6 cards are drawn, the deck is reshuffled and you play the next 6 turn. The game ends when the player finishes its 4x4 Tableau or when Gaia draws its last card.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1404</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1404"/>
		<updated>2023-05-06T16:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugados toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas in una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Preparaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de fichas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n al turno&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Acciones Principales&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar (verde): Sit&amp;amp;amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&amp;amp;uacute;a una carta, &amp;amp;eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&amp;amp;eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compost: Gain soil and/or draw card from the deck and place them in your compost without looking at them. Each card in your compost scores 1 point the end of the game.&lt;br /&gt;
Water: Place sprouts (cube) on sprout spots on cards in your tableau or gain soil. Each sprout scores 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
Grow: Place growth pieces or canopies on growth spot on cards in your tableau and/or draw cards to your hand. Each growth piece scores 1 point at the end of the game but the last piece you place when reaching the maximum growth of the card must be a canopy. A card with a canopy scores the growth score on the card instead of 1 point per piece. (Drawing cards cannot be undone)&lt;br /&gt;
Activation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the main action, all players activate their cards with matching color. You either activate your Island, your Climate and then your Tableau or you activate your Tableau and then your Island and your Climate. When activating your Tableau, you activate it in order from left to right and top to bottom. You can skip activating abilities. For abilities with a colon (:), you must pay the cost to gain the benefits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Black abilities are activated when the card is planted in your tableau. Brown abilities are either in-game effects or end game scoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most common in-game abilities are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards from deck (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Gain or Pay Growth pieces&lt;br /&gt;
Gain or Pay Sprout pieces&lt;br /&gt;
Gain or Pay Soil&lt;br /&gt;
Compost cards from your hand&lt;br /&gt;
Compost cards from the deck (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Discard cards from your compost (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Reduce the cost of cards of a certain type (Tree, Herb, Mushroom, Bush) or with certain habitat (Sunny, Wet, Rocky, Cold)&lt;br /&gt;
There are other in-game abilities that are less common:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards from your compost (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Pay part of the cost of a card with your compost, sprout pieces or growth pieces&lt;br /&gt;
Copy the ability of another card&lt;br /&gt;
Plant another card at no cost and draw cards (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Prevent the player from choosing a specific main action&lt;br /&gt;
Cards that counts as any type (Tree, Herb, Mushroom, Bush)&lt;br /&gt;
Event Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Event cards can be played at any time except in the middle of an action or ability. Played event cards are placed in a pile on the player board. Some event cards have negative score and will make the player lose points at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conversion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At any time except in the middle of an action or ability, players can convert 3 sprouts to 2 soil (but not the other way around). Note that 3 sprouts is 3 points at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fauna Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four Fauna cards are selected at random at the start of the game. These are in-game objectives to complete. The first player to complete the objective gets more points. If multiple players complete an objective in the same turn, the active player scores more points and then players are placed in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4x4 Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player to complete its 4x4 Tableau scores a 7 point bonus. If multiple players complete their tableau in the same turn, the active player scores the bonus or the first player in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecosystem Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has an Ecosystem card and there are 2 randomly selected public Ecosystem cards. Player&#039;s ecosystem cards can only be scored by the player that owns it. Public Ecosystem cards are scored by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flora vs Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a Fauna or an Ecosystem card mention Flora, it means that it applies only to green planted cards (Tree, Herb, Mushroom, Bush) in your tableau. If they mention cards, it means all cards in your tableau and possibly Island and Climate cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End Game Scoring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the game, the following score points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score on cards in your Tableau, on your Island and Climate cards&lt;br /&gt;
Positive and negative score on your Event cards&lt;br /&gt;
Score 1 point per card in your compost&lt;br /&gt;
Score 1 point per sprout piece on cards in your Tableau&lt;br /&gt;
Score 1 point per growth piece on cards in your Tableau. If a card growth height is maxed (it has a canopy), score the points on the card instead&lt;br /&gt;
Score Terrain cards in your Tableau with Brown abilities that score points&lt;br /&gt;
Score your private Ecosystem card&lt;br /&gt;
Score the 2 public Ecosystem cards&lt;br /&gt;
Score points from the Fauna board: for the 4 cards and the bonus for the first to finish its 4x4 Tableau&lt;br /&gt;
Beginner, Standard and Advanced Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Beginner Mode, there are no Ecosystem cards. Also, all players get 10 points per Fauna card objective.&lt;br /&gt;
Standard Mode is what is described above.&lt;br /&gt;
In Advanced Mode, players get more choices of Island, Climate and Ecosystem cards at the start of the game but the gameplay is the same as Standard Mode.&lt;br /&gt;
Solo Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Solo, you play against Gaia. You play your turn like normal and then Gaia will “follow” your main action. Then Gaia plays its turn by drawing a card from a deck of 6 Gaia cards. You then “follow” Gaia&#039;s action and then Gaia plays her main action. Once the 6 cards are drawn, the deck is reshuffled and you play the next 6 turn. The game ends when the player finishes its 4x4 Tableau or when Gaia draws its last card.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1403</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1403"/>
		<updated>2023-05-06T15:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugados toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas in una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Preparaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de piezas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n al turno&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Acciones Principales&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantar (verde): Sit&amp;amp;amp;uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de &amp;lt;K&amp;gt;tableau&amp;lt;/K&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant (green): Place cards from your hand in your tableau. You must pay the cost of the card with soil. Cards must form a 4x4 grid at the end of the game. When placing a card, it must touch existing cards from your tableau (diagonally or orthogonally). The active player plants 2 cards and the others plant 1 card. After, the active player draws 4 cards and keep 1 and the others draw 1 card. (Drawing cards cannot be undone so, for the active player, planting the second card cannot be undone. For the others, planting cannot be undone)&lt;br /&gt;
Compost: Gain soil and/or draw card from the deck and place them in your compost without looking at them. Each card in your compost scores 1 point the end of the game.&lt;br /&gt;
Water: Place sprouts (cube) on sprout spots on cards in your tableau or gain soil. Each sprout scores 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
Grow: Place growth pieces or canopies on growth spot on cards in your tableau and/or draw cards to your hand. Each growth piece scores 1 point at the end of the game but the last piece you place when reaching the maximum growth of the card must be a canopy. A card with a canopy scores the growth score on the card instead of 1 point per piece. (Drawing cards cannot be undone)&lt;br /&gt;
Activation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the main action, all players activate their cards with matching color. You either activate your Island, your Climate and then your Tableau or you activate your Tableau and then your Island and your Climate. When activating your Tableau, you activate it in order from left to right and top to bottom. You can skip activating abilities. For abilities with a colon (:), you must pay the cost to gain the benefits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Black abilities are activated when the card is planted in your tableau. Brown abilities are either in-game effects or end game scoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most common in-game abilities are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards from deck (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Gain or Pay Growth pieces&lt;br /&gt;
Gain or Pay Sprout pieces&lt;br /&gt;
Gain or Pay Soil&lt;br /&gt;
Compost cards from your hand&lt;br /&gt;
Compost cards from the deck (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Discard cards from your compost (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Reduce the cost of cards of a certain type (Tree, Herb, Mushroom, Bush) or with certain habitat (Sunny, Wet, Rocky, Cold)&lt;br /&gt;
There are other in-game abilities that are less common:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards from your compost (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Pay part of the cost of a card with your compost, sprout pieces or growth pieces&lt;br /&gt;
Copy the ability of another card&lt;br /&gt;
Plant another card at no cost and draw cards (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Prevent the player from choosing a specific main action&lt;br /&gt;
Cards that counts as any type (Tree, Herb, Mushroom, Bush)&lt;br /&gt;
Event Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Event cards can be played at any time except in the middle of an action or ability. Played event cards are placed in a pile on the player board. Some event cards have negative score and will make the player lose points at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conversion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At any time except in the middle of an action or ability, players can convert 3 sprouts to 2 soil (but not the other way around). Note that 3 sprouts is 3 points at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fauna Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four Fauna cards are selected at random at the start of the game. These are in-game objectives to complete. The first player to complete the objective gets more points. If multiple players complete an objective in the same turn, the active player scores more points and then players are placed in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4x4 Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player to complete its 4x4 Tableau scores a 7 point bonus. If multiple players complete their tableau in the same turn, the active player scores the bonus or the first player in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecosystem Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has an Ecosystem card and there are 2 randomly selected public Ecosystem cards. Player&#039;s ecosystem cards can only be scored by the player that owns it. Public Ecosystem cards are scored by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flora vs Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a Fauna or an Ecosystem card mention Flora, it means that it applies only to green planted cards (Tree, Herb, Mushroom, Bush) in your tableau. If they mention cards, it means all cards in your tableau and possibly Island and Climate cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End Game Scoring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the game, the following score points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score on cards in your Tableau, on your Island and Climate cards&lt;br /&gt;
Positive and negative score on your Event cards&lt;br /&gt;
Score 1 point per card in your compost&lt;br /&gt;
Score 1 point per sprout piece on cards in your Tableau&lt;br /&gt;
Score 1 point per growth piece on cards in your Tableau. If a card growth height is maxed (it has a canopy), score the points on the card instead&lt;br /&gt;
Score Terrain cards in your Tableau with Brown abilities that score points&lt;br /&gt;
Score your private Ecosystem card&lt;br /&gt;
Score the 2 public Ecosystem cards&lt;br /&gt;
Score points from the Fauna board: for the 4 cards and the bonus for the first to finish its 4x4 Tableau&lt;br /&gt;
Beginner, Standard and Advanced Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Beginner Mode, there are no Ecosystem cards. Also, all players get 10 points per Fauna card objective.&lt;br /&gt;
Standard Mode is what is described above.&lt;br /&gt;
In Advanced Mode, players get more choices of Island, Climate and Ecosystem cards at the start of the game but the gameplay is the same as Standard Mode.&lt;br /&gt;
Solo Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Solo, you play against Gaia. You play your turn like normal and then Gaia will “follow” your main action. Then Gaia plays its turn by drawing a card from a deck of 6 Gaia cards. You then “follow” Gaia&#039;s action and then Gaia plays her main action. Once the 6 cards are drawn, the deck is reshuffled and you play the next 6 turn. The game ends when the player finishes its 4x4 Tableau or when Gaia draws its last card.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1402</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=1402"/>
		<updated>2023-05-06T15:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marparcepelopo: I have not finished translating into Spanish.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcci&amp;amp;oacute;n sobre rondas en las cuales cada jugados toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas in una tabla de 4x4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Preparaci&amp;amp;oacute;n&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de piezas de terreno, el tama&amp;amp;nacute;o del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Introducci&amp;amp;oacute;n al turno&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&amp;amp;oacute;n principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s poderosa de la acci&amp;amp;oacute;n y los otros jugadores har&amp;amp;aacute;n una versi&amp;amp;oacute;n m&amp;amp;aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&amp;amp;aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&amp;amp;oacute;n principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;Acciones Principales&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant (green): Place cards from your hand in your tableau. You must pay the cost of the card with soil. Cards must form a 4x4 grid at the end of the game. When placing a card, it must touch existing cards from your tableau (diagonally or orthogonally). The active player plants 2 cards and the others plant 1 card. After, the active player draws 4 cards and keep 1 and the others draw 1 card. (Drawing cards cannot be undone so, for the active player, planting the second card cannot be undone. For the others, planting cannot be undone)&lt;br /&gt;
Compost: Gain soil and/or draw card from the deck and place them in your compost without looking at them. Each card in your compost scores 1 point the end of the game.&lt;br /&gt;
Water: Place sprouts (cube) on sprout spots on cards in your tableau or gain soil. Each sprout scores 1 point at the end of the game.&lt;br /&gt;
Grow: Place growth pieces or canopies on growth spot on cards in your tableau and/or draw cards to your hand. Each growth piece scores 1 point at the end of the game but the last piece you place when reaching the maximum growth of the card must be a canopy. A card with a canopy scores the growth score on the card instead of 1 point per piece. (Drawing cards cannot be undone)&lt;br /&gt;
Activation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the main action, all players activate their cards with matching color. You either activate your Island, your Climate and then your Tableau or you activate your Tableau and then your Island and your Climate. When activating your Tableau, you activate it in order from left to right and top to bottom. You can skip activating abilities. For abilities with a colon (:), you must pay the cost to gain the benefits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Black abilities are activated when the card is planted in your tableau. Brown abilities are either in-game effects or end game scoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most common in-game abilities are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards from deck (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Gain or Pay Growth pieces&lt;br /&gt;
Gain or Pay Sprout pieces&lt;br /&gt;
Gain or Pay Soil&lt;br /&gt;
Compost cards from your hand&lt;br /&gt;
Compost cards from the deck (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Discard cards from your compost (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Reduce the cost of cards of a certain type (Tree, Herb, Mushroom, Bush) or with certain habitat (Sunny, Wet, Rocky, Cold)&lt;br /&gt;
There are other in-game abilities that are less common:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards from your compost (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Pay part of the cost of a card with your compost, sprout pieces or growth pieces&lt;br /&gt;
Copy the ability of another card&lt;br /&gt;
Plant another card at no cost and draw cards (cannot be undone)&lt;br /&gt;
Prevent the player from choosing a specific main action&lt;br /&gt;
Cards that counts as any type (Tree, Herb, Mushroom, Bush)&lt;br /&gt;
Event Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Event cards can be played at any time except in the middle of an action or ability. Played event cards are placed in a pile on the player board. Some event cards have negative score and will make the player lose points at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conversion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At any time except in the middle of an action or ability, players can convert 3 sprouts to 2 soil (but not the other way around). Note that 3 sprouts is 3 points at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fauna Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four Fauna cards are selected at random at the start of the game. These are in-game objectives to complete. The first player to complete the objective gets more points. If multiple players complete an objective in the same turn, the active player scores more points and then players are placed in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4x4 Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first player to complete its 4x4 Tableau scores a 7 point bonus. If multiple players complete their tableau in the same turn, the active player scores the bonus or the first player in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecosystem Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has an Ecosystem card and there are 2 randomly selected public Ecosystem cards. Player&#039;s ecosystem cards can only be scored by the player that owns it. Public Ecosystem cards are scored by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flora vs Cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a Fauna or an Ecosystem card mention Flora, it means that it applies only to green planted cards (Tree, Herb, Mushroom, Bush) in your tableau. If they mention cards, it means all cards in your tableau and possibly Island and Climate cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End Game Scoring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the game, the following score points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Score on cards in your Tableau, on your Island and Climate cards&lt;br /&gt;
Positive and negative score on your Event cards&lt;br /&gt;
Score 1 point per card in your compost&lt;br /&gt;
Score 1 point per sprout piece on cards in your Tableau&lt;br /&gt;
Score 1 point per growth piece on cards in your Tableau. If a card growth height is maxed (it has a canopy), score the points on the card instead&lt;br /&gt;
Score Terrain cards in your Tableau with Brown abilities that score points&lt;br /&gt;
Score your private Ecosystem card&lt;br /&gt;
Score the 2 public Ecosystem cards&lt;br /&gt;
Score points from the Fauna board: for the 4 cards and the bonus for the first to finish its 4x4 Tableau&lt;br /&gt;
Beginner, Standard and Advanced Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Beginner Mode, there are no Ecosystem cards. Also, all players get 10 points per Fauna card objective.&lt;br /&gt;
Standard Mode is what is described above.&lt;br /&gt;
In Advanced Mode, players get more choices of Island, Climate and Ecosystem cards at the start of the game but the gameplay is the same as Standard Mode.&lt;br /&gt;
Solo Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Solo, you play against Gaia. You play your turn like normal and then Gaia will “follow” your main action. Then Gaia plays its turn by drawing a card from a deck of 6 Gaia cards. You then “follow” Gaia&#039;s action and then Gaia plays her main action. Once the 6 cards are drawn, the deck is reshuffled and you play the next 6 turn. The game ends when the player finishes its 4x4 Tableau or when Gaia draws its last card.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marparcepelopo</name></author>
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